Lead a Griffin Elite Squad in missions through the territory of the fearsome Scorpion creatures, the terrible Wolfen packs, or the brutal Bran-Ô-Kor Orcs.
Обзоры пользователей: В основном отрицательные (Обзоров: 225)
Дата выхода: 4 апр, 2012
Популярные метки для этого продукта:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Confrontation

 

Об этой игре

Сможете ли вы пережить Раг'нарек?

Вам предстоит перенестись в охваченную войной вселенную Аарклаш, чтобы возглавить поход отважных воинов Грифона против жестоких последователей Скорпиона и уничтожить этих одержимых жаждой власти существ в последней, решающей, битве. Однако эти чудовища не единственные ваши враги. На пути в логово «скорпионов» вы столкнетесь с не менее ужасными противниками — необузданными кровожадными вольфенами и могучими злобными орками.

Проходя увлекательную сюжетную кампанию, вы проведете в Аарклаше 20, а то и 30 незабываемых часов, с головой погрузившись в магнетическую атмосферу этой жестокой, но по-своему прекрасной вселенной. Выстраивайте собственную стратегию, используя с выгодой для себя любую слабость противника. Улучшайте оружие и броню своих верных воинов, изучайте всевозможные заклинания и способности, чтобы увеличить разрушительную силу отряда или повысить эффективность защиты. Что вам больше нравится — идти напролом или действовать скрытно? Режим активной паузы позволит сориентироваться в ситуации и выбрать самую эффективную тактику.

Умелое управление воинами и их заклинаниями абсолютно необходимо для победы. Confrontation основана на одноименной настольной игре, и дает вам возможность испытать захватывающие, стратегические битвы.

В многопользовательских сражениях, вы сможете проявить командирский талант, возглавив войска одной из четырех сторон: «грифонов», «скорпионов», вольфов или орков.

Системные требования

    • OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.0 GHZ
    • Memory: 2048 MB
    • Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON HD 2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX OR HIGHER.
    • DirectX®: 9
    • Hard Drive: 4 GB
    • Sound: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Other: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING AND GAME ACTIVATION
Полезные обзоры покупателей
26 из 27 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
На дворе был 2012 год, а беглецы из Ubisoft, прозвавшие себя Cyanide, являют миру Confrontation, стратегию с элементами RPG по мотивам настольной военной игры. По сути оригинальная Confrontation это более менее удачный клон Warhammer 40k, но все же клон без особой изюминки, а детище от Cyanide это просто позор. Трудно сказать с какой целью создавалась игра, потому что она не несет никакой ценности. Среди всех проектов от французской студии есть несколько среднего качества, все остальное мусор. Confrontation мусор не стоящий вашего внимания.

Воссоздавая вселенную нужно должным образом учесть интересы и тех, кто с ней знаком и тех, кто столкнулся с ней впервые. Я как человек знакомый с серией, но поверхностно, рассчитывал заинтересоваться. (Чужие обзоры я намерено не смотрю, чтобы иметь свое объективное мнение, но в этот раз я пожалел, что не почитал заранее). Я целых полтора часа умирал со скуки. Сначала на меня вылилось огромное количество букв, пересказывающих историю мира Confrontation, сразу перечисление фракций, имен, врагов и друзей прошлого и настоящего. Затем первый уровень-обучение. Сразу замечаешь неудобный интерфейс (я так и не разобрался как открывать справочник). Но ладно интерфейс, начинаешь оглядываться по сторонам и видишь декорации и анимацию, и все, все вокруг чуть ли не десятилетней давности. Убогие коридорные уровни и это для стратегии с элементами RPG! Глупые враги, которые давят силой и жирностью брони, потому чтобы победить нужно выстраивать тактику. И вот казалось бы просвет, лучик надежды так сказать. Но нет, первые боев двадцать ещё будет сносно, а потом все сведется к закликиванию одних и тех же действий, причем если случайно не нажал нужный дебафф или скилл, получишь стоящее посреди сражения бревно, которое будет от нечего делать помахивать мечом и мешать остальной команде. И это не считается за хардкор, это считается за безалаберность разработчиков. Наши товарищи по партии просто невероятно тупы, а еще любят вставать в проходе и не давать возможности нормально вести бой.

Создавая уровни разработчики похоже вдохновлялись картами Quake 2 вид сверху, потому что кроме скучных декораций в виде витиеватых коридоров вы ничего не встретите. Движение только по сюжету, без дополнительной прокачки, без лута. Даже прокачку сделали на уровне вот вам основные характеристики, а вот очков опыта сразу на всех. Есть возможность ставить усиления в броню и оружие, только веселья и радости это не прибавляет. И из последних сил надеешься на сюжет.

А сюжет тут строится на брифингах между миссиями. Полотно текста без пояснений и отсылок. Вот наша команда Грифона спаслась бегством от одного злодея, теперь надо пойти и надрать зад другому, потому что он ставит бесчеловечные эксперименты и т.д. Окей, но тогда в процессе миссии хотя бы давали уточнения, а во время миссий наши герои молчат и редко нам дают посмотреть убогий ролик поставленный на движке, где камера плавно перемещается с нас на большого уродливого босса, а то и просто на рычаг в конце карты, который надо дернуть, чтобы идти дальше. Вот кстати и все головоломки в игре.

Это уже четвертая игра от Cyanide с которой я решил ознакомиться, и уже четвертый раз я понимаю, что разработчики там сидят амбициозные, но до жути бездарные, а ещё вероятнее всего желающие подзаработать легкие деньги на известных франшизах. Может у них не хватает времени или финансов, но в таком случае лучше бы они уделяли больше времени одному проекту и наконец определились бы с жанром, чем строгать игровой шлак из года в год в надежде, что случайно выйдет шедевр.

Страничка куратора - http://store.steampowered.com/curator/5763270/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
45.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 июня
You cannot change what you refuse to confront.
Confrontation - тактическая ролевая игра от Cyanide по известному во Франции варгейму.
  • Битвы тут неплохи - если играть на высокой сложности. У каждого из героев свой набор умений и вооружения, а персонажей на выбор больше десятка - мы формируем отряд из 4 человек и каждый должен четко исполнять свою роль. Оголтелые атаки в лоб работают разве что на паре первых уровней, а потом без грамотного распределения контроля и урона просто не выжить: любое неверное движение может оказаться фатальным для всей партии. Кто-то может счесть это недостатком, а кто-то - напротив, но тут просто необходимо постоянно переключаться между героями, активировать их умения и прицельно тыкать во врагов и союзников (которых бывает трудно различать из-за серой палитры игры), без нашего участия персонажи абсолютно беспомощны. И когда наконец удается без потерь разбить очередной отряд врага, чувствуешь какое-никакое, а удовлетворение.
  • А вот дальше хуже. С настольным варгеймом я не знаком, а по игре видится обычная пафосная и "эпичная" фентезийная вселенная. Примитивным сюжет подается через скучные предмиссионные брифинги и ролики, которые вызывают только уныние. На уровнях есть только куча врагов да редкие задачки для школьников уровня "дерни рычаг - открой дверь". Нет побочных квестов, нет трофеев с врагов, нет возможности найти город с NPC и поторговать. Да даже диалогов между друг другом от наших бравых спасителий мира не дождешься, так что они остаются безликими и абсолютно неинтересными.
  • Откровенно устаревшая картинка. Корявенькие модельки постоянно бегают по однообразным пещерам и подземным лабораториям, изредка выбираясь на поверхность, которая оказывается такой же невзрачной.
4/10 - Кроме сражений здесь совершенно ничего нет. Немного зрелищности, удобоваримый сюжет - и вполне могла выйти приличная игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 апреля
This game is buggy, feels like a port (wouldn't be surprised if it was), controls and movements are wonky, units run in place at times (...?); graphics are very sluggish, and Anti-Aliasing is badly done. The units at times don't respond very well (even when the game is paused, they don't carry out the order) and the game feels outdated even though it was made in 2012 (...?!). I didn't enjoy playing the game. I didn't feel the immersion behind it like other games of its genre and it was rather bland.

I'd stay away from this game - don't believe me? Check out the other reviews!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 9 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 апреля
My impulse to buy cheap game bundles has sadly made most of my reviews to be on the negative side. The reason is that so many of these bundles are loaded with such terrible crap such as this game. It's pointless to even describe what this game is about. Just browsing through the other reviews for it makes it rather obvious that it is overwhelming viewed as being absolute trash. Trust me, that's what it is. Avoid.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 34 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
20.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 сентября, 2014
Я дважды ошибался в отношении Confrontanion: сначала, я думал, что это пошаговая стратегия ( сложилось впечатление по скринам), затем – RTS, которая постепенно разовьется в игре. Но реальность оказалась абсолютно другой: Confrontanion – игра в стиле «миссий, где мы играем одними героями в Warcraft III».

Талантливых людей в Cyanide Studio нет Это можно видеть по списку их игр, где каждая игра представляет из себя пустышку с довольно раскрученным именем ( Game of Thrones) и абсолютно бездумной реализацией.

Кому-то довольно авторитетному в их конторе пришла в голову абсолютно варварская идея боевой системы, которую они, всячески извращая, пихают во все свои игры. А система эта такова – мы заранее должны запланировать три следующих действия своих юнитов. Вроде бы, в целом, на этом еще можно было бы строить геймплей, если бы не одна беда – система не работает. Угадать, что именно сейчас сделает подконтрольный тебе юнит довольно сложно – ты можешь кликать минуту подряд заклинание, а он будет упорно это игнорировать.

Тут же вылезает второй очень большой косяк – нереально завышенная сложность. Игру попросту невозможно честно пройти, поскольку ИИ все бегут, а твои герои анархично отвечают на посылаемые игроком команды.

Ну а спасать нас в этом безысходном положении отправляются баги, который в игре слишком большое количество. Пройдя какое то из первых заданий, у меня двое героев получили высшие уровни, а третий понизился до первого. Как данная система работает понять очень сложно.

Вы когда-нибудь играли с пингом 999 в какую либо стратегию? Нет? Ну вот ваш шанс – если вы отдали команду и герои «не умещаются» в проходе, то они начинают попросту бежать на месте, а затем магическим образом – телепортируются.

Всё, что касается «художники», «красиво», «стиль» здесь отсутствуют. Человек, который «строил» карты, достоин гореть в аду. Это,наверное, самый худший пример того, как нужно строить карты для таких игр. Карты попросту неадекватные – герои бегут вверх под углом в 85 градусов (т.е. почти по стенам), существуют куча мест в стиле «я убил 20 монстров, прошел 20 комнат, а тут тупик и нужно идти обратно».

Ну и напоследок очень маленькая беда ( по меркам всего остального) – слишком много непонятной информации кидается сразу в глаза игрока. Куча непонятных имен, названий, континентов и прочего.

Почти уверен, что у людей данная игра могла появиться, в основном, благодаря бандлу с RPG ибо покупать даже с -75% скидкой данное творение не стоит.

Обзорчики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный