Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects.
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リリース日: 2014年5月27日

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Magicka: Wizard Wars をプレイ

 

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4月21日

Important Update Regarding Magicka: Wizard Wars


It’s with regret that we have to announce that we will be closing down our servers for Magicka: Wizard Wars as of July 21st 2016.

When the decision came to halt development on the game we left the servers open so that our small but passionate player base could still continue to enjoy the game as it was, we hope that this has been a fun time for you all (the odd server gremlin aside)! Unfortunately though we have reached the point where we can’t economically justify to continue running the costly server infrastructure. To make things clear, these last 9 months haven’t been a money-making exercise for us (for the most part server costs weren’t covered) we simply wanted to let those of you who loved the game play for as long as was possible.


Wizard Wars was a project close to our hearts, and although the original Dev team are now working on other projects within the Paradox organization We still have fond memories!


How will the shutdown work?


  • Servers will remain open for a period of 3 months from today.

  • Shortly before this post all items/bundles with a real-money cost have been removed or converted to be purchased with in-game crowns only.

  • We will do our best to introduce any old content we have collecting dust in our archives, so you may see some new bits and pieces appearing (Not 100%, depends on work needed, we will try though!).

Should you have boosters active that expire AFTER 21st July 2016 please contact our support (www.paradoxplaza.com/support) and we can look into refunds where appropriate.

Finally a big thanks from all of us who’ve worked on the project, to you, the fans. The passion and feedback from you throughout the whole development of the game has been nothing short of awesome!

221 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“Wizard Wars’ strength is that it’s chaotic duels are immediately fun…”
PC Gamer

“I don’t think anything else has quite gripped me in the same way this year.”
Rock Paper Shotgun

“THE GRIM REAPER’S HERE!!! OH GOD!”
Yogscast

このゲームについて

Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects.

Each player can personalize their wizard with unique gear and Magicks, complete with tongue-in-cheek references to popular media and current events.
 
With friendly fire, short rounds and unpredictable strategies, Wizard Wars gives both novice players and experienced MOBA veterans a unique tactical depth in every encounter.

The time is now to get up, gear up and go to war!

  • 3 Game modes: 4-on-4 team play, 1-on-1 Duel Mode, and the brand new Soul Harvest mode that allows 4-on-4 team play with base defense and NPC battles.
  • Fight intense battles - Co-op spellcasting, wielding fire and dragons as your weapons.
  • Show your skills in fast-paced action, dynamically choose your spells on the fly to counter your opponents’ attacks.
  • Friendly fire is in full effect, staying true to the Magicka tradition of “accidentally” killing your friends.
  • 100 Robes, Staves, Skins, Weapons and your Humor of choice, 100s more to come – Be the Wizard you want to be!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • プロセッサー: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 512MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT or greater OR on-board (integrated): Intel HD 3000/4000 or greater
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
    推奨:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • プロセッサー: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512Mb Nvidia GeForce 440 / AMD Radeon 5670 or greater
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
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TAMPOPO
( 記録時間: 147.5 時間 )
投稿日: 2015年6月8日
プレイ時間14時間。ノーマルでクリアをした感想です。

ソロでは、即死ゲーと思わされる程の難易度で、敵に触れただけで即死してしまいます。
しかし、クリア不可能という訳ではなく、攻略法を見つければ乗り越えられるでしょう。

操作感覚ですが、Magicka: Wizard Warsから始めた人なら、一部操作方法が違いますが違和感なく遊べるでしょう。
Magickaをやり込んだ人だと、操作に戸惑うかもしれません。

Magickaと比べると、何も考えずにワイワイ遊べる難易度ではないですし
個人的に感じたのは、前作にあった、ゲーム的な面白さが抜けてしまったような気がします。
前作が好きって人は、購入前に考えた方がいいと思います。
だからと言ってMagicka2はつまらない訳ではなく面白いです。
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Sasmc0 {HUN}@GamageR.com
( 記録時間: 3.5 時間 )
投稿日: 2015年5月4日
Ugyan az mint a Magicka + a csapattársat lehet sebezni. -1/10
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James K McArdle
( 記録時間: 74.9 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年3月20日
異なる要素を組み合わせて多種多様な魔法を使って対戦するゲームです。
同じvalveゲーで例えるなら全員Dota2のinvokerでドミネーションしてる感じです。
invokerが好きならこのゲームにはまること間違いなし!
私もプレーしたいのですが、なぜか画面が暗転したまま進まなくなってしまったので残念です。
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goblin_metal
( 記録時間: 1.4 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年11月30日
楽しいけどプレイヤーが少ない。
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Hollet
( 記録時間: 214.7 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月31日
面白い。面白いけど,ボコられると悔しい。
リアルマネーアイテムの値段が異常。おま国値段か? 買わなくても十分楽しめるけど。
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krnkn
( 記録時間: 1.7 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月19日
a
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kntm
( 記録時間: 9.5 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月19日
a
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melan260
( 記録時間: 33.0 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月10日
1試合2~10分程で終わるカジュアルなMOBAゲー。
非常に早く終わる事があるのは、基本は陣取りのルールであるがリスポン地点=陣なので
陣を全て奪い相手を全滅させると即終了となるため。かなり優勢or劣勢の時はすぐに試合が終わるのがGood
劣勢でも上手いこと行けば陣を全部奪って逆転出来るのも中々面白い所である。
またFFアリで操作も中々テクニカルな為か、味方に燃やされたり敵から回復が飛んできたりと中々カオスだが、それもまた一興。
ただ私はまだLvが一桁なので、高レベル帯の空気についてはまだこれからという所ではある。
少々マッチングに時間が掛かるのが難点。でも人は割と居るみたい。

-追記: 2015/01/12
致命的に少ないという程では無いが、プレイヤー数は相変わらずと言った所。
マッチングにお困りの方はEU(Europe)鯖に繋いでみると良いかもね。
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shizuku
( 記録時間: 0.3 時間 )
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年5月31日
まだベータ版というこもあり、やたらとまります。日本人にとってはややストレスが溜まるゲームだと思います
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❤_FagLord_❤
( 記録時間: 0.6 時間 )
投稿日: 2014年5月31日
Норм
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最も参考になったレビュー  全て
67 人中 47 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
記録時間: 0.6 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年5月28日
プレイ時間:1時間未満
評価:無料MOBAゴールドラッシュに乗り遅れた駄作

本作はLeague of LegendsやDotA2の商業的大成功を後追いするため、Paradoxが同社から配給していたMagickaというインディーゲーの権利を買い取って開発を自社で行い、そのお零れを頂戴するためにリリースされたMOBAである。なお、本作にオリジナルMagickaの開発は参加していない。エンジンも恐らく別である。

一応言っておくが私は前作のオリジナルMagickaはインディーゲーとしては高い評価を下している。強制FFオンかつ味方は無限に蘇生可能、複雑なエレメンタルの合成を更にセルフキャスト・AoE・発射・武器に魔法をチャージという発動方法によるカオティックな操作方法。これらが破綻することなくやり込めばやり込むほど深みを増す非常に完成度の高いスルメゲーであった。
初めは覚束無くArcaneビームを発射するだけだった自分が操作をひと通り習得し、その意味が分かると同時にMagickaの面白さは急激に加速し、3000ダメージを連発できるようになると面白さはクライマックスを迎え気づけば150時間プレイしていた。セールでたった5ドルで買ったゲームにも関わらずだ。

オリジナルMagickaを初めてプレイした人の印象はこうだろう。とりあえず敵の倒し方がわからない。自分を回復しようとしたら間違えて火も混ぜてしまって自分に唱えたら回復と同時に燃えてしまった。自分なりの最強魔法だけで進めていたらそれが効かない敵が出て手も足も出なかった。回復魔法が間に合わないからシールドを唱えてみたら自分を回復できなくなってパニックになった。これら全ての現象は開発陣が想定し、「わざと」そうしている結果だ。
回復魔法を唱えるためには自分自身に魔法を唱える必要があるが、有害で攻撃的なエレメンタルを混ぜればそれも同時に自らに降り注ぐため、自分に何らかの魔法を唱える場合には注意を払わなければならないし、自分が濡さらせたり凍らされてしまった(あるいはミスって自分を濡らしたり凍らした)場合は自分にFireを唱えて乾かしたり氷を溶かしたりする必要がある。但しステータス異常がない状態で自分にFireを唱えると自分が燃えてしまう。これがMagickaである。これら全ての状況はQWERASDFキーとマウス、シフトキーの組み合わせによって乗りきれるのであるが、このような戦闘に於ける矢継ぎ早なアクシデントを迫り来る敵の大群を処理しながら対応しなければならない。

オリジナルMagickaでは、この様に非常に複雑な操作を要求されていた。オジリナルMagickaの操作はさながら格闘ゲームだ。刻一刻と変わる戦況に応じて最適な技を繰り出し、いつも使っている戦法が通じない相手にはアドリブでなんとか切り抜けようと試み、隙あらばコンボを叩きつけて一気に畳み掛ける。これをハクスラゲーで体現したのがMagickaだった。

本作にはこのような複雑な要素は一切無い。

オリジナルでは5種類のエレメンタルを合成する必要があったが本作では3種類に制限されている。また、セルフキャストという概念は消滅し、有害な魔法は自分にはかかってしまわないよう、有害な魔法が含まれていたら自動的にAoEになり、無害なLifeをAoEでキャストすれば自分をヒールという形に変更された。恐らくはオリジナルMagickaの操作体系は「無料ゲープレイヤー」には難しすぎるという判断のためだろう。

この変更は一見いいことづくめに見えるが真逆である。この変更により、Magickaの骨格であるエレメンタルを戦闘の状況によって複雑に組み合わせるという概念は上記の操作の簡略化により消滅した。自分自身に有害な魔法は唱えないということはつまり適当に魔法を組み合わせて発射すれば取り敢えず攻撃ができてしまうという事である。更に付け加えると、上級者のMagickaプレイヤーは初心者とは別キャラをプレイしているのではないかという程までにDPSの差やサバイバリティーが違い、それもまた上達したいという欲求の引き金と成り得たが、本作はMOBAという事もあり、プレイヤー一人で複数のプレイヤーに対して技量で無双することはシステム上不可能になった。

MOBAに於いて、殆どのゲームは「一人の技量を争うのではなくチームとして闘う」ことを余儀なくされる。これはクランやフレンドのpremadeチームならその通りなのだが、殆どのプレイヤーは野良プレイを行うに決っているので結局はとんでもない雑魚を自チームに引かないことを祈るだけのババ抜きに終始してしまうという実情がある。どこまで行ってもチーム戦でチームワーク重視となるゲームシステムならば必ずその壁にぶち当たる事となる。
本作ではそれは他のMOBAより更に顕著になるであろう。このレビューを書いているオープンベータ時では普通MOBAの各クラスで分担するCCやDPS等の機能が全プレイヤーに持たされているからだ。こういった場合、負けるチームの原因は火を見るより明らかだ。プレイヤー一人ひとりのプレイスキルはそれほど重視されないため、大体誰がプレイしても同じような強さになるのだからゲームのシステムを全く理解していないプレイヤーがチームの足を引っ張った結果そのチーム、つまりババを引いたチームが負けるのである。

要するに本作はオリジナルMagickaから贅肉を削ぎ落しカジュアルプレイヤーに訴えかけた結果、骨まで削ってしまい、さらに残った部分はMOBAとして一番やってはいけない「全プレイヤーに同じような能力を持たせる」事まで実現してしまったわけだ。面白い訳がない。
なお付け加えるとオープンベータの現在はTowerも無ければFarmingという要素もない。ただ単にスポーンポイントを取り合ってK/Dを争うだけのゲームプレイに終始している。

本作はインディーゲーのスマッシュヒットであり多くのコアファンを獲得したオリジナルMagickaの面汚しである。
本作をプレイするのであればLeague of LegendsやDotA2をプレイすればいい。
このゲームをプレイする必然性は全く無い。恐らく過疎るまでの時間もそう長くないだろう。

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追伸になるが、オリジナルMagickaを開発したArrowheadは現在GAUNTLETというアリーナ形式?のハクスラを開発している。
今年の夏に発売となる予定である。こちらは期待している。
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24 人中 18 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.7 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月20日
評価:★★★★☆
Magickaの続編。
ちなみに、日本からではストアを見れない、悲しみを背負った"おま国"ソフトです...。
(12月現在は日本からでも買えるようですが、またこの先どうなるかアヤシイ…)
自分は海外のフレンドから頂きました!どうもありがとう!

続編はだいだいダメんなるっていうジンクスが、どことなくありますが。
このゲームの立ち位置は、ちょうど「Strike Suit Infinity」と見合う部分があり、個人的には評価が高いです!
前作では少しだけ長く感じたチュートリアルを超絶簡略化.
いくつかの操作を撤廃し、より一層簡単な操作を実現.
わざわざヘイスト魔法を使わずとも、デフォルトの感覚を大事にした上でのスピードの上昇を.
はじめて30秒も立てば、すぐにマルチでわーわー対戦ができる、という形になっております。
ついで個人的に一番のポイントがここで、前作のゲームクラッシュのし易さは病的とも言われるほど致命的で有名ですが
本作品は比較的ゲーム自体の負荷も軽く、クラッシュも見たところあまり無さそうなので、ストレスは感じないかと。
セール時に購入できるのであれば、プレイしておきたい作品ですね~。

ただそこはやはり「Magicka」、良くない部分もありまして…
やはり開発側がユーザーをずっと遊ばせようという気がなく
一発屋的な気分で製作/販売しているようなフシがあります。
全体的にボリュームが少なく、追加のアップデートは基本的に無償MOD等ではなく
後付けでポンポン有料DLC出して楽しませよう・儲けようとするのがMagicka。
まあ、ここらへんはもう開発・販売元等の方針なので、どうしようもないんですけどね…。
そこらへんも踏まえて見ると...
このゲームで出来得る限りの行動や楽しみと言いますか...
つまるところゲーム性の限界といったものでしょうか…
そのあたりが、他のゲームよりは体感早めに尽き切ってしまうかな~?という部分が、一番目立ちますかね~...。
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おすすめしません
記録時間: 22.3 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年2月3日
無料配布されたっぽいから遊んでみたけど残念な感じだった
ゲームシステムの簡略化は許せる範囲ではあったけど
ログインゲーとゲーム中のラグ、クラッシュが結構な頻度で発生する
α中みたいだしアップデートと鯖強化で化けてくれることに期待したい
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年11月30日
楽しいけどプレイヤーが少ない。
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 214.7 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月31日
面白い。面白いけど,ボコられると悔しい。
リアルマネーアイテムの値段が異常。おま国値段か? 買わなくても十分楽しめるけど。
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33 人中 8 人 (24%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 1.3 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月19日
unk
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17 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.2 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月19日
おk
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17 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.0 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月19日
ok
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17 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.2 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月19日
adsa
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