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Run, jump, shoot, fly and explore your way through a massive action-adventure reminiscent of classic 8- and 16-bit games.
发行日期: 2011年11月22日
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购买 Cave Story+

评测

“All in all, Cave Story is an incredible game that I'm sure I will be playing again and again for the rest of my life. It succeeds at telling a great story, providing fantastic run-and-gun gameplay, and a huge world to explore, and it does so with a style and technique all its own.”
95/100 – Destructoid.com

“It's a must-play masterpiece for anyone who like classic action games -- or any kind of action game, really. The only real question is which will amaze you more: That this is the work of a single man, or that they actually do make 'em like this anymore.”
100/100 – 1UP.com

“If this game had been released on the NES 20 years ago, it would be recalled by a generation of players as a high point of the 8-bit era.”
90/100 – Eurogamer

关于游戏

Arguably the most well-known indie game of all time, Cave Story features a completely original storyline wrapped with personality, mystery and hours of fast-paced fun. Cave Story is an action-adventure game from the critically acclaimed independent designer, Daisuke Amaya--or Pixel to his fans. Overflowing with unmatched charm and character, Cave Story takes you into a rare world where a curious race of innocent rabbit-like creatures, called Mimigas, run free.

You wake up in a dark cave with no memory of who you are, where you came from or why you're in such a place. Uncovering Mimiga Village you discover that the once-carefree Mimigas are in danger at the hands of a maniacal scientist. The Mimigas’ only hope rest squarely on the shoulders of a quiet, amnesiac boy who can't remember his own name.

Run, jump, shoot, fly and explore your way through a massive action-adventure reminiscent of classic 8- and 16-bit games. Take control and learn the origins of this world’s power, stop the delusional villain and save the Mimiga!

Key Features:

  • Original (320x240) graphics and upgraded “HD” graphics
  • Remastered music as well as the original soundtrack
  • Mix-and-match new/old artwork and music!
  • Six new play modes (including Wind Fortress, Boss Rush and more!)
  • Over 20 epic boss battles through Mimiga Island
  • 15 levels to explore in the vast world
  • 10 unique weapons to find and upgrade
  • USB controller compatibility
  • Four unique endings
  • Future content updates

系统需求(PC)

    Minimum:

    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel Core Solo
    • Memory:128 MB RAM
    • Graphics:64MB RAM
    • Hard Drive:200 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Windows 7
    • Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:256MB RAM, non-integrated
    • Hard Drive:200 MB HD space

系统需求(MAC)

    最低配置:

    • 操作系统:OS X version Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,或更新版本。
    • 处理器:仅限 Intel ,不支持 Power PC
    • 内存:128 MB 内存
    • 显卡:64MB 显存

    Recommended:

    • Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:256MB RAM

系统需求(Linux)

    Minimum:

    • OS:Ubuntu 10.04 and Newer
    • Processor:Intel Core Solo
    • Memory:128 MB RAM
    • Graphics:64MB RAM
    • Hard Drive:200 MB HD space

    Recommended:

    • OS:Ubuntu 10.04 and Newer
    • Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:256MB RAM, non-integrated
    • Hard Drive:200 MB HD space
有价值的用户评测
12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
12.3 小时(记录在案的)
洞窟物语也算是独立界的老牌名作了,不过真的很难,我出于无聊的自尊心作死没选Easy,后面被虐的死去活来,反复尝试总算是完成了Normal End,虽然满足了隐藏关的开启条件,但发现我的技术根本不可能在这个存档达成Best End……各位手残人士购买需慎重,YOU HAVE BEEN WARNED!

作为平台动作游戏,洞窟物语的难度主要体现在末期稀少的存盘点,如果玩家只想出Normal End,那么最大的问题应该是最后的Boss四连战——额,对,四连战,至少我是第一次遇到动作游戏存在Boss四连战的,对于手残人士这就已经很难受了,一遍遍的被虐啊……如果要出Best End,那么最终Boss四连战后还有一个隐藏关卡,然后这一整关 不 存 在 任 何 存 盘 点 !中间包括一个小Boss,有不少碰到即死的刺,一大堆飞行怪物,以及最终Boss和它的四段变身,如果没有把游戏中唯一一个补血道具留到这里的话,真的非常绝望,这难度可以和上个世纪的一些平台游戏媲美了,完全是核心向的关卡

虽然主角没有经验系统,但武器是有经验等级的,打死怪物掉落的黄色三角就是经验值,捡起来后会加到当前的武器上,武器的等级效果差距非常明显,但要注意玩家受伤时会掉经验,如果手上的武器掉了一级输出会大降,所以要尽可能把所有武器等级都蓄满并且减少受伤,武器降级问题在打Boss时尤其明显,这又进一步增加了游戏的难度

游戏有不少隐藏要素,但是因为存档不能存多个,会频繁遇到“一旦错过这个机会,并不小心覆盖了存档,想要弥补就开新档重玩吧”的状况,所以如果要出Best End或者拿隐藏道具的话,建议大家一边参照攻略一边玩……

其实游戏的剧情本身并不能说有多么优秀,故事开始时很没有头绪,世界观和人物背景都没有直接的交代,需要玩家从之后零碎的信息中去拼凑出来,而且主线故事也没有太大悬念,不过在平台动作游戏中,这个复杂度的故事并不多见,所以剧本在对比之下也就显得很出彩了,加上因为作者是日本人,角色造型以及头像都很萌,性格也非常鲜明,这点必须好评,同时发起便当来也很爽快,有萌头像也阻止不了领便当

最后再多说几句,Pixel最早做完这个游戏在网上免费发布的时候是在2004年,然后在网上逐渐流行,最后被独立发行商Nicalis相中并各种移植圈钱,又是NDS又是Wii的,甚至最近在3DS上的还有个全3D复刻版,Steam上的这个就是PC端的高清重制(圈钱)版,游戏内容方面没有任何变化,主要加大了分辨率,增加了难度选项,改善了音乐音质,并追加了一些通关后的新模式等等,如果你觉得这些都不重要的话,可以在官网免费下到原版来玩,官方甚至提供中文版哦~当然,有爱的话最好还是能入个Steam版收藏下
发布于:5月15日
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
17.9 小时(记录在案的)
An old-school Metroidvania game, which reminds me of those classic arcade games.
《Cave Story+》 is an unforgettable game.

Pros:
+ Multiple Endings
+ Attractive plot
+ Balanced weapon design
+ Lots of hiden things
+ Curly is kawaii!
+

Cons:
- Hummm....
-


《Cave story+》, as an idle game which was first released in 2004, represents astounding qualities on different aspects. Its gameplay is extraordinary. Overcoming the limit of its graphic, 《Cave story+》brings players back to the 8-bit ages, the ages when gameplay rules. Throughout the game, players can feel, see or even touch the game's passion. It is so hard to believe that this game, which has a twisty and attractive story and a game experience of combining the old and the modern, is made by a single person.

(Omitted. Due to space limitations)

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一个勾起了我那段关于旧日街机厅记忆的,经典侧卷轴平台类游戏。
《洞窟物语》 是一个 令人难忘 的游戏

优点:
+ 多结局设定
+ 精彩的剧情
+ 平衡多样的武器设定
+ 众多隐藏要素
+ 女主很萌!
+

缺点:
- 这个嘛。。。
-


《洞窟物语》作为一个首先发售于2004年的独立游戏,在许多方面都表现出了不俗的品质。它的游戏性非常出色,突破了自身画面不足的缺陷,把玩家带回了强调游戏可玩性的8-bit时代。通篇游戏下来,玩家无时无刻不感受到这款游戏带来的激情。实在难以想象这个有着峰回路转的剧情,并带给玩家一种“怀旧与现代”交织的游戏体验的游戏,与是光靠一个人的力量做出来的。

《洞窟物语》的一大特点是它的战斗。它选择的是经典侧卷轴平台式动作射击,操作手感良好。玩家需要充分理解不同武器的特点来帮助自己击退路上的敌人,打败阻挡的BOSS,克服一个个的区域。不同的场景各自主题鲜明,宏大的冒险故事穿插其中,给玩家一种强烈的代入感。战斗的设定尤为有趣:武器的威力与它的等级挂钩,玩家通过杀死怪物获得“经验砖”来即时强化武器,而玩家被攻击到则会使武器积累的经验值掉落————也就是说,玩家只靠强大的武器是远远不够的,想要通关必须磨练自己的技术。而到了后期某些特殊关卡,还会使玩家武器强制降为LV.1。怎样合理搭配武器,怎么分配为数不多的“经验砖”,怎样在避免受伤的情况下提高输出。。。这些都对玩家提出了极大的考验。

《洞窟物语》为玩家提供了4个不同的结局。这些结局的选择则暗含在对话中的选择,与对隐藏事物的发现中。探索这些可能性与隐藏要素是非常有趣的,相信玩家们会为了一探这个游戏的全貌而决定无数次地重新玩这个游戏。不幸的是,要达成游戏的BEST ENDING是一件相当相当困难的事Orz。

总之,即使是距《洞窟物语》首次发售十年后的今天,它仍是一款令人回味的游戏。出色的设计使它在十年间不停斩获各大奖项。尽管它的画面粗糙,音乐也是透着一种“塑料感”的8-bit风格,但仍不妨碍它成为许多人硬盘里难以被删去的回忆。我希望能有更多的人能花那么一段时间,好好玩玩这款游戏。
发布于:5月16日
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.4 小时(记录在案的)
The best pixel action game ever! Fasinating story with different endings and nice music.Plenty of different weapons to choose and make you own battle style.And...lots of boss battle and may be very hard for novice

超好玩的小游戏,无论剧情还是音乐都做得很赞。就是难度有点大,选了easy模式还是很难打出best end(一共4个结局好像)。。。

从地下洞窟过五关斩六将打到地上,打到天台,通过王座三连战,进入圣域,打通圣域三层,然后进入封印之间,遇到最终隐王,隐王又有4种形态,最后迎来best结局,从地下一直突破到天际,有点天元突破的感觉233


发布于:4月27日
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
4.8 小时(记录在案的)
首先综述下我的感受吧,这个游戏是一个>神作<

为什么呢?

1.良好的操作手感
作为平台游戏,操作手感是核心因素。
本作的操作具有良好的畅快感,跳跃的响应很快,动作的粘滞感也比较符合玩家的手感。

2.跌宕起伏的剧情
手感良好的平台游戏一抓一大把,但洞窟物语+相比之下具有很大优势的原因在于,游戏的剧本设置得十分动人。
以防剧透,此处不再赘述。但玩过之后,它绝对会成为你难忘的回忆。

3.丰富的收集
游戏中,主角可以得到一系列道具和枪支。
同时,枪支还具有升级系统。
这大大丰富了游戏进行的多样性。

4.硬核性
洞窟物语+为真·玩家提供了可供反复挑战的内容。
例如硬核(3hp)模式,和圣域挑战等等。
这一定程度上增加了游戏的耐玩性。



总的来说,这游戏对于喜欢像素风格平台动作冒险类游戏的玩家来说,绝对是不可多得的佳作。
虽然原先这是一个免费的游戏,不过仍然值得一买。
玩过的都说好;)
发布于:4月26日
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
12.1 小时(记录在案的)
=-=我玩了这个游戏
从昨天下午4点一直玩到今天早上3点。。。
好结局和坏结局都看了一遍。。。
就差BEST END了!!!
=-=。。。这游戏真心棒、小体积内容丰富、而且玩起来非常爽快,因为不用担心什么弹药的问题·【无限嘛。。。

作为第一次玩这个游戏的我果断选了女主的机枪、玩起来棒棒的=-=
但是一到最后打BEST END的时候手是那么疼。。。。右手各种按按按彻底无力了。。。。。
还有一群评测说这游戏难、
这游戏就我看来没有想象中那么难,,,就是后期什么跳台啊跳楼啊放P飞飞飞啊啥的有点难,,,,,,,,,,,,,
但是最难的还是那个通往BEST enD的天杀的BOSS!!!!!
OMG我不玩了行不!【瘫倒
我错了我玩不过你了我请你吃辣条好不好!。。。。
算了油库通关吧。。。
我先去死一会、、
发布于:9月5日
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