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La suite que les fans attendaient tous est enfin disponible - Sonic The Hedgehog™ 4 Episode I ! Sonic 4 reprend l’histoire là où Sonic and Knuckles™ l'ont laissée. Le gameplay du jeu a été amélioré tout en conservant fidèlement le charme de la série. La Course tourbillon de Sonic ou encore l’Attaque téléguidée sont de retour !
Date de parution: 19 jan 2012

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Inclut les 17 articles suivants : Sonic & SEGA All-Stars Racing, Sonic 3D Blast™, Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine™, Sonic Spinball™, Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3 and Knuckles, Sonic Adventure DX, Sonic Generations - Casino Nights DLC, Sonic CD, Sonic Generations, Sonic the Hedgehog 4 - Episode I, Sonic the Hedgehog 4 - Episode II, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Sonic Adventure 2, SONIC ADVENTURE 2: BATTLE, Sonic and All-Stars Racing Transformed: Metal Sonic & Outrun DLC

À propos du jeu

La suite que les fans attendaient tous est enfin disponible - Sonic The Hedgehog™ 4 Episode I ! Sonic 4 reprend l’histoire là où Sonic and Knuckles™ l'ont laissée. Le gameplay du jeu a été amélioré tout en conservant fidèlement le charme de la série. La Course tourbillon de Sonic ou encore l’Attaque téléguidée sont de retour ! Après sa victoire sur Eggman, Sonic repart à l’aventure pour explorer de nouvelles contrées et des îles inconnues. Plus furieux que jamais après la destruction du Death Egg et de son échec, le Dr. Eggman met en œuvre le plus machiavélique de ses plans. Dans sa quête pour se débarrasser de Sonic une bonne fois pour toutes, Eggman reprend ses meilleures inventions pour en faire des armes encore plus redoutables. Que vous soyez familier ou non avec cette saga 2D, la jouabilité est telle que le fun est immédiat pour tous.

Configuration requise

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : Pentium 4 3.2 GHz / Athlon 64 3000+ ou équivalent ou supérieur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM (2 Go pour Vista)
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vidéo (NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X1300) ou meilleure
    • DirectX® : DirectX 9.0a
    • Disque dur : 500 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX

    Recommandée :

    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / Athlon 64 X2 4200+ et supérieur
    • Mémoire vive : Au moins 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte comportant 512 Mo de mémoire vidéo (nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3800) et meilleure
    • DirectX® : DirectX 5.0
    • Disque dur : 500 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
53 produits enregistrés
11 évaluations
9.0 heures en tout
Voila un Sonic à la 2d comme au bon vieux temps, cependant, la physique dans le jeu est quelque peu étrange,mais surtout le jeu est très très cours, boucler en 2h pour finir tous les niveaux compter quelque heure de plus si vous voulez le terminer à 100%, cela reste néanmoins un jeux bien sympathique mais à prendre en promo uniquement.
Posté le : 13 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
230 produits enregistrés
1 évaluation
4.0 heures en tout
Grand consommateur de la série Sonic, quel déception de voir la série s'enfoncer dans les méandres du bas de gamme, car oui, ce jeu n'est pas vraiment bon. Ormis des graphismes plutôt sympathique ( quoi que beaucoup de bugs sur la version PC, notamment même Sonic qui fait face à un aliasing plutôt immonde ) et une soundtrack respectable, ce premier volet HD ne respecte pas ses promesses en tant que bon jeu de plateforme:
le contrôle est vraiment lourd, nombreuses sont les morts sur les plateformes à cause d'un Sonic bien trop lent à la détente ou d'une vitesse qui parfois fait défaut ( notamment à cause du Level-Design bien trop chargé dans certaines situations ), un contrôle donc qui vous fera regretter les anciens mouvements vifs d'un Sonic 3 par exemple.
Point aussi grandement négatif, qu'est ce que c'est que cette difficulté mal dosée? Le jeu peut sembler simple aux premiers abords, mais notamment sur le Casino act 2 ou le Labyrinthe act 2, certains passages sont vraiment exécrable, rajouté à ça un contrôle déjà cité vraiment lourd, et vous obtenez une frustration acerbe!
Je terminerais simplement par l'originalité de ce Sonic, vraiment pas inspiré selon moi, les niveaux ( si ce n'est le premier ) sont barbant et peu intéressant en terme de gameplay, même les Boss restes plutôt décevant en fin de compte tellement le niveau de difficulté est variable entre eux ( soit beaucoup trop simple ou plutôt en mode Dark Soul ).

En somme, ce jeu, si ce n'est pour servir de mauvaise préquel au second épisode ( que je n'ai toujours pas testé mais qui s'annonce un poil meilleurs ), ne devrait pas tomber entre les mains des plus jeunes et gâcher encore plus l'image du hérisson Bleu, si vous voulez un bon hommage aux anciens jeux Sonic, dirigez vous plutôt vers Sonic Génération qui offre de sympathiques graphismes et un gameplay bien mieux contrôlé.
Posté le : 8 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
84 personne(s) sur 126 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
264 produits enregistrés
2 évaluations
40.0 heures en tout
From Sonic, Sonic 2 and Sonic3&Knuckles comes the sequel we have all waited for: Sonic the Hedgehog 4 - Episode I, where the franchise goes back to its roots to try and redeliver the classic momentum based platformer that carried Sega to success in 1991.

Unfortunately the game does not deserve the complement of its predecessors as for the most part the game insults the classic era of the franchise with a mediocre game that has a inferiority complex - trash can't disguise itself amongst gold.

The level design does not complement the momentum and even the momentum mechanics of the game are poor or rather broken and don't hold their own to the older brothers which will leave you with nothing but a sigh as the game spoonfeeds you dash panels so that you don't earn your speed and you're not punished for mistakes.

The developers don't understand that earning your momentum gives you a fresh experience when you replay the level and you understand the layout well enough not to crash into Badniks or spikes which is why the ring system is there in the first place; so you can fail multiple times, learn from your mistakes instead of punishing you downright so once you finally learn you're allowed to hold the reins of speed and all its goodness.

Taking that away devalues what made the classic games in the first place. The game also introduces the homing attack that is forced on you and drops every bit of speed you've gained so far.

Despite what has been said about the level design, Zone 4 takes a few steps towards the right direction but it doesn't stop the game from falling on its face, you also have the terrible floaty physics and the poor (re-)designed bosses to also thank for that.

The music however is great and with the beautiful visuals are very reminiscent of the classic Sonic games are by far the strongest points of this product which thankfully don't collapse with the disappointment of the game. Even the 2.5D models are great other than Sonic's model itself oddly enough.

What makes this game bearable is the fact that it's a average platformer game when you don't compare it to its far superior prequels, the length is very great for its price and the online time attack where you can compete against other players that can have you playing for hours to see who can break and exploit the game to the finish line the fastest.

The game is by all means worth the £6 but you're better off spending a bit more of that money to buy games like DuckTales Remastered and/or Sonic 4 Episode 2, despite them having lower scores on gaming review sites they're superior in everyway.
Posté le : 14 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
27 personne(s) sur 38 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
103 produits enregistrés
14 évaluations
19.9 heures en tout
Physics? What's that?" -Sonic 4 devs
Posté le : 10 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
102 produits enregistrés
5 évaluations
11.9 heures en tout
In this game you pleh as Sanic the hodgeheg, as he runs accross "Sega" inspired levels with his trademark ability’s to jump and collect rings to avoid Amy.

The game is a sequel to sanic 3 and knipples, the game that introduced everyone’s favourite Australian marsupial, Lyall.

Highly recomended 10/10
Posté le : 19 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 16 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
553 produits enregistrés
155 évaluations
12.3 heures en tout
Il est mal vu de défendre Sonic 4. C'est triste mais on en est là. Pourtant un rapide coup d'oeil sur les statistiques steam suffit à me conforter dans mon idée (75% des acheteurs ont commencé le jeu, pas même 10% sont allés au bout du dernier niveau de ce premier épisode, ce qui ne prend pourtant que deux heures ; je ne parlerai même pas de la collecte des chaos emerald, pourtant essentielle - et amusante !). Etre fâché avec Sonic 4, c'est ne pas avoir pris le temps de lui laisser sa chance. Ne pas avoir fait l'effort de le connaître.

Oui la physique a changé. Oui, le gameplay n'est pas le même. Oui, Sonic ne se recroqueville plus en boule lorsqu'il tombe en pleine pente mais se stoppe net. Les sauts ont changé. Le spin dash, moins rapide, a changé. L'inertie aussi. D'accord, ce n'est pas la même came que Sonic 1 à Knuckles. Mais au-delà de ce constat qui a fait grincer bien des dents, est-ce pour autant un défaut d'être différent ? Au regard de ce que le gameplay de Sonic 4 apporte de maîtrise et de nervosité, je ne le pense pas. Il faut dompter ce Sonic, et c'est particulièrement vrai pour ses plus vieux amis qui sont habitués à une toute autre mécanique. Mais ses plus vieux amis sont aussi ceux qui devraient être les plus enclins à lui laisser sa chance, et non le caillasser puis l'abandonner dès qu'ils aperçoivent le moindre changement. L'effort (léger) en vaut la peine ; jamais je n'ai eu un tel sentiment de contrôle sur le hérisson bleu. Combien de fois ais-je eu peur de le voir partir en vrille, frémissant d'en perdre le contrôle, quand soudain je réalisais que je n'étais pas dans Sonic 2 ? Combien de fois la homing attack, le véritable nouveau moteur de Sonic (qui vole la vedette au spin dash), m'a permis d'atteindre des plates-formes ou d'esquiver des obstacles qui m'auraient posé problème dans Sonic 3 ? Sonic 4 est plus lourd et retombe plus nettement, mais il faut savoir en tirer avantage : ce n'est que pour redémarrer plus vite.

Pourtant Sonic 4 : Episode I n'est pas parfait. Si l'architecture des niveaux est particulièrement bien construite et que le level design dose avec justesse inventivité et repompe heureuse d'anciennes idées, la partie visuelle, quant à elle, se contente de recyclages. Autant Sonic 4 innove dans ses mécaniques, autant il patauge, se vautre dans la facilité en ce qui concerne tout le reste. Une nouvelle Hill Zone, un Casino, des Ruines, une Gear zone et une finale qui rappelle celle d'Advance 1. Dix niveaux et six boss tous issus des anciens opus, non seulement c'est peu mais en plus ça manque terriblement de fraîcheur. Il faudra attendre l'Episode II pour avoir des environnements (presque) neufs. Et on touche là le véritable problème de Sonic 4 : son format épisodique. La collecte des émeraudes, le scoring en ligne, enfin le mode contre-la-montre adoucissent la durée de vie mais ne sont que des artifices qui ne font en rien oublier que les épisodes sont interdépendants. Quelle erreur d'avoir scié le retour du hérisson !

Je retiendrai un bon jeu de plates-formes, un retour réussi que je recommande le plus chaudement du monde mais qui manque d'âme et souffre de son format. Restent la partie sonore, inégale mais qui a le mérite de proposer une piste par niveau et non par zone, ainsi que la patte graphique qui baigne dans une ambiance arcade épurée qui me rappelle les belles heures de la Dreamcast. A croire que Sonic 4 paie pour ne pas être sorti à la bonne époque.
Posté le : 8 décembre 2013
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