Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects.
Análises de usuários: Muito positivas (7,977 análises)
Data de lançamento: 27/mai/2014

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Jogo com acesso antecipado

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Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

“Saudações, magickos!
Acabamos de entrar no estágio Alfa com Wizard Wars, mas agora os feitiços são bastante letais. No decorrer dos próximos dias e semanas, continuaremos trabalhando com vocês para adicionar recursos e fazer melhorias. No menu principal, há o botão “Feedback”. Nós respondemos aos feedbacks nas atualizações semanais. Se decidir nos ajudar adquirindo o pacotes Mago Fundador e Fundador Espetacular, também discutiremos com você sobre as mudanças em detalhes no fórum.

Por fim, todo suporte é bem-vindo. Ao fazer parte do Acesso Inicial, você joga e desenvolve o jogo conosco a partir do estágio Alfa. Contudo, o objetivo final é criar o jogo de combate em arena gratuito mais divertido do mercado. Só precisamos que você nos avise quando achar que chegamos lá.”
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Recomendado por curadores

"It's Dota 2 where everybody is Invoker. In all seriousness, takes the Magicka formula but makes it competitive. An acquired taste w/ a learning curve."

Atualizações recentes Ver todos (78)

16 de abril

Downtime for Patching - 14:00 CEST

Hi guys!

Within the next hour servers will come down for a quick hotfix. This is to address some of the crash issues that you are unfortunately experiencing.

Downtime will begin at 14:00 CEST, servers should be back up soon after that, we don't anticipate it taking long.

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14 de abril

Big new patch is rolling out now!

Hi Folks!

PLEASE NOTE: Servers are down for maintenance. We expect them to be up and running some time this afternoon (CET). Thank you for your patience.

We really wanted to get some bigger balance changes in before we patched, unfortunately though some extra-thorough last-minute QA meant we didn't have the resources needed. As such please see what we DID fit in below:

[Magicks] Geyser and tornado now has longer telegraphs, tornados speed increased, both magicks now have shorter duration, shorter air time for caught players and longer cast-animation (from 0.8sec to 2sec).

[Magicks] Fixed proper teleport settings (3 years in the making), changed max distance from 10 to 7.5m, min from 2 to 1m.

[Spells] Lightning is now blocked by storms and not barriers, initial arc width reduced from 37.5 to 30 degrees.

As I said, we DID have some other changes on the cards, I'll try and get NDKarlsson to pop onto the forums with a post and we can have a proper chat about them. :)

Additionally, these are the changes you will see rolling out today.

New Mastery Progression Tree
We've completely reworked how a Wizard progresses in their pursuit of battleground domination. In addition to the store format we have now we have implemented a "Mastery" tree.


Simply put, it's a great big beast of a tree that allows you to choose where you want to specialise your Wizard, you can choose to build along a particular element specialisation, or work on many at the same time. The choice is yours.


Mastery Tokens will be awarded at the end of round, so those unscrupulous Wizards who tend to flee from battle will wish to re-think their decisions.

Important Note: Any existing items you own, regardless where they may appear in the Mastery tree are still owned and useable by you. Anything you owned/could use before theses changes remains the same.

Random Loot at Round End
On the subject of reasons to stick around until the end of a round, random free stuff!

Now at the end of round you can be gifted with any number of goodies, it may be crowns, it could be Mastery Tokens, it could be a robe. Who doesn't like extra chances at shiny stuff? :)

Level Locks Removed, All Items Purchased With Crowns
This one is a biggie. All level locks have been removed from items, as have real-money prices. From here on out all purchases will be made with Gold Crowns.

We heard your feedback about the progression system and decided to do this big overhaul in conjunction with the new Mastery system. Now it is possible to get any item you could wish for in the game at any point you wish (Mastery tree unlocks excluded), just be prepared to put in some effort to earn it!

For those of you sitting on a big Crown stockpile...congrats!

Revamped Magicks Screen
In combination with the Mastery/store rework we've removed crystals as a purchasing currency on the Magicks screen.

NOTE: Although your crystals will no longer be shown in the UI your current total is recorded.

Got a tonne of crystals? The next point is for you.

Crafting Button
You will notice the ominous appearance of a crafting button on the UI. This is not immediately in use yet, but preparation for the crafting system. Expect to see a use for those crystals here.

Stasis Magick
Does the thrill of battle sometimes get a little TOO thrilling? Fancy a break now and then?

If so, the new "Stasis" Magick is for you! You know the little yellow bubble from the start of Duel Mode? You get one of those, whenever you like! Beware: Whatever intended to kill you when you popped your stasis Magick could well still be there to kill you when it wears of...

Frostbomb Magick
This Tier 2 Magick does exactly what it says on the tin, it's a bomb...of frost. Call down a frozen bomb that after a few seconds will explode, dealing Cold damage in an AOE.

Consumable Magicks
Would you rather try-before-you-buy? Like to save your mastery points for something else other than Magicks?

You can now purchase consumable Magick scrolls to enable you to use Magicks you don't yet own for a limited number of charges.

Note: This doesn't change the mechanics of Magicks in any way, or give access to "exclusive" Magicks. It merely allows those who have not unlocked Magicks yet a method of having access to them, they function the same as if you owned the Magick.

Crown Packs/Starter Packs
In order to complement the new store set-up and progression system we have added new Crown packs and Starter packs. Starter Packs will contain a mixture of Crowns, Magick Scrolls and Mastery points.

Netcode Stuff!
Our network coding Wizard is starting to show the fruits of his efforts, the focus so far has been primarily on beams. The new changes should be particularly apparent to those with higher latency.

Note: We have noticed some weird behavior from the Teleport Magick. We are on it.

Got any questions? Please check the Q&A thread first!
http://steamcommunity.com/app/202090/discussions/0/618459109268999578/
Regards,
The Wizard Wars Team

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Análises

“A maior característica de Wizard Wars é que os duelos são caóticos e divertidos desde o começo...”
PC Gamer

“Acho que nenhum outro do ano jogo me deixou tão vidrado.”
Rock Paper Shotgun

“O ANJO DA MORTE ESTÁ AQUI!!! ESSA NÃO!”
Yogscast

Sobre este jogo

Magicka: Wizard Wars is a Spellcasting Action PvP game with the humor and the dynamic realtime spell system of Magicka. Players form teams of four and blaze their way across the battlefield, combining magical elements on the fly to create hundreds of spell combinations with wildly varying effects. Magicka: Wizard Wars will eventually be FREE to play.

Each player can personalize their wizard with unique gear and Magicks, complete with tongue-in-cheek references to popular media and current events.
 
With friendly fire, short rounds and unpredictable strategies, Wizard Wars gives both novice players and experienced MOBA veterans a unique tactical depth in every encounter.

The time is now to get up, gear up and go to war!

  • 2 Game modes, 4-on-4 teamplay and the new 1-on-1 Duel game mode
  • Fight intense battles - Co-op spellcasting, wielding fire and dragons as your weapons.
  • Show your skills in fast-paced action, dynamically choose your spells on the fly to counter your opponents’ attacks.
  • Friendly fire is in full effect, staying true to the Magicka tradition of “accidentally” killing your friends.
  • 100 Robes, Staves, Skins, Weapons and your Humor of choice, 100s more to come – Be the Wizard you want to be!

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT or greater OR on-board (integrated): Intel HD 3000/4000 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista SP2 or later
    • Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512Mb Nvidia GeForce 440 / AMD Radeon 5670 or greater
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Análises úteis de usuários
5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
27.9 hrs registradas
Publicada: 24 de março
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Pedra ! Pedra everywhere !
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.4 hrs registradas
Publicada: 10 de abril
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adorei o jogo bom para soltar a criatividade e inventar seus feitiços muito bom mesmo
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
0.1 hrs registradas
Publicada: 12 de abril
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Um jogo muito massa.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
4.7 hrs registradas
Publicada: 18 de abril
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...
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26 de 28 pessoas (93%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
42.6 hrs registradas
Publicada: 26 de março
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This game is the perfect test of skill when it comes to videogames. It comes down to two things: muscle-memory and anticipation. In Magicka: Wizard Wars you use the keys QWER and ASDF to chain elements together. Once elements have been "Queued" up, you can decide whether to cast it on yourself, or in front of you.

There are many different "types" of spells such as mines, walls, beams, cones, and wards, and depending on which elements you choose and how you cast them, you could make a steam explosion around you, or a flame cone in front of you, or a geyser rock wall to seperate you from your enemies.

The basic Wizard Wars game is played in a map with two teams of four. The objective is to deny your enemies the ability to spawn by either depleting their spawn tokens, or capturing all the spawn points on the map, preventing the enemies from respawning. Matches can take anywhere from 2 minutes to an hour or more, depending on the skill of the wizards. Sometimes the fights just don't seem to end, because two players can predict each others moves so accurately.

There are endless numbers of magicka-style robes, staves, weapons, and "trinkets" to unlock for your wizard, their appearances ranging from "badass" to "pink" and "why?" There are even chances to get exceptionally rare items, like my golden merfolk robe that has a blue magikarp for the hood. Yes, as in the pokemon.

Every item gives you the opportunity to change your playstyle: Robes, Staves, and Trinkets alter your affinities for each spell, lending more power to different elements. Weapons offer different melee attacks, and sometimes have elemental properties, like adding flame or frost to your strikes.

Overall, MWW is one of the best, most well-polished games I've ever played on steam, regardless of the early access tag. Nothing is overpowered, nothing is underpowered, Every match is a unique experience, filled with unique wizards. The only thing this game needs is more players. So please, give Wizard Wars a try. If you find yourself being pummeled each and every match, ask someone for help, or practice memorizing your favorite spells in the training grounds. You'll get it in no time.
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6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
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373.5 hrs registradas
Publicada: 1 de abril
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This game is marvelous! You have to actually think here, not mindlessly shoot. All the variety and all the possibilities are so grand that I am not able to express my emotions well.
Yes, there are some bugs, but they are not so important when you plunge into the world of combining elements.
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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84.8 hrs registradas
Publicada: 16 de abril
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Behold, the most very super impresive wizard anikilator, you are in front of the very best anger attacks simulator of all times, but wait, there is more, if that is not enough, i say you could even expect some mini heart attacks!!!, yes!! you read it right, if this what you are looking for, wait no more!! and enjoy your heart attack right now!!!.

"This is the best game you will ever have to play if you wanna giveme 50k dollars, 100% recommended" Any Cardiologist

10/10 would suffer heart attack again!!
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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55.1 hrs registradas
Publicada: 30 de março
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Im a healing meele thunder-mage.

420/69 Would element again
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25 de 32 pessoas (78%) acharam esta análise útil
25.4 hrs registradas
Publicada: 12 de novembro de 2014
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Depois de algum tempo de jogo, eis aqui minha análise de Magicka: Wizard Wars.

Com a ascensão dos MOBA's no mundo dos jogos, sucessos como League of Legends e DOTA 2, estamos vendo mais desses jogos sendo feitos e alguns mudando a maneira tradicional de jogar MOBA. Para as pessoas que gostam de jogar como Invoker no DOTA 2, Magicka Wizard Wars vai ser ótimo para você.

Com uma engine boa e aparência diferenciada, mostra que Magicka Wizard Wars, além de ser um moba fácil de aprender e é um jogo que todos podem jogar.

O jogo funciona por cada pessoa que controla seus próprios Magos que usam o poder de oito elementos que podem ser combinados para executar uma variedade de movimentos diferentes para atingir seus kills. Atualmente, há dois modos de jogo, Duelo e Guerra, juntamente com um modo de treino, onde você pode praticar o uso de diferentes movimentos. O duelo coloca dois jogadores um contra o outro e eles lutam até a morte com o vencedor sendo aquele que ganhar 3 rounds primeiro, às vezes 4 se você tiver sorte. O modo guerra é um modo de jogo de quatro contra quatro, onde duas equipes tem de matar uns aos outros até que se esgotem de tokens de desova, que funciona semelhante ao Dominion em League of Legends como você tem que capturar pontos de desova. Uma vez que você correr para fora de tokens, o locutor diz-lhe para "correr por suas vidas!" porque uma vez que você morrer, você não pode voltar. Neste modo, você também pode ferir seus companheiros de equipe amigáveis por isso, neste modo tem sempre que estar bem atento.

Eu, pessoalmente, prefiro jogar Guerra ao invés Duelo, porque eu gosto de ser parte de uma equipe e eu não sou tão bom no jogo, por isso eu perco muito no duelo.
o jogo também oferece overpower's com elementos como terra e fogo, enquanto a eletricidade leva uma quantidade absurda de tempo para atirar e a água não tem outro uso a não ser empurrar as pessoas para longe (que pode ser bastante divertido quando você quer empurrar seus companheiros de equipe em uma bomba de morte). Os jogos não duram muito tempo, geralmente entre 5 a 10 minutos, que é curto para um MOBA típico. A loja para comprar coisas é bem interessante e funciona muito bem. Os jogos curtos bons para os jogadores que não tem tempo suficiente para jogar jogos típicos MOBA, neste quesito o jogo serve como uma ótima alternativa.

Para o jogador tradicional, todo mundo sabe que os personagens têm quatro movimentos diferentes de usar. Neste jogo, eles são chamados Magicks e não funcionam como ordinário MOBA, A melhor Magick é a quarta e a pior é a primeira (mas os primeiros não são tão ruins) e que proporcionam certas habilidades como teletransporte (basicamente 'piscar') ou convocaar o ceifador para matar alguém. Você pode obter novos Magicks comprando cristais que você ganha cada vez que você subir de nível.

Um dos sistemas realmente inteligentes no jogo é como você atualiza o seu jogador. Você começa com uma seleção de roupas frescas, roupas de vista terríveis, armas badass, adagas, anéis e berloques para aumentar seu poder em um determinado elemento, porém há controversas algumas roupas aumentam habilidades e diminuem ao extremo outras habilidades.

É um jogo difícil de entender no início, descobrindo os movimentos diferentes que você pode usar antes de começar a luta é terrível, assim que passar algum tempo no campo de treinamento definitivamente vai valer a pena. A Paradox fez um grande trabalho ao trazer um jogo alegre e divertido, com descrições de itens de queijo e os zumbis engraçados.
É apenas uma questão de tempo para este jogo estar com os servidores lotados, então se você é um fã MOBA ou quer um que não seja com partidas imensas e demoradas, Magicka: Wizard Wars é uma bela opção para sua jogatina.
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
7.3 hrs registradas
Publicada: 12 de fevereiro
Análise de acesso antecipado
Joguei muito pouco dele, apenas algumas partidas, mas já foi suficiente para analisá-lo.

Magicka: Wizard Wars, como diz o próprio nome, faz parte da série de jogos Magicka, porém diferente dos outros esse segue um estilo arena, com duas equipes de quatro jogadores batalhando para tornar a sua equipe a vencedora, os controles do jogo são em sua maioria no mouse, movimentação, casting de feitiços, já a parte de seleção de elemento de feitiço são feitos no teclado, a movimentação é muito fluída, o jogo é muito bem otimizado, há a possibilidade de combinação de elementos para transformá-lo nos mais diferentes possíveis feitiços, como, terra+terra+escudo se torna em uma couraça de pedra que lhe protege de ataques melee, mas que te torna muito lento, as batalhas são muito divertidas e o pouco que joguei deu para ver que mesmo gratuito o mesmo não há a já conhecido fórmula pay 2 win, super recomendado.

Nota Final: 9.0
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
221.7 hrs registradas
Publicada: 6 de fevereiro
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Eu recomendo sim , o jogo é muito bom muito divertido de jogar e algumas dificuldades :D muito SHOW
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4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
19.8 hrs registradas
Publicada: 6 de dezembro de 2014
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Muito viciante e interativo, além de que as partidas são bem diferentes umas das outras em combate, por conta das muitas combinações que podem se fazer, recomendo
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4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
152.5 hrs registradas
Publicada: 29 de novembro de 2014
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[EDITADA NOVAS OBSERVAÇÕES] É um jogo Incrivel adorei o trabalho que fizeram Nele mas na minha opinião tiraram um pouco da essência do Magicka,existem coisas a melhorar também como por exemplo a separação dos players,não dá pra jogar com um cara Level 52 enquanto os do outro time são Level 24 ou 10,e também a questão dos servidores... algumas vezes é Bem demorado pro Magicka achar um servidor e na maioria das vezes ele não consegue pegar todos os jogadores necessarios e acaba dando codigo "Marlin" ou hagfish (mas nem sempre isso acontece) tirando isso,é um jogo excelente um dos melhores jogos PVP que ja joguei espero que esses Probleminhas sejam resolvidos em atualizações futuras,Ah Sim claro não vamos esquecer do Anti Trapaça que as vezes pode ser MUITO MAS MUITO Sensivel,não sei se o problema é apenas comigo e meus amigos mas sempre que o jogo inicia (ou pelo menos na maioria das vezes) O anti trapaça Não funciona,você entra no jogo e quando coloca a senha ele resulta em mais um codigo "Sasquatch"Code:Sasquatch failed to verify anti cheat ,posso esta sendo muito chato mas outro problema é o da Engine (por assim dizer) se você estiver em partida ou até mesmo no Menu O jogo FECHA sim ele fecha autonomamente,minha maquina passa dos Limites que o jogo necessita pra funcionar,as travadas TENSAS que o jogo da as vezes,estava em partida e estava 6\0\1 Okay! ate ai tudo bem... mas o jogo trava e alguem me mata e la se vai minha felicidade de não ter morrido nenhuma vez os graficos são legais mas foi tirada muita coisa deles como por exemplo: o raio da morte,ele tinha mais camadas fazia circulos enquanto era lançado contra o Alvo,sem falar que era mais estavel,é facil achar alguem lançando um raio da morte no oponente e ele esta Invisivel e você acaba morrendo por não ver de onde vem tantos raios.

RESUMIDAMENTE+++
----------------------------------------Pontos Positivos[+]-------------------------------------

Interface amigavel estilo do magicka

Graficos Leves e Bonitos (na minha opinião) (mas não tão estavel)

Jogabilidade Muito Parecida com alguns jogos que conhecemos
como DOTA ou League of Legends

Novos Estilos de batalha adicionados Recentemente,possivelmente pra diminuir um pouco os problemas com o Codigo "Marlin" porem ainda é facil se deparar com o mesmo...

Cenarios Muito Legais e Criativos,cuidado com os barris explosivos...

Novas ferramentas implementadas (Onde Podemos formar grupos)
Custumizando a Partida!

é muito bom saber que a Paradox se Importa com essas Analises...

----------------------------------------Pontos NEGATIVOS[-]-------------------------------------

O jogo não é nada Estavel (sempre fecha as vezes)

O anti trapaça que é chato as vezes quando se trata de iniciar o jogo e por a senha etc

Graficos que mudaram Muito des do magicka original

Alguns ataques não teram o mesmo efeito,então se você for um jogador antigo,não espere tanto! é mais facil atacar com os outros Elementos do que usar somente o de pedra :)

Poucos Cenarios! seria otimo ter mais cenarios uma variação...é bom

E o mais chato de todos entrar numa partida e a pessoa Sair e abandonar o time isso é Horrivel,mas claro eu ja fiz isso! não sou um anjo...

Travadas tensas!

--------------------------------------------------------------------------------------------------
Aqui esta Minha Analise,se Houver algum erro nesse texto (Improvavel),me desculpem estou escrevendo isso em Plena madrugada,mas como adoro esse jogo não podia esperar nenhum minuto
:) tenho 5% de certeza que esqueci de alguma coisa mas tudo esta no texto principal enfim apesar de alguns problemas,o jogo não deixa de ser cativante e emocionante RECOMENDO Com todas as Palavras nesse texto Enorme...
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
3.0 hrs registradas
Publicada: 15 de fevereiro
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Isso vicia.
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7 de 12 pessoas (58%) acharam esta análise útil
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12.4 hrs registradas
Publicada: 27 de dezembro de 2014
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Um ótimo jogo multiplayer de RPG em minha opinião melhor que dota 2 e lol (league of legends), mas se você quer mesmo aproveitar esse jogo compre o próprio jogo.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2.6 hrs registradas
Publicada: 13 de dezembro de 2014
Análise de acesso antecipado
Ótimo jogo, leve, bastante combinações de poderes... Recomendo!
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2 de 3 pessoas (67%) acharam esta análise útil
24.5 hrs registradas
Publicada: 14 de novembro de 2014
Análise de acesso antecipado
A diversão do Magicka, de um jeito diferente!!! Precisa de algumas melhorias (como cenários distintos por exemplo) mas ainda assim é um ótimo jogo! Recomendo!
Obs: jogadores do Magicka antigo, não esperem que as magias que vocês conhecem tenham o mesmo resultado!
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4 de 8 pessoas (50%) acharam esta análise útil
6.5 hrs registradas
Publicada: 8 de novembro de 2014
Análise de acesso antecipado
Bom jogo,só falta uma historia ou uma forma da campanha,e algum sistema pra poder jogar offline,esse sistema anti-hack ta atrapalhando.
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1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
160.7 hrs registradas
Publicada: 11 de fevereiro
Análise de acesso antecipado
Excelente jogo. Se é loro mano!
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118 de 151 pessoas (78%) acharam esta análise útil
7 pessoas acharam esta análise engraçada
3.2 hrs registradas
Publicada: 15 de março
Análise de acesso antecipado
Quas Wex Exort! Oh, wait. Wrong game.
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