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Récompensé de l'Eurogamer Indie Arcade award 2011, Pineapple Smash Crew est un jeu d'action intense et tactique doté d'un style rétro-moderne unique !
Date de parution: 2 fév 2012
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À propos du jeu

Développé par le seul designer Rich Edwards et avec une musique créée par le légendaire compositeur Syphus, Pineapple Smash Crew est un jeu d'action tactique très rythmé ! PSC comprend du tir en escouade, des aliens, des robots, des zombies et des grenades, des tonnes de grenades ! Montez de niveaux et choisissez intelligemment parmi un grand choix de lance-grenades dévastateurs... La saveur rétro-moderne unique de PSC vous emmènera vers les vieux classiques du genre avant de vous ramener à la réalité à grands coups de "boom !"

Caractéristiques :

  • 13 types de grenades incluant : roquettes, faisceaux laser, tourbillons, mines, leurres holographiques et explosives à distance !
  • Parties générées aléatoirement, ne jouez jamais deux fois la même partie !
  • 4 types de bonus : Ralentissement du temps, invincibilité, dégâts multipliés par 4 et grève de la peur !
  • Bande son rétro par Syphus qui vous fera bouger les orteils (activez le son de cette vidéo !)
  • Accès aux historiques des évènements détaillant notamment le rôle du célèbre 'Wasabi War' à propos des épaves dans l'espace !

Configuration requise

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows® XP SP3
    • Processeur : Intel® Pentium® 4 (2 GHz) ou AMD® Athlon 64 (1.6 GHz) ou meilleur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vive, nVIDIA 6600 ou ATI X700 ou meilleure
    • DirectX® : DirectX® 9 ou ultérieure
    • Disque dur : 50 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Windows® Vista / Windows® 7
    • Processeur : Intel® Pentium® 4 (2 GHz) ou AMD® Athlon 64 (1.6 GHz) ou meilleur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vidéo, nVIDIA 6600 ou ATI X700 ou meilleure
    • DirectX® : DirectX® 9 ou ultérieure
    • Disque dur : 50 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
3.7 heures en tout
Controls and play style are similar to the classic "Cannon Fodder". The game relies on random level design to keep things interesting, but the level randomizer just isn't up to the task -- by the time you finish a campaign, you will feel like you've replayed the same level several times over, rearranged slightly. All levels are subject to a time limit, which is more annoying than invigorating. The RPG elements (equipment, levelling) help somewhat, but they don't have sufficient influence to significantly change gameplay, nor are there enough options to keep things interesting.
Posté le : 28 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.3 heures en tout
Has nothing to do with pineapples. Throw grenades, and explore a ship. Enjoyable for a relatively 1-dimensional game.
Posté le : 29 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Fun game with good music.
Posté le : 20 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
The game had potential, but it was grenade centric. leveling up only determines the type of grenades you unlock.
there do not seem to be any stats, so you cannot level up speed, HP, defense, damage, accuracy
there only seems to be one type of gun, and it would have been cool if you could earn different guns, and equip each squad member with a different one.
Posté le : 28 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
1.6 heures en tout
This is, by no stretch of truth, a good game.

It has a style and sound of its own that nicely compliments the pacing and game mechanics. I saw a lot of people bashing the game, and worse still the developer, for abandoning the game.

Firstly I would like to stress that this game is more then can be expected of a lone developer, and secondly that someone releasing an actually complete game is a good thing. Yes I would have loved to have seen a thematic patch back when the game was new, or cards and achievements, but that doesn't break it for me. What killed was the price, and how the game developed into a grind if you ever tried to get your money's worth out of it.

In short this game is worth a look if it ever hits the 50% off bin again, but don't treat it as anything above the change in your pocket aracader that it is.
Posté le : 11 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
6.1 heures en tout
Crazy game. Awesome and hectic top-down shooty action. Bright colours, a good sense of humour and an utterly fantastic chiptune soundtrack from Syphus, this is not one to miss.

Levels are randomly generated, and get larger as you progress. Lots of unlockable 'grenades' with all kind of effects from standard explosions, to healing and teleportation. Adjusting your approach on the fly based on what grenades you have is great fun.

It's kind of a shame the controller support is only sorta-implemented though.
Posté le : 22 octobre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non

Récompenses

2011 Eurogamer Indie Arcade Award Winner