Immerse yourself in massive fleet battles where your dog-fighting skills will directly affect the fate of the cosmos.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,221)
Дата выхода: 23 янв, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Strike Suit Zero

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Strike Suit Zero Mega Bundle

Включенные товары (6): Strike Suit Infinity, Strike Suit Zero, Strike Suit Zero - Raptor DLC, Strike Suit Zero Artbook, Strike Suit Zero Heroes of the Fleet DLC, Strike Suit Zero Soundtrack

Купить Strike Suit Infinity

Strike Suit Infinity is Zero's evil twin: a lean, mean arcade experience that cranks it up to eleven for the ultimate adrenaline rush.

 

Рекомендовано кураторами

"Compatible with DK1. No known plans for DK2."

Рецензии

"Strike Suit Zero is proof that there’s life in the space combat genre yet."
8/10 – NowGamer

“Strike Suit Zero nails the balance between simulation and arcade shooter, creating an excellent combat experience”
IGN

"Just about everything you want in a space combat game."
Penny Arcade

Steam Workshop



Adventurous Mod-Makers can now take XedMod, the Strike Suit Toolset, for a spin...
Use XedMod to create your own ships, weapons and missions for Strike Suit or break away entirely and make brand new games.

Об этой игре

Наступил 2299 год, принесший новую войну. В попытке спасти Землю от уничтожения вам предстоит управлять Штурмовым доспехом – уникальным истребителем, способным к трансформации. Примите участие в масштабных космических сражениях. От вашего мастерства и навыков пилотирования зависит судьба человечества.

Летайте и сражайтесь в красочной и живой вселенной. Погрузитесь в эпический сюжет: Земля стоит на грани уничтожения, и только вам под силу повлиять на исход конфликта – необходимо не только предотвратить гибель планеты, но и убедиться в том, что человечество выживет в изменившемся мире.

Уничтожайте смертоносные перехватчики противника и бросьте вызов огромным космическим кораблям, нанося удары по уязвимым участкам корпуса. Улучшайте свои машины и меняйте их боевое оснащение согласно собственным предпочтениям. Воспользуйтесь преимуществами четырех уникальных истребителей, включая Штурмовой доспех, и примите участие в сражениях, равных которым вы еще не видели.

Это – возрождение войны в космосе.

- Стремительные космические баталии: сражайтесь с вражескими эскадрильями, участвуйте в отчаянных дуэлях с лучшими пилотами, бросайте вызов огромным флотилиям и защищайте орбитальные сооружения

- Штурмовой доспех: воспользуйтесь двумя режимами трансформации для того, чтобы получить преимущества в маневренности и огневой мощи

- Уничтожение боевых кораблей: разрушайте огромные суда по кусочкам – уничтожайте огневые точки и цельтесь в слабые участки корпуса, чтобы сокрушить целые отсеки

- Несколько вариантов финала: принятые вами решения отразятся на состоянии Земли, когда игра подойдет к концу

- Красочная и живая вселенная: космос далек от привычной безжизненной пустоты. Летайте и сражайтесь в мире Штурмового доспеха на 13 уникальных локациях

- Дизайн кораблей: над игрой работал Дзюндзи Окубо (Junji Okubo), создатель концепт-арта боевой техники к Steel Battalion и Appleseed: Ex Machina

- Атмосферная музыка: саундтрек написал Пол Раскай (Paul Ruskay), создатель композиций к легендарной Homeworld, в сотрудничестве с японским исполнителем Кокия (Kokia) – Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino

- Совместимость с джойстиками: игра полностью оптимизирована под мышь и клавиатуру, различные геймпады и целый ряд джойстиков

- Поддержка нескольких экранов: играйте на трех дисплеях и раскройте всю глубину вселенной в широком формате

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista
    • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2,4 ГГц
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA 250 GTS / ATI Radeon серии 4800
    • DirectX®: 11
    • Жесткий диск: 3 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: с поддержкой стереозвука
    Рекомендуемые:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: четырехъядерный
    • Оперативная память: 8 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 560 / ATI Radeon HD5850
    • DirectX®: 11
    • Жесткий диск: 3 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: с поддержкой объемного звука 5.1
    Minimum:
    • OS:MacOS X 10.8.3 or higher
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS - Known to work on many others.
    • Processor:Intel 2GHz Dual Core or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 250 GTS, ATI Radeon 4800 series, Intel HD3000. OpenGL 3.0. Older cards known to work, but not officially supported.
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Any stereo sound card
Полезные обзоры покупателей
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Ранее видел игру в Steam магазине, а также на родной PS-2 очень похожею Японскую тематику, но когда узнал что soundtrack от Paul Ruskay (Homeworld), приобрел.

Все на уровне для космо фанатов, единственное «замазаны » космические фоны, много ляпов в художественном стиле.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 1 мая
Давно не видели ничего оригинального в космосимах?
Тогда вам сюда, ваш корабль - самый настоящий мех.
Рубим врагов, и если не хвататет мощи трансформируемся в меха и рубим, рубим, рубим.
И по сути всё. Игра тупо линейна, всё что вы можете это тупо выполнять миссию за миссией.
Игра на один раз, но в неё стоит поиграть!

Для того чтобы оценить игру посетите мой канал на Ютубе.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 апреля
Гандам соеденение!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 29 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 января
It's always been a little odd to me that an idea as freaking cool as mecha has be so minimally explored in games.

I guess the easy answer for that would be because making a quality mecha game is a lot harder than it sounds, which Strike Suit Zero exemplifies even as it comes possibly closer than anyone to pulling it off. In the same breath it also attempts to revitalize space combat shooters, again succeeding to a commendable degree yet still failing to shake the nagging issues that quickly present themselves. Strike Suit Zero's potential and ambition never wanes, but that doesn't stop its aspirations to come crashing down when they collide with reality.

Strike Suit Zero as stated before, is a merging of large scale space fighter-pilot combat and screen filling mecha insanity, by way of the titular Strike Suit which can transform between a fast, maneuverable ship and the extremely power mecha form. The dynamic of swooping around picking off stray fighters and then switching forms to annihilate larger enemies is strategic but also just super cool, making you feel like the all-powerful terror your enemies supposedly see you as and gives developer Born Ready Games an excuse to blow the particle effects out during massive space battles that if nothing else are incredible to look at.

There's a weight to your ship that feels powerful, but without the limited mobility that often comes with higher firepower. It's balanced by requiring you to charge up your ship by killing enemies before you can transformed, and this limited fuel makes combat fast and frantic, as you chain together attacks to keep your meter full while trying to keep track of the situation. Strike Suit Zero excels at making you feel like just one small part of the giant battles going on around you, but still one capable of destroying giant cruisers and chasing down fighters.

Unfortunately Born Ready Games has flown a little too close to the sun as the scale of the game quickly seems to get away from them, and the experience as a whole suffers quite a bit for it. Pacing is on of Strike Suit Zero's biggest opponents, and a concept it's fairly unconcerned with. Early missions are plodding, slow excursions as stiff bombing ships before you're given the Strike Suit, but even after missions have a tendency to stretch on and on as they continue to pile on new objectives which look very much like the last. Mission variety is virtually nonexistent, giving you largely the exact same scenarios each mission but ratcheting up the difficulty to uncomfortable levels.

These difficulty spikes and the unequaled number of checkpoints intensifies the lack of mission variation, which may have gone unnoticed for awhile but becomes hard to ignore when you already had to complete said objective dozens of times do to some untimely deaths. The vagueness with which objectives are explains only makes things worse, often overwhelming me with different tasks to where I didn't even know how to start or simply saying one thing while expecting me to infer the actual objective myself, usually by watching my ship explode and then reloading to hopefully get it the second time. Or the third. Or the forth. That's if I'm lucky.

Much of this difficulty could likely be the result of having missed upgrades the game expected me to have, as each is tied to a specific optional mission objective which are typically much harder to achieve than the original scenario. You can likely see the problem with a system like this, as it rewards skilled play but leaves everyone else in a state of incapable inferiority. The only option then is to replay old missions attempting to unlock the necessary upgrade or pray you can somehow scrape through anyway, which in my case usually involved copious amounts of perseverance and luck.

If not for the constant interruption of a cutscene I'd have likely forgotten there was a narrative here at all, one note and vague on details, delivered with monotone voiceovers telling of events you don't care about and characters you can't remember. There's the basis of something really interesting here, but it waits until the last moment to tell you any of it and by then it's too late to salvage much of anything from a story which for all intents and purposes is just you blowing up countless enemies that for some reason hate your guts.

The moments when Strike Suit Zero opens up, when the pieces click into place and its firing on all cylinders, are amazing and what kept me playing despite them being perpetuated with frustration and monotony. Born Ready Games has so entirely nailed the feel of the game they wanted to create, if only the scenarios you were placed in could keep up or give you any reason to want to continue on with them.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 21 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 марта
My advice? Stick around until around mission 4 or 5.

Mish 1: "Wow this looks like crap compared to the screenshots i've seen. Combat is a little dry is there anything else to this game? No? Just combat? oh...

Mish 2: "Nhnn why'd I even buy this space/plane games arn't really my thing and the story to this is pretty ♥♥♥♥♥ I mean who the hell is this guy supposed to be? WHO ARE YOU SHOULD I EVEN CARE??"

Mish 3: "Yeah gettin bored of th- oh a mech suit cool. Pretty awkward to control though.."

Mish 4: "These space fights are looking pretty cool now...missles n' ships n' particle effects all up in my face...Think i'm getting used to controling this thing now to..."

Mish 5: "I am Hamster Jelly. Hero of space"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный