Yesterday is a thrilling and dark mystery from the masters of adventure, Pendulo Studios.
Дата выхода: 22 марта 2012
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Yesterday

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Pendulo Adventure Pack

Включенные товары (5): Runaway, A Road Adventure, Runaway, The Dream of The Turtle, The Next BIG Thing, Runaway: A Twist of Fate, Yesterday

Об игре

Кто такой Джон Улисс?

Знаменитая Pendulo Studios, уже почти два десятилетия талантливо развлекающая публику юмористическими квестами, на этот раз выступила в новом амплуа, создав мрачный психологический триллер с мистическим уклоном «Yesterday: Печать Люцифера». Вы возьмете под контроль стразу трех персонажей и вместе с ними побываете в Америке, Европе, Азии, где, конечно, вам придется немало поломать голову над хитроумными загадками. Алхимия, сатанизм, Ватикан, Y-образные шрамы — какое уж тут веселье: все необычайно мрачно, но традиционно интригующе.

Нью-Йорк, 2011 год. Кому есть дело до погибших бездомных? Неужели никому, даже если их убивают какие-то психи? Никому… Кроме Генри Уайта, интеллигентного юноши, наследника одного из самых крупных состояний в Америке. Однажды, помогая нищим, прозябающим на заброшенной станции метро, молодой человек попал в серьезный переплет и угодил в плен к бродягам, одержимым идеями испанской инквизиции. Интересно, не тех ли самых убийц отыскал Генри?...

Будьте готовы к неожиданностям. Взгляните своим страхам в лицо. Выясните, кто же вы и что вы сделали… Вчера.
  • Игра для взрослых. Жестокий триллер, полный тайн, непредвиденных сюжетных поворотов и разнообразных сюрпризов.
  • Крепкий коктейль. Манера повествования и визуальный стиль игры сочетают элементы мультипликации, комиксов и кино.
  • Брать за душу. Музыкальное оформление дополняет видеоряд и усиливает выразительность игры.
  • Радовать глаз. Великолепное художественное исполнение — игра изящно сочетает отрисованные вручную двухмерные декорации с трехмерными персонажами и предметами.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7
    • Processor: INTEL/AMD 2.0GHZ
    • Memory: 1024 MB (XP)/2048 MB (VISTA/7)
    • Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 COMPATIBLE. ATI RADEON X800/INTEL GMA 3000/NVIDIA GEFORCE 6800 OR HIGHER*
    • DirectX®: 9
    • Hard Drive: 8 GB
    • Sound: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Other: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION
      *SIS AND VIA/S3G GRAPHICS CONTROLLERS NON SUPPORTED
Полезные обзоры покупателей
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 25
Обзоры: 2
4.2 ч. в игре
интересная игрушка) порадовал конец)
Опубликовано: 4 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 8 пользователей (25%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 93
Обзоры: 3
5.4 ч. в игре
Группа людей из Pendulo Studios, на протяжении нескольких лет, рассказывала нам увлекательную приключенческую историю под названием Runaway: A Road Adventure. Затем из под их пера вышел сумасшедший квест с дико бредовым сеттингом The Next BIG Thing. И сценаристы сдулись.

Я не хочу голословно объявлять, что люди, которые могут придумать интересный сюжет, уволились из Pendulo, а вместо них понабрали любителей-графоманов, помешанных на мистике, но похоже, что все было именно так.

Если говорить о жанре "квест" вообще, то с каждым новым проектом все отчетливее видно его затухание. Ведь среди последних проектов очень сложно вспомнить что-то действительно выделяющееся, какой, например была Syberia, или Fahrenheit. Но ребятам из Pendulo всегда удавалось поднять настроение красочной картинкой, веселыми диалогами, и увлечь запутанным сюжетом с погонями, перестрелками и предательством. Но не в этот раз.

Сюжет игры основан на мистических событиях. В городе, кто-то начинает сжигать бездомных. До этого никому нет никакого дела, кроме благотворительной организации "Дети Дон Кихота", в которой состоят наследник миллионной компании Генри Уайт и его товарищ-дуболом Купер. Нам же удастся побывать в шкуре и того и другого, но главным персонажем считается Джон - молодой мужчина, потерявший память после попытки самоубийства.

Зачем Джон пытался покончить с собой, и все ли в этой истории являются теми, за кого себя выдают, нам и предстоит узнать.

На самом деле я немного приврал, когда сказал, что в игре нет ничего хорошего. Плох только не проработанный, имеющий пробелы размером с Гранд-Каньон, сюжет. Если же говорить о графической составляющей, то оно радует точно так же, как и в других проектах Pendulo. Все те же яркие краски и, не смотря на мрачную составляющую сюжета, нет никакой попытки вогнать нас в состояние отчаянно-суицидальное.

Положительной инициативой можно выделить некую "комиксность" повествования. Это когда на фоне основного действия появляются врезки с разными частями тела одного человека или вообще с разными людьми.

Но если исключить графическую составляющую - игра просто бесит. Бесит голос, постоянно комментирующий действия героя, например открываете вы дверь и бесящий голос комментирует "Джон открыл дверь". Порой так и хочется выкрикнуть в ответ "Да ладно! А то ведь я не вижу, это же квест для слепых, да?". Если в случае с The Next BIG Thing комментирование вполне объяснялось тем, что нам рассказывали историю, то тут просто голос, он не привязан ни к одному главному или второстепенному герою. Так же бесят пробелы в сценарии. Такое ощущение, что у разработчиков было ограничение по времени длительности игры и они вырезали все сцены, раскрывающие характеры героев и чуть затрагиваемые второстепенные сюжетные ходы. Нам как бы говорят: "Вот вам полено, пройдите пожалуйста в четвертый зал, там вам за 4 часа расскажут, как сделать из него Буратино". И абсолютно никакого намека на продолжение, то есть ямы с недоговорками так и останутся незакопаны.

В общем если есть желание принять участие в очень красивом, но до крайности бессмысленном мультике (да, звучит как реклама фильма Аватар), то игра Yesterday: Печать Люцифера отлично для этого подойдет.
Опубликовано: 26 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 17 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,749
Обзоры: 86
5.7 ч. в игре
overall 8/10
as point and click adventure 8/10

+ nice art style
+ interesting story told well

- easy puzzles
- could be shorter and less repetitive
Опубликовано: 25 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,930
Обзоры: 23
6.5 ч. в игре
Yesterday is a great point and click adventure from the developers who brought you Runaway. Things are not what they seem in this great story of deceit and mystery. You start out as Henry White and his friend cooper who works for a charitable company that helps the homeless. Well at your first stop you find two crazy guys doing some weird ritual and they end up trying to kill you. You win out and the game flashes forward some time.

Now you take over our main protagonist John Yesterday who has amnesia and is trying to figure out who he really is and about his past. You work for Henry White doing research for him when you start remembering things and realize all is not what it seems. This all leads up to a choice of four different endings and will give you some replay value to see them all.

The art style is fantastic and really fits with the game. Gameplay is what you would get from point and click adventures with some tough challenging puzzles but nothing too hard to accomplish. There’s also a hint button you can use to help you out if you’re stuck which recharges over time after every use. This way you do actually have to try. I did really like when you would click on something the characters wouldn’t take forever to walk to the item. The characters would appear next the object which is a big plus as sometimes it can seem forever to search areas on other games of this genre.

Pendulo Studios have done another great job at bringing us a great story with romance, humor, and mystery which deserves to be noticed. Only thing I wish is the game was a little longer to enjoy. If you like point and click adventure games, puzzles, and a great story than I highly recommend you check this game out.

Bear Rating: 8/10
Опубликовано: 11 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 188
Обзоры: 3
3.9 ч. в игре
GAMEPLAY: As a classic Sierra/LucasArts-style adventure game, Yesterday tries very hard to smooth over the inherent tedium of the genre. There is very limited walking animation, as the player most often warps directly to the focal point of a click. There is a built-in hint system that nudges rather than spoilers with a timer that attempts to keep the player from exploiting it (the timer is very short however, so if you're stuck, you'll get your answer soon enough). On the plus side, this keeps the game moving; there is some question, however, whether or not this diminishes the investment one might put into solving the puzzles and the sense of accomplishment that acts as the only game-y reward in this style of game. The puzzles are reasonable. The few leaps of logic are easy to work with given the hint system and the simple fact that madly clicking all over the screen will often yield progress. It is also worth noting that it is entirely impossible to fail at this game. There are no scenarios that actually present a failure state despite the narrative suggesting the imminence of danger to the player character.

STORY/PLOT: Classic adventure games are all about story and puzzles. The overwhelming sense is that Pendulo wanted to make a 20 hour game but only had the time/budget/skill for 4 hours. As a result, there are poorly developed characters with inexplicable motivation, rushed exposition, an abrupt ending, and (perhaps most jarringly) an over-reliance on hackneyed hero tropes (looking at you Buddhist Vodoo sensei). The game's narrative approach is best executed in the very beginning. Without giving too much away, if you find yourself strongly disliking the initial player character, rest assured that it is one of the few well-executed narrative devices the game offers.

STYLE: The graphical style appears to be suggestive of a comic book style with text pop-ups and concurrent frames of action. The character models are generally horrible. The presentation of the characters is also not done any favors from the Fallout 1/2 style dialogue windows where characters look directly at the camera while speaking with very little facial animation or proper lip synching. Given the limitations of the game's production, I am inclined to forgive this forray into the Uncanny Valley, but it does have the effect of rendering what limited characterization and drama that does exist flat and often laughable. It would have been much more effective to merely voice the dialogue in the regular gameplay field. As to the voice acting itself, I am pleased that it is far from the game's greatest failing. It is certainly a far stretch from exemplary, but it convey's its meaning ably enough to not be the biggest distraction in the unfolding of the game's ambitious plot.

BOTTOM LINE: I cannot recommend this game unless you are dying for a semi-3D adventure and have played literally everything else. The plot is disjointed. The characters are shallow. The puzzles are uninspired and require little to no cleverness or ingenuity. Perhaps the 70's grindhouse Satanic cult theme will entice you, but much like the afore mentioned efforts, that too does little to honor the glory of the dark master. Avoid Yesterday like yesterday's sushi.
Опубликовано: 1 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет