Dans ce jeu d'action à déroulement horizontal, vous jouez le rôle de Scarygirl – une fille qui a été adoptée par une pieuvre intelligente et géante et qui tente de découvrir qui est l'homme qui hante ses rêves.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (27 évaluation(s))
Date de parution: 9 avr 2012
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À propos de ce jeu

Dans ce jeu d'action à déroulement horizontal, vous jouez le rôle de Scarygirl – une fille qui a été adoptée par une pieuvre intelligente et géante et qui tente de découvrir qui est l'homme qui hante ses rêves. Traversez des mondes magiques, uniques, vibrants et très colorés dans un jeu d'action et de plateformes mélangeant habilement 2D et 3D. Vous pouvez y aller seul en mode solo ou faire équipe avec un ami en mode coopération et combattre Bunniguru côte à côte – le lapin kung-fu géant. Au fur et à mesure de votre avancée, vous aurez la possibilité d'acheter de nouvelles armes ainsi que de nouveaux mouvements et découvrir de nombreux secrets le long de votre parcours. Il s'agit d'un conte de fées médusant mais la dure à cuire et mignonne mais effrayante Scarygirl n'est pas une demoiselle en détresse !

Caractéristiques :

  • Design et style incroyables : pays et créatures surréelles sont magnifiquement créés par un artiste récompensé de nombreuses fois et avec un style dont les fans de Scarygirl sont déjà tombés sous le charme
  • Un chapitre à part, curieusement magnifique : le jeu comprend une narration nouvelle et exceptionnelle qui s'éloigne du roman graphique et du film prévu, dans lequel Scarygirl rencontre finalement le mystérieux homme hantant ses rêves
  • Nouveaux mouvements, armes & améliorations : le système de mise à niveau et d'améliorations permet à Scarygirl de grandir au-delà de ses attaques basiques en achetant de nouveaux mouvements, comme la “Prise de l'Anaconda” ou les “Vrilles Morphologiques”, ou bien des accessoires pour son bras tentaculaire comme le Crochet de Rage
  • Jeu en coopération : Alors qu'un joueur contrôle Scarygirl, un second peut apporter les furieux “Poings du Flou” de Benniguru dans le combat à n'importe quel moment. Cette caractéristique hors-ligne permet aux deux personnages d'effectuer des mouvements spéciaux pour venir à bout de défis majeurs

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processeur : Double cœur 1 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : 256 Mo de mémoire vidéo compatible avec Shader Model 3.0
    • DirectX® : Compatible avec DirectX 9.0c
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processeur : Double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : 512 Mo de mémoire vidéo compatible avec Shader Model 3.0
    • DirectX® : Compatible avec DirectX 9.0c
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.5 heures en tout
Why do I own this game? Because a friend gave it to me, I acutally have no reason to hate it. It's a 2d side scroller but it has 3d graphics and your character doesn't only move in one direction. Left right up down and then sometimes a path splits up and you need to choose which path to go on. The only thing I dislike about this game is that when I got it, I couldn't run it. Also that when a path splits I can hardly choose either, I've played so much skyrim that now I MUST check every nook and cranny for loot, health, mana ext. The graphics are odd but they are what they need to be and I can't remember much about the music really. Overall 7/10
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 14 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
What could have been a charming and endearing little platformer is marred critically by the fact that it's a positively terrible PC port, offering little to no customization, no proper widescreen resolutions, and bouts of random, completely mindboggling slowdown which render the action completely unplayable. The art style and stages themselves are competent, and there seems to be a decent challenge here, but there are other, much better games you should be looking at long before you reach the bottom of the barrel in which Scarygirl resides.
Posté le : 27 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Cute stylized action platformer that's fun and pretty to look at with a weird story to top it all off. Very unique artistic direction. However, you may want to use a controller unless you're ok with directional key movement / no mouse control style.
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
Great game, highly recommended!
Posté le : 28 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
I can't play the game. The graphics are all messed up. What a was of money and piece of crap!

Posté le : 12 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
37 personne(s) sur 53 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
5.5 heures en tout
Based on the graphic novel of the same name, ScaryGirl is the journey of a rather unusual little girl. Adopted to a giant talking octopus, with a tentacle for an arm and donning pirate attire, she's been having some unpleasant dreams lately and as such sets out to visit the Tree of Knowledge and discover just what they actually mean.

Though it starts out strong with an unique premise and some highly amusing narration, the story loses its footing midway through as characters are thrust into the plot with no introduction, and ending on a laughable attempt of moral choice. If nothing else however it does act as a means to showcase a great variety of enemies and locales, and in that regard it does its job admirably.

In the fashion of games such as Klonoa and Kirby 64, ScaryGirl is a 2.5D platformer with an added emphasis on platforming, and it uses the perspective to grand effect. Paths wrap around levels in a visually interesting manner, and on occasion there are even multiple pathways through which was a neat touch. Though the actual platforming and beat-em-up style fighting are far from their most refined form, I nonetheless found it enjoyable...at first. The further I got into the game the more the many problems began test my patience, and during the final third I was almost begging for it to end.

The fact of the matter, as much as it pains me to have to say it, is that in nearly every aspect ScaryGirl feels half finished. Platforms are often poorly placed, there are numerous difficulty spikes, and noticeable input latency makes pulling off combos much harder than it should be. The presentation only makes things worse, with choppy animations, noticeably absent sound effects, and a complete lack of widescreen support of video options. I also ran into a fairly large number of bugs, from item counters breaking to health pickups not healing me, to having to re-enable fullscreen what most every launch.

Though it's impossible to say with certainty, I honestly feel that given a few more months in development this could have been a much better game. Further testament to this is how infinitely more polished the early portion is than later levels, which leads me to believe they simply ran out of time/money and had to push it out the door in its current state.

Overall I did have fun with ScaryGirl, but do to how very flawed it is i can't advise others to play it. My first impression was one of huge potential, from the fantastic art style to the interesting level structure, but that was quickly replaced by disappointment at the deluge of bugs, presentation issues, and bad design decisions. Like the girl herself ScaryGirl is pretty rough around the edges, but deep down you can't help but want to love her. Unfortunately in the case of this game, I simply couldn't. I applaud Square-Enix for taking a chance on a smaller indie title, but hope next time they take a bit more care in ensuring it's ready for release.
Posté le : 24 octobre 2013
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