S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game. A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe.
Рецензії користувачів: дуже схвальні (усього 2,093) - 84% з 2,093 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу: 15 вер 2008

Увійдіть до акаунту, щоб додати цей товар до бажаного чи позначити «не цікавить».

Придбати S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Набори, що містять цю гру

Придбати S.T.A.L.K.E.R.: Bundle

Містить товари (3 шт.): S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

 

Про цю гру

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game.

A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blast of anomalous energy transforms the Zone: the once reliable and relatively safe roads are no longer so, the landscape is wiped clean by outbursts of anomalies, and previously unknown areas appear on the Zone map. Stalkers and expeditions perish or end up isolated within the lost territories.

With the anomalous activity at its maximum, the unstable Zone continues to tremor with outbursts. The transformation of the Zone map destabilizes the fragile balance of forces in the Zone. Hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence flare up among groups. There are no more old enemies or friends - now, everyone watches out only for themselves. The Factions War has begun.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character experiences the key role in the events that led to the creation of the Zone right up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What new challenges await stalkers within the depths of the new zone? Why do anomalous outbursts continue to rattle the Zone, and what can be done to stop them? Which faction will take the upper hand in the Factions War? These and many other questions will be answered in the official prequel - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Вимоги до системи

    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Processor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Graphics: 128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Memory: 512 MB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Graphics: 256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memory: 2 GB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
Корисні рецензії покупців
7 з 12 людей (58%) вважають цю рецензію слушною
2 людей вважають цю рецензію кумедною
24.6 год. зареєстровано
Додано: 31 жовтня 2015 р.
Успіх «Тіней Чорнобиля» був приголомшливий. Грі пробачили все: багаторічну розробку, слабку графіку, купу багів та недоробок першої версії. Тож немає нічого дивного в тому, що через рік світ побачило продовження, а точніше пролог під назвою «Чисте Небо».

Зона… Зона ніколи не змінюється?
Оскільки гра присвячена подіям, які трапились перед подіями оригіналу, то ніяких екстра фіналів не буде. Нашим протеже буде найманець на призвісько Шрам, який дивним чином пережив найбільш руйнівний прояв Зони – викид. Вцілілого героя знаходить клан «Чисте небо» і з цього моменту починається історія. Не густо, ніякої інтриги і якщо порівнювати з сюжетом пращура – «сідай, два».
І якщо сюжет «новачка» програє двобій з оригіналом наглухо, то геймплей здатен дати пару стусанів своєму попередникові. Перші дні «піпл хавав» нову частину на «ура», якщо не брати до уваги море багів і недоробок, які латались купою патчів. Оригінал також був приправлений недоліками програмного коду різних калібрів, тож по надійності і оптимізації обидві частини зберегли паритет. Але чим далі в ліс – тим грубші партизани. Здавалось би, псевдонелінійний пращур не має жодних шансів проти новачка з більшою варіативністю рішень і покращеною стелс системою. Складається враження, що розробники намагались перевершити самих себе і закинути планку ще вище. І дійсно, моментами здається, що їм це вдалось… Але коли розумієш, що таких моментів два-три на усю гру, на вуста лізе гірка усмішка.
Простота і невимушеність попередника розносить в друзки потуги нащадка бути номером один. Взяти б, наприклад, штучний інтелект. Так, боти стали хитрішими, навчились використовувати гранати і не перти стіною в полі на гравця за укриттям, стали мігрувати на важливі точки тощо. Здавалось би – однозначний win. Але кількість «новобранців», які шліфує двигун гри в рядах супостатів (як людей так і менш приємних форм органіки) після зачистки гравцем території відверто дратує. За 5-6 годин геймплею навіть найбільш закостенілого «манчкіна» буде нудити від необхідності вичищати непотріб, який, до речі, може стати на високій складності випробовуванням навіть для досвідченого сталкера. Ще більшого «драйву» додають «різномаїття» і «нагороди» за пройдені «івенти» та побічні квести. Кіт наплакав. До слова про нагороди і тих, хто їх роздає. Зона штампує мародерів і мутантів в промислових масштабах, а от нейтралів – ні. Ситуація, коли квест йде під три чорти, бо одинак, що його видав перетравлюється в шлунку місцевої фауни або отримав отруєння свинцем - не рідкість. Ніхто не заплатить, а з грошима тут туго.
Не сподівайтесь більше знайти бронекостюми за так. Будьте люб’язні вивалити достобіса грошей за новий скафандр і модифікації до нього, за умови, що майстер має потрібні дані. Так, тут можна модифікувати речі доводячи броню до рівня танкової, а стволи – до вундервафель, які стріляють без віддачі або зі швидкістю кулеметів. Зручно, але дорого. Все не прокачаєш, доводиться обирати.
До мінусів можна зарахувати і оновлену карту. Тепер всі агресивні елементи промарковані. До біса атмосферу і ефект несподіванки, коли на радарі дбайливо все підсвічено. Якщо з Homo Sapiens все ясно, то де мутанти носять комунікатори – запитання гідне докторської дисертації.
Але все ж є ще одна річ, яка додає молодому очок в очах суддів. Артефакти. Їх мало, але без них сколотити хоч якийсь капітал неможливо. Більш того, процедуру їх пошуку зробили цікавішою. Без детектора ви можете хоч годину простояти в аномалії, а отримати лише напис «Гру скінчено!». Про ефективність даних породжень Зони можна сказати одне: якщо поталанить з потрібними «артами», то персонаж може таскати на собі 150 кг спорядження або регенерувати не гірше за персонажів серії Call of Duty. Також порадувала локалізація. Майже на "відмінно".
На фініш можна сказати, що тепер інформацію про половину всіх сховищ з хабаром ми будемо купляти за гроші, а не діставати з трупів. Viva пацифізм!

Цікавий треш чи фіговий ніштяк?
Не того рівня чекали від GSC. Гра вийшла непродуманою, сирою і розгубила левову долю шарму. І справа не тільки у невразливості кровососів в стелс режимі, тотальному пофігізму ботів під час викиду або кривому коді, адже це можна виправити модами. До атмосферності тих же секретних лабораторій оригіналу, "ЧН" як до неба рачки. Гру не рятують ні нові локації, ні нововведення, і в серії STALKER тайтл назавжди залишиться паршивою вівцею.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
112 з 121 людей (93%) вважають цю рецензію слушною
2 людей вважають цю рецензію кумедною
15.7 год. зареєстровано
Додано: 24 серпня 2015 р.
Immersive & unsettling // Recommended for horror-survival enthusiasts looking for a challenge

*As I am reviewing the core product, and not various third-party mods, this review is based on a purely vanilla playthrough. Please keep that in mind, thank you!

+ Many locations and characters from Shadow of Chernobyl make a reappearance in this title
+ Equipment and weight limitations do much to force the optimization of one's gear, and make one choose what to discard and what to keep; this leaves the player feeling both challenged and rewarded as they acclimate to the concept
+ Artifacts add slight RPG-like stat combinations; these are more challenging to use than in the previous installment, though many will enjoy the increase in challenge
+ Very, very strong sense of atmosphere pervading throughout
+ Boasts a large and active modding community (many mods do well to address some of the game's various pitfalls)
+ Ambient sounds are absolutely fantastic, and keep the player consistently unsettled
+ Manner of interaction with various game-world NPCs is largely determined by the player's actions throughout the adventure; can join and help differing factions, netting different rewards (friendly factions will even show up occasionally if you're in a firefight, and they will aid you)
+ The game's world and atmosphere complements an intriguing plot; the story, itself, rewards inquisitiveness
+ Absolute plethora of side-missions
+ The game's environments are vast and very detailed; visuals, too, are crisp and the lighting mechanics excellent
+ Fast travel is included (for a fee, unfortunately)
+ Finding artifacts, as compared to the game's predecessor, is a new and unique challenge

- Lip syncronization is absolutely atrocious
- Hunger and thirst has been removed; some may view this as a positive, but as this series tends to attract the purists in the RPG community, most would likely see this as a negative
- Bullet mechanics can often be questionable in behavior
- Crouching, much like in the first installment, is laughable; one's character lowers by perhaps an inch, and it offers virtually no protection in any given situation

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements, and I also have a budding YouTube Channel for those interested. Thanks for reading!
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
182 з 231 людей (79%) вважають цю рецензію слушною
232 людей вважають цю рецензію кумедною
13.9 год. зареєстровано
Додано: 12 вересня 2015 р.
Drink vodka and use gun. If no work, use more vodka.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
35 з 38 людей (92%) вважають цю рецензію слушною
3 людей вважають цю рецензію кумедною
39.9 год. зареєстровано
Додано: 19 серпня 2015 р.
Can't believe I've never reviewed this game as the STALKER series is my favorite of all time. It is recommended that you play Shadow of Chernobyl first, but not a must. Although reguarded as the worst of the three, I still think it is a must play. The beginning is slow and the ending is unfairly hard, with the everything in the middle being one of the most unique out of the three. Faction wars brings a whole new mechanic to the table. As long as you don't finish them completely off, one of the most immersive to me. There are a few bugs in the game, and after finishing the vanilla game I played it with the STALKER Complete Mod. This to me is a bugfix and not really a mod, since it really keeps the immersion of the vanilla game.

=Open world atmospheric thriller
=Side quests and pda function more appropriately
=Improved map and Pda
=Weather is superb

The big downsdie to Clear Sky is the ending. Yes there is a point of no return and if you are not prepared you may not be able to beat it. It is hard, ruthless and unforgiving. Depending on your point of view you may be disappointed with the ending as well. But in this game, its the journey, not exactly the ending that is memorable.

Still a 9.9/10, and a must play.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
29 з 41 людей (71%) вважають цю рецензію слушною
26 людей вважають цю рецензію кумедною
11.6 год. зареєстровано
Додано: 24 серпня 2015 р.
You see Ivan play STALKER
You will never.
Stop.
Pressing.
F9.
Because too much Cheeki
For little Breeki
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна