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¡Un valeroso marine espacial, armado únicamente con bombas y una linterna, debe escapar de las Minas de Anathema!
Fecha de lanzamiento: 10 mayo 2012
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Acerca del juego

¡Dynamite Jack debe abrirse camino hacia la libertad a base de explosiones! ¡Jack, un valeroso marine espacial armado únicamente con bombas y una linterna, debe escapar de las Minas de Anathema! Usa el sigilo para sortear a los guardias y las bombas para eliminar a tus enemigos en esta intensa aventura de acción en perspectiva vertical.

Características principales:

  • 28 emocionantes niveles: Cada nivel te acerca un poco más a la superficie de las Minas de Anathema. ¡Ábrete camino entre guardias, científicos, trolls de las cavernas, láseres y arañas robóticas!
  • Editor de mapas: ¿Ya has destruido y machacado completamente el juego? ¡Entonces va siendo hora de hacer MÁS JUEGO! ¡Un editor súper sencillo te da la oportunidad de crear niveles en cuestión de minutos! ¡También podrás compartirlos con tus amigos y con el resto del mundo!
  • Juega más mapas: ¿Perparado para más? ¡Podrás jugar a cada uno de los mapas compartidos por los otros usuarios! Echa una ojeada a los niveles más populares y pásatelo bomba escapando de todos los niveles creados por otros jugadores.
  • Tablas de clasificación para el modo carrera: ¡Cada nivel tiene su propia tabla de clasificación para el modo carrera para que puedas competir con tus amigos o con quien quieras! ¡Cada mapa creado por la comunidad también recibe su propia tabla, de modo que podrás competir con tus amigos en el mapa que acabas de crear!

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows XP
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y compatible con OpenGL
    • Versión de DirectX®: 8.0
    • Disco Duro: 100 MB de espacio libre

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel a 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y compatible con OpenGL
    • Disco Duro: 100 MB de espacio libre

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2 Ghz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 256 MB
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
288 productos en la cuenta
39 análisis
9.8 h registradas
Es un juego de inteligencia. Se tiene que recurrir a los logros para jugarlo adecuadamente, de otra forma el juego carece de cualquier desafio, y puede dar lugar a pensar que es un juego facilón y malo. No es un juego malo ni mucho menos, es un buen Indie de estos sencillitos. Es desafio al 100%. Si buscais un argumento, arte, aventura o historia este no es vuestro juego.
Puede parecer fácil al principio (siempre contando con conseguir todos los logros), pero al final el juego pondrá a prueba tu paciencia.
Su dificultad se podría dividir en dos etapas, una primera de imaginación y tanteo, y una segunda ''conocedora'', en la que ya tienes que moverte con habilidad, controlando a los enemigos y amenazas.

El argumento es que somos un prisionero o un esclavo que trabaja en unas minas en algun lugar del Universo, más o menos por el año 1030. Hemos conseguido liberarnos de la esclavitud, y ahora tendremos que salir de las minas para escapar y ser, supuestamente, libres.

El juego se divide por escenarios cortos, nuestra misión es llegar al punto de salida, para esto tendremos que sortear dos inconvenientes: la desactivación de la seguridad y los enemigos. La desactivación de la seguridad se basa en encontrar llaves propias que abran sus puertas, y en destruir fuentes de energia que desactivaran otras medidas de seguridad que nos impiden avanzar. Los enemigos patrullan el area y deberemos de pasar desapercibidos o acabar con ellos con bombas para sortearlos.

Nuestras únicas armas serán una linterna y bombas; bombas, casi nada. Más de la mitad del terreno se juega en la oscuridad, y con la linterna podremos alumbrarnos, con el inconveniente de ser detectado. Casi toda la jugabilidad se basa en la iluminación y el campo visual de los enemigos, muy al estilo de Commandos o Mark of the Ninja, en los que veremos un arco del campo visual de los enemigos. Con las bombas podremos acabar con los enemigos y romper sistemas de seguridad, también podremos romper todas las paredes que sean de piedra de las zonas de cueva para formar caminos y agrandar las zonas. La bombas las colocaremos y las detonaremos a distancia, y tienen una onda espansiva de radio de dos casillas a tener en cuenta para todo. Las bombas son infinitas.

El aliciente y la diversión del juego recaen en superar voluntariamente los tres objetivos de cada nivel, que pueden llegar a ser de pasarnos el nivel sin morir, no matar ningun enemigo o pasarnos el nivel en un minuto.
El juego cuenta con un automapa que nos informará sobre todo, herramienta muy util para hacer el juego atractivo y ameno.
La misiones son relativamente sencillas, pero el potencial de poder haber hecho un juego mucho mas complejo en jugabilidad y dificultad se deja ver.
Las bombas hacen ruido y los enemigos las escuchan explotar, con ellas podremos guiar a los enemigos a donde queramos esto juega un papel fundamental y añade una parte caótica al juego.
Los enemigos patrullan la areas. Al principo tendremos miedo de ellos, pero poco a poco iremos conociendolos, hasta pasar delante de sus narices con la seguridad de no ser detectados.
Vista de pájaro en 2D. La construcción del escenario es por casillas cuadradas con unos valores determinados, pero los movimientos y la precisión sobre estas pueden ser de 1/8 de casilla.
El juego incorpora un editor para crear mapas. Por mi parte no creo que sea necesario, principalmente por la cantidad de juegos que existen, pero esto quiere decir que el juego incorpora un sistema ''solido''.
Para hacer el juego menos tedioso y rápido, incorpora por los mapas algunos puntos de control/guardado.

Pues listo. En el menú principal hay una opción de recomendar el juego, y claro que lo recomiendo como pasatiempo o para completar todos los logros, buena forma de agradecer haber jugado.




Publicado: 9 marzo 2014
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A 20 de 22 personas (91%) les ha sido útil este análisis
760 productos en la cuenta
25 análisis
7.5 h registradas
This game is A LOT better than it seems. You shouldn't trust your impressions after first few levels. Yes, they are boring, but not representative for the whole. I got the game in the bundle and first played in on tablet - and hated it. I tried it again after a year, when I installed it from steam. I tediously bombed my way through the initial levels, motivated only by getting some steam achievements. And then, suddenly, I was hooked. The levels started to be more demanding, the achievements harder to get - that was it. I needed to be stealth, to plan my route, to study enemies' paths and be quick at that. Overall it took me seven hours to complete the game with all achievements and I quite enjoyed it. And I haven't even touched player-made levels (yet). Definitely worth playing.

Summary:
- shallow and boring at the beginning
- not very appealing artwork
+ gets better after a few levels
+ gets even better when you aim for all achievements
+ lots of player-made levels if you're hooked
Publicado: 31 enero 2014
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A 15 de 18 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1,114 productos en la cuenta
51 análisis
7.9 h registradas
A quite different top-down stealth game with a fair bit of a challenge. Using your flashlights and bombs you need to fulfill the different requirements of the levels which can be things such as no death, no kills or not using a flashlight. It starts of simple but gets tricker the further in you get and often requires multiple playthroughs of the levels to fully complete each of them.

The achievements are just for completing the different tasks in the game and ends with fully completing the game and all the level requirements.

Time to 100%: 5 hours
Publicado: 22 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
37 productos en la cuenta
2 análisis
8.6 h registradas
Dynamite Jack is a nice, albeit rather short, Bomberman-style game.
Personally, I really enjoyed playing through the campaign: most maps are indeed quite easy, but if you want the experience to be more challenging you can just decide to try and get all the secondary objectives on you first try, instead of coming back to collect them one at a time.
This, opposed to just going for the exit, does make the game more rewarding but doesn't really increase its longevity: you will probably get to 100% completion in about 7-8 hours tops.
Still, for me this wasn't really an issue, better an "honest" short title than a game that drags on and on with pointless objectives and impossible achievements.
Also there are many community maps, so if you really like the game you can keep playing it even after finishing the campaign.

As far as the price is concerned, if you like this kind of game I'd say it's worth it; with a coupon you can even get it for 1€, and that's a steal in my opinion.

PROS
- pleasant design.
- levels last a few minutes, making this the ideal choice if you don't have much time.
- getting all the achievements is not an impossible task (quite the opposite, actually).
- really fun if you enjoy this kind of game.

CONS
- some mechanics could (and should) have been exploited more; for example the "spiders" which appear in the last couple of maps in my opinion deserved to appear more throughout the game, they make the maps they're in much more challenging and interesting.
Publicado: 31 enero 2014
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
666 productos en la cuenta
90 análisis
6.7 h registradas
Dynamite Jack is a top-down puzzle/stealth game where your character is working through a series of levels attempting to avoid guards' line of sight while getting keys/blowing up obstacles in order to make your way to the exit.

The graphics are clean and the gameplay is simple, but effective. Each level consists of 3 additional goals in a variety of categories (collect certain items, don't kill anyone, kill everyone, etc) which provides some small level of replayability - in some cases, not all three can be achieved in a single playthrough.

The game is fun. Kind of easy, but fun. The only REAL problem I ran into is there were multiple instances where the game did not save progress properly - I beat many levels (in some cases 4 complete "worlds") and the save did not get uploaded to Steam Cloud properly (and it did not keep track of it locally), so I ended up having to redo all that progress. It was quite frustrating. However, for the game itself, it was a good time.

It only takes about 5 hours to complete everything there is to do in the game. Consider that when choosing the price you want to purchase at.
Publicado: 23 marzo 2014
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