They Bleed Pixels es un plataformas de acción endiabladamente difícil que toma su inspiración de H.P. Lovecraft y el terror clásico.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,192 análisis)
Fecha de lanzamiento: 29 de ago. 2012

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Incluye 2 artículos: They Bleed Pixels, They Bleed Pixels Soundtrack

 

Recomendado por mentores

"Showed at PAX Prime 2013 - Fiendishly difficult Lovecraftian horror platformer."
Lee aquí el análisis completo.

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4 de enero

They Bleed Pixels Speedrun at Awesome Games Done Quick 2015




Watch the current speedrun champion Squidclaw do a full run through They Bleed Pixels’ story mode with developer commentary streamed live Monday night (12:15am EST) during the Awesome Games Done Quick 2015 speedrunning marathon for charity.

Squidclaw holds the current record for a full story run at just over 30 minutes and five deaths and his playthroughs are a wonder to behold. Miguel Sternberg level designer and artist behind They Bleed Pixels will be doing live commentary of the run and we’re providing a prize pack including a t-shirt, a rare Little Black Envelope Edition of They Bleed Pixels and other physical goodies.

You can catch the run at 11:50pm EST January 5th (UPDATE: 12:15am Jan 6th) at http://gamesdonequick.com and donate directly here.

Exact time is subject to last minute change so check the schedule.

As an extra bonus you can pick up They Bleed Pixels at 80% off on Steam from Jan 4th - 6th!

AGDQ 2015 is running from January 4th -10th and is raising money for The Prevent Cancer Foundation this year. So go watch some games done quick and donate to charity! ːtbphappyː

13 comentarios Leer más

Críticas

"They Bleed Pixels will make you feel like a magician with a gamepad."
8/10 – Hardcore Gamer

“Gothic brutality shines brightly throughout this blocky, blood-soaked indie platformer.”
8.2/10 – IGN

"A Pleasurably Painful Way to Break In Steam's Big Picture Mode."
– Kotaku

Steam Big Picture

Acerca de este juego

They Bleed Pixels is a fiendishly difficult action platformer inspired by H.P. Lovecraft and classic horror. Rendered in a distinct visual style that blends pixel art with paper and ink textures, They Bleed Pixels is a singular mix of intense platforming and fierce beat-em-up action. At the core of its fighting system is a simple one-button combat scheme with surprising depth and versatility. Button mashing is discouraged while kicking shadowy monsters into saws, pits and spikes is rewarded, thanks to a unique system that lets you earn and place your own checkpoints through stylish kills. The fancier your kills, the faster you fill the checkpoint meter.

Story:
When a young girl arrives at the Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies, she's unprepared for the violent nightmares that plague her dreams and transport her to other worlds. Worse yet, her dreams are intruding into her waking life, slowly altering her flesh into the demonic form of her night terrors. Can she destroy the mysterious blood-soaked book that appears to be the root of her troubles or will her transmutation from girl to clawed horror become complete?

Key Features:

  • Extra tight controls: One-button attack system favors skilled combat over complicated combos and button-mashing. Super precise platforming controls let you stop and start on a dime while pulling off gravity-defying dashes and double jumps.

  • Eleven massive levels to fight through and explore, each with unique visuals and music. Unlock additional guest levels from indie game developers based on their own creations: They Bleed Ponycorns, They Bleed Stardust.

  • Unique checkpoint system rewards fancy kills with a save spot you can carry with you. Hold on to it for extra points or drop it right away to preserve your progress.

  • Becoming a monster stabbing master with individual level rankings, online leaderboards for speed and high score as well as over 100 skill-based achievements. There's lots to aim for after you've completed the game.

  • Lush pixel art motion comics tell the story a young girl haunted by eldritch nightmares.

  • Original electronic soundtrack by DJ Finish Him (aka Shaun Hatton) composed with synthesizers, unconventional instruments and gadgets often not meant for musical use.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS:Windows XP or later
    • Processor:CPU 1.73GHz Intel Duo Core
    • Memory:1.5 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 8600M GT (XNA 4.0 Hi-Def compatible card, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0) (Integrated Video Cards not recommended)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:350 MB HD space
    • Sound:DirectX-compatible sound card
    • Additional:Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller or other XInput compatible controller.
    Recommended:
    • Processor:CPU 2.6Hz Intel Quad Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 (XNA 4.0 Hi-Def compatible card, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0) (Integrated Video Cards not recommended)
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 10 personas (70%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
4.8 h registradas
Publicado: 15 de octubre de 2014
Es uno de esos juegos tan difíciles y frustrantes que te hacen romper cosas.

Póngame diez.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
11.4 h registradas
Publicado: 4 de febrero
Es basicamente Super Meat Boy con mecanicas de pelea. Un plataformero de los mas dificil, pero con una banda sonora genial, y gran jugabilidad. Sin mencionar las multiples referencias a escritores como Lovecraft o Edgan A. Poe.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
8.8 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2014
Español
They Bleed Pixels ofrece una buena mezcla de plataformas y combate basado en competencias. Es difícil, sin duda. Sin embargo, la dificultad de aproximadamente un cuarto del juego es cuestionable en el mejor. A veces se siente como si los desarrolladores se preguntan —¿cómo podemos hacer esto más difícil?— cuando deberían haber estado preguntando —¿cómo podemos hacer esto más divertido e interesante?— Si puedes aguantar algunos de las injusticias del juego, tú encontrarás el resto del partido a ser bastante desafiante y gratificante.

English
They Bleed Pixels offers a good mix of platforming and skill-based combat. It is difficult, for sure. However, the difficulty of about a quarter of the game is questionable at best. Sometimes it feels as if the developers are asking "how can we make this harder?" when they should have been asking "how can we make this more fun and interesting?" If you can put up with some of the game's unfairness, you will find the rest to be quite challenging and rewarding.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
25.2 h registradas
Publicado: 21 de diciembre de 2014
Hay juegos difíciles, juegos frustantes, y juegos increíblemente satisfactorios. Este entra en el último campo.

They Bleed Pixels quizás sea el típico juego que pase desapercibido en un Bundle, pero sinceramente, se trata de uno de los juegos indies más increíbles que he podido disfrutar este año. Se trata de una mezcla de plataformas y hack'n'slash impresionante, con un control y manejo muy muy bueno y una dificultad que pondrá tu habilidad con el mando muy a prueba. Tendrás que mejorar, y cuanto más juegas, mejor serás y más aguantarás los niveles sin morir.

Los retos para los logros son excelentes: acabar con todos los enemigos, acabar los niveles sin morir, hacer un speedrun, tu habilidad para juntar los combos... ¡Una auténtica pasada! Y el juego te dará para muchísimas horas, pese a parecer de primeras corto; hay niveles con los que, de tanto morir, seguirás intentándolo.

Sin embargo, no es un juego perfecto. Se echa muy en falta jefes finales cuando vendrían estando más que justificados; y tampoco se puede ignorar que hay veces en las que el juego, aunque es justo, frustra de tantas muertes, llegando a superar las ¡cien! en los niveles finales.

Sin embargo, quitando eso, es implecable. Muy recomendable si amas los plataformas y el Dark Souls: es la mezcla perfecta lovecraftiana.

9'5/10.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
5.2 h registradas
Publicado: 12 de enero
Tengo que decir después de haberme pasado la historia principal, no es lo que me esperaba.
Es un juego de plataformas con toques de hack 'n slash, pero no resulta satisfactorio en ninguno de sus dos apartados. Me explico:

1- Plataformeo:
-Tiene unas mecánicas simples que no te costará comprender, pero si dominar. Esto no debería ser un problema, ya que la mayoría de esta clase de juegos tienen esa premisa, el problema viene con la curva de aprendizaje. Va por escalones (y encima estos suben y bajan) y el juego no te dejará avanzar hasta que domines tal técnica o memorices tal zona. Esto implica quedarte atascado en zonas durante varios minutos y muriendo infinitas veces, lo que hace el juego estresante en ciertos sitios.

-Luego tenemos la colisión con las trampas, que son más que irritantes, ya que un golpe con cualquier trampa hará que nuestra protagonista se descontrole y de brincos de un lado para otro sin poder remediarlo. Esto consigue que al final se te quede una sensación de injusticia, ya que de ciertos fallos podrías salir vivo, sino fuera porque a tu personaje le da por no agarrarse a las paredes mientras sufres esta clase de daños, o por si no le diera por rebotar hasta la otra esquina.

-Después están las zonas resbaladizas, las cuales si caes en vertical sin ningún movimiento horizontal te mueven de todas formas, cosa que no debería ser así, y que consiguen que no sepas muy bien cómo actuar en ciertas situaciones, ya que el juego no obedece al concepto de física que tenemos interiorizado.

-El diseño de niveles es un poco raro, habiendo zonas muy divertidas, con plataformeo rápido y bien medido, y otras muy duras, con poca satisfacción, no por la dificultad, sino por la mala leche del creador, como si de una recreativa se tratase y cada "x" tiempo te pusiesen una trampa para que mueras y tengas que meter otra moneda, lo que hace que cuando terminas un nivel se te quede esa sensación de injusticia y diversión a partes iguales. En esto hay una excepción que es el último nivel (no he probado las misiones extra), el cual está super bien hecho repasando todas las mecánicas a fondo y recompénsadote si las haces rápido.

-El sistema de check points es curioso y te recompensa si has tomado ciertos riesgos, ya que podrás guardar más veces dependiendo de los puntos que vayas consiguiendo (estos llenan una barra que cuando está completa puedes hacer un check point). Lo único malo es que si no te conoces los niveles (que será siempre si es la primera vez que juegas) pondrás puntos de guardado en sitios que después te arrepentirás por estar demasiado lejos de un cuello de botella del nivel, teniendo que repetir un trayecto mucho más largo que el que deberías, aunque hay que decir que también es parte de la gracia del juego.

2- Hack'n Slash: Creo que aquí es donde el juego flaquea más, pero esto es una opinión personal (como todo el análisis), por lo que cosas que estoy comentando aquí te pueden resultar positivas en realidad.

- Pocos enemigos. La variedad de enemigos es mínima (creo que son 4 si no me falla la memoria) y el diseño de los mismos deja mucho que desear teniendo pocos ataques y siendo simplemente un incordio, ya que siempre estarán cuando no les puedas pegar por exigencias de la zona. Además no hay bosses, cosa que creo que hace al juego más pesado de la cuenta.

- Los controles de ataque. En principio el juego no te engaña, sólo necesitas un botón para pegar. Esto tampoco es malo, pero lo llega a ser si el botón de atacar también vale para zonas donde tienes que plataformear, ya que el "dash" se considera un ataque. Esto hará que en ciertos momentos, donde tengas que usar esta habilidad, en vez de eso haga una patada o un puñetazo haciendo así que seguramente mueras.

- Animaciones. Solo harás puñetazos y patadas, pero siempre el mismo puñetazo y la misma patada. Esto hará que te aburras rápido del sistema de combate, ya que los combos que conseguirás no serán para nada vistosos y al final terminarás jugando más con el medio que con tus propios ataques (empujando a los enemigos contra paredes de pinchos y cosas así).

3- Resto de apartados:

- Un buen apartado artístico. El juego es bonito, tiene siempre esa ambientación demoniaca y aunque los enemigos podrían ser más bonitos, cierto es que estos no desentonan. Además el juego se centra en la protagonista y los escenarios.

- Música correcta. Hay niveles donde desearás quitar el altavoz y otros donde lo pondrás bien alto, ya que tiene las dos facetas: música machacona de recreativa y música inmersiva aunque con toque retro.

- Se juega con mando. Puedes ser un valiente y utilizar el teclado, pero buena suerte.

4- Resumen y valoración final.

Es un juego que dentro de los indies de plataformas creo que se merece una atención especial, ya que son muchos los que salen, pero muy pocos los que valen de verdad la pena, y este lo vale. Si quieres completarlo al 100% suerte, tendrás muchas horas por delante, pero no te garantizo la diversión. Es un juego duro, sin alternativas y con pocas recompensas. Te recomiendo que lo juegues como un reto y algo diferente, pero te adelanto que seguramente sientas impotencia ante ciertos retos y ante sus físicas que a mi juicio están un poco rotas.
Si entras a este juego buscando su parte hack'n slash, no creo que estés mirando al sitio adecuado, ya que hay títulos mucho mejores en este sentido.

Mi nota es un 6,5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 25 personas (64%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
37.0 h registradas
Publicado: 1 de diciembre de 2014
Pros: clever level design, fancy fight moves, helpful checkpoint system, beautiful pixel art/animation, John-Carpenterish synthy disco music.

Cons: Finicky fight control and jump mechanic take some time getting used to; expect lots of misfired moves and missed double jumps until you nail it. Levels get tough real fast (being rectified by a rewrite as we speak.)

I usually don't care much for precision platformers, but TBP was a welcome exception. The main reason was, cruel as the game may be, it plays remarkably fair. The enemies and deadly traps communicate clearly to you with visual and aural cues, with anticipation time long enough for you to react. So when I died, I knew it was due to my poor judgement or execution, that I could do better next time. It reminded me of the first 2D Prince of Persia, in a good way.

Also, the dynamic checkpoint system comes in real handy - you can set one down anywhere (with reasonable limitation and cost,) which effectively split a level into shorter, manageable chunks that you can practice on. It's kept between game sessions as well, so you can always pick up just where you left off anytime. I certainly wouldn't have lasted without it.

And when all else fails, you can always unleash your trusty claws and vent your frustration on the nameless things that wander about in your way. Which also grants you more checkpoints then health refills, so it all adds up to a surprisingly encouraging play experience, despite all the bloodbath and body counts. Make no mistake; you *will* die often - and so will the enemies. It's all fair and square, and there's certain grim beauty to it.

I heartily recommend TBP to anyone with an intrepid mind who takes pleasure in the mesmerising recursion of experimentation, realization, and execution. Practice does make perfect!
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
2.0 h registradas
Publicado: 25 de febrero
https://www.youtube.com/watch?v=bPKynP1netI&feature=youtu.be

They Bleed Pixels perfectly combines precision platforming with intense fast paced hack and slash combat. This gorgeously gore-filled 2D platformer will push you to your breaking point with its incredibly challenging level design and merciless enemies.

The game places you in control of a young school girl who stumbles across a mystical book that places a curse upon her that causes her to morph into a mutant purple demon with “Edward Scissor-hand”-esque blades for hands when she falls asleep. She then enters a beautifully animated horror filled nightmare that is filled with monsters and creatures of the night. She is then put in the unfortunate dilemma of fighting her way out of these nightmares before she’s sucked into them permanently.

The artwork is very well done and beautifully blends pixel art with paper and ink textures, the game looks especially stunning when you brutally kill an enemy by pushing them into a saw blade and have their bloody pixels sparkle and decorate your screen. The dark atmospheric environments help set the gothic tone of the game. The game also features a dark groovy electronic music soundtrack that pairs perfectly with the artwork and helps sets the games tone.

The games combat system is incredibly simplistic, yet at the same time very deep. While there aren’t any long lengthy combos to chain together or memorize, there are plenty of ways to kill enemies. All attacks are executed by clicking one mouse button, but the timing, direction, and ways you interact with the environment provide an ample amount of ways to brutally vanquish the enemies. One of the most interesting aspects of the game is the way that the checkpoint system works; Instead of having set predetermined checkpoints laid out in the levels, you have to earn your checkpoints by filling the meter at the top of the screen by collecting orbs and killing enemies. The more brutally you kill an enemy, the more points you get towards your checkpoint meter, so creativity is certainly rewarded. This checkpoint system helps take away from some of the difficulty related frustration associated with precision platformers of having to replay the same sections of levels over and over, but the game still offers a great level of difficulty.

They Bleed Pixels is undoubtedly one of the finer platforming experiences you will find on PC. Offering a gorgeous art style, incredibly challenging level design, fast paced combat system, innovative checkpoint system, and dark and adorable story and characters. While you will die repeatedly and be forced to play levels over and over, you will feel incredibly satisfied with yourself when you manage to overcome the games challenging difficulty.


http://noobsthatplaygames.com/
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A 26 de 45 personas (58%) les ha sido útil este análisis
6.1 h registradas
Publicado: 31 de octubre de 2014
An excellent addition to the "hard but fair" platformer genre. The save system is a meter that fills up based on performance and which lets you put save points wherever you like. It's genius. The art direction and character designs are great and it's got a female protagonist. What more could you want?
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A 17 de 30 personas (57%) les ha sido útil este análisis
9.0 h registradas
Publicado: 24 de noviembre de 2014
+Art (design of backgrounds, monsters, character)
+Music (gets creepier when dead)
+Concept (Idea is good)
+Extra Maps (prolongs game lifespan)
-Level Design (platforms and arrangement aren't anything special)
-Controls (almost emulates broken controller, and how functions are mapped to "the button" is silly)
-Replayability (does nothing to make you want to play again... not even the scores)
-Execution of Concept (fell flat; disappointing)

Overall: It's okay, just make sure that you don't get done in by reviews that shower it with praise without pointing out its drawbacks.

Recommend?: Qualified yes (get it when on sale, or get it if you exclusively play platformers)
Don't Recommend?: to people who do not have much free time on their hands...
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A 19 de 35 personas (54%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
1.3 h registradas
Publicado: 24 de septiembre de 2014
I haven't played much of this game, that's because I hate it.
My progress with this game is esentially a reminder of my own incompetence.
10/10 would play for another 80 minutes then devour ice cream while crying again.
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A 6 de 12 personas (50%) les ha sido útil este análisis
16.2 h registradas
Publicado: 30 de septiembre de 2014
Straightforward controls, straightforward physics, straightforward enemies.

The complexity of the game comes from the level design, and it's brilliant. Instead of making any one mechanic too complicated, they string together a series of simple and intuitive mechanics together to make something complex.

The difficulty on the first run is pretty stanard in the precision platformer genre. You die a lot as you get aquainted with the game, and the parts that seem hard are all because you're generally still improving. After you've done a section it gets significantly easier less because you've memorized the level and more because you've just gotten better at the game, although knowing a level layout doesn't hurt.

The game also handles replayability extremely well. You have two ways to play the game "better". Speed running and score running. Both require you to essentially give up on placing checkpoints, which help you survive in your initial runs. But how you approach a level in is vastly different depending on what you're going for.

Speed and score runs require memorization, but that's because figuring out what to do is half of it.

Speed runs are all about avoiding combat and getting through the levels quickly. Occasionally that means taking damage to rocket yourself across the screen, and actively avoiding the free point orbs.

Score runs, on the other hand, are all about forcing the AI to do what you want, then using the map to perform the most point intensive combos. The combos aren't obscure either, which is refreshing. Each attack has a clear job and is easy to perform, and the map is what decides the best combo.

My only gripe is that there's no map editor.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 32 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.2 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
The game is not a hack and slash platformer as one might assume by the theming and combat tutorial placed at the beginning of the game, which is a shame because combat is fun and well-designed. It's actually about 90% monotonously difficult precision platforming. Reviews claim that it is "easy to learn, hard to master," but this is not the case. There is no difficulty curve whatsoever- after the third stage the game rapidly increases challenge to rediculous levels, and requires far more patience and effort than can be balanced by the meagre early game exposition in the way of motivation.

Or, to put it simply, it offers too little and demands too much.
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A 6 de 12 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.6 h registradas
Publicado: 2 de febrero
This game is too hard for you. Turn back now.
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
19.8 h registradas
Publicado: 25 de junio de 2014
Diria que me gusta incluso mas que Super Meatboy, y super meatboy es bastante bueno.

El diseño de control es excelente, en el sentido que puedes hacer muchas acciones complejas y combos complejos con solo un boton, y teniendo el otro boton para salto, y un gran diseño de niveles, tienes uan experiencia compleja, profunda y simple a la vez, lo cual es excelente.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
7.5 h registradas
Publicado: 25 de junio de 2014
Si quieres un juego de plataformas con un buen nivel de dificultad te recomiendo mucho comprar este juego
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
Publicado: 24 de junio de 2014
Un juego tradicional de 8-bits, pero es muy bueno el juego como para los que buscan más retos, éste es el indicado para todos (aunque yo estuve tratando de terminar algunos niveles, pero cada nivel se pasa díficil....pero sobretodo es divertido)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1.1 h registradas
Publicado: 25 de junio de 2014
Si eres amante de lo retro y lo pixelado este puede ser tu juego si bien al principio puede que te cueste algunos movimientos no te preocupes cuando los sepas combinar saldras airoso de cada etapa.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
4.0 h registradas
Publicado: 20 de junio de 2013
Es como Super Meat Boy pero no tan complicado, ademas mientras esquivas ♥♥♥♥♥♥s epicas casi impossibles sin tener mucha skill o morir mucho tambien tienes que pelear contra monstruos en el mapa, en el aire ... y puedes lanzarlos contra los pinchos *risa malevola*; ademas posee un sistema que cuando matas monstruos de forma "epica y con estilo" te dan mas puntos para hacer checkpoint y lo mejor es que tu decides donde poner checkpoints y donde no. (mata a todos los monstruos de forma epica y se acabo angustiarse) Soporta cromos de Steam.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
2.1 h registradas
Publicado: 22 de julio de 2013
Un juego sangriento en el que controlas a una niña que has metido en un centro de rehabilitación para niños problemáticos, dicha chica encuentra un libro maldito que le hará vivir pesadillas en un mundo caótico con enemigos por todas partes y trampas mortales. Es muy divertido y complicado.
Nota: 9.6
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 5 personas (40%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
Publicado: 26 de junio de 2014
Buen Juego... Dificil... Te mueres muchas vezes, y eso te saca las ganas de jugar... Pero, El juego Esta muy bien, Ami me gusta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido