The emotional journey of four developers as they sacrifice money, health and sanity to realize their lifelong dreams of sharing their games with the world.
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好评 (17 篇评测) - 94% of the 17 user reviews in the last 30 days are positive.
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发行日期: 2012年6月12日

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包含 5 件物品: Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid

 

评测

One of the top-rated movies of 2012. 93% RT Score
Rotten Tomatoes
“There are victories, defeats, tears and smiles. Indie Game: The Movie is a MUST-SEE doc for anybody that fancies themselves a gamer or for anyone who gets sucked into a good underdog story.”
Ain’t it Cool News
“'Indie Game: The Movie' lays bare the passion behind the pixels, revealing the sweat, tears and sleep deprivation that go into trying to make the latest gaming sensation”
New York Times

Special Edition DLC

Special Edition DLC now available. With 100+ minutes of new epilogues & short films, the Indie Game: The Movie Special Edition DLC is another film's worth of stories, crafted by the directors of the original award-winning feature documentary. Find out about what happened after to the developers of Super Meat Boy & FEZ, and about other games and game creators.

Update

Indie Game: The Movie has been updated with new languages, directors' commentary, trading cards & achievements.

关于这款游戏

Follow the creation of the games Super Meat Boy, Braid and FEZ through this Sundance award-winning feature documentary. Critic’s Pick of the New York Times and declared a “Must See” by Ain’t It Cool News. Watch the full theatrical cut in 1080p HD.

After almost two years of painstaking work, designer Edmund McMillen and programmer Tommy Refenes await the release of their first major game for Xbox, Super Meat Boy—the adventures of a skinless boy in search of his girlfriend, who is made of bandages. At PAX, a major video-game expo, developer Phil Fish unveils his highly anticipated, four-years-in-the-making FEZ. Jonathan Blow considers beginning a new game after creating Braid, one of the highest-rated games of all time.

First-time filmmaking duo Lisanne Pajot and James Swirsky capture the emotional journey of these developers as they sacrifice money, health and sanity to realize their lifelong dreams of sharing their games with the world. Four developers, three games, and one ultimate goal— to express oneself through a video game.

Features:

  • 1080P, full HD video application.
  • ‘Team Meat’ Audio Commentary Track: Edmund McMillen and Tommy Refenes provide their various insights throughout the film. Hilarious, informative and sometimes outright lies. It’s a great compliment to the film.
  • Subtitle / Language Support: Arabic, Chinese (traditional), Czech, Danish, Dutch, English, Finnish, French, German, Greek, Hebrew, Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, Swedish, Thai, Turkish and Ukraine.
  • Video Extras: Assorted video pieces produced during the production of the film.

Festivals:

  • 2012 Sundance Official Selection World Documentary Competition

  • 2012 Sundance Winner for Best Editing in World Documentary Cinema

  • 2012 South by Southwest Official Selection

  • 2012 Hot Docs Festival Official Selection
  • 2012 Sheffield Doc/Fest Official Selection

系统需求

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:Microsoft® Windows® XP Home, Professional, or Tablet PC Edition with Service Pack 3; Windows Server® 2003; Windows Server® 2008; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise (including 64-bit editions) with Service Pack 2
    • Processor:2.33GHz or faster x86-compatible processor or Intel® Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbooks
    • Memory:512 MB RAM
    • Hard Drive:4 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:2.4Ghz or faster x86-compatible processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:4 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Mac OS X v10.6
    • Processor:Intel Core™ Duo or faster processor
    • Memory:512 MB RAM
    • Hard Drive:4 GB HD space
    • Additional: Not compatible with OSX 10.7.3
    Recommended:
    • Processor:Intel Core™ Duo 2.4Ghz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:4 GB HD space
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Hugs-Boson
( 4.8 小时(记录在案的) )
发布于:4月30日
Indie Game: The Movie isn't a movie about indie games as much as it is a movie about the effect it has on the lives of its developers. This movie manages to take their relatively normal backstories and make them interesting, and take these relatively normal people and make them likeable, even Phil Fish somehow. The Mega64 spoof in the extras is also one of the funniest things I've ever seen. I'd recommend you watch it right after you see the movie, though, to get the full effect. Overall this is just a great movie you should definitely watch.
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GrandSilver
( 4.3 小时(记录在案的) )
发布于:4月30日
Yes subtitles would be nice :D
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Hazard
( 1.8 小时(记录在案的) )
发布于:4月24日
subtitles for the commentary tracks please!
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CM.LeYi
( 7.5 小时(记录在案的) )
发布于:4月24日
总评:★★★★☆

游戏是艺术的终极模式。一款属于独立游戏制作者的独立电影,从最真实的视角告诉人们成功的游戏制作者背后的故事。
+ 独立游戏的独立电影
+ 拍摄视角不错
+ 励志系列
- 太过美好,缺少残酷面
- 些许片段重复且无意义


严格来说这不是一个游戏评测,这根本和游戏评测毫无关系,这只能说是一个影评,或者说,散文?亦或是一堆牛头不对马嘴的字。

不要尝试去成为职业人士——Jonathan

很重要的一点:不要尝试去变成一个职业人士。J试图告诉我们,不要尝试去在一开始制作独立游戏的时候把自己企业化,企业化大公司所制作的游戏是经过精心策划打磨的产品,为的是迎合消费者的口味,尽可能多的去吸引更多的消费者。他们把游戏中有棱角的地方打磨掉,来确保说没有人会因为这个点或者哪个点的问题而感受到不悦。这些精心打磨过的游戏,或者说更像是产品,被华丽的包装后交付给玩家,不是说这些游戏不好,只是,缺少了个人特色,一款又一款的大作,CG唯美,画面真实,放了一个又一个的粒子特效在里面,每个人玩的时候都会感觉到,哇,这个游戏好酷,我喜欢。但是,你真的喜欢么?

其实和大多数玩家一样,最开始的我也是非常喜欢各种3A大作的。 然后反正就是因为各种原因,以前小的时候基本就只在玩网游也没什么时间去玩那些比较花时间的3A大作。0809年我相对比较有空的时候,当时应该算是独立游戏开始各种冒出来的年代,当时的话,机械迷城、麦克斯和他的魔法画笔、星噬、FEZ等等各种杰出的独立游戏。当时的我正处于一个游戏荒的时代,网游当时没什么特别喜欢的,单机方面因为硬件不行,突突突废材选手,就开始玩各种“莫名其妙”的独立游戏了。

独立游戏区别于大作往往就是他鲜明的个人特色,引用一个用的都要让人作呕的例子,一千个读者就有一千个哈姆雷特。独立游戏的确就是那个哈姆雷特,而且还是由不同的莎士比亚写出来的。相比于迎合大众口味的3A大作,独立游戏往往因为其独特的玩法和每个制作者不同的画风而改变了游戏的风格和世界。游戏世界的制定往往是一个游戏最难的地方,也是一款游戏是否成功的地方,独立游戏不需要去迎合任何人,不需要看发行商的眼色,你制作的游戏不是去取悦他人的,而是对自己的交代。电影中T和P都提到了假如游戏失败所给自己带来的影响,但是他们都不会因为这个而改变自己的初衷,就像ED说的,我制作的游戏只是表达我内心想要告诉人们的,最真实的故事。

游戏是艺术的终极模式

有的人擅长写作,有的人擅长捕捉,独立游戏往往就像一个人写的书,拍的独立电影,只是游戏制作者用代码用自己的手段去把她变成VideoGame。Phil说游戏就是艺术最终的模式,这一点我觉得很赞同。在近些年的一些艺术展会上面,艺术不再仅仅是局限于视觉上的看了,开始走向和参展者互动的形式,举个最常见的例子,3D画展。展览开始让参展者参与进来,而VR,游戏,则是艺术在这些年最直观最容易让人们感受的艺术形式,现阶段最终极的媒介。

之前在玩《Viridi》的时候,看到游戏是用Unity做的时候就感慨万千。自己的话其实也算是学过代码学过如何用FL和Unity等软件去制作游戏的,但是就是因为个人特别不喜欢看一大篇的英文不喜欢去学代码,所以几乎都没怎么用心去学。有时候看到这个游戏那个游戏是用这个软件那个平台制作的时候就会感慨说,我去,怎么又是这个软件。在看这个电影的时候,看到他们在制作游戏的艰苦和在制作出游戏的那种喜悦的时候真的想说,为什么我就不愿意去学代码呢。之前在做毕设的时候也做了游戏,但是就是觉得代码什么的太麻烦,就用了RMMV去做,然而和自己想要达到的效果根本不是一个概念的。也许这就是21世纪的问题,几乎所有人都需要去懂代码。如果我愿意去学代码的话我会不会也能给很多人带来快乐,带来超棒的游戏体验呢?无论他们是否喜欢,你始终会和玩家形成一个很有趣的纽带。

电影中的成功只是一小部分

电影中的成功说实在的,只是独立游戏开发者中很少一部分成功的,FEZ虽然说经历过骂声一片的场景,但是游戏终究是成功的,P在被采访的过程中说到自己假如失败了的话也许会自杀,T也说假如肉哥失败了,自己也许会变成流浪汉,什么事都不想做了以后。有人会说,只是做个游戏嘛,这么经受不起打击么?但是试问,假如你投入了自己120%的尽力和时间去做那么一件事,假如失败了会带走你的钱财,你的名声和你的事业,以及你已经花费的人生,那么你真的能振作起来么。不知道有没有人和我有同样的感受,当你投入做一件事太长时间,你会发现你开始有社交恐惧,你发现你已经和身边的人失去了语言。就算是你最亲近的人虽然和你在同一个房间里但是只是看到你的背影。电影中所拍摄的是那些成功的人,但是那些不成功的制作者呢?那些追梦者在开发自己的游戏的过程中又经历了什么又是怎样的结局呢?这些“不真实”的影像终究只是片面的,在企业化公司的巨大压力下,玩家的要求逐渐提高,独立游戏的生存环境已经不如过去那么空旷。所谓的慈善包究竟是对于玩家+1的享受还是对游戏开发者的补助,这些背后的事情,我们并不能知晓。所以并不要对游戏开发者总是冷嘲热讽,更多的建议和支持会比冷嘲热讽更能让制作者努力做下去。当然不排除有那种为了捞钱的不良开发商。

总结
虽然我一直秉持着若批评不自由,那赞美毫无意义的态度,但是每当想到这些事的时候,就会不由自主的痛心,有多少游戏开发者怀揣梦想却因为环境失败,有多少有好创意的年轻人因为不懂代码而不得不放弃制作游戏。游戏在未来真的不仅仅只是人类消费时光的玩物,也许在不久的将来,人们会意识到,游戏和艺术以及生活,往往就是那个看不见的三角,影响着我们这一代人乃至后辈。

喜欢的话欢迎点下认可
https://www.keylol.com/article/14745/5
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|BENEDIKTATOR™
( 5.7 小时(记录在案的) )
发布于:4月22日
Indie Game: The Movie ist eine unterhaltsame Ansammlung an Filmmaterialien, die ihr auf jeden Fall mal ausprobieren solltet. Immerhin motiviert es besonders, wenn man nur durch schauen Achievements bekommt.
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Hnilmik
( 4.5 小时(记录在案的) )
发布于:3月31日
It's not really a game, but it details all the trials and tribulations that go into making games!
Unlike Netflix, I can also watch the special features (via DLC)!
Watched it several times now. I really like the presentation.
This just makes me wish there was a way to keep seeing the journeys of even more developers in the future.
So... More features? (Didn't watch the DLC yet)
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Lewd
( 2.5 小时(记录在案的) )
发布于:3月27日
PHIL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Anforce
( 2.3 小时(记录在案的) )
发布于:3月18日
既能喜加一,又能掉卡,还有成就。。steam你这样好吗,这只是个电影啊。。
不过 G胖只要敢在steam推出电影我就敢买!
说说电影本身吧,就是讲述FEZ,Super meat boy,braid的制作人从童年,梦想,现实,性格多种要素来立体得构成他们和自己作品的故事。喜欢游戏的孩子基本都有过想去做游戏的想法。以为有了好点子就可以做很多事。但是这部电影里的制作人却分享给我们那些更现实的一面,有被人当作怪胎的,有因为现实困难重重背上法律负担的,因此失去所有社交的。一切看起来都不是那么美好。带给我们快乐的人背后却有着各种不快乐,但又努力的把快乐做进作品里。这些做独立游戏的人都是艺术家,而艺术家总是有特别的地方,因此而带来的那些负面的东西却会给他们更加追求梦想的动力。不管你是不是游戏迷,都能在这部电影里找到共鸣。简单的叙述,会带来深思。
这是所有玩家都值得去看的电影。
10/10
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fanchch
( 6.5 小时(记录在案的) )
发布于:3月14日
一部可以用来刷成就的电影。

小游戏有点难度可以去网上下图鉴和变速齿轮。

Behind the Scenes 成就有 bug,需要手动删除路径 “.\Steam\SteamApps\common\Indie Game The Movie\data\commentary” 下的 Director.mp3 文件,将 TeamMeat.mp3 重命名为 Director.mp3,然后选择 Director 声轨观看电影方可解锁。
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Laughing Ram
( 2.2 小时(记录在案的) )
发布于:3月13日
Hey, you know that film everyone has already watched, like, 4 years ago and raved about at the time? Yeah, it's pretty good. You should watch it or something.
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铲刀磨铰剪
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:2月28日
游戏是最终极的艺术形式
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pvs
( 13.7 小时(记录在案的) )
发布于:2月28日
phil is still a ♥♥♥♥
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Snus
( 6.3 小时(记录在案的) )
发布于:2月28日
The only thing to know is that It's not a game. But it's about games.
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sans.
( 1.8 小时(记录在案的) )
发布于:2月26日
Probably longest cutscene ever.
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Naomii
( 6.2 小时(记录在案的) )
发布于:2月26日
"It is my game."
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Fred
( 16.7 小时(记录在案的) )
发布于:2月17日
A time before the world hated Phill Fish
(also got a kick out of the team meat commentary)
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Computer Games On The Internet
( 11.9 小时(记录在案的) )
发布于:2月14日
Good movie. There's definitely some spin being put on the stories there to make things seem more dramatic, but it's still a fun watch. Contains footage from Edmund McMillen's earlier games, one of which depict weird pencil art cartoon sex explicitly, but other than that it's good.
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playKuu
( 32.6 小时(记录在案的) )
发布于:2月13日
这部电影推荐要包含DLC一起买,如果说游戏(电影)本体是故事开端的话,那么DLC就是故事的句号。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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7.5 小时(记录在案的)
发布于:4月24日
总评:★★★★☆

游戏是艺术的终极模式。一款属于独立游戏制作者的独立电影,从最真实的视角告诉人们成功的游戏制作者背后的故事。
+ 独立游戏的独立电影
+ 拍摄视角不错
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- 些许片段重复且无意义


严格来说这不是一个游戏评测,这根本和游戏评测毫无关系,这只能说是一个影评,或者说,散文?亦或是一堆牛头不对马嘴的字。

不要尝试去成为职业人士——Jonathan

很重要的一点:不要尝试去变成一个职业人士。J试图告诉我们,不要尝试去在一开始制作独立游戏的时候把自己企业化,企业化大公司所制作的游戏是经过精心策划打磨的产品,为的是迎合消费者的口味,尽可能多的去吸引更多的消费者。他们把游戏中有棱角的地方打磨掉,来确保说没有人会因为这个点或者哪个点的问题而感受到不悦。这些精心打磨过的游戏,或者说更像是产品,被华丽的包装后交付给玩家,不是说这些游戏不好,只是,缺少了个人特色,一款又一款的大作,CG唯美,画面真实,放了一个又一个的粒子特效在里面,每个人玩的时候都会感觉到,哇,这个游戏好酷,我喜欢。但是,你真的喜欢么?

其实和大多数玩家一样,最开始的我也是非常喜欢各种3A大作的。 然后反正就是因为各种原因,以前小的时候基本就只在玩网游也没什么时间去玩那些比较花时间的3A大作。0809年我相对比较有空的时候,当时应该算是独立游戏开始各种冒出来的年代,当时的话,机械迷城、麦克斯和他的魔法画笔、星噬、FEZ等等各种杰出的独立游戏。当时的我正处于一个游戏荒的时代,网游当时没什么特别喜欢的,单机方面因为硬件不行,突突突废材选手,就开始玩各种“莫名其妙”的独立游戏了。

独立游戏区别于大作往往就是他鲜明的个人特色,引用一个用的都要让人作呕的例子,一千个读者就有一千个哈姆雷特。独立游戏的确就是那个哈姆雷特,而且还是由不同的莎士比亚写出来的。相比于迎合大众口味的3A大作,独立游戏往往因为其独特的玩法和每个制作者不同的画风而改变了游戏的风格和世界。游戏世界的制定往往是一个游戏最难的地方,也是一款游戏是否成功的地方,独立游戏不需要去迎合任何人,不需要看发行商的眼色,你制作的游戏不是去取悦他人的,而是对自己的交代。电影中T和P都提到了假如游戏失败所给自己带来的影响,但是他们都不会因为这个而改变自己的初衷,就像ED说的,我制作的游戏只是表达我内心想要告诉人们的,最真实的故事。

游戏是艺术的终极模式

有的人擅长写作,有的人擅长捕捉,独立游戏往往就像一个人写的书,拍的独立电影,只是游戏制作者用代码用自己的手段去把她变成VideoGame。Phil说游戏就是艺术最终的模式,这一点我觉得很赞同。在近些年的一些艺术展会上面,艺术不再仅仅是局限于视觉上的看了,开始走向和参展者互动的形式,举个最常见的例子,3D画展。展览开始让参展者参与进来,而VR,游戏,则是艺术在这些年最直观最容易让人们感受的艺术形式,现阶段最终极的媒介。

之前在玩《Viridi》的时候,看到游戏是用Unity做的时候就感慨万千。自己的话其实也算是学过代码学过如何用FL和Unity等软件去制作游戏的,但是就是因为个人特别不喜欢看一大篇的英文不喜欢去学代码,所以几乎都没怎么用心去学。有时候看到这个游戏那个游戏是用这个软件那个平台制作的时候就会感慨说,我去,怎么又是这个软件。在看这个电影的时候,看到他们在制作游戏的艰苦和在制作出游戏的那种喜悦的时候真的想说,为什么我就不愿意去学代码呢。之前在做毕设的时候也做了游戏,但是就是觉得代码什么的太麻烦,就用了RMMV去做,然而和自己想要达到的效果根本不是一个概念的。也许这就是21世纪的问题,几乎所有人都需要去懂代码。如果我愿意去学代码的话我会不会也能给很多人带来快乐,带来超棒的游戏体验呢?无论他们是否喜欢,你始终会和玩家形成一个很有趣的纽带。

电影中的成功只是一小部分

电影中的成功说实在的,只是独立游戏开发者中很少一部分成功的,FEZ虽然说经历过骂声一片的场景,但是游戏终究是成功的,P在被采访的过程中说到自己假如失败了的话也许会自杀,T也说假如肉哥失败了,自己也许会变成流浪汉,什么事都不想做了以后。有人会说,只是做个游戏嘛,这么经受不起打击么?但是试问,假如你投入了自己120%的尽力和时间去做那么一件事,假如失败了会带走你的钱财,你的名声和你的事业,以及你已经花费的人生,那么你真的能振作起来么。不知道有没有人和我有同样的感受,当你投入做一件事太长时间,你会发现你开始有社交恐惧,你发现你已经和身边的人失去了语言。就算是你最亲近的人虽然和你在同一个房间里但是只是看到你的背影。电影中所拍摄的是那些成功的人,但是那些不成功的制作者呢?那些追梦者在开发自己的游戏的过程中又经历了什么又是怎样的结局呢?这些“不真实”的影像终究只是片面的,在企业化公司的巨大压力下,玩家的要求逐渐提高,独立游戏的生存环境已经不如过去那么空旷。所谓的慈善包究竟是对于玩家+1的享受还是对游戏开发者的补助,这些背后的事情,我们并不能知晓。所以并不要对游戏开发者总是冷嘲热讽,更多的建议和支持会比冷嘲热讽更能让制作者努力做下去。当然不排除有那种为了捞钱的不良开发商。

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虽然我一直秉持着若批评不自由,那赞美毫无意义的态度,但是每当想到这些事的时候,就会不由自主的痛心,有多少游戏开发者怀揣梦想却因为环境失败,有多少有好创意的年轻人因为不懂代码而不得不放弃制作游戏。游戏在未来真的不仅仅只是人类消费时光的玩物,也许在不久的将来,人们会意识到,游戏和艺术以及生活,往往就是那个看不见的三角,影响着我们这一代人乃至后辈。

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既能喜加一,又能掉卡,还有成就。。steam你这样好吗,这只是个电影啊。。
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说说电影本身吧,就是讲述FEZ,Super meat boy,braid的制作人从童年,梦想,现实,性格多种要素来立体得构成他们和自己作品的故事。喜欢游戏的孩子基本都有过想去做游戏的想法。以为有了好点子就可以做很多事。但是这部电影里的制作人却分享给我们那些更现实的一面,有被人当作怪胎的,有因为现实困难重重背上法律负担的,因此失去所有社交的。一切看起来都不是那么美好。带给我们快乐的人背后却有着各种不快乐,但又努力的把快乐做进作品里。这些做独立游戏的人都是艺术家,而艺术家总是有特别的地方,因此而带来的那些负面的东西却会给他们更加追求梦想的动力。不管你是不是游戏迷,都能在这部电影里找到共鸣。简单的叙述,会带来深思。
这是所有玩家都值得去看的电影。
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发布于:2月28日
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发布于:3月14日
一部可以用来刷成就的电影。

小游戏有点难度可以去网上下图鉴和变速齿轮。

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2.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月1日
“我想要一款就是这么特别的游戏”

看完这部电影心中感慨万千。

其实对于独立游戏我一直都保持高度关注。如今被各种3A大作以及快餐游戏充斥着的市场非常需要一群能够表达自己与众不同看法的人们,于是独立游戏人站了出来,他们用自己的游戏来表达自己对这个世界,对人,对事物的独特见解。独立游戏往往不是为了像大型作品一样为了取悦玩家而存在,而是为了赢得少数人的共鸣,游戏制作人把自己鲜明的个人特点注入游戏,为了达到预期效果可以经过几年的精雕细琢,我想这是很多所谓大作不能做到的,这使得独立游戏所蕴含的许多深刻内容是大型作品无法企及的。

电影讲述了《super meat boy》、《FEZ》、《braid》这三款独立游戏的制作人的故事,其中的后两者我都有玩过,《FEZ》的精彩创意以及《braid》的深刻内涵都让我印象深刻。在这些游戏背后,是它们制作人,其实他们和我们一样都是游戏玩家,正是因为热爱游戏,他们才想做一款属于自己的游戏,并且他们确实这样做了。和很多平凡人一样,他们也顶着现实生活中各种各样的压力和烦恼,也时常会迷失方向,比如说phil与他的合伙人闹翻,tommy要为自己的父母还清债务,但是他们总是告诉自己:“我想做一款很酷的游戏,我自己的游戏”。正是这样的信念一直在支撑着他们。我认为每个独立游戏制作人都是值得尊敬的,他们可以为了自己的目标而抛开一切,就像phil最后顶着被控告的风险参加展出,tommy虽然一度意志消沉,但也坚持到了最后。他们的游戏也纷纷获得了成功。其实不只是这三款作品,还有很多优秀的独立游戏例如《Limbo》或是《Hotline miami》等等,我们都应该为这些制作人鼓掌。

最后,这真的是一部非常棒的游戏纪录片,希望每个热爱独立游戏,或是热爱游戏的人们都能看看。也希望在这个浮躁的社会中能够有更多的人静下心来品味一下独立游戏所传达的东西。

“听说那款游戏是只有两个人做的呢”
“太酷了,不如我们也做一款自己的游戏吧”
“好主意”
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月5日
花了一段时间看完了独立游戏大电影这个,我相信许多喜爱独立游戏的对于这个片子都有所耳闻。
本体主要讲了三个游戏:Super meat boy、FEZ、Braid他们背后的故事,这几年独立游戏越来越火爆,Minecraft、Terraria、以撒、围攻、瘟疫公司、饥荒、火箭联盟等等受到了更多人的热爱。B站上的直播,以撒和MC的直播一直很热门。这也使得普通游戏玩家更多的接触独立游戏,而不是只玩3A大作。独立游戏给我感觉最有意思的一点是他们总会给你一些Surprise。
经常有如下案例:
1. A:这什么游戏?B:MC A:这么烂的画质你还天天玩 B:来给你安装包你试试。 过几天 A:卧槽群峦真他妈有意思hhhh又死了
2. A:这什么游戏? B:以撒 A:看着没什么意思啊,就一个小人来回走 B:你玩玩 过几天 A:正版打折了!卧槽买买买不买对不起信仰。
。。。。。。
我身边好几个(你 传教万岁
回归主题。(你)片子是部非常优秀的纪录片,Phil在展会前拿不到签名的糟糕心情,super meat boy被微软吃了的时候Tommy的表现,他们在发售后的巨大成功的谜一般的心情(其实我能理解2333),Phil对于生活的无奈,游戏做不出来不如去死什么的。电影都写得很到位,毕竟这些开发者也是人。这些独立游戏开发者发自内心的做着这些游戏,游戏就是他们自身,看到自己做出来的游戏别人不能理解其深层次所代表的东西带来的那种伤感。游戏,是一门将艺术与科技高度融合的产品,它如同小说绘画一样,有着作者想要表达传达的东西。独立游戏最好的做到了那一点,在R星追求更真实更自由的都市,在育婊将中世纪的欧洲全力还原的同时这些独立开发者不追求更高的画质更多任务更高的自由度,而是发挥自己的创意,有的独立游戏简单粗暴,比如15年IGF china的一款Arena Gods,有的炫酷,比如AudioSurf。3A大作日趋同化的同时,除了车枪球突突突砍砍砍捡垃圾还能有这些开发者做出来各种有意思的游戏,实在是作为一个游戏玩家的幸福。

废话真多,总而言之,如果你热爱独立游戏,请!务!必!买!
其实主要自己也想当开发者,虽然作为一个程序猿连Unity都没学好,与大家共勉
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2.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月8日
虽说是跟游戏有关,但在steam上卖电影给人感觉还是挺怪异。

笔者对于纪录片之前只看过一部《智人》,并没有什么特别的感觉,主要是因为它不像传统商业片那样来得“直接”。而我作为一个在独立游戏崛起之时一起变成脑残粉的深度玩家也就没有放过这样一部充满“情怀”的电影,而其品质也真的值得称赞。

电影讲述了四位独立游戏制作人的故事,设计师 Edm足够und McMillen 和程序员 Tommy Refenes与他们的《超级肉食男孩》;Jonathan Blow与他的《时空幻境》;Phil Fish与他还未上市的《FEZ》。每位制作人对游戏制作的态度及心路历程构成了这部电影,展现了他们作为游戏产业的“贫民”阶层所经历的无助、失望、恐惧以及他们在应对这些负面情绪时所展现出的乐观、勇气、对梦想的执着。

有不少觉得这部电影拍得不怎样的人认为它所讲述的故事太浪漫主义,认为在充斥着铜臭味的商业游戏产业这几位独立游戏开发者的成功故事只能算是巧合,而绝大部分的游戏开发者则并没有得到这么“圆满”的结果。这种观点笔者得承认很正确很现实,但我又觉得这样的看法就像是在说那些充斥着金钱利益关系的电影产业中的独立电影制作者与那些对音乐、设计之类的事物有着单纯热爱的普通人都是活在幻想中的小孩一样不合理。真正创作者所拥有的最重要财富一定不是他的现实收益,而是在每次看到自己所创造的事物时都感到愉悦,可以骄傲的说那是我的成就。所以本片中阐述的不是幻想,正是在满是利益关系的现实里有这样一群单纯追寻自己梦想的人才令我们感到生活格外美好。

无数电影为我们表现了现实的残酷,而这种电影普遍上都是在反向告诉我们正是因为残酷,我们才应该格外珍惜那些“不现实”,生活中梦想才是社会发展的推动力,试问没有莱特兄弟对蓝天的向往人类怎能展翅高飞?

独立游戏已经成为游戏产业中无比重要的一部分,它代表着与3A游戏不同的设计理念,代表对游戏玩法的无尽创新。这一切正是在背后有这么一群独立游戏开发者默默努力得到的结果。(当然不排除那些打着独立游戏名义圈一笔钱拍屁走人的资本狗也会混在其中)

我觉得本片就在向我们传达这样一种观点,我们应该认可这些追梦者的所作所为,而这几位制作者的成功也绝不只是因为他们好运,我的游戏库里就有《超级肉食男孩》和《FEZ》,其品质是怎样广大游戏玩家已经做出了正确的评价,而失败的独立游戏也不可能被玩家记得。作为一个玩家,我希望自己可以成为优秀游戏制作者的坚定支持者,传统游戏产业已经给了独立游戏的发展巨大压力,我们又何必再冷嘲热讽?
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4.2 小时(记录在案的)
发布于:1月25日
A documentary for gamers.
And developers.
It's for me.
And you.
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月29日
Indie Game: The Movie is a documentary film by BlinkWorks Media.

You follow the story of Edmund McMillen, Tommy Refenes, Phil Fish and Jonathan Blow during the development of their respective indie games (excep for Jonathan whose game was already released) as well as their experience on the indie scene and their various struggles.

At the end, I enjoyed it. so, if you're interested in the indie scene or in any of the games mentioned in this movie, you should definitely watch it ♥

★★★★★ | Loved it
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7.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月27日
The only movie on Steam which you can download and play. No forced online streaming.
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7.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月26日
时间 地点 情操
【事前】 FEZ “好期待好烦恼呀~他会不会喜欢我的作品呀~”
【事时】 MeatBoy 发售出来了!好多购买!好爽!”
【事后】 Braid “......玩家们只入肉不入魂,我好失望...”

----- 商品是别人的,艺术品是自己的。
----- 献给每位认真看完此纪录片的玩家。
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月13日
片中的独立游戏制作人的出发点都各有不同,为了制作像童年玩的游戏那样能让人获得简单快乐的游戏,或是因为身体原因没有办法进入大型团队进行有压力的游戏创作(片中一个明显表明Super Meat Boy的编程Tommy患有糖尿病),亦或是不想与一个没有为自己游戏做出贡献的家伙利益分成。
我相信每一个独立游戏制作人无论是出于什么目的,都希望能够看到自己的作品受到他人的认同,他们冒着有可能血本无归的风险,尽情泼洒着激情,编织自己的想象世界,努力为别人带去欢乐。
感谢这部电影,没有它我可能不会知道躺在我游戏库里的这些“小游戏”是多麽的有趣,就以FEZ而言,光看到电影中的演示就让我看觉眼前一亮,像素画面所蕴含的新意,2D与3D的转换,让我看完之后就下载游戏玩了起来。
大厂作品趋同化越来越严重,这些独立制作人的创意给在充斥着华丽的画面,震撼音效,宣传铺天盖地,成本动辄数亿数十亿的大作的包围之下。给了我们另外一种承载乐趣的形式,简单的东西也能带给我们快乐。
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10.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月12日
真的只是一个附带小游戏和彩蛋的纪录片,各位就不要纠结名字了。

这部电影从性价比的角度来说还可以,10刀的本体有将近150分钟的正片和30分钟的彩蛋,而5刀的DLC则是100分钟的特别篇和一个小游戏。不过只有本体有繁中字幕;特别篇只有英文字幕,而30分钟的Extra 连个字幕都木有。虽然是个纪录片,不过居然有卡有成就,各位要只是想喜+1或者刷卡刷成就的话也是可以的。

简单说下这纪录片的内容。正片是3个独立游戏制作团队的采访:Super Meat Boy,FEZ,和 Braid,彩蛋是纪录片拍摄之后的一些跟踪,而DLC的内容是对其它独立制作者的采访。除了正常音轨之外,还有导演评论和SMB团队的评论音轨,英语好的可以听一下。我不是啥专业人士,没法评论拍摄技巧叙事手法一类关于技术方面的东西,反正理解故事情节没什么问题。游戏制作人的生活是一个很少见的题材,这部纪录片也算是填补了这片空白,这点是相当值得肯定的。至于别的……亲朋好友们好支持啊……FEZ居然能拿到国家赞助……美帝的独立游戏界气氛真好……再想想天朝……唉。

点击开始界面的手柄能进入一个小游戏界面,具体来说就是根据游戏名从一堆小人里找相应游戏的角色。说实话,尽管这些游戏在正片和DLC里都有提及,但看过和玩过真是俩概念。我撑死了能认出十几个游戏,别的完全是乱猜,最后还是靠攻略过的= = 制作者也是想借此让大家了解下这些独立游戏吧?

总而言之,本片很适合纪录片控或游戏爱好者,是一部值得认真看完的电影。
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月20日
感动 向独立游戏制作人致敬 !
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3.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月27日
让人落泪的一部电影。
看到独立游戏者在生活不易的情况下,抵住压力,仍能怀着十分的热忱追逐梦想。
也看到游戏在他们的生活中扮演着如此重要的角色,有些希望借游戏证明自己,有些通过游戏表达思绪中的暗流。
游戏并非“不务正业”,每个人的梦想都应该是平等的。
希望大家都能支持独立开发者,也希望大家能尊重每一个追逐梦想的人。
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8.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月7日
Steam上,独立游戏界,或者说目前游戏行业最好的纪录片。一开始在优酷上看了2遍,steam版也是立马就入了。

分别以三组处于不同阶段的独立制作人为视角,告诉我们为了自身热爱的事物竭尽全力的生命有多耀眼。
(当年还在开发期的FEZ,当年刚发布并获得成功的肉肉哥,以及已经走上神坛的Braid)

5周目后还是感触良多,热爱游戏的人必入。

10/10

PS:介于新接触独立游戏的玩家大多不了解肉肉哥,那MEAT TEAM在肉肉哥之后推出的以撒也许更适合用来安利
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12.4 小时(记录在案的)
发布于:2013年4月24日
第一次写评论,不喜勿喷。
一部长达差不多两个小时的电影,阐述了独立游戏制作者生活的点点滴滴。
说实话,我不太了解独立游戏,但当我看完这部电影之后,我心中产生一种敬意,一种对独立游戏制作者的真心的敬意。他们跟我想象的不一样,我之前认为他们也是拥有一定资产的人,但不是的,他们当中有些人甚至很贫穷,一部独立游戏承载着他们的梦想,甚至是生命。他们跟那些商业化程度高的公司不一样,他们花上几年打造一部独立游戏,只为了他们追求的东西,他们所希望的东西。他们令人感动,他们做游戏的精神值得所有游戏制作者借鉴和学习。他们才是真正懂得什么才是游戏的人。他们挖掘游戏,他们承受着常人不能忍受的煎熬,他们让人们知道游戏制作者的不易。无论是Braid,SuperMeatBoy,FEZ还是其他独立游戏都倾注了制作者所有的心血,大公司亏一个游戏还不至于死,可是对于独立游戏制作者而言,这可能是一种灾难。独立游戏制作者值得我们去尊敬,去了解,去支持。
独立游戏本身不是神作,独立游戏制作者才是活在现世的“神作”。向所有游戏制作者致敬。
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月9日
有梦想的人可以为了梦想历经磨难。但是没有梦想的人,除了热泪盈眶,也只能看着他们的背影,然后祝他们好运。
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月14日
以前老是想看 但是一直不合适 最近 才看了这部电影 可能叫电影不合适 但是纪录片也是电影的一部分 哈哈 就不纠结了, 看这部影片的时候 我的心情真的很沉重,具体也不多说了,感觉也没用,这部影片 让我懂了很多,无奈身处天朝身不由己啊,只能长叹一声 .. 哎~
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