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Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects.
Date de parution: 27 mai
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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Greetings Magickans!
We've just hit Alpha with the Wizard Wars, spells are now fully lethal though. During the coming days and weeks we will continue to add features and tweaks together with you. In the main menu there's always a "Feedback" button available which we respond to in weekly updates. If you decide to support us by getting the Founder Wizard or IMPressive Founder Packs we will also discuss changes in depth in the forum with you.

Lastly, any support is welcome, and in the end joining is during Early Access means just that, you get to play and develop the game with us from Alpha. The goal however, is to offer the most fun free to play arena game out there, you just have to let us know when you think we've reached that goal.”
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Mises à jour récentes Tout voir (52)

Yarrr! The Salty Pirate Pack is Here!

16 septembre



As hotly anticipated, the Pirate items are now up for grabs! You can find them in the form of a bundle on our Steam store page. As well as the pirate bundle we also introduced a "Crystal Booster Pack" for those who are looking for a little bump in their crystal income.

For the time all of the in-game equipment bundles are 50% off (Pirate Pack included), you can find a direct link to the store below!

http://store.steampowered.com/app/202090/

8 commentaires Lire la suite

Magicka 2 presents their new trailer and website!

12 septembre

No, this isn't strictly Wizard Wars, but it is very, VERY Magicka! ;)

For those of you feeling musical you can sing along to the new Magicka 2 trailer!

For those that are both musical AND competitive then you should enter our competition! There WILL be Magicka 2 related goodies to win!

https://www.youtube.com/watch?v=tLqkAFnm-c0

You can also see our new website at www.magicka2.com, for details on the competition see here: http://magicka2.com/singalong/ (yes the website is supposed to look like that!)

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Articles

“Wizard Wars’ strength is that it’s chaotic duels are immediately fun…”
PC Gamer

“I don’t think anything else has quite gripped me in the same way this year.”
Rock Paper Shotgun

“THE GRIM REAPER’S HERE!!! OH GOD!”
Yogscast

À propos du jeu

Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects. Magicka: Wizard Wars will eventually be FREE to play.

Each player can personalize their wizard with unique gear and Magicks, complete with tongue-in-cheek references to popular media and current events.
 
With friendly fire, short rounds and unpredictable strategies, Wizard Wars gives both novice players and experienced MOBA veterans a unique tactical depth in every encounter.

The time is now to get up, gear up and go to war!

  • 2 Game modes, 4-on-4 teamplay and the new 1-on-1 Duel game mode
  • Fight intense battles - Co-op spellcasting, wielding fire and dragons as your weapons.
  • Show your skills in fast-paced action, dynamically choose your spells on the fly to counter your opponents’ attacks.
  • Friendly fire is in full effect, staying true to the Magicka tradition of “accidentally” killing your friends.
  • 100 Robes, Staves, Skins, Weapons and your Humor of choice, 100s more to come – Be the Wizard you want to be!

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT or greater OR on-board (integrated): Intel HD 3000/4000 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512Mb Nvidia GeForce 440 / AMD Radeon 5670 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
27 personne(s) sur 29 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
24.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
BON! Après avoir joué pendant trois heures à ce jeu, il faut que je fasse une petite critique. Premier point, et probablement le plus important, MWW est beaucoup plus tactique qu'il en a l'air. Il faut avoir des réflexes super rapides afin de contrer les sorts des ennemis (en fonction des éléments utilisés), et en même temps faire attention de ne pas faire mal à ses alliés. Ainsi, il faut une bonne connaissance des sorts qu'on utilise et avoir des bons skills concernant le combat.
De plus le système de combat est très varié et c'est ce qui constitue aussi un grand bon point du jeu: il faut combiner trois éléments et "relâcher" son sort. Il y a 8 "éléments" à disposition, ce qui nous laisse un grand choix de sorts magiques fabuleusement animés. On peut même choisir d'envoyer le sort devant soi, ou autour de soi. En plus de ça, on a des capacités spéciales qu'on peut utiliser de temps en temps, telle qu'une pluie de météores, ou un mur de flammes, etc... On débloque de nouveaux sorts au fur et à mesure. Il y a aussi la possibilité de se battre au corps à corps.
On peut aussi personnaliser son petit magicien à son grès, mais il faut avoir joué un minimum avant de pouvoir le faire, vu qu'il faut acheter des équipements avec de l'argent ingame qu'on reçoit à la fin de chaque partie. On peut changer tout sur son magicien: sa robe, son bâton, son épée.

Maintenant les points négatifs. La beta ouverte a multiplié la communauté par 10. Les développeurs ont donc quelques problèmes en ce qui concerne la connectivité. Mais en général, ça marche assez bien. Malheureusement il n'y a que deux modes de jeu en ce moment: warfare et duel. Warfare est un mode de capture de point 4v4. Duel est un mode 1v1 (on peut tres bien organiser des tournois comme ça). Bref, le jeu reste très divertissant grâce a sa variété de sorts et son système de combat, mais les modes de jeu nous limitent pas mal...
MAIS J'AIME BEAUCOUP! MINCE, IL Y A LE BAC!
Posté le : 30 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
117.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Après une bonne centaine d'heures sur Magicka : Wizard Wars, et un niveau correct, je pense être bien placé pour donner mon avis.

Inutile de redire que c'est un MOBA à tendance PVP, gratuit, reprenant les bases de Magicka (l'original), avec une courbe d'apprentissage/perfectionnement sans limite(s)… 8 éléments, 4 sorts (modifiables) nécessitant du focus qu'on gagne en tuant minions/magiciens ou en capturant des points de contrôle. Ces derniers permettent de vous faire respawn. Si vous les capturez tous, les ennemis ne reviennent pas à la vie, vous gagnez. Bien plus accessible qu'un MOBA digne de ce nom type Dota 2, il reste néanmoins très nerveux dans son gameplay, le tout avec une bonne touche d'humour.

Il reste néanmoins accessible, même pour les débutants, étant donné qu'il y a un matchmaking servant à équilibrer les match (même si les dev travaillent encore dessus). Il suffit de quelques heures pour comprendre les mécaniques de bases, comment esquiver, remédier à certains états (brûle, mouillé, etc.), c'est ensuite avec le temps, et de l'entraînement, qu'on gagne en vitesse d'exécution, et (donc) en "skill".

MWW n'est absolument pas orienté P2W (Pay to win). Le principe de stats qu'on peut booster avec des robes/batons/anneaux/accessoires est répartie dans le sens où si on augmente les stats de l'élément feu de (+)15, on en perd 15 en arcane. Par conséquent les items achetables avec de l'argent réel ne procurent aucun réel avantage, mis à part de pouvoir accéder aux items Tier2/3 dès le début (gain de stats plus important). Ainsi, même avec l'équipement de base, on peut jouer sans être désavantagé. Les meilleurs joueurs utilisent d'ailleurs généralement aucune stat particulière mise à part la vitesse (en dépit de quelques HP en moins).

À l'heure où j'écris, Septembre 2014, le jeu est encore en beta. J'ai commencé à m'y intéresser en Octobre 2013, lorsqu'il s'agissait du début de la beta, et je peux affirmer que les développeurs ont fait un travail fantastique en terme d'équilibrage, ajout de contenu, réduction de lag/bugs, optimisation. Actuellement, il y a 3 modes de jeu (Warfare (4v4) › 2 maps, Duel (1v1) › 1 map, et l'entraînement › 1 map, mais il y a déjà un bon gros paquet de robes (>60), et ils n'arrêtent pas d'en rajouter. Les mises à jour sont fréquentes (tous les mardis généralement), et des patch sortent mensuellement.

Si vous avez adoré Magicka (l'original) je ne peux que vous conseiller de tester MWW, le PVP y est bien plus accéssible, et de plus, vous recevrez une robe exclusive ! Avec Dota 2 et Team Fortress 2, Magicka : Wizard Wars fait partit de mes jeux F2P préférés, on ne s'en lasse pas, et avec des amis, on passe vraiment un bon moment. La communauté est encore restreinte pour le moment, mais comme dit, le jeu est encore en accès anticipé.

Pour finir, MWW a récemment été ajouté à l'ESL, pour les plus compétiteurs ! Cashprize à la clé…

Je ne peux que recommander ce jeu, il est très vite téléchargé/installé. Il faut entre 1 et 2 minutes pour trouver un match après avoir fait le tutoriel de début.

De plus, je vous invite à vous parrainer via ce lien www.wizardwars.com/r/rshhcs3wyz . Les 2 personnes y gagnent (crowns/xp/robes).
Posté le : 9 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1,891 personne(s) sur 2,048 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
It's like Dota, except there's no items, no experience, no gold, no towers, no farming, everyone's invoker, and friendlyfire is on.

Okay, so it isn't really like Dota.
Posté le : 21 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
exellent jeu malgré une diffculté de prise en main et quelques bugs dû à la béta.
Posté le : 30 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
15.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un bon jeu. Le système de combinaison d'éléments pour créer des sorts est plus ou moins le même que celui de Magicka, et même s'il est un peu moins complet (on ne combine que 3 éléments et non 5, et l'environnement est moins important que dans Magicka), le fait de se battre contre d'autres joueurs qui utilisent la même magie est très intéressants - ça donne lieu à des duels vraiments passionnants et qui parfois durent un bon moment. Vous n'y passerez probablement pas des centaines d'heures, mais quelques parties de temps en temps sont très agréables. On y revient toujours.

Concernant les problèmes techniques de l'alpha, pour ceux qui y ont joué, il y en a de moins en moins, même si ce n'est pas encore parfait. Mais ce n'est toujours qu'une bêta. Et ils ont bien étoffé le magasin.

Dernier point : ce jeu n'est absolument pas un pay-to-win. Les objets que l'ont peut acheter avec du vrai argent ne sont pas plus puissants que leurs équivalents que l'on peut acheter avec l'argent du jeu, et comme eux, ils ont à la fois des avantages et des inconvénients. Le sobjets ne sont qu'un moyen de se spécialiser dans un élément, au détriment d'un autre,e t ce n'est pas nécessairement une bonne idée.
Posté le : 12 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non