S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game. A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe.
Análises de usuários: Muito positivas (2,098 análises) - 84% das 2,098 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 15/set/2008

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Sobre este jogo

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is set in 2011, one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game.

A group of stalkers, for the first time, reaches the very heart of the Zone-the Chernobyl Nuclear Power Plant-and triggers a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blast of anomalous energy transforms the Zone: the once reliable and relatively safe roads are no longer so, the landscape is wiped clean by outbursts of anomalies, and previously unknown areas appear on the Zone map. Stalkers and expeditions perish or end up isolated within the lost territories.

With the anomalous activity at its maximum, the unstable Zone continues to tremor with outbursts. The transformation of the Zone map destabilizes the fragile balance of forces in the Zone. Hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence flare up among groups. There are no more old enemies or friends - now, everyone watches out only for themselves. The Factions War has begun.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character experiences the key role in the events that led to the creation of the Zone right up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What new challenges await stalkers within the depths of the new zone? Why do anomalous outbursts continue to rattle the Zone, and what can be done to stop them? Which faction will take the upper hand in the Factions War? These and many other questions will be answered in the official prequel - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Requisitos de sistema

    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    • Processor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
    • Graphics: 128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
    • Memory: 512 MB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
    • Supported OS: Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Graphics: 256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
    • Memory: 2 GB RAM
    • Sound: DirectX® 9.0 compatible sound card
    • Hard Drive: 10 GB free hard disc space
Análises úteis de usuários
8 de 11 pessoas (73%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
34.2 hrs registradas
Publicada: 13 de dezembro de 2015
Quando terminei de jogar o S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl , a experiência foi tão boa que quis continuar ,baixei e instalei o Clear Sky , mas a medida que fui jogando , fui percebendo que o jogo não era lá aquelas coisas ... e foi como eu tivesse levado um soco na cara .

Sobre a ambientação , atmosfera , mecânica , são semelhantes á do seu antecessor ( Shadow of Chernobyl) , então só vou citar aqui as poucas diferenças existentes e alguns detalhes . Então se vc quiser saber sobre as características da franquia S.T.A.L.K.E.R , vá para esse link :

http://steamcommunity.com/profiles/76561198075713107/recommended/4500/

E só lembrando, quis testar a capacidade máxima da inteligência do jogo , logo coloquei no modo mais difícil ( Master ) , então , a minha opinião aqui nessa análise e baseada na dificuldade máster , logo para aqueles que jogaram ou ainda vão jogar em uma dificuldade menor , a minha opinião pode não valer .

Mas vamos lá .

Em S.T.A.L.K.E.R Clear Sky vc joga na pele de um mercenário chamado Scar cuja história o jogo não faz questão de contar e a única coisa que sabemos dele é que ele estava escoltando um grupo de Ecostalkers ( Cientistas que vão para a Zona ) e durante a jornada , acontece uma explosão com grande emissão de radiação de modo que do grupo , somente Scar sobrevive , daí ele acorda dentro da base Clear Sky , um grupo paramilitar voltado para o estudo da Zona , e vai ter com o Comandante dessa facção , e depois da conversa com esse comandante , Scar sabe que é especial por que ele tem a capacidade de resistir as explosões de radiação , mas em contratempo as explosões danificam seu sistema nervoso de forma irreversível e que vai matando Scar aos poucos . Em tese , como foi feito com o The Marked One em SOC , os desenvolvedores deram uma história medíocre para o personagem só para dizer que tem uma historinha , até por que a franquia S.T.A.L.K.E.R é centrada mais na exploração do ambiente do que na história do personagem.

Bem... a missão principal de início e achar o PDA de Fang (um colega do Scar), o jogo não deixa claro o porquê , e quando vc acha , a missão repentinamente passa a vc procurar um Stalker que atende pelo nome de Strelok que também o jogo não deixa muito claro o porquê vc deve perseguir esse cara .

As side missions em S.T.A.L.K.E.R Clear Sky em geral consiste em vc pegar pen drives que tem informações de upgrade de armas para os armeiros de facções , mas não é simples por que em geral a maioria dos pen drives NÃO se consegue em quests , mas em stashs ( compartimento secretos ) e para ter acesso a essas stashs é só matando Npcs para extrair informações de stashs escondidos ou pagando traders ou outros stalkers para oferecer as informações da suas stashs . É certo também que existem outros tipos de quest , mas são repetitivas e muitas vezes o local é longe ,sendo mais doloroso do que compensatório por que ou vc vai ter que andar distâncias longas ou pagar um fast travel que geralmente custam muito caro.

No S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl a facilidade de vc concluir uma side mission era relevante de modo que incentivava ao jogador a explorar o cenário e ir atrás de concluir todas as sides quest possíveis ,e além do mais , quando vc se dirigia a uma etapa da missão principal ,sempre tinha uma side mission no meio do caminho , só bastando dá um pulo para resolver essa side mission e depois pegar a recompensa , simples , rápido , fácil . Fato que não acontece no Clear Sky , por que já que a base das side missions do Clear Sky consiste em vc pegar pen drives que estão escondidos em algum lugar( e geralmente é longe) e a missão principal te força a seguir em uma só direção , então fica difícil fazer outra coisa senão a missão principal.

Sobre o mapa da Zona em S.T.A.L.K.E.R Clear Sky , os desenvolvedores suprimiram alguns locais que antes eram acessíveis em Shadow of Chernobyl e alguns deles MUITO importantes como o Bar ( base da Facção Duty em Shadow of Chernobyl) e Pripyat ( Cidade base da Facção Monolith ) e Wild Territory (local com muita concentração de artefatos e interessante de explorar ) só para colocar no lugar destes ,outros locais de pouca importâncias e muito menos interessantes de explorar como Swamps ( Local base dos Renegados e da Facção Clear sky) e Limansk que apesar de ser uma cidade, a maioria de seus prédios não são acessíveis .

S.T.A.L.K.E.R Clear Sky é em todas as suas formas mais difícil do que o S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl até por que a história de Clear Sky é o prólogo (que vem antes ) do de Shadow Of Chernobyl , ou seja , a zona está mais ‘’fresca’’ , logo não têm muitos artefatos e as anomalias estão quase que em todos os lugares então CUIDADO por onde vc vai pisar , fique atento ao seu indicador de radiação e sempre ande com bandagens ( de preferência 3 ) e medkits . É engraçado que a maioria dos artefatos que se acha na zona em CS não são de muita utilidade ( pelo menos os que eu encontrei ) por que te dão mais radiação do que benefícios , então até eu zerar o jogo , não usei qualquer tipo de artefato .

Sobre á logica do jogo , mais precisamente a lógica das quest das facções , se resume em uma só frase , FAÇA TUDO VC MSM E AINDA SOZINHO . Quando se entra para uma facção é claro que vc espera pela ajuda dos Npcs quando se refere a tomar territórios de facções inimigas , SERÁ MSM? ...Negativo , isso não acontece em Clear sky , simplesmente a facção te da uma side mission e vc tem que resolve-la sozinho por que os Npcs não mexem nem um pauzinho para te ajudar , eles só chegam depois de vc conquistar o território para eles ..... kkkkk f0da msm .

E caso vc jogue no modo Máster , o jogo é capaz de passar por cima de sua própria lógica para poder te matar , o jogo apela , não de tá chances , até mesmo se vc estiver vestindo a melhor suit (Exoesqueleton) , vc pode morrer com dois tiros de Vss Vintorez no peito e ainda te deixar sangrando... , de cada 3 tiros , 2 te deixam sangrando sendo preciso de 3 a 4 bandagens para parar o sangramento e cada bandagem ou medkit custa o olhos da cara , sendo insustentável jogar por muito tempo sem morrer em Clear Sky . E é engraçado por que se vc estiver usando a mesma Vss Vintorez e quiser matar um Npc com uma armadura inferior , geralmente vc gasta um pente inteiro e caso vc mire na cabeça e der um headshot no Npc , na maioria das vezes não é morte instantâneo , o Npc sobrevive !

E sobre a missão final na dificuldade máster .....PQP.... , APELAÇÃO AT ITS FINEST, vc toma tiro da put4 que pariu que desce 80% do seu life e os Npcs NÃO morrem com um headshot do rifle protótipo Gauss ( Arma mais poderosa da série S.T.A.L.K.E.R) e ainda mais eles dão respawn de tudo que é lugar , frente , atrás , dos lados , de cima .... Foi um desafios mais difíceis que tive em jogo até hoje .

Mas também o Clear sky inovou em alguns aspectos como a criação de um sistema de upgrade e customização de armas e suits ... só .

Então caro jogador , se vc se interessou pela série S.T.A.L.K.E.R e não sabe por onde começar , aqui vai minha dica . NÃO COMECE PELO CLEAR SKY , comece pelo Shadow Of Chernobyl e PULE Clear Sky , jogue Call of Pripyat , e por fim aventure-se em Clear Sky , até por que apesar de S.T.A.L.K.E.R ser uma trilogia , suas histórias não estão conectadas entre sí , e ao jogar Clear Sky , vc pode ter uma frustação com a série e possivelmente ter uma impressão errônea de uma das séries mais imersivas do mundo contemporâneo .

Recomendado SOMENTE para os veteranos da série .
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
30.1 hrs registradas
Publicada: 8 de janeiro
Jogo excelente!
Este foi o meu primeiro da série STALKER, muito bom.
Recomendo!
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
112 de 121 pessoas (93%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
15.7 hrs registradas
Publicada: 24 de agosto de 2015
Immersive & unsettling // Recommended for horror-survival enthusiasts looking for a challenge

*As I am reviewing the core product, and not various third-party mods, this review is based on a purely vanilla playthrough. Please keep that in mind, thank you!

+ Many locations and characters from Shadow of Chernobyl make a reappearance in this title
+ Equipment and weight limitations do much to force the optimization of one's gear, and make one choose what to discard and what to keep; this leaves the player feeling both challenged and rewarded as they acclimate to the concept
+ Artifacts add slight RPG-like stat combinations; these are more challenging to use than in the previous installment, though many will enjoy the increase in challenge
+ Very, very strong sense of atmosphere pervading throughout
+ Boasts a large and active modding community (many mods do well to address some of the game's various pitfalls)
+ Ambient sounds are absolutely fantastic, and keep the player consistently unsettled
+ Manner of interaction with various game-world NPCs is largely determined by the player's actions throughout the adventure; can join and help differing factions, netting different rewards (friendly factions will even show up occasionally if you're in a firefight, and they will aid you)
+ The game's world and atmosphere complements an intriguing plot; the story, itself, rewards inquisitiveness
+ Absolute plethora of side-missions
+ The game's environments are vast and very detailed; visuals, too, are crisp and the lighting mechanics excellent
+ Fast travel is included (for a fee, unfortunately)
+ Finding artifacts, as compared to the game's predecessor, is a new and unique challenge

- Lip syncronization is absolutely atrocious
- Hunger and thirst has been removed; some may view this as a positive, but as this series tends to attract the purists in the RPG community, most would likely see this as a negative
- Bullet mechanics can often be questionable in behavior
- Crouching, much like in the first installment, is laughable; one's character lowers by perhaps an inch, and it offers virtually no protection in any given situation

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements, and I also have a budding YouTube Channel for those interested. Thanks for reading!
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184 de 233 pessoas (79%) acharam esta análise útil
233 pessoas acharam esta análise engraçada
13.9 hrs registradas
Publicada: 12 de setembro de 2015
Drink vodka and use gun. If no work, use more vodka.
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35 de 38 pessoas (92%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
39.9 hrs registradas
Publicada: 19 de agosto de 2015
Can't believe I've never reviewed this game as the STALKER series is my favorite of all time. It is recommended that you play Shadow of Chernobyl first, but not a must. Although reguarded as the worst of the three, I still think it is a must play. The beginning is slow and the ending is unfairly hard, with the everything in the middle being one of the most unique out of the three. Faction wars brings a whole new mechanic to the table. As long as you don't finish them completely off, one of the most immersive to me. There are a few bugs in the game, and after finishing the vanilla game I played it with the STALKER Complete Mod. This to me is a bugfix and not really a mod, since it really keeps the immersion of the vanilla game.

=Open world atmospheric thriller
=Side quests and pda function more appropriately
=Improved map and Pda
=Weather is superb

The big downsdie to Clear Sky is the ending. Yes there is a point of no return and if you are not prepared you may not be able to beat it. It is hard, ruthless and unforgiving. Depending on your point of view you may be disappointed with the ending as well. But in this game, its the journey, not exactly the ending that is memorable.

Still a 9.9/10, and a must play.
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