Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects.
Data wydania: 27 Maj 2014
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (3)

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra może się znacznie zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

“Greetings Magickans!
We've just hit Alpha with the Wizard Wars, spells are now fully lethal though. During the coming days and weeks we will continue to add features and tweaks together with you. In the main menu there's always a "Feedback" button available which we respond to in weekly updates. If you decide to support us by getting the Founder Wizard or IMPressive Founder Packs we will also discuss changes in depth in the forum with you.

Lastly, any support is welcome, and in the end joining is during Early Access means just that, you get to play and develop the game with us from Alpha. The goal however, is to offer the most fun free to play arena game out there, you just have to let us know when you think we've reached that goal.”
Więcej

Zagraj w Magicka: Wizard Wars

Free to Play

Kup Magicka: Wizard Wars - Apprentice Starter Pack

Kup Magicka: Wizard Wars - Wizard Starter Pack

Kup Magicka: Wizard Wars - Archmage Starter Pack

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (50)

Welcome to Displacement Ridge!

26 Sierpień 2014



Wizard Warfare has a new map for you to explore, featuring teleportation pads and a few extra sneaky surprises for those who are particularly observant. Oh...and beavers.

The new map features all you could want in a battlefield! Teleportation pads (handy to get from point-to-point fast, 100% success rate, only 60% of wizards experience long term injury!), a tower, wooden wildlife! Who could ask for more?!



Grab three friends, or hop in the queue alone. However you like to play, Displacement Ridge is sure to add a new (4th?) dimension to your Wizard Warfare matches!

Komentarzy: 8 Więcej

Patch Notes for 19th August 2014

19 Sierpień 2014

Hi!

Today brings you our first "proper" patch since we left for vacation. The development team have had their batteries recharged and are ready to start bringing you awesome content again! The main changes this week were the addition of the new "Treasure chest" feature (unlock one each day for a chance at Gold Crowns, Crystals or extra-special exclusive robes) and some big changes in terms of information in the pre-game/lobby screen. You can now see in full detail what your opposition have equipped, even their Magicks!

Full patch notes:

Gameplay
- Speed modifier system rewritten, primarily to deal with problems concerning permanent slowdown/speed up.
- Gear now properly calculates speed bonuses by adding/subtracting their bonuses instead of multiplying, ie two separate modifiers of +4% and +10% provide a 14% boost instead of 1.04 x 1.10 = 14.4% boost.
- Movement speed is now presented in all stat screens as a percentage of the default base speed.
- Movement slowdown when charging projectiles is now removed upon release and not projectile impact. This indirectly dealt with one cause of permanent slowdown.
- "IMMUNE" GUI popup when resisting knockdowns for any reason.
- Partial earth armor now protects correctly against ice.

Spells
- Fix for sprays being blocked by storms.
- Always knockdown both players when their beams collide.
- Self-cast now buffers the input like forward cast.
- Healing is now applied after damage from combined spells such as AWW, to prevent taking damage from a net heal at full health.
- Spell-casting speed now doesn't affect channeling tick rate(would cause self heal to be slower when chilled).
- Magicks can now be selected and queued during spell-casting, this should make it easier to reliably cast Magicks quickly.
- Reduced Death damage on low charged ice projectiles. Reduced charge up time elemental affinity bonus for ice projectiles (i.e speccing into Cold affinity doesn't ramp-up the cast time quite so much).

Localisation
- Added more new strings to all languages, plus some re-translations overall.
- New Amulet of Nullification description.
- Updated Teddy Bear error message.
- Fix for chat commands info string in German referring to SHIFT as CTRL.

Bugfixes
- You can no-longer hit yourself with your own Conflagration.
- Halt key now works as expected when holding down LMB.
- Fixed issue with items not appearing in the store.
- Fixed rare condition which could put login server in closed_for_players state.
- Some rare case UI bug fixes.
- Fire Longsword+1 charge effect now despawns properly when player is killed and/or gibbed.
- Rusty Dagger now has its proper damage template, doing 3 attacks instead of 4.
- Fixed not being able to join training grounds.
- Fix for crash if client eula was accepted but LS was in wrong state.
- Crashfix when dying during extreme lag.
- Fixed broken resolution behavior.
- Don't try to pathfind on the navmesh when in air.
- Fixed potential crash when player is knocked down
- Beam crash fix.
- Projectile charge effect glitch fix.
- Server now destroys all broken connections, should deal with some persistent slugs.
- No longer allow several players to spawn simultaneously at the exact same spawn point, clipping into one another.

Sound
- Bearded Axe impact sound tweaks.
- Some new sounds for Steam spells.
- Fixed distortion issue with Play and Join sounds.
- Changed Gungnir ability sound so it doesn't loop after it's been charged up.
- Weapons can now trigger unique equipment sounds in the menu.
- Fix for the Sacred Beast Horn weapon ability charge sound.

GUI
- Bundle packs offer icons.
- Fixed GUI shader causing visual artifacts.
- Correct calculation of word wrapped text extents.
- Replaced a lot of old GUI with new GUI.
- Fully detailed lobby stats window when hovering over players. It now provides the exact same information as the gear screen.
- Disconnected/dead indicators on player portraits should now never appear at the same time.
- Chest introduction background texture, and Magicks info background texture without text.
- Chest description background picture added.
- Updated a UI effect texture.
- Topmenu glow effect texture updated.
- New icons for the store.
- Updated Lobby highlight texture.
- Chest topmenu button effect.
- Open button for Chest and Store icons update.
- Updated the Special Offer Icon base (May still need changes).
- Updated store icon textures.
- Added a placeholder "Special Offer" base texture.
- Store stat display fixes for nullify trinket.

Misc.
- Default render settings set to high.
- Polished various textures.
- Various beam explosion effect fixes.
- Added specific error code for client unable to connect to EAC servers (TeddyBear).

Komentarzy: 12 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“Wizard Wars’ strength is that it’s chaotic duels are immediately fun…”
PC Gamer

“I don’t think anything else has quite gripped me in the same way this year.”
Rock Paper Shotgun

“THE GRIM REAPER’S HERE!!! OH GOD!”
Yogscast

Apprentice Starter Pack



The Apprentice Starter Pack includes:

  • In-game costume: Purple Grimnir Tier 1 Robe
  • In-game weapons: Founder’s Staff, Excelsior Line Staff, Vendetta Dagger
  • Sacrificial Dagger
  • Daemonic Staff

Wizard Starter Pack



The Wizard Starter Pack:

  • In-game costumes: Exclusive Blue Valkyrie Tier 2 Robe
  • Nidhögg Staff
  • Valkyrie Spear
  • 100,000 Crowns
  • Exclusive Purple Grimnir Tier 1 Robe, Staff and Weapon
  • Excelsior Line Staff & Vendetta Dagger

Archmage Starter Pack



The Archmage Starter Pack includes:

  • In-game costume: Exclusive Green Steam Engineer Tier 3 Robe
  • Blowtorch Staff
  • Wrench
  • Gift an Apprentice Starter Pack
  • 200,000 Crowns
  • Exclusive Blue Valkyrie Tier 2 Robe, Staff and Weapon
  • Exclusive Purple Grimnir Tier 1 Robe, Staff and Weapon
  • Excelsior Line Staff & Vendetta Dagger

Informacje o grze

Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects. Magicka: Wizard Wars will eventually be FREE to play.

Each player can personalize their wizard with unique gear and Magicks, complete with tongue-in-cheek references to popular media and current events.
 
With friendly fire, short rounds and unpredictable strategies, Wizard Wars gives both novice players and experienced MOBA veterans a unique tactical depth in every encounter.

The time is now to get up, gear up and go to war!

  • 2 Game modes, 4-on-4 teamplay and the new 1-on-1 Duel game mode
  • Fight intense battles - Co-op spellcasting, wielding fire and dragons as your weapons.
  • Show your skills in fast-paced action, dynamically choose your spells on the fly to counter your opponents’ attacks.
  • Friendly fire is in full effect, staying true to the Magicka tradition of “accidentally” killing your friends.
  • 100 Robes, Staves, Skins, Weapons and your Humor of choice, 100s more to come – Be the Wizard you want to be!

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT or greater OR on-board (integrated): Intel HD 3000/4000 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512Mb Nvidia GeForce 440 / AMD Radeon 5670 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Pomocne recenzje klientów
1,803 z 1,953 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 106
Recenzji: 3
9.0 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
It's like Dota, except there's no items, no experience, no gold, no towers, no farming, everyone's invoker, and friendlyfire is on.

Okay, so it isn't really like Dota.
Zamieszczono: 21 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
14 z 18 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 38
Recenzji: 1
35.2 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Fantastyczna gra, bajkowa grafika lepsza niż ta w podstawce, ciekawy tryb gry i wspaniałe efekty czarów. Polecam 10/10
Zamieszczono: 28 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 407
Recenzji: 40
8.4 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Magicka Wizard Wars, czyli... get your robes ready!
Sieciowa wersja znanej gry o tym samym tytule, tym razem twórcy postawili na stworzenie pełnoprawnego trybu PVP wraz z nową odsłoną swojego dzieła... Jak im to wyszło? Możecie przekonać się w materiale poniżej.

http://www.youtube.com/watch?v=kDVEsn0GgU8

Zalety Magicka Wizard Wars:
- Free to play
- Odmóżdżająco przyjemna zabawa przenosząca świat Magicki do walk PVP
- Ciekawy system przedmiotów oraz dodatkowych umiejętności
- Satysfakcjonująca rozwałka, dająca wielkie "JEEEST KUURRRR..!" kiedy zabijemy paru przeciwników i sami przeżyjemy

Wady Magicka Wizard Wars:
- "Moba" z wyraźnym cudzysłowiem, zupełnie zbędne miniony, brak jakichkolwiek większych nawiązań do trybu moba
- Zbyt mało map, które nie są rozbudowane, sama kontrola punków
- Za mało przedmiotów, które faktycznie pozwalałby nam stworzyć swoją własną postać na odpowiednie czary
Zamieszczono: 28 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 121
Recenzji: 12
2.0 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Jeśli graliście w Magicka i brakowało Wam multiplayerowych potyczek rodem z LoLa czy Doty - Wizard Wars jest dla Was ;) Jeśli nie graliście nigdy w Magicka - cóż, zagrajcie!

Polecam moją szybką video-recenzję: https://www.youtube.com/watch?v=3tXQJduvSV4

W skrócie: w Wizard Wars wcielasz się w maga, który włada ośmioma elementami. Łącząc elementy ze sobą tworzysz potężne zaklęcia, które zadają obrażenia, podpalają, zamrażają, spowalniają, leczą, a nawet chronią przed magią przeciwników. To gra z szybką akcją na jeszcze szybszą reakcję. Dużo zabawy i dużo frustracji ;)

Miałem okazję wypróbować M:WW kiedy właśnie przechodził z fazy ALPHA do BETA, więc nie jest to produkt skończony i niektóre kwestie (mam nadzieję) będą jeszcze ulepszone - jak chociażby tzw. match-making (czyli dobór graczy), który obecnie może trwać nawet kilka minut, czy dość mało urozmaicony sklep.

Na obecną chwilę (wczesna BETA) daję M:WW mocne 7/10 ;)
Zamieszczono: 29 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 76
Recenzji: 18
40.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Magicke: Wizard Wars najprościej będzie określić jako grę MOBA obsadzoną w świecie Magicki. Ale nie takiej "MOBA" jak DotA, czy League of Legends, a prawdziwą arene walk z krwi i kości.
Jest to gra w pełnii nastawiona na PvP, co jest główną odmianą od oryginalnej Magicki.
Od oryginalnej Magicki, Wizard Wars różni się praktycznie wszystkim; balansem, grafiką, udźwiękowieniem i większością systemów.


Gameplay

Magicka: Wizard Wars jako gra PvP jest bardzo oryginalna. Nie ma tu polegania na tym jak postać stworzona została z gotowca, jej umiejętności, czy cechach. Wszystkie postacie są takie same, a walka polega na złożeniu czaru z ośmiu elementów (do 3 na jeden czar), o różnorakim sposobie działania. Sposób walki jest znany z oryginalnej Magicki, ale Wizard Wars zostało zrebalansowane praktycznie od zera.
Poza czarami są także dostępne bronie, oraz szaty i akcesoria, które zmieniają statystyki postaci gracza. Wszystko to działa w jednym schemacie.

Ogólnie rozgrywka daje mnóstwo zabawy, a tego typu rozgrywki nie da rady znaleźć w żadnej innej grze.
Na polu bitwy ciągle ciągle pozostaje wszędobylski chaos, liczy się więc refleks i umiejętność szybkiej oceny sytuacji oraz dobrania taktyki. To nie jest gra dla szachistów.
Można by rzec, że jest to gra powtarzalna, ale każdy jeden gracz ma swój własny styl walki i z każdym graczem walczy się inaczej i w żadnym razie nie ma tu żadnych ograniczeń, czy schematów jak kto co ma robić.


Grafika i udźwiękowienie

Oprawa audio i wizualna są na podstawie pierwszej Magicki, ale nie jest to kompletna zżyna - zostały one ulepszone, w wielu przypadkach zmienione, lub stworzone od zera. Wizard Wars wygląda lepiej niż pierwsza Magicka, a z dźwiękiem i ścieżką muzyczną jest tak samo, aczkolwiek akurat muzyki jest bardzo mało, ale to tylko beta.


Free to play, ale czy Pay to win?

Jako gra F2P, Magicka utrzymuje się na znanym systemie mikropłatności, gdzie to można za prawdziwe pieniądze wykupić jakiś przedmiot. Przedmioty dostępne za prawdziwe pieniądze to głównie zmienione wyglądem szaty dostępne za walutę zdobywane w grze, jednak pozostawia to jedno "ale." Otóż kupując przedmioty za realną walutę można pominąć limit poziomów doświadczenia, który należy spełnić aby normalną wersje danej szaty można było kupić. Poza tym nie trzeba na wydawać waluty z gry. Konkluzją tego jest to, że gracz płacący może mieć przedmioty, na które gracza niepłacącego z takim samym przegranym czasie może nie być stać, nie mówiąc już o zdobytych poziomach doświadczenia, których zdobywanie zajmuje trochę czasu. Poza tym w cash shopie są przedmioty niedostępne dla niepłacących graczy ze statystykami znacznie wykraczającymi poza dostęp zwykłego gracza.

Wszystko to jednak jest całkowicie sprawiedliwe. Dlaczego? Otóż każdy przedmiot (wykluczając bronie, ale z nimi i tak różnie bywa) ma statystyki ujemne równe statystykom dodatnim na dany element. Krótko mówiąc; jeżeli nawet jakiś gracz zdobyłby przedmiot, który na przykład zabijałby ogniem w jedną sekundę, tak samo w sekundę padłby od elementu śmierci, więc na sto procent Magicka: Wizard Wars nie jest grą Pay to Win, ale płacąc można sobie utorować drogę to przedmiotów, które chciałoby się mieć.


Ogółem...

Grę mogę stanowczo polecić wszystkim, nawet osobom, które nie grały w pierwszą Magickę. Jest po prostu świetna gra, będąca niezłym wyzwaniem.


Ocena: 9/10
Zamieszczono: 11 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie