Run, jump, shoot, fly and explore your way through a massive action-adventure reminiscent of classic 8- and 16-bit games.
用户评测:
最新:
特别好评 (66 篇评测) - 过去 30 天内的 66 篇用户评测中有 92% 为好评。
总体:
好评如潮 (3,950 篇评测) - 3,950 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2011年11月22日

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评测

“All in all, Cave Story is an incredible game that I'm sure I will be playing again and again for the rest of my life. It succeeds at telling a great story, providing fantastic run-and-gun gameplay, and a huge world to explore, and it does so with a style and technique all its own.”
95/100 – http://www.destructoid.com/review-cave-story-wiiware--169033.phtml
“It's a must-play masterpiece for anyone who like classic action games -- or any kind of action game, really. The only real question is which will amaze you more: That this is the work of a single man, or that they actually do make 'em like this anymore.”
100/100 – http://www.1up.com/reviews/cave-story-wii-review
“If this game had been released on the NES 20 years ago, it would be recalled by a generation of players as a high point of the 8-bit era.”
90/100 – Eurogamer

关于这款游戏

Arguably the most well-known indie game of all time, Cave Story features a completely original storyline wrapped with personality, mystery and hours of fast-paced fun. Cave Story is an action-adventure game from the critically acclaimed independent designer, Daisuke Amaya--or Pixel to his fans. Overflowing with unmatched charm and character, Cave Story takes you into a rare world where a curious race of innocent rabbit-like creatures, called Mimigas, run free.
You wake up in a dark cave with no memory of who you are, where you came from or why you're in such a place. Uncovering Mimiga Village you discover that the once-carefree Mimigas are in danger at the hands of a maniacal scientist. The Mimigas’ only hope rest squarely on the shoulders of a quiet, amnesiac boy who can't remember his own name.
Run, jump, shoot, fly and explore your way through a massive action-adventure reminiscent of classic 8- and 16-bit games. Take control and learn the origins of this world’s power, stop the delusional villain and save the Mimiga!

Key Features:

  • Original (320x240) graphics and upgraded “HD” graphics
  • Remastered music as well as the original soundtrack
  • Mix-and-match new/old artwork and music!
  • Six new play modes (including Wind Fortress, Boss Rush and more!)
  • Over 20 epic boss battles through Mimiga Island
  • 15 levels to explore in the vast world
  • 10 unique weapons to find and upgrade
  • USB controller compatibility
  • Four unique endings
  • Future content updates

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel Core Solo
    • Memory:128 MB RAM
    • Graphics:64MB RAM
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:256MB RAM, non-integrated
    • Hard Drive:200 MB HD space
    最低配置:
    • 操作系统:OS X version Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,或更新版本。
    • 处理器:仅限 Intel ,不支持 Power PC
    • 内存:128 MB 内存
    • 显卡:64MB 显存
    Recommended:
    • Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:256MB RAM
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.04 and Newer
    • Processor:Intel Core Solo
    • Memory:128 MB RAM
    • Graphics:64MB RAM
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 10.04 and Newer
    • Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:256MB RAM, non-integrated
    • Hard Drive:200 MB HD space
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blackcat0139
( 6.8 小时(记录在案的) )
发布于:7月8日
游戏手感挺好的,开枪 跳越 (特别是拿了推进器2.0以后) 。打boss特别爽
各种游戏分支,各种枪可以换。 带 小大人回家以后顺变换了个枪,我的蛇枪就变成小鸭子枪了 哭
蘑菇真是淘气啊>_<


音乐有魔性,关了游戏脑海自动回放bgm。


我玩过最好玩的游戏,没有之一。
是否有价值? 欢乐
Quote
( 7.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
讲真的,这款游戏应该是我最喜欢的游戏中的一批了。
当然,在玩这款洞窟+之前我先接触了《洞窟物语》——也就是当年Pixel自己一人独立创作的最初版本。那个时候我还在上高中,某天下午我的基友向我推荐了这款游戏,并称其“非常好玩”。然后我就下载了一个来玩,结果一玩起来就一发不可收拾。从此我就成为了这款游戏的深度粉丝了,至于接触作为MOD的同人后传,同人插画等等,这是后事了。

========分割线========
然后正经地评测一下这款游戏:

首先,这是一款典型的平台射击式的ARPG,游戏方式上类似于洛克人等平台射击,不过与之相比加上了RPG的元素(对话与选项)
画面上来讲,走的是像素风的路线,最开始的原版分辨率只有320x240,这款洞窟+则在原版的基础上重新绘制了地图、人物和主角,分辨率提升到640x480。当然这种分辨率在今天的标准下简直不堪一击,但是优秀的像素绘使其即使分辨率低下也能让人感受到画面的精美感。游戏选项中可以将画面拉伸到全屏,也同样能够保持精美的水准。

音乐方面,洞窟的音乐绝对是顶尖的一类。朗朗上口的旋律加上电子风格让人过目不忘。而且现在这个版本提供三种音乐,分别是原版、洞窟+刚开始提供的New以及后来发布在3DS的洞窟物语3DS移植过来的Remastered。个人觉得还是原版的音乐最有意思,Remastered的也不错,New的就有点一般般了。

操作手感上,这款游戏的操作手感有点独特,起跳之后人物会在空中“飘起来”,刚开始玩可能会有点不适应。但是熟悉之后会发现其操作非常流畅,打击感也很足。(此处剧透注意:)后面拿到推进器的时候操作人物推进飞行躲过陷阱的感觉真的太棒了,以及,武器和经验的系统相当独特。击破敌人会掉落黄色的能量块,捡起能量块后可以喂武器蓄能。武器能量达标后会提升等级(变化形态+增加攻击力),这就避免了刷怪升级的套路,而且也在头目战的时候对避免伤害提出更高的要求(受到伤害后能量会损失从而导致武器降级)

游戏剧情上,这个游戏的世界观出其意料地庞大。例如地上的士兵,恶魔皇冠,咪咪卡等等都是能够深度挖掘的角度。只可惜Pixel在这个游戏中没有对这些进行太多的展开,故事只是围绕着主角在浮空岛的故事上进行。然而即便如此剧情还是引人入胜的,特别是这个小型游戏居然是多结局的游戏,这就显得非常难得。

总体评价:
+精美的像素画风和过目不忘的音乐
+非常棒的剧情,多结局哦!(当然还有坑爹的“命运之跳跃”,否则不能救起卡莉和波罗斯谈笑风生hhhhh
+操作流畅,而且关卡不重复,每个关卡都有新挑战新惊喜
+独特的武器和经验系统,避免了刷怪的RPG通病
+增加了挑战关卡,其中风之要塞是以前洞窟物语创作时被抛弃的关卡,据说是格调有点黑暗(克隆主角,确实……
+居然增加了卡莉作为主角的模式,然而再此模式下库特为何还是不说话嘛(当然也有一句,仅仅一句orz

-没有提供MOD接口,原版有MOD制作器所以有不少二次创作(例如珍卡的噩梦),这个没有也算个遗憾吧。

分数:10/10



最后,或许这些文字还是无力的,体验这款经典佳作的方式还是:

买啊!买买买啊!
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tanbowensg
( 5.4 小时(记录在案的) )
发布于:5月14日
经典之作。
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KirbyA
( 13.4 小时(记录在案的) )
发布于:5月13日
之前还认为这是一款很普通的游戏,之后又了解到一些关于这游戏的作者的情况,才感觉我是错的,游戏的好坏不能决定于画面,作者是否用心做了这游戏。这游戏只能用神作来形容。多种结局和游戏的设计很让人入迷,已经玩过几个周目了!作为喜欢音乐的又很符合我口味。正如很多评测一样,我也非常推荐,很值。
已经玩出best结局了,这游戏的世界观很庞大,剧情很丰富。
为什么国内知道这个游戏的人很少呢=_=
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novolandist
( 21.2 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
好游戏,但是对手残不友好,我是手残,我打不通圣域(普通模式),我打不出完美结局,我很伤心。
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R.R.
( 18.7 小时(记录在案的) )
发布于:4月7日
钢铁之羁绊:
唯一能将生命互相托付的战友——
卡莉芙蕾斯情谊的见证。
一定会再见面的…
是否有价值? 欢乐
Feng_Squad
( 11.8 小时(记录在案的) )
发布于:4月1日
当年玩过的神作,回忆一番,感觉别有风味
是否有价值? 欢乐
zxyduang
( 32.8 小时(记录在案的) )
发布于:3月10日
好玩!剧情也不错,这游戏做的很精致,很久以前就听说过大名,现在二周目正在冲best end
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憎しみと怒りの肉塊 --
( 26.3 小时(记录在案的) )
发布于:2月21日
童年记得玩的Cave Story才1m大我都玩通关了怒肛波罗斯哈哈今天无聊搜了下Cave Story居然有果断买了
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NoahXIII
( 8.0 小时(记录在案的) )
发布于:2月21日
伴我度过高中许多时光的怀旧移植作品

一款诚意满满的怀旧移植作品

新的模式,新的角色,更加精美的画面
剧情,操作手感,配乐,整体节奏,都是同类作品里的佼佼者。

强烈推荐给喜欢横版过关动作游戏的同学们。

画面:9/10--怀旧风格的像素那么高,你还想怎么样!
音乐:9/10--通关两周我还哼的出里面好几首BGM
剧情:9/10--足以吸引你不断的去推动流程的简单却不简陋的剧情,感人的隐藏结局。啊!美好的羁绊
游戏性:9/10--多样的武器,适用于不同的场景,平衡性值得称道。丰富的关卡与收集要素。扣了一分是因为但是虐手残啊!
里.最终洞窟没有存档点啊,满满的恶意啊!作为一个喜欢动作游戏的手残在那里卡了两个小时才通关啊!

综合评分:9/10
不容错过的优秀作品
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最有价值的评测  总体
40 人中有 39 人(98%)觉得这篇评测有价值
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24.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月22日
10/10.
原作是Daisuke Amaya一个人从头到尾耗时5年开发的,从编程到音乐。一个人。
cheer for you.
这个游戏伴我度过了高中三年。
出了高清正版必须支持。原价也走起。
汉化补丁http://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=72221&highlight=cave%2Bstory%2B%2B%2B%BA%BA%BB%AF
Hope you enjoy.
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
12.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月15日
洞窟物语也算是独立界的老牌名作了,不过真的很难,我出于无聊的自尊心作死没选Easy,后面被虐的死去活来,反复尝试总算是完成了Normal End,虽然满足了隐藏关的开启条件,但发现我的技术根本不可能在这个存档达成Best End……各位手残人士购买需慎重,YOU HAVE BEEN WARNED!

作为平台动作游戏,洞窟物语的难度主要体现在末期稀少的存盘点,如果玩家只想出Normal End,那么最大的问题应该是最后的Boss四连战——额,对,四连战,至少我是第一次遇到动作游戏存在Boss四连战的,对于手残人士这就已经很难受了,一遍遍的被虐啊……如果要出Best End,那么最终Boss四连战后还有一个隐藏关卡,然后这一整关 不 存 在 任 何 存 盘 点 !中间包括一个小Boss,有不少碰到即死的刺,一大堆飞行怪物,以及最终Boss和它的四段变身,如果没有把游戏中唯一一个补血道具留到这里的话,真的非常绝望,这难度可以和上个世纪的一些平台游戏媲美了,完全是核心向的关卡

虽然主角没有经验系统,但武器是有经验等级的,打死怪物掉落的黄色三角就是经验值,捡起来后会加到当前的武器上,武器的等级效果差距非常明显,但要注意玩家受伤时会掉经验,如果手上的武器掉了一级输出会大降,所以要尽可能把所有武器等级都蓄满并且减少受伤,武器降级问题在打Boss时尤其明显,这又进一步增加了游戏的难度

游戏有不少隐藏要素,但是因为存档不能存多个,会频繁遇到“一旦错过这个机会,并不小心覆盖了存档,想要弥补就开新档重玩吧”的状况,所以如果要出Best End或者拿隐藏道具的话,建议大家一边参照攻略一边玩……

其实游戏的剧情本身并不能说有多么优秀,故事开始时很没有头绪,世界观和人物背景都没有直接的交代,需要玩家从之后零碎的信息中去拼凑出来,而且主线故事也没有太大悬念,不过在平台动作游戏中,这个复杂度的故事并不多见,所以剧本在对比之下也就显得很出彩了,加上因为作者是日本人,角色造型以及头像都很萌,性格也非常鲜明,这点必须好评,同时发起便当来也很爽快,有萌头像也阻止不了领便当

最后再多说几句,Pixel最早做完这个游戏在网上免费发布的时候是在2004年,然后在网上逐渐流行,最后被独立发行商Nicalis相中并各种移植圈钱,又是NDS又是Wii的,甚至最近在3DS上的还有个全3D复刻版,Steam上的这个就是PC端的高清重制(圈钱)版,游戏内容方面没有任何变化,主要加大了分辨率,增加了难度选项,改善了音乐音质,并追加了一些通关后的新模式等等,如果你觉得这些都不重要的话,可以在官网免费下到原版来玩,官方甚至提供中文版哦~当然,有爱的话最好还是能入个Steam版收藏下
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
7.1 小时(记录在案的)
发布于:6月24日
讲真的,这款游戏应该是我最喜欢的游戏中的一批了。
当然,在玩这款洞窟+之前我先接触了《洞窟物语》——也就是当年Pixel自己一人独立创作的最初版本。那个时候我还在上高中,某天下午我的基友向我推荐了这款游戏,并称其“非常好玩”。然后我就下载了一个来玩,结果一玩起来就一发不可收拾。从此我就成为了这款游戏的深度粉丝了,至于接触作为MOD的同人后传,同人插画等等,这是后事了。

========分割线========
然后正经地评测一下这款游戏:

首先,这是一款典型的平台射击式的ARPG,游戏方式上类似于洛克人等平台射击,不过与之相比加上了RPG的元素(对话与选项)
画面上来讲,走的是像素风的路线,最开始的原版分辨率只有320x240,这款洞窟+则在原版的基础上重新绘制了地图、人物和主角,分辨率提升到640x480。当然这种分辨率在今天的标准下简直不堪一击,但是优秀的像素绘使其即使分辨率低下也能让人感受到画面的精美感。游戏选项中可以将画面拉伸到全屏,也同样能够保持精美的水准。

音乐方面,洞窟的音乐绝对是顶尖的一类。朗朗上口的旋律加上电子风格让人过目不忘。而且现在这个版本提供三种音乐,分别是原版、洞窟+刚开始提供的New以及后来发布在3DS的洞窟物语3DS移植过来的Remastered。个人觉得还是原版的音乐最有意思,Remastered的也不错,New的就有点一般般了。

操作手感上,这款游戏的操作手感有点独特,起跳之后人物会在空中“飘起来”,刚开始玩可能会有点不适应。但是熟悉之后会发现其操作非常流畅,打击感也很足。(此处剧透注意:)后面拿到推进器的时候操作人物推进飞行躲过陷阱的感觉真的太棒了,以及,武器和经验的系统相当独特。击破敌人会掉落黄色的能量块,捡起能量块后可以喂武器蓄能。武器能量达标后会提升等级(变化形态+增加攻击力),这就避免了刷怪升级的套路,而且也在头目战的时候对避免伤害提出更高的要求(受到伤害后能量会损失从而导致武器降级)

游戏剧情上,这个游戏的世界观出其意料地庞大。例如地上的士兵,恶魔皇冠,咪咪卡等等都是能够深度挖掘的角度。只可惜Pixel在这个游戏中没有对这些进行太多的展开,故事只是围绕着主角在浮空岛的故事上进行。然而即便如此剧情还是引人入胜的,特别是这个小型游戏居然是多结局的游戏,这就显得非常难得。

总体评价:
+精美的像素画风和过目不忘的音乐
+非常棒的剧情,多结局哦!(当然还有坑爹的“命运之跳跃”,否则不能救起卡莉和波罗斯谈笑风生hhhhh
+操作流畅,而且关卡不重复,每个关卡都有新挑战新惊喜
+独特的武器和经验系统,避免了刷怪的RPG通病
+增加了挑战关卡,其中风之要塞是以前洞窟物语创作时被抛弃的关卡,据说是格调有点黑暗(克隆主角,确实……
+居然增加了卡莉作为主角的模式,然而再此模式下库特为何还是不说话嘛(当然也有一句,仅仅一句orz

-没有提供MOD接口,原版有MOD制作器所以有不少二次创作(例如珍卡的噩梦),这个没有也算个遗憾吧。

分数:10/10



最后,或许这些文字还是无力的,体验这款经典佳作的方式还是:

买啊!买买买啊!
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17.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月16日
An old-school Metroidvania game, which reminds me of those classic arcade games.
《Cave Story+》 is an unforgettable game.

Pros:
+ Multiple Endings
+ Attractive plot
+ Balanced weapon design
+ Lots of hiden things
+ Curly is kawaii!
+

Cons:
- Hummm....
-


《Cave story+》, as an idle game which was first released in 2004, represents astounding qualities on different aspects. Its gameplay is extraordinary. Overcoming the limit of its graphic, 《Cave story+》brings players back to the 8-bit ages, the ages when gameplay rules. Throughout the game, players can feel, see or even touch the game's passion. It is so hard to believe that this game, which has a twisty and attractive story and a game experience of combining the old and the modern, is made by a single person.

(Omitted. Due to space limitations)

---------------------------------------------------------------

一个勾起了我那段关于旧日街机厅记忆的,经典侧卷轴平台类游戏。
《洞窟物语》 是一个 令人难忘 的游戏

优点:
+ 多结局设定
+ 精彩的剧情
+ 平衡多样的武器设定
+ 众多隐藏要素
+ 女主很萌!
+

缺点:
- 这个嘛。。。
-


《洞窟物语》作为一个首先发售于2004年的独立游戏,在许多方面都表现出了不俗的品质。它的游戏性非常出色,突破了自身画面不足的缺陷,把玩家带回了强调游戏可玩性的8-bit时代。通篇游戏下来,玩家无时无刻不感受到这款游戏带来的激情。实在难以想象这个有着峰回路转的剧情,并带给玩家一种“怀旧与现代”交织的游戏体验的游戏,与是光靠一个人的力量做出来的。

《洞窟物语》的一大特点是它的战斗。它选择的是经典侧卷轴平台式动作射击,操作手感良好。玩家需要充分理解不同武器的特点来帮助自己击退路上的敌人,打败阻挡的BOSS,克服一个个的区域。不同的场景各自主题鲜明,宏大的冒险故事穿插其中,给玩家一种强烈的代入感。战斗的设定尤为有趣:武器的威力与它的等级挂钩,玩家通过杀死怪物获得“经验砖”来即时强化武器,而玩家被攻击到则会使武器积累的经验值掉落————也就是说,玩家只靠强大的武器是远远不够的,想要通关必须磨练自己的技术。而到了后期某些特殊关卡,还会使玩家武器强制降为LV.1。怎样合理搭配武器,怎么分配为数不多的“经验砖”,怎样在避免受伤的情况下提高输出。。。这些都对玩家提出了极大的考验。

《洞窟物语》为玩家提供了4个不同的结局。这些结局的选择则暗含在对话中的选择,与对隐藏事物的发现中。探索这些可能性与隐藏要素是非常有趣的,相信玩家们会为了一探这个游戏的全貌而决定无数次地重新玩这个游戏。不幸的是,要达成游戏的BEST ENDING是一件相当相当困难的事Orz。

总之,即使是距《洞窟物语》首次发售十年后的今天,它仍是一款令人回味的游戏。出色的设计使它在十年间不停斩获各大奖项。尽管它的画面粗糙,音乐也是透着一种“塑料感”的8-bit风格,但仍不妨碍它成为许多人硬盘里难以被删去的回忆。我希望能有更多的人能花那么一段时间,好好玩玩这款游戏。
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21.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月31日
首先感谢告知我steam有洞窟+并且赠送了我游戏的 @June Frost 同学~
洞窟物语耶!童年的记忆!
———————————————————————————————————————
如你所见,Cave Story+是洞窟物语的加强版
比起以前的免费版增加了“风之要塞”和“复仇女神”模式。
音乐除了可以选择原版、WiiWare移植版外,还增加了3DS的混音版。
游戏附带节日彩蛋,10.26-11.2 万圣节 12.24-1.7 圣诞节主题期间,
场景,人物,怪物都带有节日特色装扮。
攻略什么的在贴吧太多就不一一赘述了。
———————————————————————————————————————
在ACT游戏里,洞窟物语是很优秀的作品。
原版是由作者耗时5年一人开发而成,
故事,音乐,细节都十分的用心。
地图中的很多场景都有隐藏要素,留心观察喔。
———————————————————————————————————————
再多的文字都无法表达我对这个游戏的喜爱。


音乐:10/10
故事:10/10
操作:9/10(hard难度对新手不太友好,选择easy或者origin吧)
总评:10/10
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26.8 小时(记录在案的)
发布于:2013年1月2日
又一神作,结局有很多种(苦B的我只打出了2种,连妹子都没救出。),音乐大攒(可惜没原声 T T),就是流程有点短了些。
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10.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月27日
The best pixel action game ever! Fasinating story with different endings and nice music.Plenty of different weapons to choose and make you own battle style.And...lots of boss battle and may be very hard for novice

超好玩的小游戏,无论剧情还是音乐都做得很赞。就是难度有点大,选了easy模式还是很难打出best end(一共4个结局好像)。。。

从地下洞窟过五关斩六将打到地上,打到天台,通过王座三连战,进入圣域,打通圣域三层,然后进入封印之间,遇到最终隐王,隐王又有4种形态,最后迎来best结局,从地下一直突破到天际,有点天元突破的感觉233


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4.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月26日
首先综述下我的感受吧,这个游戏是一个>神作<

为什么呢?

1.良好的操作手感
作为平台游戏,操作手感是核心因素。
本作的操作具有良好的畅快感,跳跃的响应很快,动作的粘滞感也比较符合玩家的手感。

2.跌宕起伏的剧情
手感良好的平台游戏一抓一大把,但洞窟物语+相比之下具有很大优势的原因在于,游戏的剧本设置得十分动人。
以防剧透,此处不再赘述。但玩过之后,它绝对会成为你难忘的回忆。

3.丰富的收集
游戏中,主角可以得到一系列道具和枪支。
同时,枪支还具有升级系统。
这大大丰富了游戏进行的多样性。

4.硬核性
洞窟物语+为真·玩家提供了可供反复挑战的内容。
例如硬核(3hp)模式,和圣域挑战等等。
这一定程度上增加了游戏的耐玩性。



总的来说,这游戏对于喜欢像素风格平台动作冒险类游戏的玩家来说,绝对是不可多得的佳作。
虽然原先这是一个免费的游戏,不过仍然值得一买。
玩过的都说好;)
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12.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月5日
=-=我玩了这个游戏
从昨天下午4点一直玩到今天早上3点。。。
好结局和坏结局都看了一遍。。。
就差BEST END了!!!
=-=。。。这游戏真心棒、小体积内容丰富、而且玩起来非常爽快,因为不用担心什么弹药的问题·【无限嘛。。。

作为第一次玩这个游戏的我果断选了女主的机枪、玩起来棒棒的=-=
但是一到最后打BEST END的时候手是那么疼。。。。右手各种按按按彻底无力了。。。。。
还有一群评测说这游戏难、
这游戏就我看来没有想象中那么难,,,就是后期什么跳台啊跳楼啊放P飞飞飞啊啥的有点难,,,,,,,,,,,,,
但是最难的还是那个通往BEST enD的天杀的BOSS!!!!!
OMG我不玩了行不!【瘫倒
我错了我玩不过你了我请你吃辣条好不好!。。。。
算了油库通关吧。。。
我先去死一会、、
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6 人中有 5 人(83%)觉得这篇评测有价值
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月31日
不能多说,只能说2个字——神作!
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