Conquista el antiguo mundo Griego en Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece, un épico juego de guerra estratégica que expande y refina el premiado Hegemony: Philip of Macedon con nuevos contenidos y características.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (83 análisis) - El 95% de los 83 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 mar. 2012

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Acerca de este juego

Conquista el antiguo mundo Griego en Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece, un épico juego de guerra estratégica que expande y refina el premiado Hegemony: Philip of Macedon con nuevos contenidos y características. Disfruta de una gran variedad de operaciones bélicas, desde el reconocimiento y los asaltos hasta las batallas de campo y redadas en las montañas mientras juegas la campaña mediante un mapa altamente preciso de la antigua Grecia. Encierra y mata de hambre a tu enemigo cortando sus líneas de suministros o quema sus cultivos, todo ello mientras construyes y proteges tu propia red de suministros para abastecer a tu creciente reinado. Juega como Macedonia, Atenas o Esparta en tres campañas históricas, o elije una de las 26 facciones en el épico modo sandbox y forja tu propio imperio. Con opciones de diplomacia dinámicas nuevas y tácticas más avanzadas, Hegemony Gold establece un nuevo estándar para las guerras antiguas.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP o posterior
    • Procesador: 2.4 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y con soporte para Shader 2.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 1.5 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Muy positivos (83 análisis)
Publicados recientemente
Ronin
Publicado el 29 de noviembre de 2012
Va por delante que a este juego lo jugué muchas horas antes de que saliera en Steam y tambien en su version "Filipo de Macedonia".


Uno de los mejores juegos que he tenido de estrategia. Combina tactica y estrategia en tiempo real y sin cargas. Tiene 3 pausas automaticas por alertas: escasez de alimentos, enemigos cercanos y combates. sistema de de red de suministros muy completa hasta el extremo de tener que planificar las campañas teniendo en cuenta tamaño de ejercito, estacion y lugar (pueden forrajear y acampar). Las unidades al combatir acumulan experiencia que puedes distribuir en 4 campos: asedios, autonomia de suministros, iniciativa (aguantan mas tiempo corriendo y/o cargando, asi como aumentan el campo de vision) y moral. Asi por ejemplo puedes especializar tropas para las escaramuzas o para la primera linea de combate y que aguanten mas castigo. Tiene un monton de misiones no lineales, muchas interrelacionadas entre si. Ademas muchas misiones tienen varios objetivos. las estaciones del año son muy importante para el inicio de campaña. No se pueden llevar ejercitos masivos sin planificar la ubicacion. He tenido batallas donde los ejercitos se han ido posicionando y y ha habido escaramuzas previas a la batalla principal. Se le puede cortar la retirada a los ejercitos enemigos que huyen. La IA entra en tu territorio con unidades moviles a quemar cosechas y derribat tus torres de vigilancia con el fin de cegarte y poder moverse a traves de tu s dominios y que no le veas el grueso de las tropas. Los esclavos pueden y deben recoger comida para acompañar a los ejercitos a las campañas. Aqui no funciona el "todos a la vez " a la hora de atacar ya que existe el "overcrowded" que consiste en una penalizacion por acumulacion en el mismo sitio de soldados. Se puede defender con pocos guerreros un enclave, por ejemplo un paso al estilo de la peli 300. He llegado a aguantar con una falange y dos unidades de javalineros a mas de 4 falanges enemigas aprovechando el terreno y el overcrowd del enemigo. Es el unico juego donde he apreciado el hostigamiento a los ejercitos asi como las escaramuzas. El paso del mapa estrategico al terreno es continuo y sin carga. Las redes de suministros se pueden modificar y ampliar o reducir su capacidad de acuerdo a las necesidades de comida modulando el trasvase de comida entre ciudades como si fueran vasos comunicantes. Trae 3 campañas y un sandbox. Que mas quereis, es un juegazo que es facil de aprender ya que trae un tutorial que te va introduciendo en los conceptos del juego poco a poco.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
Publicado el 29 de noviembre de 2012
Va por delante que a este juego lo jugué muchas horas antes de que saliera en Steam y tambien en su version "Filipo de Macedonia".


Uno de los mejores juegos que he tenido de estrategia. Combina tactica y estrategia en tiempo real y sin cargas. Tiene 3 pausas automaticas por alertas: escasez de alimentos, enemigos cercanos y combates. sistema de de red de suministros muy completa hasta el extremo de tener que planificar las campañas teniendo en cuenta tamaño de ejercito, estacion y lugar (pueden forrajear y acampar). Las unidades al combatir acumulan experiencia que puedes distribuir en 4 campos: asedios, autonomia de suministros, iniciativa (aguantan mas tiempo corriendo y/o cargando, asi como aumentan el campo de vision) y moral. Asi por ejemplo puedes especializar tropas para las escaramuzas o para la primera linea de combate y que aguanten mas castigo. Tiene un monton de misiones no lineales, muchas interrelacionadas entre si. Ademas muchas misiones tienen varios objetivos. las estaciones del año son muy importante para el inicio de campaña. No se pueden llevar ejercitos masivos sin planificar la ubicacion. He tenido batallas donde los ejercitos se han ido posicionando y y ha habido escaramuzas previas a la batalla principal. Se le puede cortar la retirada a los ejercitos enemigos que huyen. La IA entra en tu territorio con unidades moviles a quemar cosechas y derribat tus torres de vigilancia con el fin de cegarte y poder moverse a traves de tu s dominios y que no le veas el grueso de las tropas. Los esclavos pueden y deben recoger comida para acompañar a los ejercitos a las campañas. Aqui no funciona el "todos a la vez " a la hora de atacar ya que existe el "overcrowded" que consiste en una penalizacion por acumulacion en el mismo sitio de soldados. Se puede defender con pocos guerreros un enclave, por ejemplo un paso al estilo de la peli 300. He llegado a aguantar con una falange y dos unidades de javalineros a mas de 4 falanges enemigas aprovechando el terreno y el overcrowd del enemigo. Es el unico juego donde he apreciado el hostigamiento a los ejercitos asi como las escaramuzas. El paso del mapa estrategico al terreno es continuo y sin carga. Las redes de suministros se pueden modificar y ampliar o reducir su capacidad de acuerdo a las necesidades de comida modulando el trasvase de comida entre ciudades como si fueran vasos comunicantes. Trae 3 campañas y un sandbox. Que mas quereis, es un juegazo que es facil de aprender ya que trae un tutorial que te va introduciendo en los conceptos del juego poco a poco.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido