Before the Echo combines elements of both rhythm and role-playing games to create an entirely unique experience.
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多半好评 (11 篇评测) - 过去 30 天内的 11 篇用户评测中有 72% 为好评。
总体:
特别好评 (1,103 篇评测) - 1,103 篇用户的游戏评测中有 86% 为好评。
发行日期: 2011年10月20日

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评测

“... [Before the Echo] is one of only four or five games I've ever played that lives up to its potential so absolutely and with so little room for improvement.”
100% – http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2011/11/07/sequence-review/1

关于这款游戏

Before the Echo combines elements of both rhythm and role-playing games to create an entirely unique experience. Join Ky on his ascent of a mysterious Tower, guided onward by a mysterious girl named Naia. Encounter deadly monsters and ridiculous characters, and discover the grand scheme behind Ky's mysterious imprisonment...that is, if you can survive the journey.

Key Features:


  • Fully voice-acted, 10+ hour story mode
  • With music by Ronald Jenkees and Michael Wade Hamilton
  • Deep item synthesis and spell customization mechanics provide a full RPG experience
  • Full integration of Steam achievements and cloud saves

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 250 MB
    • Video Card: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 3)
    • DirectX®: 9.0c
    • OS: Lion 10.7.5
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 250 MB
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 250 MB
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
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多半好评 (11 篇评测)
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特别好评 (1,103 篇评测)
最近发布
Welly
10.6 hrs
发布于:7月10日
一开始进入游戏觉得:挺好玩。
半小时之后哭泣我的妈,习惯这游戏玩法的过程简直是折磨。
10个小时通关,前两个小时都在死磕找方法,后面8个小时都在刷刷刷,还没解锁隐藏结局。
音游与RPG结合的模式提供了不错的可玩性,但画面、剧情、打击手感等都有很大的提升空间呐~
还是好玩的,表示下支持。
里面的音乐最喜欢的是这一首 throwing fire by Ronald Jenkees,对着这首歌我可以刷100次。


是否有价值? 欢乐
0.28(最近忙,不太玩)
1.3 hrs
发布于:2月28日
一开始看截图以为是劲乐那种纯音乐游戏,然而实际游戏内的操作感和音乐的结合度比较弱。。。略失望
故事什么的完全不重要,只需要看吐槽就好了。。。毒舌女神(大雾)和中二路痴青年的相爱相杀之路!

游戏刚开就有触手play哦~ ❤ 噫我在说什么

战斗界面上半部分有3个窗口
【防御】 在这个区域落下来的箭头如果不消除就会对玩家造成伤害
【技能】在你选择了释放的技能以后技能区会开始有箭头下落,all clear的话技能才会成功释放
【回蓝】攒技能释放所需要的魔力值用的。不管最后释放成功与否,技能选中之后蓝就被消耗了

以上3个区域的块是同时下落的,别想着全清了(擦泪


下半部分3个圆圈从左向右依次是【主角生命值】、【技能选择】和【敌方生命值】

技能释放是有CD的,等那半个圆圈走完就是CD结束可以继续释放了

顺便说下键盘模式下默认QE是是切防御技能回蓝3个区域,123是切换使用的技能,WASD和上下左右是消块。



总的来说值得一试,但是作为一个音游爱好者对这个游戏又爱又恨啊
这么好听的BGM为什么要杀脑细胞去思考战斗策略啊喂!!都不能好好欣赏了的说!!

顺便求推荐steam好音游(づ ̄ 3 ̄)づ
是否有价值? 欢乐
单行道重制版
1.9 hrs
发布于:2015年12月3日
现在还没有中文评测,我先来第一发。
游戏总体来说不错。MUG和RPG的结合很有新意,用下落式音游来格挡敌方攻击、搓技能、回蓝,很难想到的游戏方式。
背景设定比较一般。我们自认为是一般人的男主莫名其妙地穿越到一个奇怪的地方,受到谜之声的指引,不得不闯关用节奏战胜各种各样的敌人。
人物对话台词挺有趣,绝对不是敷衍随便写的台本。配音演员也十分卖力,语气情绪表现得很丰富。
游戏音乐不错,有激情、节奏感强。
人物的立绘还可以,动作表情都有,脸也不丑。但是敌人都是一脸苦逼,一点威慑力都没有。
虽然音游打怪的模式很新颖,但我打音游的主要目的还是享受音乐和节奏感,玩这个游戏的时候这方面的体验很不好。第一,它的目的主要还是战胜敌人,这就要求玩家要做即时决策,什么时候该放哪个技能、什么时候该回蓝,还要注意格挡,脑子在想这些的时候就没法很好的体验音乐;第二,很多时候战斗打完了一首歌才过一半,打音游不走完整首歌是我不能接受的,音乐放到高潮处戛然而止的落差感也让我很不舒服,而要听完整首歌就要冒着超时惩罚的风险,中间还有大段的空操作,没有紧张的战斗那种代入感;第三,每种敌人的音乐是固定的,大量刷同一种敌人的时候容易厌烦;第四,放技能、收到伤害等等音效太大声,而且比较长(超过了半个节拍),非常影响听歌。
总结:作为RPG游戏来说不错,但是作为音游来说体验不好,看来制作组对于RPG+MUG模式的尝试是花了很多心思,也确实遇到了很多困难,做了很多妥协。毕竟还是RPG游戏,更喜欢音游的玩家还是不要尝试了,推荐想体验另一种模式RPG的玩家玩玩这个。
+创新的RPG战斗模式
+有趣的台词、良心cv
+好评原创音乐
+一般人男主长得还不错
-音游体验不佳
-明明音乐不错为什么就不让我好好听歌呢?
□判定似乎有点严苛,有些note莫名其妙按不到
7/10
是否有价值? 欢乐
Zelo-Balance
1.6 hrs
发布于:2015年4月29日
真是个神奇的游戏……居然是音乐类+RPG……虽然这RPG部分就感觉的生搬硬套,和音乐部分的结合简直烂。
是否有价值? 欢乐
notbeman
1.5 hrs
发布于:2015年4月28日
比较新颖的音乐节奏游戏?然而元素太多,不学好英文不太清楚很多设定。
是否有价值? 欢乐
Nagae Iku
4.1 hrs
发布于:2015年3月15日
另类版的音乐节奏类游戏,游戏系统比较复杂不是那种纯单纯节奏游戏,毕竟是包含了角色扮演元素,有攻击、防御、回复魔法,还有装备系统,游戏做得确实不错,不过你想玩纯音乐节奏类型的话我不太推荐这款,如果喜欢尝试新音乐节奏元素的话可以值得一试~
是否有价值? 欢乐
载入失败请重试
1.3 hrs
发布于:2014年9月19日
进不去,虽然已经装了Windows Media Player还是玩不了
是否有价值? 欢乐
Mon
15.2 hrs
发布于:2014年7月17日
很不错的游戏,推荐大家都去玩玩。
RPG类的音乐游戏,打怪升级,然后闯过每层。游戏难度可以选择,总体难度不大,四键模式。基本上等级提高后就都简单了,而且打怪失败也有经验值的,有三个音乐槽,可以切换来取得胜利,到后来基本就只使用技能槽和血槽。
游戏的缺点就是音乐虽然耐听,但数量较少,重复较多;而且怪物模型也少,换个颜色就是另一只怪物。
总的来说还是非常推荐的,另外这游戏通关后的字幕时间我是见过最欢乐的。

是否有价值? 欢乐
Quiet as a Child
1.6 hrs
发布于:2014年5月16日
很有创意,音乐也很带感,不论是尝鲜还是长时间玩都是不错的选择。
是否有价值? 欢乐
zedraxlo
13.1 hrs
发布于:2012年10月11日
私はプリズムリバー三姉妹の神社を発見しました。
I found the Shrine of Prismriver Sisters.

20121011
初期作为一个接触过劲乐团类(也即节奏地带类)的玩家,一开始会觉得它搞3个屏幕都掉Note这种设定不好,但是事实证明,这游戏玩的就是一个手按Note,俩手按就是耍赖,另一只手就是用来切屏和放技能的。
这游戏到目前为止一次没更新过,牛逼的是它一点都没有Bug。唯一的一次我在一台新电脑上启动,启动不起来,后来才查出来是缺VC++ 2008运行库。关于这个问题我向开发者发过邮件(下详)。另外,就是这个游戏的整个装备和物品系统说明的不够详细,玩家都是玩到最后才知道这些东西怎么搞才对。这是目前发现的唯一问题。
2D画面对机器要求不高这个就不多作说明了,原画画的还算不错。
音乐,作为一个上述玩家,开始会觉得第一首钢琴很慢很慢,没劲,事实上,回过头来听这首Loui,你会发现很有深度,没错,这游戏很多对战曲目都是用的大名鼎鼎的Ronald Jenkees的作曲。回过头来你再看看这些音乐,确实相当值得回味,尤其是诸如Disorganized Fun这种即兴创作出来的,而整曲又完全没有重复的地方,实属罕见,也说明此音乐家是奇才。但是Sequence有没有拿到版权我就不知道了,我应该非常感谢Sequence让我认识了Ronald Jenkees和他的音乐。
剧情我只看了个大概,不过他们设定了ARG和隐藏元素在里面,使得游戏更具有可玩性。好在这游戏的成就不被难度干涉,不但如果真上了专家级,我俩手也就只有照顾Note的份,简直顾不了切屏和放技能。所以说,如果这游戏像节奏地带那样有难度干涉性成就,估计还真是一堆人解不了,我也得花些时间。
装备和经验升级系统也是本作的亮点,让游戏过程更具有策略性,而不是一味的按Note。
最后说一下技术支持,如上所述,我认为开发组缺了支持包,建议加上,他们不但3分钟内立即回复了,解释了下可能只是个巧合问题,不过回复内容不在关键,回复时间和回复人才是关键——没错,正是本作的主创和主角Ky的配音亲自给我回复的。这种级别的技术支持,你懂的。
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最有价值的评测  总体
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
1.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月3日
现在还没有中文评测,我先来第一发。
游戏总体来说不错。MUG和RPG的结合很有新意,用下落式音游来格挡敌方攻击、搓技能、回蓝,很难想到的游戏方式。
背景设定比较一般。我们自认为是一般人的男主莫名其妙地穿越到一个奇怪的地方,受到谜之声的指引,不得不闯关用节奏战胜各种各样的敌人。
人物对话台词挺有趣,绝对不是敷衍随便写的台本。配音演员也十分卖力,语气情绪表现得很丰富。
游戏音乐不错,有激情、节奏感强。
人物的立绘还可以,动作表情都有,脸也不丑。但是敌人都是一脸苦逼,一点威慑力都没有。
虽然音游打怪的模式很新颖,但我打音游的主要目的还是享受音乐和节奏感,玩这个游戏的时候这方面的体验很不好。第一,它的目的主要还是战胜敌人,这就要求玩家要做即时决策,什么时候该放哪个技能、什么时候该回蓝,还要注意格挡,脑子在想这些的时候就没法很好的体验音乐;第二,很多时候战斗打完了一首歌才过一半,打音游不走完整首歌是我不能接受的,音乐放到高潮处戛然而止的落差感也让我很不舒服,而要听完整首歌就要冒着超时惩罚的风险,中间还有大段的空操作,没有紧张的战斗那种代入感;第三,每种敌人的音乐是固定的,大量刷同一种敌人的时候容易厌烦;第四,放技能、收到伤害等等音效太大声,而且比较长(超过了半个节拍),非常影响听歌。
总结:作为RPG游戏来说不错,但是作为音游来说体验不好,看来制作组对于RPG+MUG模式的尝试是花了很多心思,也确实遇到了很多困难,做了很多妥协。毕竟还是RPG游戏,更喜欢音游的玩家还是不要尝试了,推荐想体验另一种模式RPG的玩家玩玩这个。
+创新的RPG战斗模式
+有趣的台词、良心cv
+好评原创音乐
+一般人男主长得还不错
-音游体验不佳
-明明音乐不错为什么就不让我好好听歌呢?
□判定似乎有点严苛,有些note莫名其妙按不到
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月16日
很有创意,音乐也很带感,不论是尝鲜还是长时间玩都是不错的选择。
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月15日
另类版的音乐节奏类游戏,游戏系统比较复杂不是那种纯单纯节奏游戏,毕竟是包含了角色扮演元素,有攻击、防御、回复魔法,还有装备系统,游戏做得确实不错,不过你想玩纯音乐节奏类型的话我不太推荐这款,如果喜欢尝试新音乐节奏元素的话可以值得一试~
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15.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月17日
很不错的游戏,推荐大家都去玩玩。
RPG类的音乐游戏,打怪升级,然后闯过每层。游戏难度可以选择,总体难度不大,四键模式。基本上等级提高后就都简单了,而且打怪失败也有经验值的,有三个音乐槽,可以切换来取得胜利,到后来基本就只使用技能槽和血槽。
游戏的缺点就是音乐虽然耐听,但数量较少,重复较多;而且怪物模型也少,换个颜色就是另一只怪物。
总的来说还是非常推荐的,另外这游戏通关后的字幕时间我是见过最欢乐的。

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不推荐
1.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月19日
进不去,虽然已经装了Windows Media Player还是玩不了
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.3 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
一开始看截图以为是劲乐那种纯音乐游戏,然而实际游戏内的操作感和音乐的结合度比较弱。。。略失望
故事什么的完全不重要,只需要看吐槽就好了。。。毒舌女神(大雾)和中二路痴青年的相爱相杀之路!

游戏刚开就有触手play哦~ ❤ 噫我在说什么

战斗界面上半部分有3个窗口
【防御】 在这个区域落下来的箭头如果不消除就会对玩家造成伤害
【技能】在你选择了释放的技能以后技能区会开始有箭头下落,all clear的话技能才会成功释放
【回蓝】攒技能释放所需要的魔力值用的。不管最后释放成功与否,技能选中之后蓝就被消耗了

以上3个区域的块是同时下落的,别想着全清了(擦泪


下半部分3个圆圈从左向右依次是【主角生命值】、【技能选择】和【敌方生命值】

技能释放是有CD的,等那半个圆圈走完就是CD结束可以继续释放了

顺便说下键盘模式下默认QE是是切防御技能回蓝3个区域,123是切换使用的技能,WASD和上下左右是消块。



总的来说值得一试,但是作为一个音游爱好者对这个游戏又爱又恨啊
这么好听的BGM为什么要杀脑细胞去思考战斗策略啊喂!!都不能好好欣赏了的说!!

顺便求推荐steam好音游(づ ̄ 3 ̄)づ
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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10.6 小时(记录在案的)
发布于:7月10日
一开始进入游戏觉得:挺好玩。
半小时之后哭泣我的妈,习惯这游戏玩法的过程简直是折磨。
10个小时通关,前两个小时都在死磕找方法,后面8个小时都在刷刷刷,还没解锁隐藏结局。
音游与RPG结合的模式提供了不错的可玩性,但画面、剧情、打击手感等都有很大的提升空间呐~
还是好玩的,表示下支持。
里面的音乐最喜欢的是这一首 throwing fire by Ronald Jenkees,对着这首歌我可以刷100次。


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13.1 小时(记录在案的)
发布于:2012年10月11日
私はプリズムリバー三姉妹の神社を発見しました。
I found the Shrine of Prismriver Sisters.

20121011
初期作为一个接触过劲乐团类(也即节奏地带类)的玩家,一开始会觉得它搞3个屏幕都掉Note这种设定不好,但是事实证明,这游戏玩的就是一个手按Note,俩手按就是耍赖,另一只手就是用来切屏和放技能的。
这游戏到目前为止一次没更新过,牛逼的是它一点都没有Bug。唯一的一次我在一台新电脑上启动,启动不起来,后来才查出来是缺VC++ 2008运行库。关于这个问题我向开发者发过邮件(下详)。另外,就是这个游戏的整个装备和物品系统说明的不够详细,玩家都是玩到最后才知道这些东西怎么搞才对。这是目前发现的唯一问题。
2D画面对机器要求不高这个就不多作说明了,原画画的还算不错。
音乐,作为一个上述玩家,开始会觉得第一首钢琴很慢很慢,没劲,事实上,回过头来听这首Loui,你会发现很有深度,没错,这游戏很多对战曲目都是用的大名鼎鼎的Ronald Jenkees的作曲。回过头来你再看看这些音乐,确实相当值得回味,尤其是诸如Disorganized Fun这种即兴创作出来的,而整曲又完全没有重复的地方,实属罕见,也说明此音乐家是奇才。但是Sequence有没有拿到版权我就不知道了,我应该非常感谢Sequence让我认识了Ronald Jenkees和他的音乐。
剧情我只看了个大概,不过他们设定了ARG和隐藏元素在里面,使得游戏更具有可玩性。好在这游戏的成就不被难度干涉,不但如果真上了专家级,我俩手也就只有照顾Note的份,简直顾不了切屏和放技能。所以说,如果这游戏像节奏地带那样有难度干涉性成就,估计还真是一堆人解不了,我也得花些时间。
装备和经验升级系统也是本作的亮点,让游戏过程更具有策略性,而不是一味的按Note。
最后说一下技术支持,如上所述,我认为开发组缺了支持包,建议加上,他们不但3分钟内立即回复了,解释了下可能只是个巧合问题,不过回复内容不在关键,回复时间和回复人才是关键——没错,正是本作的主创和主角Ky的配音亲自给我回复的。这种级别的技术支持,你懂的。
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3 人中有 1 人(33%)觉得这篇评测有价值
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月29日
真是个神奇的游戏……居然是音乐类+RPG……虽然这RPG部分就感觉的生搬硬套,和音乐部分的结合简直烂。
这篇评测是否有价值? 欢乐
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1.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月28日
比较新颖的音乐节奏游戏?然而元素太多,不学好英文不太清楚很多设定。
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