Snapshot is the tale of a lone robot lost in an abandoned world. Armed with only his trusty camera, Pic sets forth on his great adventure. A camera might not seem like enough for a puzzle platforming adventure, but this camera is different from most: It has the ability to capture and remove from the world the very objects that it...
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 170)
Дата выхода: 30 авг, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Snapshot

Купить Snapshot: Soundtrack Edition

Includes the full game and Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"Showed at PAX East 2012 - Charming yet challenging, the photo mechanic in this game really caught our attention."

Об этой игре

Snapshot is the tale of a lone robot lost in an abandoned world. Armed with only his trusty camera, Pic sets forth on his great adventure. A camera might not seem like enough for a puzzle platforming adventure, but this camera is different from most: It has the ability to capture and remove from the world the very objects that it photographs. Not only that, but it can also use its powers to paste the photos it took back into the environment! Everything that the camera captures is perfectly preserved, and when the photos are restored the objects are restored with it. On top of all of that, this amazing camera can also rotate the photos before they're pasted. Take a picture of an incoming fireball, rotate it and paste it to send it flying into a wall of heavy boxes to knock it out of the way. See what kind of crazy things can happen to Pic with his awesome (and probably magical) camera during the adventure of his life!

Key Features:

  • A unique photography mechanic
  • Over 100 different levels of platforming and puzzling.
  • 4 distinct environments to explore.
  • Secrets and time trial challenges for every level.
  • Hand crafted high resolution graphics.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel Core 2 Duo
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia 8800 GTS or Equivalent
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:On Board Soundcard
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel Core 2 Duo
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia 8800 GTS or Better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:On Board Soundcard
    Minimum:
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 500MB space
    • Video Card: GT 120 or better
    • Sound: On Board Soundcard
    Recommended:
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 500MB space
    • Video Card: nVidia 8800 GTS or better
    • Sound: On Board Soundcard
Полезные обзоры покупателей
15 из 23 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
Cut, paste. Cut, paste. Cut, paste.

The constant deletion and reproduction of content experienced playing Snapshot feels like the perfect counterpoint to its almost schizophrenic eagerness to continually replace mechanics, too insecure with the ideas its putting forward to ever spend long enough on any given one to actually develop it into more than a one off curiosity. The only constant is your ability to copy certain objects and then place them elsewhere in a level, but Snapshot treats its core mechanic as a novelty, one I quickly grew aggravated with as I attempted to work with its unwieldy interface.

Basic movements are already stiff and awkward, making rudimentary jumps hazardous and unpredictable, but trying to frame and position objects while avoiding obstacles at the speed you're often forced to is agonizing. I was constantly falling onto hazards and screwing up puzzles because I wasn't able to move my frame quick enough to grab an object, and this only becomes worse the longer you play as the game abandons any notion that it understands the weaknesses of its interface.

Nearly every chapter brings with it a new concept for you to work with, be it magnets or fireballs, but they're so briefly utilized that Snapshot is never able to build any sort of mechanical vocabulary. I never knew what I could or couldn't do or how different items interacted with one another because Snapshot never tells you, and spends so little time using any of its ideas that you're constantly going through tutorials and then being told the thing you just learned is irrelevant beyond your immediate puzzle. Snapshot's kitchen sink approach to game design also completely abolishes its difficulty slope. As it has to continually stop to tell you how something works, it creates a series of levels that vary erratically in challenge, some obnoxiously difficult while others only ask you to press right and jump. Completely a challenging puzzle only to have it followed up by one that was almost insultingly easy made it feel like my time was being deliberately wasted. Snapshot has more ideas than it has levels to hold them, so it forces you to spend needless amounts of time within a single level so as to make it appear as if whatever mechanic its currently using has any place in the game.

And a handful of them are kind of cool, but they're buried deep in a game that's too busy trying on clothes it doesn't fit to notice the parts that work. Even if it had, I have little hope it would have had any more luck utilizing them when Snapshot's foundation struggles to hold itself together during even the simplest moments. Retro Affect has stuffed their game to the point of breaking with content, but it seems to suggest even they realized most of what's here needn't be, as you can see the ending after less than half the game is actually finished. It's a silver lining I quickly took advantage of, but hardly something to recommend a game over.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 47 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля, 2014
Пазл-платформер, в котором можно вдоволь пофотографировать.

Все построено на механике передвижения объектов с помощью их снимков. Т.е., например, не хватает сил нашему роботу допрыгнуть до следующей ступени - ставим ящик перед ней. Вот только сфотать его забыли. Не беда - вернулись обратно сняли это дело на фотоаппарат и поставили в нужном месте. Кажущаяся простота улетучивается через час-полтора игры. Загадки становятся намного менее очевидными. Игра будто подталкивает вас и намекает, что пора бы мозгом пользоваться и придумывать смелые решения. Причем типов взаимодействия с объектами - уйма. Скучать не получится. Реальная нервирующая проблема - смерть. Как только вы свалились в пропасть - начинаете уровень заново. Безрадостная перспектива.

Сними слона! 7,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 17 января, 2014
Очень хороший пазл-платформер, умный, интересный, замечательно нарисованный.
Механика "забирать куски уровня в буфер памяти, всячески там крутить, изменять и выкладывать из буфера в нужную точку уровня" - впервые в жизни такое вижу, очень нестандартное решение.
Всем любителям жанра смело рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
24.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля, 2014
Недооцененная жемчужина среди платформеров.

Признаюсь честно, я очень впечатлен этой игрой. В ней превосходно практически все: отличная, нарисованная вручную графика, великолепнейший саундтрек, состоящий из нескольких десятков композиций и уникальные геймплейные особенности, которые больше не встретишь ни в одной игре.

Как раз на этих геймплейных особенностях и хотелось бы остановиться: мы играем за милого робота PIC (Portable Intelligent Camera), который является, по сути, разумной фотокамерой. Он способен запечатлеть предметы и организмы и сохранять их в своем буфере обмена, чтобы затем вставлять их в реальность - таким образом можно передвигать/изменять угол/разгонять предметы до большой скорости, все зависит лишь от действий игрока. Но это лишь основные функции, в игре существует также и множество предметов, которые могут помочь или помешать пройти уровень до конца. Всего в игре 36 лобби и практически каждое из них представляет нам какую-либо новую механику/предмет, которые сильно изменяют геймплей и не дают игре повторяться вплоть до самого конца. Как пример - в одном лобби нужно использовать слонов для высоких прыжков, в другом летать на облаках, в третьем - использовать магниты для притяжения... Вариантов много!

Именно тот факт, что игра постоянно привносит что-то новое в геймплей, а также красочный и запоминающийся мир, заставили меня полюбить эту игру. Единственным ее недостатком я считаю сложность, которая порой бывает слишком высокой. Некоторые игровые механики требуют невиданной ловкости и/или реакции, что может сильно затормозить процесс прохождения, но после определенной практики все проблемы исчезнут.

Отдельно хотелось бы упомянуть саундтрек игры. Обычно я не слишком много внимания уделяю звуку и еще реже музыка в играх может зацепить меня так, чтобы я ее полюбил. Но OST из Snapshot - исключение. Прекрасная, расслабляющая музыка, которая не только идеально подходит игре, но и отлично звучит вне ее. Я не пожалел денег и купил саундтрек игры в Стиме, что стало для меня первым и пока единственным случаем покупки игровой музыки.

Подводя итог: рекомендую игру всем любителям качественных платформеров (особенно если у вас есть в запасе терпение =) 8,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 2 июня, 2014
Довольно неплохой платформер с видом сбоку.

Не могу сказать, что данный платформер затягивает, как какой-нибудь Лимбо, но любителям жанра поиграть стоит.
Из плюсов могу отметить приятную графику и саундтрек, какую-никакую сюжетную линию (в виде последовательно слепленных картинок) и занятной геймплей.

6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный