A carefully created world with unique environments and an engrossing atmosphere, Unmechanical offers over 30 unique puzzles of exploration and adventure!
Análises de usuários: Muito positivas (263 análises)
Data de lançamento: 8/ago/2012
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Sobre este jogo

Unmechanical is a puzzle adventure that combines tricky puzzle solving, alluring exploration, and an engrossing atmosphere. Set in a fantastic world of flesh, rock and steel, your journey to freedom requires you to solve a great variety of puzzling challenges, and while it’s easy to pick up and play, later challenges may prove very difficult indeed.

Key features:

  • Intuitive and simple controls, applied to a great range of interactions.
  • A carefully created world with unique environments and an engrossing atmosphere.
  • More than 30 unique puzzles, including logic-, physics-, and memory- oriented challenges.
  • Uncover a dark secret through strange clues and fantastic events.
  • Over three hours of puzzle-solving, exploration, and adventure.

Requisitos de sistema

    Minimum:

    • OS:Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor:2.0+ GHz or equivalent processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:SM3-compatible video card
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible sound card
Análises úteis de usuários
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
6.5 hrs registradas
Publicada: 27 de maio
Intro & Summary

A short, fun, clunky robotic romp through an underground world of tunnels. Built in the Unreal Dev Kit, it looks fantastic and is let down only by its short length. Billed as a puzzler, it's more about exploration, but happens to tie its universe together by letting you interact with different new discoveries, which happen to include many puzzles elements.

Highlights

In any other game, lack of lore, history or story would be a let down, but they help add charm to Unmechanical. It never pretends to be anything more than a short fun exploration of a cool, atmospheric world.

* Fantastic use of the Unreal Engine, lighting and the great looking 2.5D elements add tone and depth
* Pleasant simplicity and a well designed little robot, almost relaxing at times, without being boring

Mistakes

* It's common to not know what the game wants you to do next, or how to progress
* Some people will be disappointed by a short playtime and an abrupt ending

Recommendations
Unmechanical is £6.99/8.99€/$9.99 on Steam and has a short playtime of around 3 hours and very little reason to play through more than once. If getting more for your money is important to you, wait for a sale, where it goes up to -90% and is a bargain for a buck.

* Built using Unreal Dev Kit, you can access all the usual Unreal options using the console using the tilde key ~
* Unmechanical has two slightly different endings you might have missed https://youtu.be/nRcojdDiQr0?t=224

http://store.steampowered.com/app/211180
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2.4 hrs registradas
Publicada: 11 de maio
What I liked:
  • Nice physics puzzles
  • Good looking graphics for a small game
What You Need to Know:
  • Puzzles aren't that hard, but fun
  • Short game
  • Some puzzles require memorization

My Score:
B

Paid: $3
Completed in: 2 hours
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2.8 hrs registradas
Publicada: 18 de junho
Lovely-looking game, the protagonist is given a lot of cute personality quirks, and the puzzles are varied.
HOWEVER, the problem is that all these different kinds of puzzles are forced into a simplistic control scheme awkwardly shoved into situations where it is far from convenient or logical to use it. Overall, this works fine as a tablet or smartphone title for $2 or less, not a $10 PC release.
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
7.5 hrs registradas
Publicada: 9 de julho de 2013
À primeira vista, Unmechanical parece um cruzamento bizarro de Machinarium com Portal 2. Um mundo habitado por robôs fofos que não falam? Confere. Desafios enigmáticos a cada novo cenário? Confere. Um pesado senso de aprisionamento que oprime sem que você perceba? Confere. Mas a obra independente consegue ir onde Q.U.B.E. não foi, conferindo empatia ao seu personagem principal e algumas interessantes perguntas sobre o estranho complexo onde ele foi aprisionado.

Em sua estrutura, Unmechanical é formulaico: um protagonista capturado à revelia e trancado dentro de um lugar onde cada sala é um puzzle lógico. Ao contrário de seu parente mais velho e maduro da Valve, este não tem um artefato surpreendente que resolve todos os problemas. O jogador só usa cinco botões, quatro direcionais e um para ativar o raio-trator que o robozinho possui. Para superar cada desafio, é preciso uma farta dose de raciocínio, uma eventual coordenação motora e o uso inteligente de objetos espalhados aqui e ali.

Então, onde reside a riqueza de Unmechanical? No forte contraste entre a fofura e o horror. Mesmo sendo um título onde é impossível morrer, há mais suspense aqui do que em muitos survival horror modernos. O frágil herói robótico é apenas uma criança, prisioneiro de um lugar que remete aos porões da Aperture, um espaço vasto onde maquinário e formas orgânicas convivem em um casamento profano. A trilha sonora acentua o desconforto e recursos de iluminação surpreendentes para um jogo indie tão um tom quase gótico ao ambiente. É um jogo de terror para crianças, uma fábula interativa de Neil Gaiman com pitadas de Giger. Não por acaso, em alguns momentos, meu filho confessou estar com medo. Não por acaso, um dos dois finais possíveis é desconcertante.

Neste universo sombrio, a exploração é incentivada. E é notável a atenção aos detalhes colocados por seus desenvolvedores. Ou as pequenas pistas do propósito desta estrutura subterrânea. Ao término da aventura, respostas esclarecedoras não são fornecidas. Foi uma viagem fantástica por um lugar para ser visitado apenas uma vez.

Originalmente publicado em: http://blog.retinadesgastada.com.br/2013/07/jogando-unmechanical.html
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22 de 24 pessoas (92%) acharam esta análise útil
14.3 hrs registradas
Publicada: 3 de outubro de 2013
A very sweet game. Puzzles can be difficult, but never overly frustrating. Achievements can be near impossible to get and some can't be gone back to once passed. Overall, a lovely game with just enough of a storyline to keep you hooked and make the choice at the end a tough one. I recommend using a gamepad, it makes all of the difference on puzzles requiring precision.
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