A single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters.
リリース日: 2012年4月5日
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ゲームについて

There are dark places in the world inhabited by evil denizens. Places filled with danger and foreboding where no ordinary man would dare to journey. However, there are a few who are willing to risk death in the name of good, in the name of justice, in the name of.. valuable loot!

Hack, Slash, Loot is a single-player turn-based dungeon crawler. Take control of a lone hero and explore sprawling dungeons, fight dangerous monsters, and most importantly, plunder valuable treasures. With a new dungeon created every game you can be sure that no two playthroughs will ever be the same. Boasting easy to master controls you'll be adventuring in no time, but there is still enough depth to challenge the most hardened of adventurers.

Key Features

  • 32 characters to unlock and play
  • Six distinct quests requiring different tactics to beat
  • Thousands of items, monsters, and dungeon features
  • Streamlined roguelike gameplay with a modern control scheme
  • Cute retro stylings, daemon ogres have never looked so quaint
  • Hacking!
  • Slashing!!
  • Looting!!!

システム要件 (PC)

    • OS:Windows XP, Vista, 7
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:10 MB HD space

システム要件 (Mac)

    • OS:OS X 10.4, or later
    • Hard Drive:10 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 51.6 時間
いいところ
・キャラがかわいい
・その場セーブができるからいつでもやめられて再開できる。
・武器には7個のエレメンタル効果がある。
・操作感は抜群。マウス操作、mapクリックで自動で移動してくれる。
・ストーリーが割りと中二病。
・アンロックする形式で最終的には36キャラクターも使える!
・Valve要素がある。

わるいところ
・難易度がひどい。
・基本的に回復、装備品などのアイテムは持ち歩けない。武器だけは例外で装備+1個持ち歩ける。
・武器の効果の一つのDivineに頼りがちになる、というかそれしか使わない。
・mapは一応ランダムで作られてる。でも、生まれた瞬間モンスターハウスってこともある。
・Questが少ない。


感想
人に自信を持っておすすめはできないゲムー。
でもでも、みんながクソゲーだ ゴミだっていうほどひどくないよ(´・ω・`)
開発者は難易度調整する気ないぽいけど、生まれた瞬間モンスターハウスだけは直して欲しいな。
回復アイテムが乏しいし、1個も持ち歩けないから運ゲーになりがち。
かわいいキャラクターで、単純明快なゲームだからポツポツ遊んで行けるところが良い。

ゲムーの細かい説明はここ→ http://hackslashloot.com/howto.html
投稿日: 6月27日
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.9 時間
パッと見、ローグ系に見える。
そしてタイトルはハクスラ。
大体の人が*bandを想像するんじゃなかろうか。

でも実際は全然違う。
まずインベントリがない。武器だけはスペアがひとつもちあるけるくらい。
アイテムはその場で消費、祝福を得る祭壇もその場使用。
ひょっとしたらあるかもしれないが、使ってみないと分からない上、
既知のアイテム、はまったく出てこなかった。
使うかどうか選ぶ必要がない。男らしく全部飲むだけ。

プレイヤーが取れる行動は、移動、攻撃、ドアを開ける。位しかないので
結局総てを天に任せることになる。

一応、強力な効果を持ったアーティファクトや、
初期装備が強力なキャラをアンロックする要素はあるが、
そこまで気力が持たなかった。

うーん。。。コレジャナイ感。
投稿日: 5月28日
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18 人中 15 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.0 時間
I strongly recommend you avoid this rogue-like. Since I can't really think of any pros that this game contributes to the genre, I'm just going to talk about the flaws.

This game is BRUTAL. I know rogue-likes are supposed to have you constantly die over and over but at least you make progress and learn a little more about the game each time you play through. However, I don't feel this way at all when playing this game. Well okay, I learned one thing.

This game practically eliminates 1/3 of your class choices. By attacking with warrior-like classes, you're guaranteed to miss most of your attacks and die within 3 minutes. With ranged classes, you, for whatever reason, have a higher accuracy and don't run as high a risk of getting hit, even with your health being low.

Speaking of which, it's almost impossible to get back any health you lose. In other games you find potions to restore your health and your armor is actually an important statistic. However, in this game, the potions are extremely rare, they don't always give you health (and the ones I've found give less than 10 HP), and with as much armor as I could find, I was still taking FIFTEEN damage from an enemy on the first floor of the game! Also, you start off with either 20, 30, or 40 HP, so...

Speaking of the floors in this game, the chances of completing a floor, or even moving on to the next floor, are low, really low. These floors are massive, and while that may not be the worst thing, there's no inventory system, and consider the flaws I've mentioned before. I've gotten to the second floor ONCE out of all my playthroughs, and naturally I lasted no more than a minute. My luck, huh?

Speaking of luck, the biggest problem is the randomized generation this game has. I'm not thrilled with starting a game, having two enemies appear in front of me, me missing my attacks, and dieing without making A SINGLE MOVE. Also, like I said before with the damage, I don't find it really fair that an enemy on the first floor could whittle down a chunk of my health before even going through more than five rooms.
投稿日: 4月17日
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17 人中 14 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 20.7 時間
Hack, slash, loot is more of a rogue....light then roguelike, why?! because you cannot really control the death of your character very much? Why again you ask? Because you cannot control the hitrate of enemies, meaning you can miss 10 times in a row(high chances of oing at least 5 misses in a row).

The game can be fun but frustrating aswell. there are a few strategy guides out there that can help you but again you cannot control when your character dies.

The game does have a decent number of characters, no skill tho, only items being gear(armor/wep/accesory which only boost/nerf your stats), a decent number of achievements, not a big number of maps tho, espite each of them beeing randomly generated each time.

I say try it at least but i can't really recomend it as a GOOD game, ill give it an average at best!
投稿日: 5月15日
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11 人中 10 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.6 時間
They should just rename this game to "Miss, Miss, Die", because that's the only thing that ever happens. This game is, in my opinion, a misunderstanding of the roguelike genre. The point and basic design behind classic roguelikes is that it's tough but fair - every decision matters and every situation is or should be winnable with good enough tactics. This game, however, is essentially just a slot machine with a cute fantasy theme and nice sprite graphics. Whether you win or die is entirely up to the randomization engine.

Will you survive and beat the quest? Depends on what loot you randomly find! There's no other way to level up, so it's all down to the loot. Will you survive the next fight? Depends on if your character suddenly feels like missing ten bloody times in a row! Essentially, your character in this game is the most useless warrior in existance. They can't even hit a mountain with a homing missile! Fights are tense, indeed, but not because the game is cleverly designed; simply because your useless character will just spend the entire fight missing their attacks.

Death in this game never, ever feels like it's your fault, because there is nothing you could've done. There is no room for strategy and enemies just come rushing at you, eating away at your health while your mentally disabled warrior keeps missing and missing. This game has very nice spritework, is nicely programmed and is generally well-crafted, but it is absolutely not fun or rewarding in any way. If you want to play some games of chance and see how lucky you are, hit up a casino instead.
投稿日: 3月26日
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25 人中 25 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.5 時間
見た目通りのローグライクゲーム。

 6つのクエストにそれぞれ5階層のダンジョン。
 32のキャラクター。

 インベントリが存在せず、その場で装備か使うしかないとてもシンプルできびしいシステムになっている。

 また、レベルもなく、使うことで攻撃方法ごとのスキルが上がるシステム。

 Life周りも独特で上限が無い。
 祭壇やポーションなどでLifeを得ればいくらでも上がる。しかし、このポーション類が少なくすぐにジリ貧になってしまう。
 戦闘によって回復できる装備があるらしいが、私はお目にかかれていない。

 戦闘周りだと、敵AIがとてもいやらしい。
 一般的に先に敵をこちらに近づかせて、こっちが先手を取る戦い方をするが、このゲームの敵は一部を除いて一歩間を開けてその場で足踏みしてくる。常に敵が先手を取るような動きをしてくれる。このおかげで近接職がひたすらに不利になっている。

 逆に遠距離職だと命中率と火力十分あれば無双に近いプレイができる。このあたりのバランスが少々極端に思えた。

 上の回復と戦闘のおかげで職業によってはとても難易度が高いゲームになっている。
 もしこのゲームを遊ぶのならば、初期の3キャラが弱すぎるのでゲームオーバーを繰り返し、強いキャラクターをアンロックするのが良い。弓を使うアマゾンを利用すれば比較的楽にクリアできると思われる。

 正直言って操作性や難易度の点からおすすめできるゲームではありません。
 1プレイが比較的短く、慣れればマウスだけで手軽に遊べるので、バンドルなどで入手してしまっているならちょっとした時間つぶしに使えるかもしれません。
 折れない心と有り余る時間があるならお試しあれ。


 6時間のプレイでJourney to Kimonを初クリア。
 弓使いのアマゾン使用。2時間程度。

追記
 敵の手前足踏み。
 どうやら扉と視界をうまく使えば引き寄せることが出来るとのことです。
 参考情報でございました。
投稿日: 2013年11月29日
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