5 years after the events of the award winning original, the Sith are on the verge of crushing the Old Republic. As a lone Jedi, will you follow the light side or succumb to the dark?
用户评测:
Overall:
特别好评 (4,685 篇评测) - 4,685 篇用户的游戏评测中有 87% 为好评。
发行日期: 2005年2月8日

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关于这款游戏

Five years after the events from the award winning Star Wars® Knights of the Old Republic™, the Sith Lords have hunted the Jedi to the edge of extinction and are on the verge of crushing the Old Republic. With the Jedi Order in ruin, the Republic’s only hope is a lone Jedi struggling to reconnect with the Force. As this Jedi, you will be faced with the galaxy’s most dire decision: Follow the light side or succumb to the dark…

Key Features:

  • Follow up to the acclaimed and original Star Wars® Knights of the Old Republic™.
  • Choose from three different classes of Jedi, each with access to specific Jedi abilities.
  • Choose the light or the dark side of the Force as you progress through the story.
  • The choices you make will affect your character, those in your party and those who may join you in your quest.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows 7 or newer
    • Processor: Intel Core i3 (2 Cores), AMD A10
    • CPU Speed: 2.2 GHz
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 5450
    • Video Card (NVidia): GeForce 260
    • Video Card (Intel): HD 4400
    • Video Memory (VRam): 256MB
    • Controller Support: Microsoft® Xbox® 360 Controller for Windows® (Wired), Microsoft® Xbox® 360 Games for Windows® Wireless Controller with Adapter, Microsoft® Xbox® One Controller (Wired), Razor Sabertooth – Gaming Controller for Xbox 360, Thrustmaster GPX, Logitech Gamepad F310, Logitech Wireless Gamepad F710

    Important Note: For users that prefer the original version of the game or for users on old hardware that can no longer run KOTOR II in its updated form, we have created a "legacy branch" that will allow users to access the original released content. Click on the support link and our team will walk you through the process.
    • OS: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite)
    • Processor: Intel Core i3 (2 Cores)
    • CPU Speed: 2.2 GHz
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 3870
    • Video Card (NVidia): GeForce 330M
    • Video Card (Intel): HD 3000
    • Video Memory (VRam): 256MB
    • Controller Support: Microsoft® Xbox® 360 Controller for Windows® (Wired), Microsoft® Xbox® One Controller (Wired), SONY® PS3 DUALSHOCK®3 wireless controller, SONY® PS4 DUALSHOCK®4 wireless controller, Logitech RumblePad™ 2, Logitech™ Dual Action™
    • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04
    • Processor: Intel Core i3 (2 Cores), AMD A10
    • CPU Speed: 2.2 GHz
    • Memory: 4GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 5450
    • Video Card (NVidia): GeForce 440
    • Video Card (Intel): HD 4400
    • Video Memory (VRam): 256MB
    • Controller Support: Steam Controller, Microsoft® Xbox® 360 Controller for Windows® (Wired), Microsoft® Xbox® 360 Games for Windows® Wireless Controller with Adapter, SONY® PS3 DUALSHOCK®3 wireless controller (Wired), SONY® PS4 DUALSHOCK®4 wireless controller (Wired), Logitech Gamepad F310, Logitech Wireless Gamepad F710
有价值的用户评测
11 人中有 10 人(91%)觉得这篇评测有价值
23.0 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
**剧透注意**

一切都发生在当乔治·卢卡斯决定卖掉他的梦以后。

回到 2003 年,《旧共1》一经推出,便给当时的玩家们带来了巨大的震撼。和以往开开飞机打打枪的弱智星战改编游戏不同,这款采用经典的 D20 规则系统的角色扮演游戏真正让人们进入了这个可能是人类史上最著名的科幻世界的底层 —— 你得以加入到星战世界的深处,以自己的视角审视、参与甚至改变这段历史。《旧共1》的伟大之处在于将看客变成了实实在在的参与者,它令你相信:你就是那位独一无二的光影传奇达斯·瑞文,而在你发现这个身份并最终以光影两面的记忆和能力挫败自己的昔日挚友、拯救共和国的过程中,你将经历一段曲折离奇、充满悬念的旅程。《旧共1》的剧本就如同一出传奇剧,只不过这次轮到当惯了看客的你上台表演。

《旧共2》不是这样,它更多地将注意力放在了对整个星球大战世界的根源:原力的探讨上,这种探讨很快能让人联想到现实世界的情感生活和人际关系,这使得《旧共2》的故事基调显得异常压抑沉重。

我无法确定在灿若银河繁星的各类星球大战衍生作品中,《旧共2》是不是第一个试图从哲学层面对原力做出解释的作品,但从互动形式上来说,它应该是做得最成功的一作。2代同样讲述了一个"Jedi Exile"找回自己的故事:一开始仅仅是自己的身份,然而随着游戏进程的展开,这段寻找的旅程逐渐有了更多、更深的内容:成为绝地武士的意义、自己和原力的联系、原力的本质,而在一切的最后,一个关于历史的问题被抛在了玩家面前,马拉科V上发生的一切只是它的载体,而问题的答案则要留给玩家自己进行思考:

如果你出于善良的本意促成了一件造成毁灭性后果的事件,同样身为受害者的你需不需要为此负责 —— 你是否要和那些加害者受到同样的谴责?

如果马拉科V事件的经历像普通的中庸剧本一样,发生在反派身上,那么这恐怕又会成为一个落入俗套、泯然众人的故事。然而当这一切都由身为玩家的你所背负和感受,正邪光暗的界限由此模糊了,一段颇具内涵的思考因之而生。

全程陪伴着玩家的阴森老太婆 Kreia ,无疑是这段思考的重要助力。

这是一位让你恨不起来的最终反派。和所有的星战游戏、甚至和绝大部分的故事都不一样,Kreia —— 或者说:Darth Traya —— 的身上没有正邪概念。对于同时身为绝地大师和西斯尊主的她而言,无论是光明或是黑暗面的原力都只是自己利用的工具,在她的理论中,穿透一切正邪是非的干扰,原力这一存在本身才是宇宙间所有悲伤的根源,真正应该被消灭的,正是原力本身。在整个旅程中,Kreia 对 Jedi Exile 的种种“教导”,最终都是要通过利用这个“原力上的伤痕”,达到摧毁整个原力的目的。

摧毁原力也意味着消灭所有生命。尽管 Kreia 有着高尚的出发点,但这一举动所造成的毁灭性后果,显然是不能被整个星战宇宙所接受的。

最终,Jedi Exile 在马拉科V上做出的选择让 Kreia 在距终点一步之遥的地方选择了放弃 :"There is no truth in the Force. But there is truth in you, exile." 当 Darth Traya 在最后一战中点亮光剑、迎接死亡时,我真正想做的,是双手离开键盘,让这位老人用她的方式结束这一切,结束所有的痛苦与未来更多的、无止境的折磨。

决定不是我一个人做出的,为什么只有我一个人要背负所有的谴责?

当你费尽心力营救出的最后的四位绝地大师在绝地英克雷上对你设下陷阱、企图剥夺你所有的一切时,你应该会有着和我相同的疑问与愤怒,这个问题是 Chirs 没有为你解答的,或许它的答案就存在于那触手可及的死亡之中。

很难说《旧共和国武士2》是一部能够在第一印象让人感到惊艳的作品。诞生于可能是游戏圈内最著名的接盘侠 Obsidian Entertainment 之手,《旧共2》在很多地方都继承了黑曜石作品的一贯特征:粗糙。相比 1 代没有任何变化的游戏画面,糟糕的故事节奏把握以及成打的 BUG 不得不让你回忆起在同样由黑曜石接盘的《无冬之夜2》中被著名 BUG “魔邓肯酒吧术”支配的恐惧。在媒体综合评分标准 metacritic 上,旧共2“仅仅”获得了 85 分,远逊于前作的 93 分。

事实上,《旧共1》取得的成就是如此惊人,以至于脱离星球大战宇宙单独来说,这也是一款在 CRPG 历史上占有举足轻重地位的游戏,按照惯例,人们并没有期待《旧共2》能比这个前辈做得更好,何况它还是出自黑曜石这个知名后妈之手,能一路正常通关似乎就已经是谢天谢地了。

Chris Avellone 改变了这一切。

其实早在 2004 年以前,Chris 就已经是一名比较成功的游戏设计师和剧作者了。受聘于当年的业界巨头 Interplay,包括《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列和《狮心王:十字军遗产》等 CRPG 名作(《狮心王》可以算是另一种意义上的“名作”)的制作人列表上都出现了他的名字 —— 事实上 Chris 早已经是 D20 系统的老朋友了,曾经撰写过龙与地下城模组的他在面对同样采用 D20 规则体系的《旧共》系列新作时表现得游刃有余,1 代已经建立成熟的游戏模式使得他不必在这一方面过于操心,这让他得以将更多的精力投入故事与设定。

于是我们就有了《旧共和国武士2》,一款剧情深度时至今日仍可谓星球大战改编游戏之最的另类经典。

评价

画面:以04年的标准来看可谓高水准,对整个星战世界的细致刻画和前作一样出色,这使得画面上的毫无改进、对前作素材和场景的重复使用以及一些贴图错误变得可以接受。【8/10】

音效:当你有了挥动光剑时的音效,你就不再需要其他了。【Lightsaber/10】

音乐:如果你是来听歌的,我向你推荐 Undertale 【5/10】

系统:本作试图在1代的基础上进行一定的创新,增加了一些你一辈子都不会去点的新专长和没卵用的剑式系统。其实抛开这些不谈,仅仅是继承1代的内容就已经够了,毕竟它已经被时间证明足够优秀。【8/10】

游戏性:本作的节奏把握相当糟糕,与1代见过绝地议会后才能获得绝地等级不同,本作从一开始就能直接获得绝地等级并使用原力,然而你直到开始游戏的第10个小时才能通过正常途径拿到你的第一把光剑,如果你不是 CRPG 的资深受害者,对角色 build 原则不甚熟悉的话,这10个小时你会过得异常痛苦。此外,游戏最为精彩的后半程流程太短,一个无所谓的过渡星球(贫民窟)又拉得过长,搞得整个游戏就像和处男做爱一样:他很努力想把前戏做好却只弄得你又疼又无聊,等整个事情渐入佳境,你还没爽两下他又秒射了。【6/10】

兼容性/本地化:游戏的兼容性做的相当好,在现代硬件上可以完美宽屏运行,然而语言问题是制约中国玩家接触它的一个障碍。只建议英语极差的朋友使用3DM的机翻补丁。【9/10】

剧情:Masterpiece 【10/10】

总评:经典之作,推荐给所有 CRPG 受害者和星战宇宙作品的爱好者们,它就像《博德之门》和《星球大战:新的希望》一样不该被你们错过。【8/10】
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
56.2 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
晚了十多年才通关了曾经旧共和国武士2,还好这一部有汉化。回顾旧共和国武士有当年玩质量效应的感觉。bioware出质量效应也是由于失去此游戏版权。质量效应系列才孕育而生的。虽然这一部是黑曜石出的。剧情经典不必多说,然后游戏战斗对于当时来说也是很不错的,类似dnd系统,但更简洁流畅。队友AI和后面DA和ME一样出色实用。rpg系统和ME1代差不多。探索性也比现在一些大伪沙盘大地图好不少。
角色刻画也是栩栩如生,剧情结局令人令人意想不到,也都在情理之中。但剧情节奏到后期就感觉要么是赶工,要么是砍了很多内容,后面剧情有点赶,基本靠找人找东西撑着的。后期和队友互动与对话也没什么实质发展。
但整体上确实是在当时非常出色的游戏。喜欢科幻rpg及质量效应的玩家,能忍受当时画面,是值得玩一下的。
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124 人中有 118 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
44.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月10日
Quick story recap: a long time ago, in 2003, prior to KOTOR release, LuasArts already wanted a sequel, but Bioware was unavailable at the moment and offered Obsidian instead. Then two things happened: 1. LA were greedy and patientless enough to demand the game be done by Christmas 2004; and 2. Obsidian were optimistic/desperate enough to agree to these terms without even seeing the first game. The end result was a glitchy half-cut but potentially great game.

I used to hate it and left after ~5-8 hours into the first playthrough. It seemed boring and I got stuck on the very first planet… but then it got a new life on Steam, with high-res support, achievements, and the Cut Content mod already on Workshops. And I loved it. KOTOR 2 is worthy of the first game, adding a little more ambiguity to the classic light/dark dichotomy, and offering more action and independence to playable characters than the first game. The Exile story is probably not so personally dramatic as the one of the first game, but it's just different and delivers no less.
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115 人中有 101 人(88%)觉得这篇评测有价值
有 52 人觉得这篇评测很欢乐
70.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月6日
Had to uninstall before it ruined my degree

Far better than Kotor 1 which is a classic

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138 人中有 114 人(83%)觉得这篇评测有价值
有 20 人觉得这篇评测很欢乐
12.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月15日
Better than all the movies combined.
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