Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (7,642 évaluation(s))
Date de parution: 27 mai 2014

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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Greetings Magickans!
We've just hit Alpha with the Wizard Wars, spells are now fully lethal though. During the coming days and weeks we will continue to add features and tweaks together with you. In the main menu there's always a "Feedback" button available which we respond to in weekly updates. If you decide to support us by getting the Founder Wizard or IMPressive Founder Packs we will also discuss changes in depth in the forum with you.

Lastly, any support is welcome, and in the end joining is during Early Access means just that, you get to play and develop the game with us from Alpha. The goal however, is to offer the most fun free to play arena game out there, you just have to let us know when you think we've reached that goal.”
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Recommandé par les curateurs

"It's Dota 2 where everybody is Invoker. In all seriousness, takes the Magicka formula but makes it competitive. An acquired taste w/ a learning curve."

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4 mars

Magicka 2 Release Date and Pre-order Reveal Trailer is Aflame with Groans‏!



Greetings, Banner-Wizards of Midgård!

To celebrate the upcoming launch of Magicka 2, which will arrive on PC and PS4® on May 26, 2015, we've we published a completely fair-use trailer containing all-new gameplay and allegedly new ideas!

The game can be pre-ordered on PC beginning today, with PS4 pre-orders starting soon, according to the alarm Paradox has set on its Night Watch. Magicka 2 will be available for $14.99 on both platforms. Those who pre-order will get an exclusive hands-on sneak peek of the game for themselves and three soon-to-be ex-friends!

Check out our new trailer below!

https://www.youtube.com/watch?v=CNODcpGnxVY&feature=youtu.be

8 commentaires Lire la suite

1 mars

ESL Go4WizardWars - First Event in Two Hours!

Just a reminder that you still have time to get your teams set-up for our first "warm-up" round of the Go4WizardWars cups, before the cash-prize events begin next week.

Details here: http://play.eslgaming.com/wizardwars/global/wizardwars/open/community-cup-1/

Begins at 16:00 CET

Good luck!

2 commentaires Lire la suite
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Articles

“Wizard Wars’ strength is that it’s chaotic duels are immediately fun…”
PC Gamer

“I don’t think anything else has quite gripped me in the same way this year.”
Rock Paper Shotgun

“THE GRIM REAPER’S HERE!!! OH GOD!”
Yogscast

À propos de ce jeu

Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects. Magicka: Wizard Wars will eventually be FREE to play.

Each player can personalize their wizard with unique gear and Magicks, complete with tongue-in-cheek references to popular media and current events.
 
With friendly fire, short rounds and unpredictable strategies, Wizard Wars gives both novice players and experienced MOBA veterans a unique tactical depth in every encounter.

The time is now to get up, gear up and go to war!

  • 2 Game modes, 4-on-4 teamplay and the new 1-on-1 Duel game mode
  • Fight intense battles - Co-op spellcasting, wielding fire and dragons as your weapons.
  • Show your skills in fast-paced action, dynamically choose your spells on the fly to counter your opponents’ attacks.
  • Friendly fire is in full effect, staying true to the Magicka tradition of “accidentally” killing your friends.
  • 100 Robes, Staves, Skins, Weapons and your Humor of choice, 100s more to come – Be the Wizard you want to be!

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT or greater OR on-board (integrated): Intel HD 3000/4000 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512Mb Nvidia GeForce 440 / AMD Radeon 5670 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
419.3 heures en tout
Posté le : 10 février
Avis donné pendant l'accès anticipé
10^/10

I absolutely love this game, its intriget, fast paced, dynamic, and once you get past the "spam-random-spells-stage" there are tons of strategi, and mind games going on.
if you are wondering what the game is like, Think 4v4 Invoker (from dota 2, just with around 672 spells + 4 changeable "overdrive spells", )
If you worry about the game being pay to win, then worry not! there is little to non power difference between the different items, they mostly cater to different tastes in playstyle, instead of actual power. the item system is quite complicated :)
if you are new and want some tips, or consider the game to bothersom to learn, then i would recommend watching Argotha's videos they might be outdated but i keep coming back to several of the lessons i learned in the videos.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=1ofnQNB2RS0&list=PL86SCofq5e2bcJM_Uw4KPfwKKY4CYndhp

Have fun, and i hope to see you in magicka!

Edit: Btw the game is entirely skill based. random luck will rarely work against anyone except New - Intermediate players.
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14 personne(s) sur 18 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
144.4 heures en tout
Posté le : 1 mars
Avis donné pendant l'accès anticipé
ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF ASF WDE WWE ASF ASF ASF
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8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
311.0 heures en tout
Posté le : 3 février
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Great games, definitely deserves a larger player base than it has
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
16.4 heures en tout
Posté le : 13 février
Avis donné pendant l'accès anticipé
Better than your traditional MOBA. Friendly fire (quite literally when using fire based spells) and various spell combos make game much more enjoyable.
Just make sure you use good mouse. Middle click in this game is very important.
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21 personne(s) sur 37 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1,174.8 heures en tout
Posté le : 11 février
Avis donné pendant l'accès anticipé
8/8 become Meguca /人◕ ‿‿ ◕人\
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
31.2 heures en tout
Posté le : 22 février
Avis donné pendant l'accès anticipé
Best game ever. Just too damned hard. If you want a game with a steep learning curve - you've found it.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
10.4 heures en tout
Posté le : 13 février
Avis donné pendant l'accès anticipé
One of the Best game i have ever played on steam .. !! What are you waiting for dude go download it !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
Posté le : 5 mars
Avis donné pendant l'accès anticipé
I really recommend you to play this game if you are interested in magic or like playing invoker in DotA2!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.6 heures en tout
Posté le : 5 mars
Avis donné pendant l'accès anticipé
11/10

would die from rocks again...
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4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
7.4 heures en tout
Posté le : 27 février
Avis donné pendant l'accès anticipé
10/10 It was K
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26 personne(s) sur 27 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
184.8 heures en tout
Posté le : 9 septembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Après une bonne centaine d'heures sur Magicka : Wizard Wars, et un niveau correct, je pense être bien placé pour donner mon avis. À noter que je suis assez actif sur le forum officiel de paradox, et que j'aide les développeurs à la traduction française du jeu.

Inutile de redire que c'est un "Spell-casting" action game à tendance PVP, gratuit, reprenant les bases de Magicka (l'original), avec une courbe d'apprentissage/perfectionnement sans limite(s)… 8 éléments, 4 sorts (modifiables) nécessitant du focus qu'on gagne en tuant minions/magiciens ou en capturant des points de contrôle. Ces derniers permettent de vous faire respawn. Si vous les capturez tous, les ennemis ne reviennent pas à la vie, vous gagnez. Bien plus accessible qu'un MOBA digne de ce nom type Dota 2, il reste néanmoins très nerveux dans son gameplay, le tout avec une bonne touche d'humour.

Il reste néanmoins accessible, même pour les débutants, étant donné qu'il y a un matchmaking servant à équilibrer les match (même si les dev travaillent encore dessus). Il suffit de quelques heures pour comprendre les mécaniques de bases, comment esquiver, remédier à certains états (brûle, mouillé, etc.), c'est ensuite avec le temps, et de l'entraînement, qu'on gagne en vitesse d'exécution, et (donc) en "skill".

MWW n'est absolument pas orienté P2W (Pay to win). Le principe de stats qu'on peut booster avec des robes/batons/anneaux/accessoires est répartie dans le sens où si on augmente les stats de l'élément feu de (+)15, on en perd 15 en arcane. Par conséquent les items achetables avec de l'argent réel ne procurent aucun réel avantage, mis à part de pouvoir accéder aux items Tier2/3 dès le début (gain de stats plus important). Ainsi, même avec l'équipement de base, on peut jouer sans être désavantagé. Les meilleurs joueurs utilisent d'ailleurs généralement aucune stat particulière mise à part la vitesse (en dépit de quelques HP en moins).

À l'heure où j'écris, Septembre 2014, le jeu est encore en beta. J'ai commencé à m'y intéresser en Octobre 2013, lorsqu'il s'agissait du début de l'alpha, et je peux affirmer que les développeurs ont fait un travail fantastique en terme d'équilibrage, ajout de contenu, réduction de lag/bugs, optimisation. Actuellement, il y a 3 modes de jeu (Warfare (4v4) › 2 maps, Duel (1v1) › 1 map, et l'entraînement › 1 map, mais il y a déjà un bon gros paquet de robes (>60), et ils n'arrêtent pas d'en rajouter. Les mises à jour sont fréquentes (tous les mardis généralement), et des patch sortent mensuellement.

Si vous avez adoré Magicka (l'original) je ne peux que vous conseiller de tester MWW, le PVP y est bien plus accéssible, et de plus, vous recevrez une robe exclusive ! Avec Dota 2 et Team Fortress 2, Magicka : Wizard Wars fait partit de mes jeux F2P préférés, on ne s'en lasse pas, et avec des amis, on passe vraiment un bon moment. La communauté est encore restreinte pour le moment, mais comme dit, le jeu est encore en accès anticipé.

Pour finir, MWW a récemment été ajouté à l'ESL, pour les plus compétiteurs ! Cashprize à la clé…

Je ne peux que recommander ce jeu, il est très vite téléchargé/installé. Il faut entre 1 et 2 minutes pour trouver un match après avoir fait le tutoriel de début.

De plus, je vous invite à vous parrainer via ce lien www.wizardwars.com/r/rshhcs3wyz . Les 2 personnes y gagnent (crowns/xp/robes).



Mise à jour du 7 octobre :
Les éléments sont enfin équilibrés, ajouts de tutoriels complets pour bien débuter, ainsi que du contenu en plus (robes, babioles, batons, etc.)

Mise à jour du 16 décembre :
Ajout de lobby privé et de matchs personalisés. On a desormais 5 maps différentes jouables à partir de 1v1 jusqu'à 4v4, et 2 maps de duels classiques (uniquement 1v1).
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
37.3 heures en tout
Posté le : 8 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est génial :)

Pour ceux qui ont joué au premier Magicka : sachez que Magicka Wizard Wars, c'est à peu près le même principe, mais entre joueurs !!! Que du PvP, pas de PvE, mais quel pvp !! C'est très intense, mais sans être excessivement compliqué car au lieu de mixer jusqu'à 5 éléments comme dans le jeu originel, ici on est limité à 3. Et c'est tant mieux !! Cela donne déjà beaucoup de combinaisons et tactiques possibles, sans rendre le jeu impossible à équilibrer et trop complexe à manipuler en "état d'urgence" :D

Pour ceux qui n'ont jamais joué à la série, j'aime bien une description que j'ai lu quelque part : imaginez du MOBA à la Dota, sauf qu'ici tout le monde est Invoker, héhé !! En gros, deux équipes de 4 joueurs s'affrontent à coup de sorts issus de combinaisons entre éléments à effectuer à la volée.
Par exemple, si je veux faire une boule de feu, je mélange deux éléments FEU à un élément TERRE, j'appuie sur le bouton droit de la souris (qui permet d'envoyer un sort à distance) et pouf, le projectile part.
Inutile d'écrire un manuel ici, mais avec huit éléments il y a un paquet de combinaisons possibles !

Concernant le modèle économique, je le trouve très bien pensé pour un F2P car, d'une part, tout ce qu'on peut acheter avec des euros est achetable en jeu (sauf skins particulières), et surtout : chaque pièce d'équipement offre un avantage et un inconvénient ! Donc même si vous dépensez 100€ pour avoir un max de matos, ça pourra faire de vous un démon du feu expert en flammes de l'enfer, mais à côté de ça vous serez extremement faible en Arcane (très utile pour faire des rayons d'attaque ou des mines). Et très susceptible aux dégâts venant de l'arcane !!
Equilibrage réussi donc, surtout avec la dernière update de début octobre qui met tous les éléments sur un bon pied d'égalité.

Donc oui, je recommande ce jeu sans hésiter !!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 2 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Jeu de sorciers en PvP fort sympathique. Similaire à Magicka premier du nom mais avec du combat en team deatchmatch, domination... Très sympa et bien plus joli et fini que le premier magicka!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
84.4 heures en tout
Posté le : 10 janvier
Avis donné pendant l'accès anticipé
great game
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
28.2 heures en tout
Posté le : 27 septembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un jeu aux méchaniques incroyables. N'ayant jamais joué à Magicka auparavant, j'ai découvert M:WW d'un point de vue totalement neuf. Après quelques parties difficiles, on commence à trouver quelques combos efficaces, que l'on perfectionne en mode entrainement, et c'est là qu'on découvre l'infinie complexité du jeu: ici, pas de "technique cheatée" où un élement paraît surpuissant par rapport aux autres. Tous les éléments ont des faiblesses et des avantages, et le meilleur moyen de gagner est de savoir tous les utiliser à bon escient.

Graphiquement, le titre se respecte, des décors qui tiennent la route, et des animations à la hauteur qui collent bien à l'univers du jeu.

Malgré quelques bugs et un nombre de maps un peu restreint (même si on y trouve quand même son compte), du contenu est fréquemment ajouté, et notre façon de jouer toujours à perfectionner. Pas de "Pay2Win", tout est accessible avec un peu de labeur, et de toute façon chaque objet possède ses inconvénients (donc un rush vers les derniers stuffs du jeu serait ridicule, il n'est d'ailleurs pas rare de voir de bons joueurs dire que la meilleure façon de jouer, ça reste avec la robe de base).
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.4 heures en tout
Posté le : 28 septembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
On ne pouvait pas ne pas faire de PvP sur ce jeu ! Le mélange de sorts façons alchimistes est géniale, ça explose de partout, une mêlée générale sublime !

LEEEEEROOOOOOOOY !
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
2.4 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
tuer ses potes tuer ses potes tuer ses potes
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 14 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
On repompe le principe de combinaison de sorts de Magicka, et on fait la même avec un hack'n'slash en ligne à la Dead Island Epidemic. En plus, la combinaison est réduite à 3 au lieu de 5 éléments. C'est nul, pas inventif du tout, il faut tuer les joueurs adverses pour pouvoir récupérer des points de contrôle. C'est simpliste, et pas du tout inventif, il y a la même avec Di:E.
Faudrait songer à faire des MOBA avec un peu plus de gueule, de challenge, et surtout pas repomper sur un jeu préexistant, la combinaison de sorts est le seul intérêt du jeu. Il suffit de jouer en coop à Magicka pour s'entretuer. Rien de nouveau donc, manque de contenu, manque d'originalité.
*retourne sur Smite*
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163 personne(s) sur 215 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.3 heures en tout
Posté le : 21 janvier
Avis donné pendant l'accès anticipé
It's a fun game. I like that you can change your equipment (after purchasing it) to be any type of mage. The only down side to changing is that if you've spent a lot of time getting gear for a particular element, you have no coins left to buy other gear.

I've been playing for a couple of hours and decided to go the way of a healer. I used all of my resources to max out healing. However, the game punishes you for being a pure healer. Even though I'm instrumental in keeping my teamates alive so that they can attack. The game ranks you acorrding to how many kills you have. So even when my team wins, I'm at the bottom and recieve less perks.

Since it a team game, 4 vs 4 most of the time, it would be nice if the ranking changed to be the amount of damge dealed or healed instead of a pure death count.

I'm already growing frustrated that I spent my time getting healing gear to help my team, and finding out later how little reward I would get. It seems that most people go for pure damage and a one-man army approach in which they don't help each other. On the rare chance that I get a group together that does acutlly work as a team, we stomp all over the competition. The reason it works so welll is because I'm constantly healing the others and they can focus on attack. My teammates flay the other team, and we win. Then the rankings show me getting less than even the loosing team.

I justgot out of a match. We won. The highest score was 785 on my team. I died only once and the entire time I was healing my teammates and helping them deal max damage. My score? ZERO, I didn't get even one experience point for my effortts. I'm done with this game.
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52 personne(s) sur 61 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1,423.5 heures en tout
Posté le : 14 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
What is a Wizard?

This game is all about skill. It is PURE skill. Said skill is demonstrated in real time via mechanical execution, muscle-memory, level-headedness, reaction, anticipation, situational awareness, adaptation, and mind games. It is the purest test of all-around personal, gaming capability. All of these are intricately tied to and driven by the first listed skill form: mechanical execution. Mechanical execution is the core of the game. It enables the test of level-headedness. Mechanical execution, and all other forms of skill, suffers when under pressure. Keeping your cool is necessary to not fumble spells. It is necessary to successfully cast the correct spell.

It tests a player’s personal muscle-memory potential. A large number of spells are possible. Because each of these must be cast extremely quickly at any given moment, muscle memory is formed and tested by repeated mechanical execution.

It perfectly tests reaction in both parts; reflexive speed and quick decision making. Using the correct spell in reaction to an opponent’s action is necessary for survival. Being able to successfully cast a given spell in reaction to an opponent, before said opponent can pull off an action or combo, requires fast and correct, mechanical execution. Warding !SES before an opponent can detonate SES is a perfect and common example of this in practice.

Extending from reaction is situational awareness and anticipation. The possession of such ability comes from ascending beyond deliberately typing spells to effortlessly casting spells. This is a challenge on muscle-memory. When a player is focusing on how to cast a spell, that player cannot anticipate actions and that player has limited capability to “see” the battlefield; the mind is too consumed with casting that spell. However, when enough of the proper actions and reactions are truly mastered, a player can begin to anticipate things and think beyond casting a spell. One can innately know the next spell to cast in a combo, know the proper counter to it, know if the opponent will be able to defend in time, and, not only know what the opponent would potentially do to stop the player, but which action(s) that opponent is most likely to do in the current situation.

But, if muscle memory is needed to attain situational awareness, and by extension, anticipation, why not remove it so that players can immediately partake of and enjoy the “end-game”? The answer is that anticipation is a test of muscle memory, not that muscle-memory is a needless gate into anticipation.

So, how does anticipation test muscle memory? This is where adaptation and mind games come in. Certain common combos become expected. Rather quickly, a player realizes that SES is generally followed by back-pedaling with FFF. This is anticipation. By anticipating the FFF one might summon an !E to nullify that FFF, thereby preventing the detonation of the mines. However, that player may also anticipate said reaction and shoot QRS to detonate the mines. One may realize that player understands this concept and drops an EDF instead, overwriting some of the mines, blocking FFF if that player uses it, and blocking some of the ice if the player uses that. There are a handful of “correct” decisions that can be made in reaction to such a combo and there are a handful of ways to adapt that combo. All of these further test muscle memory and mechanical execution.

Players must predict what each other will do and set up chains of attacks and tactics to throw an opponent off. This is the key. This is everything. This is the true test. By fighting an opponent that is trying to throw you off, you must be capable of casting the correct spells with which to defend against that player’s attacks. You must have more spells locked in your muscle memory to be able to throw your opponent off. Each opponent that takes you down offers you a lesson. You learn a new potential combo or attack chain. You use that knowledge against others and prevail until someone devises a tactic that negates it. And.. then you learn again.

This is what makes a wizard better than another wizard. The better wizard knows more spells. The better wizard can cast those spells faster. The better wizard knows which spells are best for each situation and knows how other wizards will react to those spells in those situations. The better wizard can probe the weaker wizard, feeling out that wizard’s style and skill level; a tendency toward an element, a tendency toward a specific spell or tactic. The better wizard can exploit that style, turning it into a weakness. When the same is done to the better wizard, the better wizard adapts and turns it back on the weaker wizard, throwing him off guard, thus putting him on the defensive. Mind games.

Wizarding is the truest test of pure skill and intelligence. I love it. Thank you so much devs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante