L'autrefois paisible Royaume de Gorudo est menacé par une présence démoniaque. Le seul espoir pour la survie est Cyrus !
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
plutôt positives (630 évaluation(s)) - 70% des 630 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 mar 2012

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Steam Big Picture

À propos de ce jeu

L'autrefois paisible Royaume de Gorudo est menacé par une présence démoniaque. Le seul espoir pour la survie est Cyrus, un magicien spécialisé dans un art magique secret dénommé Wizorb ! Explorez de nombreux endroits étranges, de Clover, la ville abandonnée infestée de monstres, au Château de Gorudo en passant par Cauldron Peak. Le danger guette chaque recoin donc vous devrez rester attentif et avoir des réflexes à toutes épreuves afin de survivre.

Caractéristiques :


  • Un tout nouveau jeu casse-briques situé dans un monde fantasy.
  • Utilisez votre magie pour lancer des orbes et des sorts magiques.
  • Plus de 60 niveaux situés dans 5 mondes différents.
  • Gagnez de l'or pour acheter des attraits ou aidez les citoyens à reconstruire leur maison.
  • Combats épiques contre les boss.
  • Fins multiples.
  • Animations des personnages créées par Paul Robertson.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP ou ultérieur
    • Processeur : Processeur double cœur (Intel double cœur 2.0 GHz ou AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX 9.0c
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Core™ Duo ou plus rapide
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • OS:glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor:Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive:250 MB HD space
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (630 évaluation(s))
Publiées récemment
Oregono
( 8.4 heures en tout )
Posté le : 22 juin
BEATEN! - About 8 hours

A fun breakout-style game in the style of an NES game with some cool mechanics (magic, powerups).

Note: This game is nearly impossible on a controller. I wouldnt recommend it that way.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Clar
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 11 juin
Breakout the RPG? No thanks.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
B. B. Banana, Professional Memer
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 7 juin
I got this as part of a bundle. As of the time of this review, it's unplayable on Windows 10.

Beyond that it's just a mediocre breakout clone. It's well-polished but there isn't much gameplay there beyond the basics.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
DamarusRex
( 6.9 heures en tout )
Posté le : 29 mai
Way too shoooort!
This game is part of a dream I have : a breakout rpg. And even tho the rpg isn't much exploited here, the art is great, the retro feel is doing the job (and thx for keeping it 2D), and discovering the different areas and mobs is fun.
Then again the game lacks of real inovative features in the genre, and is short, even with the hardest difficulty.
One idea would have been to implement a level editor, and get a workshop going. Sadly the devs didn't think about those and aren't even thinking about a sequel to this pearl.
What a shame, I'd kill for a Wizorb 2 with coop and real rpg synergies!

One last bit : the easiest difficulty is ridiculously slow, so I advise buyers to start on higher ones!
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Iscariot1337
( 8.9 heures en tout )
Posté le : 24 mai
Fun. Short. HARD.

This game is like breakout, but set in an old-school JRPG style environment. There is a (single) town you can walk around in, and even complete some "donation" quests there. Otherwise, the other environments are breakout-style dungeons.
This game is also pretty freaking difficult, so be prepared for that.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
wardmuylaert
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 15 mai
Seems to be breakout with some story around it. Not my thing.
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Netflix_Dad_2k10
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 1 mai
no game please
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^6Холокосби
( 13.0 heures en tout )
Posté le : 28 avril
is good
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Bassem
( 9.3 heures en tout )
Posté le : 12 avril
Hardcore, old-school block-breaking fun. Most of the time.

I disagree with the "casual" tag on this game. It's one of the more difficult Breakout-type games I've played, requiring very precise aiming in the later levels as well as when there's one block left that you need to break, nestled between unbreakable blocks.
The level design is also very unforgiving in the later stages, and if you're a score chaser you need to finish each level set ("world") in one sitting or you'll lose your score.
So if that sounds like your kinda game, read on!

What I enjoyed
  • A beautiful old-school feel to the graphics and audio.
  • Solid block-breaking play.
  • The game is enhanced by adding an upgrade shop in most levels.
  • Spellcasting helps you shoot blocks, guide the ball and more. There are more spells than you might think; check the in-game help for a full list.
  • There are varied themes for the levels grouped into different "worlds" or regions that you access on a map.
  • In between missions, you can spend your gold to help restore a village and receive rewards, as well as equip for the next "world".
What I didn't like
  • In the later levels, too many unbreakable blocks are placed in rows very close to the paddle, leading to very fast bouncing back and forth and more chance of missing the marble. This is artificial difficulty and just unfair.
  • If you go back to the map without finishing a "world", you lose all your progress in that set of levels.
  • If you save and quit the game, your level progress in the "world" is saved but your score is reset. No idea what drove this decision. It prevents short play sessions. We don't all have time to sit through a whole level set.
  • Related to the above progression issues, there is no arcade mode that lets you jump into any level you've previously completed. You have to go through the campaign.
It's difficult to decide whether to recommend this game or not. And you'll see the other Steam reviewers saying the same. It looks and sounds lovely, and the gameplay can be fun, but there are many annoyances.
Yes, recommended because there is definitely enough enjoyment for the low asking price.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Big Daddy Red
( 5.6 heures en tout )
Posté le : 2 avril
This game is way too ♥♥♥♥ing hard. Who is this made for? Not for kids clearly as it's so godamn hard. Please dont waste your money on this piece of ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ing game.

Stages are 16 levels straight with only 3 continues and 2 lives to start with. You can buy more lives but they will be gone in a second.

If you like watching your stupid orb bounce around for 20 minutes waiting to hit the last brick then please buy this game. Otherwise avoid.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.4 heures en tout
Posté le : 22 juin
BEATEN! - About 8 hours

A fun breakout-style game in the style of an NES game with some cool mechanics (magic, powerups).

Note: This game is nearly impossible on a controller. I wouldnt recommend it that way.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
12 personne(s) sur 17 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.1 heures en tout
Posté le : 3 avril 2015
Quand on parle de casse-briques, que ce soit d'un point de vue de joueur ou de designer, il faut connaître ses classiques : Arkanoid, Breakout, Ricochet, heck. Même les deux DX-Ball rentrent dans la catégorie, parce que bon sang, qui n'a jamais joué à DX-Ball ? Hein ?

Après, le genre, on l'aime ou pas. Perso, ça me gêne pas. J'ai commencé à racler les casse-briques sur C64, c'est pas pour m'arrêter un quart de siècle plus tard hein.

Mais c'est peut-être bien là que les ennuis commencent : à y avoir pris goût, à y avoir joué tant et plus... On finit par savoir ce qui fait un bon casse-briques.

Oh, c'est pas bien compliqué hein. C'est même limite comme d'habitude : la musique on s'en cogne, les graphismes on s'en fout, la difficulté on s'en tape, l'innovation pour quoi faire ?

Non, il y a un et un seul et unique (dieu que c'est beau dit comme ça) paramètre à prendre en compte et à maîtriser pour reconnaître et/ou faire un bon casse-briques : avoir un level design qui pète sa race, qui allume la culotte à la mémé, qui envoie du lourd, qui limite le vocabulaire du joueur à "rhâ péripatéticienne que c'est bon".

Wizorb se présente, grosso merdo, comme un hybride casse-briques/RPG 16-bit sa mère. Le côté 16-bit sa mère, je confirme. Le côté RPG...

Comment dire ? Imagine un jeu de town management où tu dois acheter des upgrades. Oui, je sais, rien à voir avec un RPG. Imagine quand même. Maintenant imagine que TOUT ce que tu peux acheter est PARFAITEMENT inutile. T'y es ? OK, le voilà ton côté RPG.

Rhô, c'est bon, crie pas déjà au scandale, on a à peine commencé.

Après, on pourrait dire que ouais, mais non, le côté RPG, tu vois, t'as aussi un item shop et... - et TA GUEULE. Tu veux qu'on parle de Forgotten Worlds, voir ? Tu vas me dire que c'est un hybride shmup/RPG, aussi ?

Les jeunes, je te jure.

Bref : c'est à peu près aussi RPG-esque qu'une feuille de papier à rouler finement ciselée en quarante par l'épaisseur. C'est pas que tu vois au travers, c'est que tu rentres carrément dans le champ des possibles quantiques.

Côté musique... C'est naze. Non, sérieux. Je veux dire, la musique par loops de 18 secondes ça va dix minutes, après ça devient juste assez horripilant pour ajouter à la médiocrité ambiante.

Les graphismes... Bah c'est 16-bit. Mais genre le mauvais 16-bit. Pas visuellement mmh. En soi, y'a rien de mauvais au look global. Non, c'est plutôt par manque de lisibilité que ça pêche. Un instant de distraction et on évalue mal les murs latéraux dans le monde 5, on évalue mal les hitboxes des piliers du monde 4, et j'en passe. Et ça... Ça ne pardonne guère malheureusement.

Mais le vrai défaut de Wizorb, celui qui éclipse tout ça et qui fait du jeu un échec, une monstruosité, une abomination même, c'est les deux seuls points sur lesquels le jeu ne devait pas se vautrer lamentablement la tronche dans le tas de déjections fraîchement éjectés sur les rails de King's Cross.

C'est le level design et le gameplay. Et honnêtement, à y réfléchir, l'image qui vient de te passer sous le nez et les narines est probablement la plus appropriée, lecteur : ça a le look des excréments, l'odeur des excréments, le goût des excréments... Ouais, je pense bien que c'est de la ♥♥♥♥♥.

Vois-tu, le casse-briques, au cas où tu ne le pratiquerais pas, repose sur trois principes immuables.
1. La balle accélère, lentement mais sûrement.
2. Les rebonds sont prévisibles.
3. Le pad peut TOUJOURS suivre la balle.

Moralité de l'histoire ? Il n'est JAMAIS question de chance dans un casse-briques, seulement de compétence.

Mais ça... Tribute semble ne pas l'avoir compris. Les niveaux et le principe sont mal torchés au possible. Imagine un instant que tu aies deux pouvoirs magiques (bon, quatre en fait, mais les deux autres sont très spécifiques et tout aussi inutiles, la faute au level design. Tout est lié). Tranquille ? Bien ? Imagine maintenant qu'ils ne servent à RIEN. Voilà à quoi mène le level design de Wizorb.

C'est simple : très, trop souvent, en particulier à partir du monde 4, aucune brique ne sera plus attaquable par le dessous. Autrement dit, la boule de feu est out. Reste le coup de vent, me diras-tu. Ah oui. Mais encore faudrait-il AVANT TOUT pouvoir décider dans quel sens on va le lancer. Nous on le sait, hein. C'est juste que le jeu n'en a RIEN à branler et va faire ça au hasard. Et que donc ce qui doit être un test de compétence devient un lancer de dés contre ton total actuel de chance.

Moche ? Si peu. Là où ça le devient réellement, c'est quand le jeu finit en casino mal déguisé. À partir du monde 4, c'est l'orgie : ennemis qu'on ne peut attaquer que par au-dessus, qui se téléportent à des endroits improbables, qui s'approchent trop près de la batte pour encore être gérables (puisque BIEN ÉVIDEMMENT le principe de prédiction des rebonds peut aller se faire mettre, le design sain c'est pour les faibles), les bosses sont imprévisibles et parfois, comme avec la mort, lancent un tir qui one-shotte la batte tandis que la balle, qui vient de toucher le boss par-derrière parce qu'évidemment on ne peut l'attaquer que par là, redescend à toute vitesse de l'AUTRE côté du tir en question. Lance les dés, lecteur. Oh pardon, même pas besoin.

L'un des pires péchés que puisse commettre un jeu, c'est d'allonger artificiellement sa durée de vie. Wizorb est un exercice en la matière, un cas d'école, que tu ferais mieux d'éviter, lecteur. Chope plutôt DX-Ball 2 ou émule Ricochet, eux au moins restent des valeurs sûres.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
1.8 heures en tout
Posté le : 11 mars 2014
POSITIVE : If you loved ARKANOID on the NES system, this game is for you! 16-Bits graphics are pretty, the controls responds very well, the music is okay, the little addition to fight a boss after 13 levels is genius and of course, the possibility to use some magics like shooting fireballs, use wind to deviate your ball, teleport, etc. is very cool. The more you destroy blocks, ennemies, chest and more with your magical ball, the more you can give money on your destroyed village and rebuild it! RPG element with 'Arkanoid-style' game = Great!

NEGATIVE : The level design is somewhat boring if there's just one or two blocks that cannot be touched due to unbreakable blocks or walls. Patience is recommended. Save system is somewhat dull... You must proceed from Level 1 to 12 AND fight a boss without QUIT or SAVE. If you do that, you lost EVERYTHING... In all, a pretty good game! 7.5/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.7 heures en tout
Posté le : 16 juillet 2012
Pur moment de détente pour les fans de casse briques !!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
96 personne(s) sur 136 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
6.5 heures en tout
Posté le : 19 janvier 2014
I really, really tried to like this game. I love the graphical style and I enjoy 'Breakout' type of games; I was hoping that this would be an evolution of them. It's not. It's slow and monotonous.

You begin in a broken town. In order to rebuild you must go into the dungeons, earn money, and donate it to the townspeople. The dungeons are different environments such as a forest, castle and mine; all are presented beautifully in an elegant SNES anime style. The style is so pretty in fact that it was the main draw for me to buy the game.

The gameplay is close to the classic Arkanoid/Breakout games. You have a paddle at the bottom of the screen that keeps a ball bouncing around on the 'table'; there are bricks on the table you must break which hold gold and various powerups that help you, or conditions that weaken your paddle. Once you break all the bricks with the ball: you win the level. If you let the ball fall out of the bottom you lose a life, once all lives are gone you restart the world unless you buy a continue with the gold you're using to rebuild the town, or buy items. There are also stores in some of the levels, bonus areas to get extra lives and items, and spells that help you speed up the process of breaking the blocks.

The problem with the game is that it doesn't deviate from the Breakout formula enough; so if you've ever played one of them then you've played a very close version of this game, and it has similar problems.

Once you've broken most of the bricks in a level, the ball tends to just bounce around missing the bricks that it's been missing since the beginning of the level, especially the bricks in the corners. This is supposed to be solved with your spells which allow you to change the angle of the ball mid-movement, a fireball spell that lets you shoot up from your paddle, and a few spells that allow you to set the ball where you want. They work for the first dungeon and that's about it. In later levels there are unbreakable blocks, blocks that take many hits to destroy, and barriers that slow your progression through levels to an eye-gouging crawl.

It's just boring. If you've scrolled to the bottom of this review for a score, it's boring/out of 10.
I wish I could tell you that the graphics are enough to purchase the game, but it's just a bore.

Please don't waste your money or time.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
37 personne(s) sur 46 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.1 heures en tout
Posté le : 11 juillet 2014
This game is very hard to love. It is one where the distinction between recommending it and saying it isn't worth it is hard. The visuals are very nice, considering they are done by paul robertson, this is a given. The gameplay itself is where the issues fall. You have magic powers, such as the ability to teleport the ball or control where it floats. While these powers are nice, the game is incredibly difficult. Blocks which need to be broken are almost always behind unbreakable objects and the further you venture into the game, the more often this occurs. If you enjoy a challenge and like brick breaking games, go for it if this game is on a good sale. I enjoyed the challenge of the game so I give it my approval, but this game is definately not for everyone.
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34 personne(s) sur 51 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.3 heures en tout
Posté le : 10 mars 2014
☺ Beautiful Presentation.
☺ Classic 'Breakout' gameplay.

☹ Quite Short.
☹ Classic 'Breakout' gameplay.

The presentation of Wizorb is superb, every time I boot it up it feels like I've just stuck a cartridge into the SNES - both the visuals and the sound hit their mark (unlike the orb which is still bouncing around aimlessly). You play as a mighty Wizard who's immense magic power seems to transform him into a...stick. Well, a paddle. Seeing that his next feat of insurmountable power is conjuring a little floating orb, this isn't as useless as it sounds.

The game at it's heart is a breakout style brick breaking game where you rebound a ball using a small paddle you control into the targets until none remain. Although there are a couple of spells such as engulfing your ball in flames to pass through multiple blocks or subtly altering its direction with a breath of wind, they really don't do all that much to change up the game and crucially, don't always stop you from the dreaded 'last brick standing' challenge of rebounding around the level for a few minutes until you get lucky enough to hit that last, stubborn brick.

You're tasked with helping a small village rebuild as you venture out and defeat monsters and destroy targets of varying shapes and sizes (I'm not quite sure what great threat a bush is to the already destroyed village, but its your task to crush them into leafy pulps!). The highlight to the gameplay is the boss battles, which is a neat little twist that see's you fighting a much tougher enemy that has a few skills of their own - it's just a shame this sort of thing wasn't the norm, as other enemies simply act as mobile targets.

I played the game with a mouse (the clicky kind, not the squeaky kind) and found the controls to be smooth and responsive, although I did get a slight stutter now and then - nothing that impacted the gameplay, but it did come close.

It's hard to recommend Wizorb to all but the biggest Breakout fans as it just doesn't offer that much compared to other brick breaking games, despite the wonderful presentation. If you're a fan though, its a fair price for what's on offer.
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21 personne(s) sur 29 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.7 heures en tout
Posté le : 22 août 2013
Wizorb is basically an Arkanoid/Breakout clone. It's pretty decent, but like other games in this genre, the devs like to design maps where your powers are of limited use (typically placing blocks behind indestructible objects), and thus you spend several minutes trying to get that one last block.

The graphics have a charming old school 8-bit look, and are well-animated. The music is... forgettable.

The speed of the paddle is defaulted to 1. I highly recommend changing that to 3 when starting, or you will quickly find the ball outpaces you. Even then, it doesn't move fast enough.

Despite being marked as having full controller support, it didn't recognize my PS2 controller, but Joy2Key solves that, as usual. You'd think mouse control would work well, but for some reason the paddle actually moves slower than using a keyboard, thus mice are less than ideal.

I think the biggest problem with the game is how much potential was wasted. It presents some cool RPG-like features like walking around in town and gathering cash to buy stuff, but most purchases do little for you. It would have been awesome if you could gain levels and gain permanent items, and actually feel a gradual progression of becoming stronger. But as usual, one death and you're back to square one. And of course there's the near non-existent story.

The best quality of the game is perhaps how inexpensive it is - less than $1 on a sale. Is it worth it? Well considering I finished in about an 3 hours with little replay value, it's... hard to say. If I had more fun I'd easily recommend it. I'd be willing to bet I could find, or even make a Breakout clone that could hold my attention better.
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25 personne(s) sur 37 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
11.6 heures en tout
Posté le : 2 novembre 2014
Don't be fooled by its looks.
Wizorb is off to a pleasant start with its charming pixel look reminiscent of the RPGs of the days of yore. It's miles better than most pixellated wannabe-retro indie games nowadays.
However, while it wears the RPG design on its sleeves, it's all merely eye candy.
You visit a single tiny hub town serving as little more than a place to shop for items, talk to every person once and be done with the RPG side of things. Gameplay-wise Wizorb is 95% Arkanoid/Breakout and 5% RPG. At most.
Unfortunately, the paddle action isn't the tightest either with some rooms taking a dreadfully long time to complete.
The magic system is neat with its fireballs and gusts of wind, but it runs dry quickly by giving you all options very early in the game. Maybe they should have saved some spells for later.

For the low price the developer is asking for it might even be worth a quick shot for diehard fans of the genre, but if you're here for the RPG aspect, don't bother. Also, I hate achievements that turn into huge grindfests. While I did get 100% achievements within a couple of hours, those last few hours had been spent with repeatedly grinding for money.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
16 personne(s) sur 22 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
10.4 heures en tout
Posté le : 17 novembre 2015
Great pixel art, fun concept. But the level design gets terrible in the lategame. Expect to spend 30 seconds at a time watching a ball bounce between unbreakable objects while you wait for your split-second chance to hit it again, at which point you will probably miss one of the hundreds of essentially luck-based rebound shots required to progress.

This game has forced mouse acceleration, and you might experience unplayably slow paddle movement in fullscreen mode.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante