AVSEQ is an audio-visual sequencer puzzle game. Connect falling atoms to unlock near-endless varieties of music at each stage. Every level of AVSEQ is a music sequencer with 2.2300745198530623×10^43 possible audio permutations, that's 22 tredecillion in total! No, we're not making those numbers up. We actually did the math.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 55) - 43% из 55 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 23 авг. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить AVSEQ

 

Об этой игре

AVSEQ is an audio-visual sequencer puzzle game. Connect falling atoms to unlock near-endless varieties of music at each stage. Every level of AVSEQ is a music sequencer with 2.2300745198530623×10^43 possible audio permutations, that's 22 tredecillion in total!

No, we're not making those numbers up. We actually did the math. This is a generative music game designed by procedural systems wizard Tom Betts, and it provides a colorful, beautiful challenge to even the most hardcore of puzzle-game experts.

Key Features

  • Infinite freeplay mode
  • Generative unlockable music
  • Twenty-two tredecillion audio permutations

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP or better
    • Processor: 1.6 Ghz
    • Memory: 2GB
    • Hard Disk Space: 150mb
    • Video Card: Video card must be 128 MB or more
    • DirectX®: 8
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 150mb
    • Video Card: Video card must be 128 MB or more
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 55)
Recently Posted
MaxQjust™
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
Абстрактно-музыкальная аркада, в которой вам предстоит соединять атомы схожих цветов в погоне за очками. Линки между атомами создаются очень просто – при помощи мыши и пары кнопок, а также вы можете создавать связи с атомами белого цвета, чтобы получить максимально возможные цепочки атомов при этом создается уникальное творение!

AVSEQ расшифровывается как аудиовизуальный секвенсор. Это не совсем обычная игра. Соединяем атомы одинаковых цветов и делаем свою собственную музыку. Это своего рода смесь ритма и головоломки. Игра безусловно уникальна.
Я бы порекомендовал любым кто хочет весело провести время.
Rexxarius
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря 2015
Если кратко, то ни о чем. Музыкальности нет, сложность странная. Начинается неплохо, но уже со второго уровня её хочется выключить и удалить. Не советую любителям музыкальных инди.
SP1TFIRE
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2015
Это первая игра, прохождение которой хочется забыть как страшный ночной кошмар. Попала она ко мне через один из бандлов, и по скриншотам кажется вполне интересной и красочной игрой. По обо всем по порядку.

AVSEQ представляет собой аудио-видео секвенсор, т.е. музыка и визуализация создается вами в реальном времени и в единственном экземпляре, то бишь своего рода рогалик) Однако это только отчасти так. Музыка в игре довольно однообразная и таковой ее назвать-то нельзя, это непонятное наслоение битов на различные звуковые эффекты, не всегда даже музыкальные, подвизгивания, сирены и т.д.

В самой игре вам предстоит собирать атомы одного цвета в цепи и взрывать их до пересечения ими нижней черты. Можно связывать и разные цвета посредством специальных белых атомов, которые бывают обычными и со спецфункциями (замедление, ускорение и пауза). Максимально в цепь можно собрать 10 атомов. Взорвав ее вы получаете ноты на рабочем поле (своеобразной таблице). Сбор нот в цепи - и есть самое важное в этой игре. В каждом уровне нужно активировать определенное количество нот, которые и развивают трек, делают его интереснее и мелодичнее (насколько здесь это возможно). На более поздних уровнях ноты иногда появляются и сами, спускаясь сверху экрана вместе с остальными атомами.

В целом, если не придираться и не ставить себе цель - пройти игру полностью, то это - обычная казуалка, в которую можно убить часок. Однако я увлекаюсь именно 100%-ным прохождением игр со всеми достижениями, поэтому рассмотрим все ее недостатки:
- Как я уже говорил - псевдоразнообразие музыки, заменяя в мелодии один элемент другим, она не становится интереснее)
- ВНИМАНИЕ! Игра не сохраняет прогресс сбора максимальных цепей! Поэтому если вы собрались пройти ее полностью, то нужно делать это в один присест. Не повторяйте чужих ошибок, экономьте свои нервы)
- В игре нет расширенной статистики, т.е. нельзя посмотреть, сколько осталось собрать нот или максимальных цепей.
- Если вы соберете цепь с нотами, то нельзя, чтобы хоть какой-нибудь атом забрел за "ватерлинию" игры, иначе сгорит не только он сам, но и вся цепь вместе с нотами. Новых нот вы не получите (их на каждом уровне определенное количество), и рискуете не достичь цели уровня.
- Если на начальных стадиях игры еще можно говорить о красоте и интересных эффектах, то их обилие на последних уровнях просто мешает играть. Из-за всего этого цветного мракобесия не видно ни нот, ни атомов. Представьте себе, что вы активировали ускорение, экран стал по-наркомански переливаться RGB-цветами, скорость высокая, атомов много (как раз таки красных, зеленых и синих), попробуйте все это собрать в MAX-цепь, чтобы получить больше нот. Ужас.
- Резко растущая сложность на последних уровнях. Собираем цепи, как бац, время закончилось, а у нас нет и половины нот. Эта ситуация напомнила мне игру на Денди "F-1 Race", где последний уровень бесконечен и в любом случае вы не наберете нужных секунд. В чем же дело, спросите вы? Нужно умудряться успевать собирать MAX-цепи, ведь за обычные дают меньше нот, соответственно, общее их количество тоже будет уступать цели. А вспомним предыдущий пункт про цвета?) Прекрасно, не так ли?)
- Некорректная работа самих ачивок. Что уж говорить если "50 MAX-цепей" открывается раньше, чем "10 MAX-цепей", а для достижений "250 максимальных цепей" и "500 нот" нужно заработать на самом деле раза в 3 больше, причем каждый раз улучшать свои результаты на уровнях, проходя их N-ное количество раз. Я убил почти 9 часов, и, кажется, что получил их случайно.
- Недоработка Бесконечного режима. Да-да, у этой игры еще и такой режим есть. Однако, не стоит радоваться, ведь нот больше, чем заложено на уровень, вы не соберете, и пока вам не надоест будете просто бездумно соединять цепи в надежде получить ачивку, при этом музыка иногда даже замолкает. Умереть в этом режиме тоже нельзя, он правда бесконечный) Никакой статистики не будет, вы просто выходите из уровня и попадаете в главное меню, ВСЁ! Сколько и чего вы собрали - считайте сами на пальцах или счетных палочках)
- Баги, куда же без них. Даже пункт этот расписывать не хочется.

Где же плюсы, спросите вы? Не могу найти хоть один. Музыки - нет, визуализация - в старых версиях Winamp'а была куда лучше, геймплей - надоедливый, сложность - запредельная. От игр нужно получать удовольствие, в этой же, кроме временного растройства психики я не получил ничего. Игра - сплошное разочарование для меня. Оценка - 2/10, и это потолок, максимум.
grief[in]
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря 2014
В это, наверное, может быть интересно играть на мобильнике. Соединять падающие фигурки мышкой, чтобы получить какой-то бульк - сомнительное удовольствие. 2/10
Сервант
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря 2014
Не дорогая,но довольно затягивающая игра с хорошой музыкой.
PESEZZZ!!!
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2014
Игра - сплошной казуал с временями проскакивающими трудностями. Приятно убить час на прохождение игры плюс ещё какое-то время на ачивки - и perfect game в кармане. Всерьёз проект воспринимать не стоит, но забавы ради - потратиться можно.
Ах да, "причем тут музыка"? - спросите вы. Ну, во-первых, AVSEQ - это Audio-Visual SEQuencer. Во-вторых - все действия в игре отражаются в звуках, причем в такт главной теме. Нууу...и всё. Но музыка же!
Axurr
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня 2014
гсоподи какофония мои уши адааа
я хочу этого мама
подари мне БОЛЬ
блиадь это ужасно больше клик клик клик
вы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ались на втором этапе сударь!? вы что, КАЗУАЛ!?!!!
убейте себя умоляю

сейв удалило
свечку за упокой
слава иисусу
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из 10
Arnil
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня 2014
Генератор музыки.

Аркада, сочетающая относительно высокую сложность, неплохую музыку, генерируемую на лету и незабываемое первое прохождение. Второй раз вам проходить игрушку не захочется ибо скучно.....хоть и музыка всегда новая. В графическом плане игра берет именно эффектами. Геймплей прост в плане понимания, но сложен в плане скорости, нужна быстрая реакция. Вообще, проблема генерируемой музыки в её псевдоразнообразии, она попросту однотипна.

Секвенсируй прогресс! 6 из 10 :)
Seruf
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 апреля 2014
Игра довольно сложная и быстро надоедает. Особой музыкальности не заметил... О каком разнообразии говорили разработчики?
Наиболее полезные обзоры  За все время
153 из 156 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
Абстрактно-музыкальная аркада, в которой вам предстоит соединять атомы схожих цветов в погоне за очками. Линки между атомами создаются очень просто – при помощи мыши и пары кнопок, а также вы можете создавать связи с атомами белого цвета, чтобы получить максимально возможные цепочки атомов при этом создается уникальное творение!

AVSEQ расшифровывается как аудиовизуальный секвенсор. Это не совсем обычная игра. Соединяем атомы одинаковых цветов и делаем свою собственную музыку. Это своего рода смесь ритма и головоломки. Игра безусловно уникальна.
Я бы порекомендовал любым кто хочет весело провести время.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 41 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня 2014
Генератор музыки.

Аркада, сочетающая относительно высокую сложность, неплохую музыку, генерируемую на лету и незабываемое первое прохождение. Второй раз вам проходить игрушку не захочется ибо скучно.....хоть и музыка всегда новая. В графическом плане игра берет именно эффектами. Геймплей прост в плане понимания, но сложен в плане скорости, нужна быстрая реакция. Вообще, проблема генерируемой музыки в её псевдоразнообразии, она попросту однотипна.

Секвенсируй прогресс! 6 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 35 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Не рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2015
Это первая игра, прохождение которой хочется забыть как страшный ночной кошмар. Попала она ко мне через один из бандлов, и по скриншотам кажется вполне интересной и красочной игрой. По обо всем по порядку.

AVSEQ представляет собой аудио-видео секвенсор, т.е. музыка и визуализация создается вами в реальном времени и в единственном экземпляре, то бишь своего рода рогалик) Однако это только отчасти так. Музыка в игре довольно однообразная и таковой ее назвать-то нельзя, это непонятное наслоение битов на различные звуковые эффекты, не всегда даже музыкальные, подвизгивания, сирены и т.д.

В самой игре вам предстоит собирать атомы одного цвета в цепи и взрывать их до пересечения ими нижней черты. Можно связывать и разные цвета посредством специальных белых атомов, которые бывают обычными и со спецфункциями (замедление, ускорение и пауза). Максимально в цепь можно собрать 10 атомов. Взорвав ее вы получаете ноты на рабочем поле (своеобразной таблице). Сбор нот в цепи - и есть самое важное в этой игре. В каждом уровне нужно активировать определенное количество нот, которые и развивают трек, делают его интереснее и мелодичнее (насколько здесь это возможно). На более поздних уровнях ноты иногда появляются и сами, спускаясь сверху экрана вместе с остальными атомами.

В целом, если не придираться и не ставить себе цель - пройти игру полностью, то это - обычная казуалка, в которую можно убить часок. Однако я увлекаюсь именно 100%-ным прохождением игр со всеми достижениями, поэтому рассмотрим все ее недостатки:
- Как я уже говорил - псевдоразнообразие музыки, заменяя в мелодии один элемент другим, она не становится интереснее)
- ВНИМАНИЕ! Игра не сохраняет прогресс сбора максимальных цепей! Поэтому если вы собрались пройти ее полностью, то нужно делать это в один присест. Не повторяйте чужих ошибок, экономьте свои нервы)
- В игре нет расширенной статистики, т.е. нельзя посмотреть, сколько осталось собрать нот или максимальных цепей.
- Если вы соберете цепь с нотами, то нельзя, чтобы хоть какой-нибудь атом забрел за "ватерлинию" игры, иначе сгорит не только он сам, но и вся цепь вместе с нотами. Новых нот вы не получите (их на каждом уровне определенное количество), и рискуете не достичь цели уровня.
- Если на начальных стадиях игры еще можно говорить о красоте и интересных эффектах, то их обилие на последних уровнях просто мешает играть. Из-за всего этого цветного мракобесия не видно ни нот, ни атомов. Представьте себе, что вы активировали ускорение, экран стал по-наркомански переливаться RGB-цветами, скорость высокая, атомов много (как раз таки красных, зеленых и синих), попробуйте все это собрать в MAX-цепь, чтобы получить больше нот. Ужас.
- Резко растущая сложность на последних уровнях. Собираем цепи, как бац, время закончилось, а у нас нет и половины нот. Эта ситуация напомнила мне игру на Денди "F-1 Race", где последний уровень бесконечен и в любом случае вы не наберете нужных секунд. В чем же дело, спросите вы? Нужно умудряться успевать собирать MAX-цепи, ведь за обычные дают меньше нот, соответственно, общее их количество тоже будет уступать цели. А вспомним предыдущий пункт про цвета?) Прекрасно, не так ли?)
- Некорректная работа самих ачивок. Что уж говорить если "50 MAX-цепей" открывается раньше, чем "10 MAX-цепей", а для достижений "250 максимальных цепей" и "500 нот" нужно заработать на самом деле раза в 3 больше, причем каждый раз улучшать свои результаты на уровнях, проходя их N-ное количество раз. Я убил почти 9 часов, и, кажется, что получил их случайно.
- Недоработка Бесконечного режима. Да-да, у этой игры еще и такой режим есть. Однако, не стоит радоваться, ведь нот больше, чем заложено на уровень, вы не соберете, и пока вам не надоест будете просто бездумно соединять цепи в надежде получить ачивку, при этом музыка иногда даже замолкает. Умереть в этом режиме тоже нельзя, он правда бесконечный) Никакой статистики не будет, вы просто выходите из уровня и попадаете в главное меню, ВСЁ! Сколько и чего вы собрали - считайте сами на пальцах или счетных палочках)
- Баги, куда же без них. Даже пункт этот расписывать не хочется.

Где же плюсы, спросите вы? Не могу найти хоть один. Музыки - нет, визуализация - в старых версиях Winamp'а была куда лучше, геймплей - надоедливый, сложность - запредельная. От игр нужно получать удовольствие, в этой же, кроме временного растройства психики я не получил ничего. Игра - сплошное разочарование для меня. Оценка - 2/10, и это потолок, максимум.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря 2015
Если кратко, то ни о чем. Музыкальности нет, сложность странная. Начинается неплохо, но уже со второго уровня её хочется выключить и удалить. Не советую любителям музыкальных инди.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября 2014
Игра - сплошной казуал с временями проскакивающими трудностями. Приятно убить час на прохождение игры плюс ещё какое-то время на ачивки - и perfect game в кармане. Всерьёз проект воспринимать не стоит, но забавы ради - потратиться можно.
Ах да, "причем тут музыка"? - спросите вы. Ну, во-первых, AVSEQ - это Audio-Visual SEQuencer. Во-вторых - все действия в игре отражаются в звуках, причем в такт главной теме. Нууу...и всё. Но музыка же!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 11 пользователей (45%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня 2014
гсоподи какофония мои уши адааа
я хочу этого мама
подари мне БОЛЬ
блиадь это ужасно больше клик клик клик
вы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ались на втором этапе сударь!? вы что, КАЗУАЛ!?!!!
убейте себя умоляю

сейв удалило
свечку за упокой
слава иисусу
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 3 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 апреля 2014
Игра довольно сложная и быстро надоедает. Особой музыкальности не заметил... О каком разнообразии говорили разработчики?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря 2014
Не дорогая,но довольно затягивающая игра с хорошой музыкой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря 2014
В это, наверное, может быть интересно играть на мобильнике. Соединять падающие фигурки мышкой, чтобы получить какой-то бульк - сомнительное удовольствие. 2/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный