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Les pouvoirs humains ont étés appelés pour la purification de l'humanité et de l’éradication des vampires et des « deviants bloodlines », qui sont produits d’un mélange vampire-humain. C’est ainsi qu’on a vu le début d’épurations massives des deviants, qui ramenaient des mémoires des chasses aux sorcières qui ont eu lieu siècles avant.
Date de parution: 2 août 2012

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Inclut les 3 articles suivants : eXceed - Gun Bullet Children, eXceed 2nd - Vampire REX, eXceed 3rd - Jade Penetrate Black Package

À propos du jeu

Les pouvoirs humains ont étés appelés pour la purification de l'humanité et de l’éradication des vampires et des « deviants bloodlines », qui sont produits d’un mélange vampire-humain. C’est ainsi qu’on a vu le début d’épurations massives des deviants, qui ramenaient des mémoires des chasses aux sorcières qui ont eu lieu siècles avant. En charge des épurations était le groupe exorciste « Gun Bullet Children ».

Quand les armées humaines massives détruisent chaque communauté vampire et deviant à travers le monde, les armées deviant se trouvaient des alliés afin de retourner le combat. Ria File est une fille moitié-humaine, moitié-vampire se combattant du côté des deviants lorsqu’ils embarquent sur leur grande stratégie, le « siège du territoire sacré ». Leur plan est d’attaquer le « territoire sacré » des humains et tuer la femme sacré Anhel qui est la source du pouvoir militaire humain. Ceci est une bataille dans laquelle défaite est une option pour aucun.

Avec son système double polarité captivant, cet étonnant shmup (shoot 'em up ou jeu de tir) vertical est certain de satisfaire aux fans du genre. La polarité et couleur du joueur peut être changé afin d’absorber les projectiles ennemis du même polarité tout en chargeant l’arme spéciale et donnant dommage-double aux ennemis de polarité opposés. Chaque projectile absorbé charge l’arme spéciale qui peut causer destruction massive. Avec une bande sonore superbe, un art unique et de niveaux difficiles, ce jeu qui a créé la popularité des jeux « eXceed » a tout ce qui devrait être dans un jeu shmup.

Fonctions Clés:

  • Système a double polarité
  • 8 niveaux excitants
  • Difficulté dépendant des habiletés du joueur
  • Système de points en chaîne
  • Histoire représenté par cinématiques

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows Vista® / XP / Windows 7
    • Processeur : Pentium 1.0 GHz ou supérieur
    • Mémoire vive : 128 Mo de RAM
    • Carte graphique : NDIVIA Geforce 5200, AMD (ATI) Radeon 9600, Intel 915 (900) ou supérieure
    • DirectX® : 8.0
    • Disque dur : 781 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Standard
Évaluations intéressantes des utilisateurs
20 personne(s) sur 23 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
A person basically combined Touhou and Ikaruga.

This is because that person hates you.
Posté le : 30 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
This game is amazing! To me, it's a combination of my old favorite vertical scrolling games like Touhou, Raiden, and Gradius (I know this ain't exactly vertical scrolling). On the hardest mode ever, it is still pretty punishing for me, but there is a storyline as you fight through levels and I know I will be playing this game a lot when I have the time to. If you are into the three games I mentioned above, this game is worth a try.

Bad parts of the game? Of course...
-This game runs 30 fps but is intended to run 60! Running the game at 30 fps makes all the bullets move slowly... There are fixes to fix this issue permanently. Players will have to find a fix and apply it to the game so the game runs with bullets as intended.

Verdict: 9.5/10. Players should not have to go through the trouble to fix the game they just bought. Other than that, this game is very awesome.
Posté le : 14 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
It's about a Dracula - Tyrannosaurus cross breed.
Posté le : 30 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
2.6 heures en tout
Ok, this one ties into the first one (obviously) except you're playing VS. the original cast of gun bullet children.
Nice!
VERY WELL DONE. Fixed fps, smooth gameplay, very tricky
(no spoilers, but this one's a bit unique!)
decent storyline, very fun!
good soundtrack, good graphics (for this type)
I'm 100% impressed by this for a bullet hell.
(plus, being able to whomp the good guys from the first one is a nice spin)
excellent sequel.
Posté le : 16 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
I'll be reviewing this one of the three because it is the best of them, even if they are all bad.

The second game is best because you can switch between absorbing red projectiles and being hurt by blue, and vice versa, which is pretty cool and I don't know why they dropped it for the third game. The game's idea of difficulty settings is to just give you more lives. That's not a difficulty setting, that's a console command. I don't have the time or the patience to continue practicing on something that wasn't fun the first time, so why it'd be fun the 20th time is a mystery to me.

One out of five Lennys
( ͡͡ ° ͜ʖ ͡ °) ( ) ( ) ( ) ( )
Posté le : 12 juillet
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
On tient là un manic shooter à persos (comprenez : pas de vaisseaux puisque ce sont des persos que l'on incarne) assez sympathique ! On a qu'un seul perso disponible (Deal with it) et le gameplay proposé est connu de certains (un système de dualité des projectiles qu'on peut retrouver dans des jeux comme Silhouette Mirage[Oui, je sais, c'est pas vraiment un shmup], Ikaruga ou encore le moins connu Dimahoo): Deux couleurs de projectiles, et donc, deux variantes pour le perso avec laquelle il faudra constamment jongler, pourquoi ? Tout simplement parce que la forme "blanche" absorbe les projectiles blancs et inflige plus de dégâts aux ennemis noirs, et inversement pour la forme "noire".
Tout repose sur ce concept car sans, n'espérez pas vaincre les nombreux boss sans y laisser quelques vies voire des crédits. D'ailleurs, en parlant de boss, ces derniers sont pas si inspirés que ça : leurs motifs de balles sont assez "prévisibles" dans l'ensemble (Faut bien que vous utilisez principe de switch de formes, non ?), rendant le challenge qu'ils offrent un peu en deça de ce qu'on peut voir dans ce domaine.
Le jeu propose aussi une difficulté adaptative, car même si vous choisissez votre difficulté de base au lancement du jeu, elle pourra évoluer au fil du jeu selon vos performances : scorez sans vous faire toucher et la difficulté augmentera, et inversement si vous vous faites constamment toucher.
Pour résumer, le jeu est bien, mais il accuse un peu son âge et peut paraître un peu archaïque sur les bords, mais c'est un jeu fait en amateur, je rappelle.
Posté le : 30 novembre 2013
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