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Oil Rush est un jeu de stratégie naval en temps réel prenant place dans un monde où la guerre nucléaire a fait fondre les caps polaires, modifiant la face de la planète à tout jamais. Oil Rush offre une jouabilité unique, évitant la micro-gestion de chaque unité pour conserver le contrôle complet de chaque aspect important de la...
Date de parution: 25 jan 2012
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Inclut les 3 articles suivants : Oil Rush, Oil Rush Tower Defense Map Pack, Oil Rush OST

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“Oil Rush isn't just a joy to behold in action, but manages to make an old genre feel fresh while looking the part.”
80/100 – Destructoid

À propos du jeu

Oil Rush est un jeu de stratégie naval en temps réel prenant place dans un monde où la guerre nucléaire a fait fondre les caps polaires, modifiant la face de la planète à tout jamais. Oil Rush offre une jouabilité unique, évitant la micro-gestion de chaque unité pour conserver le contrôle complet de chaque aspect important de la stratégie et de l'économie. Capturez, améliorez et défendez les plate-formes flottantes de production et pétrolières. Découvrez de nouvelles technologies et envoyez des escouades navales et aériennes au combat !

Capturez, améliorez et défendez vos plate-formes de production et stations de forage. Découvrez de nouvelles technologies et envoyez des unités de combat navales et de l'air à la bataille !

Caractéristiques :

  • Graphismes ultramodernes grâce au moteur UNIGINE
  • Jouabilité dynamique et amusante - ennemis déchaînés, batailles gigantesques et attaques vicieuses !
  • Campagne solo de 16 missions offrant une grande variété de tactiques et d'environnements des jungles à moitié inondées aux glaciales mers nordiques
  • 15 cartes pour les batailles multijoueurs, chacune pourvue de plusieurs tactiques gagnantes
  • Multijoueurs en réseau ou sur internet

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: XP
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 9600 256 MB or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    Recommended:
    • OS: 7
    • Processor: 2.5 GHz dual-core (Intel)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX 460 512 MB
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.8 (stable functioning is not guaranteed on Mac OS X 10.9)
    • Processor: 2 GHz (Intel)
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 9600 256 MB or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    Recommended:
    • OS: Mac OS X 10.8 (stable functioning is not guaranteed on Mac OS X 10.9)
    • Processor: 2.5 GHz dual-core (Intel)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GT 650M 1 GB
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Linux 2.6 or higher
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 9600 256 MB
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Other Requirements: Proprietary AMD or NVIDIA video drivers
    Recommended:
    • OS: Linux 2.6 or higher
    • Processor: 2.5 GHz dual-core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX 460 512 MB
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection, proprietary AMD or NVIDIA video drivers
Évaluations intéressantes des utilisateurs
18 personne(s) sur 21 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
107 produits enregistrés
11 évaluations
7.0 heures en tout
It seems (from other reviews - either "recommended" or "not-recommended") that players really don't get the concept of the game. Let me get this clear.

If you happen to know the game called "State of war" you just know how "Oil rush" would be played. Sort of...

What is the difference between this and other RTS?

You don't build anything, you capture the pre-set buildings on the map. Enemy does the same. Buldings can be recaptured infinitely.
Every building (factory) you have under control produces specific unit (for that factory) once at the given time (ie. 1 scout unit every 10 seconds). More factories of the same type = higher maximum limit of specific unit + making of the unit on more places -> faster.
Factories can be defended by turrets.
Turrets are made from oil.
You get oil from oil wells which you have to capture just like factory. Oil well can be recaptured too and cannot be defended by turrets.

So far it looks almost like State of war. Here come the changes:

You can't control every single unit. You can control only groups of units - be it the same type of unit or multiple unit types. Group like this can be sent ONLY to platform (factory, oil well, ...) of yours/of your enemy/neutral one. You cannot move units around the map the way you are used to from "normal" RTS.
If sent on your platform: Units circle around and defend the platform. You prepare attack/invasion this way -> get more units on one place before launching attack.
If sent on enemy platform: Units try to kill enemy (units and turrets) and then start to recapture platform.
If sent on neutral: just like enemy (neutral units may be present that defend the platform)

There are some upgrades and special abilities and so on...

This is not ordinary RTS and many "players" don't get it. This game really reminds me of State od war which is probably totally forgotten these days. But it was just like this - something new.

I still have to go through the whole game and try multiplayer (and get PWNED), but I would recommend this game. You have to be prepared for it though. It is fast-paced, challenging, doesn't give you any rest when you play it.

And just like with other reviews from me - guess what? :-) It runs on Linux without any single problem.
Posté le : 17 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
19 personne(s) sur 34 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
281 produits enregistrés
4 évaluations
4.9 heures en tout
Making a strategy game with laggy cursor should be punishable by law.
Posté le : 8 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
16 produits enregistrés
1 évaluation
1.9 heures en tout
Nice game.

Shows the beauty of Unigine in practice
Posté le : 15 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
41 produits enregistrés
4 évaluations
0.5 heures en tout
Pretty decent game overall. I'd recommend it--if it were on sale or the Humble Bundle.
Posté le : 28 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
284 produits enregistrés
7 évaluations
0.6 heures en tout
tl;dr: This game is pretty, but WAY WAY too simple. I've seen mobile RTS with more and better strategy and gameplay.

First: I thinik this is a really good looking game and wanted to like it a lot.

But after trying a few missions: The gameplay is way too simple. You command your unites based on the proximity to each base. You select a base and send 25%, 50%, or 100% of the units to another base, making strategy nonexistant. If you send them to the wrong base you can't recall them, so you're screwed if you send your fleet to the wrong base. This game is literally about swarming the enemy the guy with the biggest fleet wins. The game auto creates units, which is just annoying since each building only builds 1 type of unit and is done automatically which further degrades the strategy. For example, say you want a fleet 25% of boat A, and 75% boat B you can't since they will be auto constructed and you can't stop the construction, you'll end up with something like 75% boat A and 25% boat B.
Posté le : 3 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
17 produits enregistrés
14 évaluations
41.6 heures en tout
Très sympa en solo et en multi. Pourquoi avoir développé plus le côté tower-defense pour le DLC et pas la campagne... dommage.
Posté le : 3 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non