Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game. A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe.
Data wydania: 15 Wrz 2008
Popularne tagi dla tego produktu:

Kup S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Pakiety zawierające tę grę

Kup S.T.A.L.K.E.R.: Bundle

Zestaw 3 produktów: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Informacje o grze

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game.
A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blast of anomalous energy transforms the Zone: the once reliable and relatively safe roads are no longer so, the landscape is wiped clean by outbursts of anomalies, and previously unknown areas appear on the Zone map. Stalkers and expeditions perish or end up isolated within the lost territories.
With the anomalous activity at its maximum, the unstable Zone continues to tremor with outbursts. The transformation of the Zone map destabilizes the fragile balance of forces in the Zone. Hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence flare up among groups. There are no more old enemies or friends - now, everyone watches out only for themselves. The Factions War has begun.
The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character experiences the key role in the events that led to the creation of the Zone right up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.
What new challenges await stalkers within the depths of the new zone? Why do anomalous outbursts continue to rattle the Zone, and what can be done to stop them? Which faction will take the upper hand in the Factions War? These and many other questions will be answered in the official prequel - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Wymagania systemowe

    • Obsługiwane systemy: Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Procesor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Karta graficzna: karta graficzna zgodna z DirectX® 8.0, wyposażona w 128 MB pamięci / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta dźwiękowa: obsługująca biblioteki DirectX 9.0c
    • Dysk twardy: 10 GB wolnej przestrzeni dyskowej
    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Graphics: 256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memory: 2 GB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
Pomocne recenzje klientów
81 z 82 osób (99%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 1,342
Recenzji: 5
15.7 godz. łącznie
Good game, I can see why some people hate it though. Since faction quests in this game just mess up the game. I sided with Freedom, and I had to deal with bandits/duty etc making the game 10X more difficult than it should have been. Also there is a main quest area where bandits take your stuff.. you get them back, but NOT the money! I lost a ton of cash with that, since I was stockpiling it. Best to go through that part first before farming, and DO NOT join ANY faction. Unless you like a good "challenge". The length is about the same as SoC and longer than CoP, and, in my opinion, bigger than CoP since the zones are smaller and more numerous. Way more side quests in CS due to more areas, much like the original SoC, weapon upgrade system (another bad part of joining a faction, it limits your upgrades) revamped artifact finding, better inventory facelift, graphical improvements, etc. I DO intend on replaying this one as well since I will not make the mistake of joining a faction. :P So this review is more of a reminder to myself than anything else. :D
Zamieszczono: 8 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
51 z 53 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 714
Recenzji: 63
10.0 godz. łącznie
Catching up on my PC video gaming has been something of a spiritual journey for me. I have found my highs, my lows and then there has been a special place that doesn’t quite measure on the spectrum. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky seems to take that measurement system and throw it out the 10th storey window. I want to put it somewhere on the bar with the likes of Half-Life 2, but then no, it doesn’t quite add up. Whilst the game mechanics are very similar at times, I find myself comparing it more to Metro:2033… then again it often feels more like Fallout 3. There’s no denying it has similarities but doesn’t quite match any of them individually. The game has found a very small pocket within the genre to carve out its own place in game history as a deftly challenging, gritty & unique game. It combines elements of successful titles and throws them all together creating something new, inspiring, very challenging & brutal.

It is proof of truly evolved gaming that was made by gamers who have a great understanding of games & have refined it in a very Russian way. Cold, calculative & ultimately, brilliant.
Zamieszczono: 13 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
13 z 14 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 280
Recenzji: 199
14.1 godz. łącznie
I'm just going to stress that Clear Sky isn't as good as Shadow of Chernobyl or Call of Pripyat. It has numerous problems. Not the least of which is just a lack of focus. It recycles half of Shadow of Chernobyl's maps and has a less interesting story to boot.

However, bearing all that in mind it is priced 10$ cheaper and features a rather unique "faction war" mechanic. This mechanic essentially has it so that all the different factions in the Zone do battle with each other in real time. The player can join a faction if they so desire, and doing so gives them ready access to better equipment and more friendly areas in the Zone. All in the hopes of taking over the Zone through pure conquest.

The faction war mechanic is extremely well done in this game, and is the reason why anyone plays Clear Sky to this day. Whether it is worth getting is really up to you, since it is the awkward middle child in the series.
Zamieszczono: 26 Czerwiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
15 z 19 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 262
Recenzji: 3
68.8 godz. łącznie
Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers. That's the life in the Zone.
Zamieszczono: 16 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 6 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 161
Recenzji: 32
1.4 godz. łącznie
the zone is infested with flying enemies so watch up/10
Zamieszczono: 5 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
12 z 12 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 250
Recenzji: 93
20.0 godz. łącznie
Clear Sky jest drugim produktem z tytułowej serii S.T.A.L.K.E.R., przy czym mamy tu do czynienia z prequelem, co oznacza, że wydarzenia rozgrywają się przed historią opowiedzianą w pierwszej odsłonie cyklu. W dalszym ciągu zajmujemy się przemierzaniem niebezpiecznej Zony, czyli terytorium zlokalizowanego wokół słynnej czarnobylskiej elektrowni jądrowej. W trakcie gry wykonujemy zlecane przez NPC-ów questy, pokonujemy przeciwników, jak również wynajdujemy cenne artefakty, które następnie używamy lub wystawiamy na sprzedaż.
Akcja Clear Sky rozgrywa się w 2011 roku, a w centrum zainteresowania znajduje się najemnik Szrama. Główny bohater podczas eskortowania grupy naukowców jest świadkiem potężnej emisji, która zabija towarzyszące mu postaci, a jego samego pozbawia przytomności. Właściwa rozgrywka rozpoczyna się w obozowisku Czystego Nieba, organizacji, której zależy na bliższym poznaniu Zony. Szrama dowiaduje się, że coraz częste emisje są swego rodzaju mechanizmem obronnym oraz że musi przyczynić się do odnalezienia osób, które są odpowiedzialne za takich stan rzeczy. Mowa tu między innymi o bohaterze pierwszej części, Strieloku, którego pojmanie stanowi jedno z ważniejszych zadań.
Na potrzeby S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky w dość znaczny sposób zmodyfikowano świat gry. Około 50% powierzchni stanowią sektory znane z pierwszej części serii, aczkolwiek poddano je pewnym usprawnieniom. Mowa tu między innymi o planszach Kordon, Dolina Mroku, Instytut Agroprom czy Jantar. Pozostała połowa to tereny stworzone wyłącznie z myślą o nabywcach opisywanej gry. Szrama może zająć się dokładniejszą eksploracją między innymi rozległych bagien czy opuszczonego miasteczka Limańsk.
Licznych usprawnień doczekała się konstrukcja zależności rządzących otaczającym gracza środowiskiem, dzięki czemu wydarzenia poboczne stają się jeszcze wyraźniejsze. Świat gry oficjalnie zamieszkiwany jest przez sześć frakcji i do wielu z nich można spróbować się przyłączyć. Staje się to jednak możliwe dopiero po zdobyciu zaufania przywódców danego ugrupowania. Gracz może także aktywnie uczestniczyć w wojnach pomiędzy frakcjami, pomagając swoim sojusznikom w eliminowaniu sił wroga i zajmowaniu kolejnych baz, a także chroniąc ich przed śmiercią. W miarę wykonywania kolejnych zadań zdobywa się cenne nagrody, a lokalni kupcy oferują dobra po bardziej atrakcyjnych cenach. Warto dodać, iż wybór frakcji nie jest obowiązkowy. Możliwa jest więc rozgrywka postacią niezrzeszonego najemnika.
Pozostałe zmiany objęły między innymi interfejs użytkownika oraz widok podręcznego PDA, doskonale znanego z pierwszej części serii. Zarówno sojusznicy, jak i przeciwnicy zachowują się teraz rozsądniej (np. potrafią używać granatów). Gracz może korzystać z opcji szybkiej podróży (pomoc ze strony przewodników) oraz zdobywać nowe artefakty. Ulepszono także system odpowiedzialny za upgrade ekwipunku (bronie, pancerze itp.) oraz za dokonywanie napraw. Wszystkie te czynności dokonywane są teraz u lokalnych mechaników, naturalnie po uiszczeniu odpowiedniej opłaty.
Nieznacznie udoskonalony został multiplayer. Zabawa prowadzona jest na około 20 planszach, na których w danym momencie może przebywać maksymalnie 32 graczy. Pewną nowością jest tryb polegający na pozyskiwaniu artefaktów, którego założenia przypominają rozgrywki typu Capture the Flag.
Clear Sky działa na silniku graficznym znanym z pierwszej części serii. Zmiany pod DirectX 9 objęły przede wszystkim nowy system oświetlenia oraz poprawione modele postaci. Zupełną nowością jest natomiast dodanie obsługi bibliotek DirectX 10. W tym przypadku można liczyć między innymi na zaawansowane wolumetryczne oświetlenie czy ciekawe efekty towarzyszące osadzaniu się kropel wody na powierzchniach obiektów.
Bardziej liniowa aniżeli jedynka , ale dodano opcje frakcji w grze. Też polecam z ręka na sercu. Gra was niezawiedzie.
Grafika 8+/10
Dźwięk 10/10
Gameplay 10-/10 za liniowość
Zamieszczono: 22 Grudzień 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie