AVSEQ is an audio-visual sequencer puzzle game. Connect falling atoms to unlock near-endless varieties of music at each stage. Every level of AVSEQ is a music sequencer with 2.2300745198530623×10^43 possible audio permutations, that's 22 tredecillion in total! No, we're not making those numbers up. We actually did the math.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 50)
Дата выхода: 23 авг, 2012
Популярные метки для этого продукта:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить AVSEQ

 

Об этой игре

AVSEQ is an audio-visual sequencer puzzle game. Connect falling atoms to unlock near-endless varieties of music at each stage. Every level of AVSEQ is a music sequencer with 2.2300745198530623×10^43 possible audio permutations, that's 22 tredecillion in total!

No, we're not making those numbers up. We actually did the math. This is a generative music game designed by procedural systems wizard Tom Betts, and it provides a colorful, beautiful challenge to even the most hardcore of puzzle-game experts.

Key Features

  • Infinite freeplay mode
  • Generative unlockable music
  • Twenty-two tredecillion audio permutations

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or better
    • Processor: 1.6 Ghz
    • Memory: 2GB
    • Hard Disk Space: 150mb
    • Video Card: Video card must be 128 MB or more
    • DirectX®: 8
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 150mb
    • Video Card: Video card must be 128 MB or more
Полезные обзоры покупателей
28 из 30 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня
Это первая игра, прохождение которой хочется забыть как страшный ночной кошмар. Попала она ко мне через один из бандлов, и по скриншотам кажется вполне интересной и красочной игрой. По обо всем по порядку.

AVSEQ представляет собой аудио-видео секвенсор, т.е. музыка и визуализация создается вами в реальном времени и в единственном экземпляре, то бишь своего рода рогалик) Однако это только отчасти так. Музыка в игре довольно однообразная и таковой ее назвать-то нельзя, это непонятное наслоение битов на различные звуковые эффекты, не всегда даже музыкальные, подвизгивания, сирены и т.д.

В самой игре вам предстоит собирать атомы одного цвета в цепи и взрывать их до пересечения ими нижней черты. Можно связывать и разные цвета посредством специальных белых атомов, которые бывают обычными и со спецфункциями (замедление, ускорение и пауза). Максимально в цепь можно собрать 10 атомов. Взорвав ее вы получаете ноты на рабочем поле (своеобразной таблице). Сбор нот в цепи - и есть самое важное в этой игре. В каждом уровне нужно активировать определенное количество нот, которые и развивают трек, делают его интереснее и мелодичнее (насколько здесь это возможно). На более поздних уровнях ноты иногда появляются и сами, спускаясь сверху экрана вместе с остальными атомами.

В целом, если не придираться и не ставить себе цель - пройти игру полностью, то это - обычная казуалка, в которую можно убить часок. Однако я увлекаюсь именно 100%-ным прохождением игр со всеми достижениями, поэтому рассмотрим все ее недостатки:
- Как я уже говорил - псевдоразнообразие музыки, заменяя в мелодии один элемент другим, она не становится интереснее)
- ВНИМАНИЕ! Игра не сохраняет прогресс сбора максимальных цепей! Поэтому если вы собрались пройти ее полностью, то нужно делать это в один присест. Не повторяйте чужих ошибок, экономьте свои нервы)
- В игре нет расширенной статистики, т.е. нельзя посмотреть, сколько осталось собрать нот или максимальных цепей.
- Если вы соберете цепь с нотами, то нельзя, чтобы хоть какой-нибудь атом забрел за "ватерлинию" игры, иначе сгорит не только он сам, но и вся цепь вместе с нотами. Новых нот вы не получите (их на каждом уровне определенное количество), и рискуете не достичь цели уровня.
- Если на начальных стадиях игры еще можно говорить о красоте и интересных эффектах, то их обилие на последних уровнях просто мешает играть. Из-за всего этого цветного мракобесия не видно ни нот, ни атомов. Представьте себе, что вы активировали ускорение, экран стал по-наркомански переливаться RGB-цветами, скорость высокая, атомов много (как раз таки красных, зеленых и синих), попробуйте все это собрать в MAX-цепь, чтобы получить больше нот. Ужас.
- Резко растущая сложность на последних уровнях. Собираем цепи, как бац, время закончилось, а у нас нет и половины нот. Эта ситуация напомнила мне игру на Денди "F-1 Race", где последний уровень бесконечен и в любом случае вы не наберете нужных секунд. В чем же дело, спросите вы? Нужно умудряться успевать собирать MAX-цепи, ведь за обычные дают меньше нот, соответственно, общее их количество тоже будет уступать цели. А вспомним предыдущий пункт про цвета?) Прекрасно, не так ли?)
- Некорректная работа самих ачивок. Что уж говорить если "50 MAX-цепей" открывается раньше, чем "10 MAX-цепей", а для достижений "250 максимальных цепей" и "500 нот" нужно заработать на самом деле раза в 3 больше, причем каждый раз улучшать свои результаты на уровнях, проходя их N-ное количество раз. Я убил почти 9 часов, и, кажется, что получил их случайно.
- Недоработка Бесконечного режима. Да-да, у этой игры еще и такой режим есть. Однако, не стоит радоваться, ведь нот больше, чем заложено на уровень, вы не соберете, и пока вам не надоест будете просто бездумно соединять цепи в надежде получить ачивку, при этом музыка иногда даже замолкает. Умереть в этом режиме тоже нельзя, он правда бесконечный) Никакой статистики не будет, вы просто выходите из уровня и попадаете в главное меню, ВСЁ! Сколько и чего вы собрали - считайте сами на пальцах или счетных палочках)
- Баги, куда же без них. Даже пункт этот расписывать не хочется.

Где же плюсы, спросите вы? Не могу найти хоть один. Музыки - нет, визуализация - в старых версиях Winamp'а была куда лучше, геймплей - надоедливый, сложность - запредельная. От игр нужно получать удовольствие, в этой же, кроме временного растройства психики я не получил ничего. Игра - сплошное разочарование для меня. Оценка - 2/10, и это потолок, максимум.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 41 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня, 2014
Генератор музыки.

Аркада, сочетающая относительно высокую сложность, неплохую музыку, генерируемую на лету и незабываемое первое прохождение. Второй раз вам проходить игрушку не захочется ибо скучно.....хоть и музыка всегда новая. В графическом плане игра берет именно эффектами. Геймплей прост в плане понимания, но сложен в плане скорости, нужна быстрая реакция. Вообще, проблема генерируемой музыки в её псевдоразнообразии, она попросту однотипна.

Секвенсируй прогресс! 6 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября, 2014
Игра - сплошной казуал с временями проскакивающими трудностями. Приятно убить час на прохождение игры плюс ещё какое-то время на ачивки - и perfect game в кармане. Всерьёз проект воспринимать не стоит, но забавы ради - потратиться можно.
Ах да, "причем тут музыка"? - спросите вы. Ну, во-первых, AVSEQ - это Audio-Visual SEQuencer. Во-вторых - все действия в игре отражаются в звуках, причем в такт главной теме. Нууу...и всё. Но музыка же!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня, 2014
гсоподи какофония мои уши адааа
я хочу этого мама
подари мне БОЛЬ
блиадь это ужасно больше клик клик клик
вы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ались на втором этапе сударь!? вы что, КАЗУАЛ!?!!!
убейте себя умоляю

сейв удалило
свечку за упокой
слава иисусу
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 2 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 апреля, 2014
Игра довольно сложная и быстро надоедает. Особой музыкальности не заметил... О каком разнообразии говорили разработчики?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный