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Dans ce jeu d'action à déroulement horizontal, vous jouez le rôle de Scarygirl – une fille qui a été adoptée par une pieuvre intelligente et géante et qui tente de découvrir qui est l'homme qui hante ses rêves.
Date de parution: 9 avr 2012
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Acheter Scary Girl

À propos du jeu

Dans ce jeu d'action à déroulement horizontal, vous jouez le rôle de Scarygirl – une fille qui a été adoptée par une pieuvre intelligente et géante et qui tente de découvrir qui est l'homme qui hante ses rêves. Traversez des mondes magiques, uniques, vibrants et très colorés dans un jeu d'action et de plateformes mélangeant habilement 2D et 3D. Vous pouvez y aller seul en mode solo ou faire équipe avec un ami en mode coopération et combattre Bunniguru côte à côte – le lapin kung-fu géant. Au fur et à mesure de votre avancée, vous aurez la possibilité d'acheter de nouvelles armes ainsi que de nouveaux mouvements et découvrir de nombreux secrets le long de votre parcours. Il s'agit d'un conte de fées médusant mais la dure à cuire et mignonne mais effrayante Scarygirl n'est pas une demoiselle en détresse !

Caractéristiques :

  • Design et style incroyables : pays et créatures surréelles sont magnifiquement créés par un artiste récompensé de nombreuses fois et avec un style dont les fans de Scarygirl sont déjà tombés sous le charme
  • Un chapitre à part, curieusement magnifique : le jeu comprend une narration nouvelle et exceptionnelle qui s'éloigne du roman graphique et du film prévu, dans lequel Scarygirl rencontre finalement le mystérieux homme hantant ses rêves
  • Nouveaux mouvements, armes & améliorations : le système de mise à niveau et d'améliorations permet à Scarygirl de grandir au-delà de ses attaques basiques en achetant de nouveaux mouvements, comme la “Prise de l'Anaconda” ou les “Vrilles Morphologiques”, ou bien des accessoires pour son bras tentaculaire comme le Crochet de Rage
  • Jeu en coopération : Alors qu'un joueur contrôle Scarygirl, un second peut apporter les furieux “Poings du Flou” de Benniguru dans le combat à n'importe quel moment. Cette caractéristique hors-ligne permet aux deux personnages d'effectuer des mouvements spéciaux pour venir à bout de défis majeurs

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processeur : Double cœur 1 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : 256 Mo de mémoire vidéo compatible avec Shader Model 3.0
    • DirectX® : Compatible avec DirectX 9.0c
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processeur : Double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : 512 Mo de mémoire vidéo compatible avec Shader Model 3.0
    • DirectX® : Compatible avec DirectX 9.0c
Évaluations intéressantes des utilisateurs
32 personne(s) sur 45 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
665 produits enregistrés
87 évaluations
5.5 heures en tout
Based on the graphic novel of the same name, ScaryGirl is the journey of a rather unusual little girl. Adopted to a giant talking octopus, with a tentacle for an arm and donning pirate attire, she's been having some unpleasant dreams lately and as such sets out to visit the Tree of Knowledge and discover just what they actually mean.

Though it starts out strong with an unique premise and some highly amusing narration, the story loses its footing midway through as characters are thrust into the plot with no introduction, and ending on a laughable attempt of moral choice. If nothing else however it does act as a means to showcase a great variety of enemies and locales, and in that regard it does its job admirably.

In the fashion of games such as Klonoa and Kirby 64, ScaryGirl is a 2.5D platformer with an added emphasis on platforming, and it uses the perspective to grand effect. Paths wrap around levels in a visually interesting manner, and on occasion there are even multiple pathways through which was a neat touch. Though the actual platforming and beat-em-up style fighting are far from their most refined form, I nonetheless found it enjoyable...at first. The further I got into the game the more the many problems began test my patience, and during the final third I was almost begging for it to end.

The fact of the matter, as much as it pains me to have to say it, is that in nearly every aspect ScaryGirl feels half finished. Platforms are often poorly placed, there are numerous difficulty spikes, and noticeable input latency makes pulling off combos much harder than it should be. The presentation only makes things worse, with choppy animations, noticeably absent sound effects, and a complete lack of widescreen support of video options. I also ran into a fairly large number of bugs, from item counters breaking to health pickups not healing me, to having to re-enable fullscreen what most every launch.

Though it's impossible to say with certainty, I honestly feel that given a few more months in development this could have been a much better game. Further testament to this is how infinitely more polished the early portion is than later levels, which leads me to believe they simply ran out of time/money and had to push it out the door in its current state.

Overall I did have fun with ScaryGirl, but do to how very flawed it is i can't advise others to play it. My first impression was one of huge potential, from the fantastic art style to the interesting level structure, but that was quickly replaced by disappointment at the deluge of bugs, presentation issues, and bad design decisions. Like the girl herself ScaryGirl is pretty rough around the edges, but deep down you can't help but want to love her. Unfortunately in the case of this game, I simply couldn't. I applaud Square-Enix for taking a chance on a smaller indie title, but hope next time they take a bit more care in ensuring it's ready for release.
Posté le : 24 octobre 2013
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
818 produits enregistrés
9 évaluations
7.0 heures en tout
The designers created an entire world with many different environments, each section with different color palettes and varied enemies. It kind of reminds me of the style used in Tim Burton's works. I'd even go as far as to recommend this game on the artwork alone, it's great eyecandy and done well. The creators included local multiplayer too for if you have someone else who wants to tag along. It's a side-scrolling platform game with collections and combo attacks built in. Some checkpoints are really stretched out, adding a bit to the challenge, but perhaps a bit TOO spaced out at times. I think the wrap-up ending animation/story was a little too short and seemed a bit rushed but the last level was a nice combo-gauntlet of previous levels.

*(I can't imagine the time I'd need to finish collecting the 16,000 gems I'm short getting the last achievement so I'm going to let that one and the 'All perfects' ride)* For those of you going for the extras, good luck!
Posté le : 28 janvier 2014
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3 personne(s) sur 20 (15%) ont trouvé cette évaluation utile
47 produits enregistrés
2 évaluations
8.3 heures en tout
Best game i have ever played :)
Posté le : 26 décembre 2013
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128 produits enregistrés
1 évaluation
0.2 heures en tout
Not recommending this. You cant even turn resolution up from 1280-1000 wich makes it windowed mode on my tv. Bought for coop play but advise people to buy trine 1-2 and rayman legends over this if you want good 2d platforming games.
Posté le : 29 mars 2014
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172 produits enregistrés
35 évaluations
7.2 heures en tout
This is a very endearing little platformer. You play as a little girl with a tentacle for an arm who is dressed as a pirate. The visuals are colourful and very stylish. The 2D platforming in a 3D environment works well. The gameplay is for the most part fun although some sections can be rather frustrating. You can use your tentacle arm to attack, fly and swing off things. As the game progresses you find health upgrades and can purchase new attacks. The story is entertaining although the ending is a bit weak. However I bought this game as I was looking for decent local co-op games. The co-op in this is akin to playing as tails during single player Sonic 2. Player 2 cannot do all the tentacle related moves player 1 can and they just end up getting left behind and respawing. This make playing as player 2 rather annoying. So I would recommend this if you are looking for a fun, quite challenging single player game not as a local co-op game.
Posté le : 14 avril 2014
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