Faites votre chemin à travers un monde de graffitis bizarre, où vos exploits dans la résolution d'énigmes font la différence entre la vie et la mort !
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Globales :
variables (95 évaluation(s)) - 67% des 95 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 15 nov 2011

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À propos de ce jeu

Frayez-vous un chemin dans un monde curieux de graffitis où vos prouesses dans la résolution d'énigmes peuvent faire la différence entre la vie et la mort ! Sautez dans l'un des mondes 3D les plus uniques et fascinants jamais créés. Suivez le périple tordu de Nox à travers une aventure en 2D rythmée prenant place dans une monde en 3D. Débloquez de nouvelles aptitudes pour battre des ennemis et sauvez des amis. Prenez garde, dans Sideway™ New York, vous êtes dans un monde où votre couleur préférée pourrait juste vous tuer !

Caractéristiques :

  • Faites l'expérience d'un jeu de plate-formes d'aventure comme vous n'en avez jamais vu !
  • Maîtrisez les défis des changements d'angles de la caméra, de la gravité et des mouvements entre les mondes 2D et 3D !
  • Collectez des aptitudes déblocables qui vous permettent de GRIMPER, GLISSER, SAUTER et EXPLOSER vos ennemis.
  • Présence d'un mode coopération en local sans interruption
  • Combattez des boss bizarres, comme un lapin rose sadique qui vomit des mini-lapins roses sadiques... Oui, nous l'avons fait !
  • Jetez une oreille sur la bande son éclatante par Mr. Lif.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP3 (32-bit seulement), Windows Vista SP2, Windows 7
    • Processeur : Intel Pentium 4 3Ghz ou supérieur
    • Mémoire vive : 1 Go RAM
    • Espace disque dur : 2Go
    • Carte graphique : 256 Mo de mémoire dédié avec prise en charge du Shader 3.0 ; ATI Radeon X850XT / NVIDEA GeForce 7600GT
    • DirectX® : DirectX 9.0c ou supérieure
    • Son : 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
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Globales :
variables (95 évaluation(s))
Publiées récemment
Menace123
( 6.8 heures en tout )
Posté le : 19 avril
- This review isn't written by a native speaker, thank you for your understanding -

Rating
Must play !

- Key features below ---- Review after -----------------------------------------------

Play time needed (perfect)
about 7 hours
Gaming level
Casual
Achievement level
between Casual (+) and Gamer (-)
Game style
Platformer, Action, Puzzle
Game modes
Story mode; Local Co-Op Story mode
Graphics
Great.
Story
Good.
Playthrough
One.
Voice
None.
Music
Very good. (Street music)
Controls
Keyboard or Controller
Tutorial
Yes.
Unmissable / backtracking content
Yes.
Glitches / bugs
None.
Worth price
Full price.

- Review below ----------------------------------------------------------------------

You play as a teenager which is warped to another dimension in his own world in a journey to escape this world, save a missing girl and beat the master boss of this dimension. You'll soon discover that you're in a 2 dimensions world running along the walls of the streets and even the roofs of the buildings. You'll need to prove your jumping and fighting skills against the environment and ennemies.

The game features an immersive world with a great soundtrack, leaderboards for every levels, a local co-op and many unlockable skills and power-ups.

There is no time limit to finish a level and you have many checkpoints and infinite lives. But that doesn't mean the game isn't that challenging.

In every level there is a finite number of spray-paint can and only the best can achieve to find them all and be in the top of the leaderboards, hopefully you don't need to achieve that for an achievement.

For the achievements you have some challenging parts : beat the game, collect all secrets tags, collect all the unlockable and power-ups, finish a level without dying and complete a level without killing anyone.

In every level (except bosses) you have 5 secrets tags well hidden to find and several unlockable and power-ups to find. In almost every normal level you'll have a question mark tag, if you collect it it will activate a limited time event in which you need to collect every bonus spray-paint cans to reward you with a secret tag.

Bosses can be easy to very challenging depending of your gaming level. And you'll unlock several skills to help you to reach some place that weren't possible before or to release powerful attacks.

Anyway this game is really awesome.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Xan K.
( 10.3 heures en tout )
Posté le : 20 mars
L'imagination sur ce jeu est clairement top. Du genre plates-formes en 2D, un petit tag sur un mur fait son petit bonhomme de chemin pour sauver sa meuf sur du son hip-hop, un Mario issu de la street !
Mais le jeu possède aussi un aspect 3D qui se sent lors des changements de murs. Oui, quand vous sautez sur une gouttière par exemple pour vous rendre sur le toit de l'immeuble, la caméra s'adapte pour que vous puissiez continuer votre progression en 2D. Vous comprenez ? Non... En gros le jeu est modélisé en 3D mais votre partie se déroule en 2D, VOILA ! Et franchement, ça rend bien. Ça transforme le décor en une sorte d'énigme labyrinthique.
Je le répète, dans ce jeu vous êtes un tag qui avance sur les murs et pour qui les autres tags peuvent être des obstacles ou des méchants qui vous en veulent. La peinture est donc une ennemie mais aussi une alliée car graffeur pro que vous êtes, vous avez toujours sur vous vos bombes de peinture et cela vous aidera à franchir des obstacles et même combattre.
On ressent l'inspiration de Mario et Donkey Kong, malheureusement ça ne suffit pas à rendre le jeu bon. Non, il n'arrive pas à la cheville de ses maitres. Votre personnage est lent et les ennemis pas intéressants ni chiants, ils sont simplement là quoi...

Vous remarquerez plus haut, quand je parle du son hip-hop, que je n'ai pas dit du "bon" son hip-hop... Comprenez, j'aime le hip-hop (US). Plutôt old-school d'ailleurs. Et quand j'ai lu que la bande-son du jeu c'était justement ce que j'aime, mais j'ai foncé ! L'erreur... Certes il y a une ou deux bonnes musiques mais c'est tout. Première grosse déception.

Sinon le jeu propose un mode coopération en local. C'est en général une bonne nouvelle mais ici c'est raté.
Tout content de cette possibilité tout en me doutant ne pas avoir à me taper du splitscreen j'ai branché deux manettes sur mon PC et j'ai proposé une partie à un pote. Si j’avais voulu le dégouter du jeu je n'aurai pas trouvé meilleur moyen de le faire ! Car ♥♥♥♥♥♥, il était impossible de dépasser les 20 images par seconde ! Le jeu ne supporte pas le fait que deux manettes, seulement DEUX manettes ♥♥♥♥♥♥, puissent être branchées en même temps !
Vous pouvez vous dire "♥♥♥♥♥♥♥, c'est ton PC qui est pourri" mais non ! Mon PC fait tourner Grand Theft Auto V en ultra, 120 images par second avec toutes les options au max !
On a donc fait un niveau... En ratant nos sauts et en mourant bêtement car on avançait par saccades... Avec en plus la caméra qui ne peut pas suivre les deux personnages ce qui fait que si les joueurs ne sont pas sur le même mur, il y en a un qui ne verra pas son personnage... Seconde grosse déception.

Forcément mon pote n'a pas voulu y rejouer. Alors j'ai terminé ce jeu seul. C'était long (bien qu'il se termine en dix heures maximum, tous les succès débloqués compris) et ennuyeux.

Ne vous infligez pas ça. Il existe des jeux de ce genre bien meilleurs que celui-ci.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Not a fan of mortons toe
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 12 février
Floaty controls
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mafir_one_and_only
( 2.1 heures en tout )
Posté le : 26 janvier
Fun to play game for children of all ages. Want to try it? Ask me for a key and maybe I give you one so you can enjoy playing it on your spare time.
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GaNoo
( 0.9 heures en tout )
Posté le : 6 décembre 2015
I'm not a fan of platformer games at all. There's very few games of that genre that I would consider good. This however is one of them! In this game you play a parkouring vandal who gets eaten by a spraypaint monster and sucked into graffiti land...and you gotta get out! It's a typical platformer, but because it's in a graffiti world, how you get around the level depends on your perspective.

I actually REALLY enjoyed this game..despite nothing about it sounding like something that would interest me..
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Chameleon Man
( 4.6 heures en tout )
Posté le : 13 novembre 2015
Fun game and very imaginative. Really enjoyed the concept, hope they make a second one. The only problem I had with it was THAT DARN FINAL BOSS. It wasn't that the final boss was too hard (I certainly felt like I could beat him after several more attempts). It was that you needed to jump through 20 minutes of hoops before you get back to the part you died. ARGH!!
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yuru
( 0.2 heures en tout )
Posté le : 20 octobre 2015
2D platformer. There is a somewhat innovative mechanic where the level changes when you switch from wall to roof or vise versa. It get's very irritating and collecting stuff get's very depressing because you will miss things and can not return to get them.
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DolgVlaPet ☭
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 2 septembre 2015
It's okay. Casual arcade platformer that is playing with perspective. I recommed to use the controller.
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Keelings Supreme Master Race
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 19 août 2015
Turn off music, put Urfaust, game is 10/10 then
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Savage Cabbage
( 0.2 heures en tout )
Posté le : 5 juillet 2015
The game is decent. Not for people that get sick really easily. The platformer is good if you have some time on your hands, because each level takes a really long time to finish.
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Danceman
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 5 juillet 2015
Very inetersting platformer, 3D but you live in a 2D world. This gimmick reminds me one of the lst Zeldas which had this mechanics. At times you are upside down, sideways, and you still see the 3D world like cars moving by. Very cool
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Maccadamia
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 11 juin 2015
★★☆☆☆ - "Average at best, Id give it a miss"

PROS:
- Sideway offers something different with a side scrolling plat former with aspects of FEZ.
- I liked the sticker like style.
- Good use of environment and graffiti into the level design

CONS:
- This game plays terribly, I have a mid to high set up and expect this game to run extremely smooth but its nowhere near.
- Jumping distance is lame and makes it a little tedious which could have been avoided quite easily.
- Poor combat, could have been scrapped for other obstacles.
- Boring, due to the bad movement.

VERDICT?
Thought id give this game a bash but a good idea is poor executed, theres lots of simple mechanics that could have made this game fun but were overlooked.
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hirkyflobble
( 3.5 heures en tout )
Posté le : 15 mars 2015
Decent platformer, though I've still never finished due to a crash about halfway through one of (if not the) final stages.
A bug which appears to have no reports or fixes.
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Lasco
( 1.4 heures en tout )
Posté le : 11 février 2015
Le jeu commence bien et a un style visuel vraiment sympa et accrocheur.
Malheureusement, on constate très rapidement qu'on s'ennuie un peu, et que le gameplay manque de finitions.
Dommage, encore un bon potentiel gaché
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Maleklum
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 7 février 2015
Boring platform with annoying hip-hop music.
Play only if you like that kind of music, i wanted to rip off my ears after a couple minutes
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Crimble90
( 2.3 heures en tout )
Posté le : 14 octobre 2014
This game had a very awesome concept and it looks like an interesting platformer. What bothers me about it is how bad they communicate anything to the player. I didnt even realise until the 4th level that I had a punch attack and I never needed it in the game, because i could just use the jump kick to kill anything. Another example of bad communication is the slug thing that you can stun and jump over. Any other enemy you can kill, but not this slug! Frustrating to say the least. It's also very hard to plan how to jump when you cant move the camera and just slightly see behind the next corner. The game is basicly a 2D game in 3D space, which is very awesome in theory. But it's also in some places frustrating when you the game dosent communicate very well what corners you can and cannot cross by, although I did realise there was a little indicator through what looked like a green 3D box sticking out. If you could move the camera around the corner and see what you're supposed to jump to, that'd be great. But you have to go around the corner, go back and then make the jump instead, in some places. The first boss also didnt come with a tutorial for me, so I had no idea what to do. I found out that I could jump on his head to stun him, and then he'd charge (ridicoulessly) fast at me. I ended up looking up on the net what to do, and even with that done, I got annoyed at how I didn't even have a split second to make the jump. I don't recommend this game as a result of that and what really felt like terrible level design to me.
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MrNinjaSquirrel
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 23 août 2014
Graffiti comes in all shapes, sizes, and variances in quality. For every breathtaking mural there's a dozen cheap tags ranging from the generic to profane. Similarly, Sideway: New York jumps violently between an abundantly stylish and creative platformer, to a cheap, controller hurling annoying one. Unfortunately, the imbalance often shifts toward the later, and even then the good parts only serve to highlight how frustrating the rest of the game is, which no amount of personality can save.

By now you've hopefully gathered that Sideway is based around graffiti, placing you running and jumping along cluttered walls, shifting from different panes and using parts of the environment to create a makeshift path toward the end. It's a really neat idea that's pulled off with a good deal of success, even when it's more often used for style than a core gameplay mechanic.

This is fine at first when everything is new and bursting with creativity, but Sideway falls on its face about halfway through by being at least twice as long as its content can sustain (which isn't saying much when it clocks in at just around 3 hours). Level designs start to repeat, backgrounds become less interesting as the originality wears off, and the 3-4 track soundtrack just keeps cycling through over and over (it will be going around in my head for days to come I'm sure). It also back loads most of its boss fights, which are easily among the most infuriating and poorly designed of any game I've played all year. Compared to the rest of the game, they create huge roadblocks that I wouldn't be surprised caused many players to simply give up on the game (which might honestly be for the best, as at that point the challenge is only going to keep rising).

Later levels also begin to focus heavily on combat, which is clunky, boring, and by far the worst element of the game. It's hugely perplexing why the developer chose to put so much effort into this one portion of the experience, but it's clear they spent a good deal of time on it and all that's come from it is a lesser game than we might otherwise have seen.

For the first hour or so I was really digging everything about Sideway. Its style is great, the premise original, and the entire package bursting with personality. But the further I got the more it seemed to try and put me off the entire game, spoiling the experience that came before and causing me to rather despise the game by the end. I hope the developer gets a chance to make another game and learns from the mistakes made here, but I won't be disappointed if we never end up seeing a Sideway 2.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
M32James
( 1.2 heures en tout )
Posté le : 28 juillet 2014
Great game, highly recommended!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Charlotte8080
( 2.3 heures en tout )
Posté le : 24 juin 2014
Jeu très sympa, qui m'a rappellé Crush sur Psp (où il y avait des changements de dimension) ainsi que Fez.
La manette Xbox 360 est reconnue aussitôt et c'est franchement agréable à jouer avec des joysticks/boutons.
Les musiques style Hip-Hop collent bien à l'univers mais ne sont pas nombreuses, donc c'est assez répétitif.
Très tentant au prix fort, là avec les soldes, pour quelques euros, faut sauter dessus!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
KungFuOpera
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 31 mai 2014
I finished one level and couldn't think of a compelling reason to keep going. It's not a bad game, it's just entirely uninteresting.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 90 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
10.3 heures en tout
Posté le : 20 mars
L'imagination sur ce jeu est clairement top. Du genre plates-formes en 2D, un petit tag sur un mur fait son petit bonhomme de chemin pour sauver sa meuf sur du son hip-hop, un Mario issu de la street !
Mais le jeu possède aussi un aspect 3D qui se sent lors des changements de murs. Oui, quand vous sautez sur une gouttière par exemple pour vous rendre sur le toit de l'immeuble, la caméra s'adapte pour que vous puissiez continuer votre progression en 2D. Vous comprenez ? Non... En gros le jeu est modélisé en 3D mais votre partie se déroule en 2D, VOILA ! Et franchement, ça rend bien. Ça transforme le décor en une sorte d'énigme labyrinthique.
Je le répète, dans ce jeu vous êtes un tag qui avance sur les murs et pour qui les autres tags peuvent être des obstacles ou des méchants qui vous en veulent. La peinture est donc une ennemie mais aussi une alliée car graffeur pro que vous êtes, vous avez toujours sur vous vos bombes de peinture et cela vous aidera à franchir des obstacles et même combattre.
On ressent l'inspiration de Mario et Donkey Kong, malheureusement ça ne suffit pas à rendre le jeu bon. Non, il n'arrive pas à la cheville de ses maitres. Votre personnage est lent et les ennemis pas intéressants ni chiants, ils sont simplement là quoi...

Vous remarquerez plus haut, quand je parle du son hip-hop, que je n'ai pas dit du "bon" son hip-hop... Comprenez, j'aime le hip-hop (US). Plutôt old-school d'ailleurs. Et quand j'ai lu que la bande-son du jeu c'était justement ce que j'aime, mais j'ai foncé ! L'erreur... Certes il y a une ou deux bonnes musiques mais c'est tout. Première grosse déception.

Sinon le jeu propose un mode coopération en local. C'est en général une bonne nouvelle mais ici c'est raté.
Tout content de cette possibilité tout en me doutant ne pas avoir à me taper du splitscreen j'ai branché deux manettes sur mon PC et j'ai proposé une partie à un pote. Si j’avais voulu le dégouter du jeu je n'aurai pas trouvé meilleur moyen de le faire ! Car ♥♥♥♥♥♥, il était impossible de dépasser les 20 images par seconde ! Le jeu ne supporte pas le fait que deux manettes, seulement DEUX manettes ♥♥♥♥♥♥, puissent être branchées en même temps !
Vous pouvez vous dire "♥♥♥♥♥♥♥, c'est ton PC qui est pourri" mais non ! Mon PC fait tourner Grand Theft Auto V en ultra, 120 images par second avec toutes les options au max !
On a donc fait un niveau... En ratant nos sauts et en mourant bêtement car on avançait par saccades... Avec en plus la caméra qui ne peut pas suivre les deux personnages ce qui fait que si les joueurs ne sont pas sur le même mur, il y en a un qui ne verra pas son personnage... Seconde grosse déception.

Forcément mon pote n'a pas voulu y rejouer. Alors j'ai terminé ce jeu seul. C'était long (bien qu'il se termine en dix heures maximum, tous les succès débloqués compris) et ennuyeux.

Ne vous infligez pas ça. Il existe des jeux de ce genre bien meilleurs que celui-ci.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
6.8 heures en tout
Posté le : 19 avril
- This review isn't written by a native speaker, thank you for your understanding -

Rating
Must play !

- Key features below ---- Review after -----------------------------------------------

Play time needed (perfect)
about 7 hours
Gaming level
Casual
Achievement level
between Casual (+) and Gamer (-)
Game style
Platformer, Action, Puzzle
Game modes
Story mode; Local Co-Op Story mode
Graphics
Great.
Story
Good.
Playthrough
One.
Voice
None.
Music
Very good. (Street music)
Controls
Keyboard or Controller
Tutorial
Yes.
Unmissable / backtracking content
Yes.
Glitches / bugs
None.
Worth price
Full price.

- Review below ----------------------------------------------------------------------

You play as a teenager which is warped to another dimension in his own world in a journey to escape this world, save a missing girl and beat the master boss of this dimension. You'll soon discover that you're in a 2 dimensions world running along the walls of the streets and even the roofs of the buildings. You'll need to prove your jumping and fighting skills against the environment and ennemies.

The game features an immersive world with a great soundtrack, leaderboards for every levels, a local co-op and many unlockable skills and power-ups.

There is no time limit to finish a level and you have many checkpoints and infinite lives. But that doesn't mean the game isn't that challenging.

In every level there is a finite number of spray-paint can and only the best can achieve to find them all and be in the top of the leaderboards, hopefully you don't need to achieve that for an achievement.

For the achievements you have some challenging parts : beat the game, collect all secrets tags, collect all the unlockable and power-ups, finish a level without dying and complete a level without killing anyone.

In every level (except bosses) you have 5 secrets tags well hidden to find and several unlockable and power-ups to find. In almost every normal level you'll have a question mark tag, if you collect it it will activate a limited time event in which you need to collect every bonus spray-paint cans to reward you with a secret tag.

Bosses can be easy to very challenging depending of your gaming level. And you'll unlock several skills to help you to reach some place that weren't possible before or to release powerful attacks.

Anyway this game is really awesome.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 180 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.9 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2015
I'm not a fan of platformer games at all. There's very few games of that genre that I would consider good. This however is one of them! In this game you play a parkouring vandal who gets eaten by a spraypaint monster and sucked into graffiti land...and you gotta get out! It's a typical platformer, but because it's in a graffiti world, how you get around the level depends on your perspective.

I actually REALLY enjoyed this game..despite nothing about it sounding like something that would interest me..
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.6 heures en tout
Posté le : 30 avril 2014
Généralement, j'attends d'avoir suffisamment progressé avant de rédiger une évaluation. Et si j'ai un avis mitigé je n'en laisse généralement pas. Mais ici, le jeu n'est clairement pas recommandable en l'état.

Contrairement à la vidéo du trailer, le jeu saccade fortement. Non seulement le taux d'images par seconde est bloqué à 30, ce qui n'est habituellement pas confortable quand on a l'habitude de jouer sur PC - en plus d'être l'exemple d'un port console laxiste, mais en plus le lag visuel à l'écran est flagrant. Quand c'est un RPG au tour par tour, ça passe, mais pour un jeu d'action/plateforme c'est super problématique.

Passons sur le jeu en lui-même et énumérons les choix de game design douteux. Les éléments 2D (héros, monstres et certains pièges) et 3D (objets en premier plan ou liés à la partie plateforme) s'imbriquent très mal ensemble. Non seulement les collisions ne sont pas super prévisibles : on meurt au contact d'objets 3D ET 2D quand on ne sait pas s'ils sont amicaux, ou encore même s'ils font partie du premier plan. En gros, on se fait tuer sur des ronces dessinées sur les murs, quand on passe à travers d'autres gribouillages, qu'on bloque enfin sur une gouttière modélisée en 3D, avant de devoir passer d'une plateforme en 3D à l'autre dessinée sur les murs ... D'autre part, le jeu propose de nous faire voyager suivant plusieurs pans de murs façon FEZ sauf que là encore c'est parfois très mal foutu. Les angles ne permettent pas toujours d'anticiper les prochains obstacles et on se retrouve généralement à ne pas pouvoir prendre les chemins annexes car encore une fois la lecture des niveaux n'est pas claire ... Tout cela finit par casser le rythme d'un jeu de plateforme qui était déjà insupportable avec son lag omniprésent.

La direction artistique était pourtant sympathique sur le papier ... quand on se rend compte que la bande-son sympathique "loope" toutes les 3 minutes. C'est donc avec une affreuse migraine que je terminerai cette rédaction. Si vous cherchez un plateformer sympa, pourquoi ne pas s'intéresser à Giana Sisters ? Dans tous les cas, n'achetez pas Sideway New York.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 20 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 8 janvier 2014
tré bon je du mond jador bocou je recomand 154.5/5 y ferais l'amour encor 1 foi
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25 personne(s) sur 32 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.1 heures en tout
Posté le : 23 août 2014
Graffiti comes in all shapes, sizes, and variances in quality. For every breathtaking mural there's a dozen cheap tags ranging from the generic to profane. Similarly, Sideway: New York jumps violently between an abundantly stylish and creative platformer, to a cheap, controller hurling annoying one. Unfortunately, the imbalance often shifts toward the later, and even then the good parts only serve to highlight how frustrating the rest of the game is, which no amount of personality can save.

By now you've hopefully gathered that Sideway is based around graffiti, placing you running and jumping along cluttered walls, shifting from different panes and using parts of the environment to create a makeshift path toward the end. It's a really neat idea that's pulled off with a good deal of success, even when it's more often used for style than a core gameplay mechanic.

This is fine at first when everything is new and bursting with creativity, but Sideway falls on its face about halfway through by being at least twice as long as its content can sustain (which isn't saying much when it clocks in at just around 3 hours). Level designs start to repeat, backgrounds become less interesting as the originality wears off, and the 3-4 track soundtrack just keeps cycling through over and over (it will be going around in my head for days to come I'm sure). It also back loads most of its boss fights, which are easily among the most infuriating and poorly designed of any game I've played all year. Compared to the rest of the game, they create huge roadblocks that I wouldn't be surprised caused many players to simply give up on the game (which might honestly be for the best, as at that point the challenge is only going to keep rising).

Later levels also begin to focus heavily on combat, which is clunky, boring, and by far the worst element of the game. It's hugely perplexing why the developer chose to put so much effort into this one portion of the experience, but it's clear they spent a good deal of time on it and all that's come from it is a lesser game than we might otherwise have seen.

For the first hour or so I was really digging everything about Sideway. Its style is great, the premise original, and the entire package bursting with personality. But the further I got the more it seemed to try and put me off the entire game, spoiling the experience that came before and causing me to rather despise the game by the end. I hope the developer gets a chance to make another game and learns from the mistakes made here, but I won't be disappointed if we never end up seeing a Sideway 2.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 19 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.3 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2013
When I first saw this game on steam, I was instantly drawn to it.

Sideway New is a side-scrolling platform game with inspiration from FEZ. The artwork is great, fit the game very well to make an enjoyable atmosphere. The game is filled with light humour, but for the most part, are unnoticeable. The game has a variety of enemies, traps, and skills to keep you on your toes.

The game is short. There are some noticeable problems that would frustrate you, but if you do get the game working, it is an enjoyable game. If I recall, the game does not like multi-monitor setup, so you will have to disable all other monitors to play the game. Unfortunately, if that does not fix your problem, I can not remember what was the other procedure I had to do to get the game working.

Is the game worth it? That depends on whether or not you can get the game working.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 13 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
5.1 heures en tout
Posté le : 16 juillet 2012
A fun game, but man, some of the design decisions ♥♥♥♥♥♥ me off. It tracks collectables on each stage (up to 100%, with rewards), but sometimes you'll have to restart the damn thing because the stage has branching paths and without going down one or another, you don't know which can be returned to and which is the one-way cannon forward in the level. Add in some frustrating sections that rely on "turn the level the right way" or "beat up one of the most annoying enemy types in the game" to proceed (there are plenty of these by the end) and it really seems like a game I'd love to have a sequel that fixes this crap but this is not really worth it for a lot of people unless you want to try rushing through an unfairly-designed platformer full of irritation.
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10 personne(s) sur 15 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.2 heures en tout
Posté le : 24 avril 2012
Visual is nice and creative, but after some minutes, you get used to it and find out that the gameplay is nothing more than a simple platform game that has nothing really new. It actually gets very boring as you progress. NOT recommended unless you're addicted to platform games.
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Non recommandé
8.3 heures en tout
Posté le : 5 février 2013
Sideway's primary conceit of providing 2D gameplay on a 3D plane is never realised in any truly creative capacity, leaving you with a ♥♥♥♥ing horrible platformer in which the protagonist's jumps have all the propulsion power of a baby's fart.
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.3 heures en tout
Posté le : 14 octobre 2014
This game had a very awesome concept and it looks like an interesting platformer. What bothers me about it is how bad they communicate anything to the player. I didnt even realise until the 4th level that I had a punch attack and I never needed it in the game, because i could just use the jump kick to kill anything. Another example of bad communication is the slug thing that you can stun and jump over. Any other enemy you can kill, but not this slug! Frustrating to say the least. It's also very hard to plan how to jump when you cant move the camera and just slightly see behind the next corner. The game is basicly a 2D game in 3D space, which is very awesome in theory. But it's also in some places frustrating when you the game dosent communicate very well what corners you can and cannot cross by, although I did realise there was a little indicator through what looked like a green 3D box sticking out. If you could move the camera around the corner and see what you're supposed to jump to, that'd be great. But you have to go around the corner, go back and then make the jump instead, in some places. The first boss also didnt come with a tutorial for me, so I had no idea what to do. I found out that I could jump on his head to stun him, and then he'd charge (ridicoulessly) fast at me. I ended up looking up on the net what to do, and even with that done, I got annoyed at how I didn't even have a split second to make the jump. I don't recommend this game as a result of that and what really felt like terrible level design to me.
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9 personne(s) sur 15 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.9 heures en tout
Posté le : 9 mars 2012
Красочный и необычный платформер! можно поиграть
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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4.6 heures en tout
Posté le : 13 novembre 2015
Fun game and very imaginative. Really enjoyed the concept, hope they make a second one. The only problem I had with it was THAT DARN FINAL BOSS. It wasn't that the final boss was too hard (I certainly felt like I could beat him after several more attempts). It was that you needed to jump through 20 minutes of hoops before you get back to the part you died. ARGH!!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.5 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2015
Very inetersting platformer, 3D but you live in a 2D world. This gimmick reminds me one of the lst Zeldas which had this mechanics. At times you are upside down, sideways, and you still see the 3D world like cars moving by. Very cool
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.3 heures en tout
Posté le : 11 janvier 2012
Sideway is a pretty short and sweet platformer that caught my that caught my interest from a Steam indie bundle. I was hoping that with the graffiti based art style that there would be more painting/tagging involved like Jet Set Radio. Sideway is really more of an old school platformer "collectathon" with a nice art style, head-boppin' rap music, and an intriguing yet a tad gimmicky "play on the walls of a building gameplay". It's easy, especially boss battles. I finished this game in about 4 separate sittings no more than 64 minutes (not including all secret tags and collectibles). I can't call it a must play, but if you're into platformers with something new, its worth the try if the price fits you.
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4.4 heures en tout
Posté le : 23 mars 2012
Sideway™ New York is an excellent re-working of those classic 8 and 16 bit console platformer’s from days gone by, but with a far better graphics and a twist that smacks of a new genre in itself; okay 'new genre' may be stretching the truth a little, but the clever way the author has created a 3 dimensional 2D platformer is quite remarkable IMO.

The hero of the game, called Nox has to rescue his girlfriend. The action occurs on the sides of three-dimensional buildings. If Nox jumps off the edge of one wall, he ends up on the wall around the corner; this gives the levels a labyrinthine aspect. It takes some getting used to initially, but the transitions are as smooth as silk.

The game also has plenty of secrets, that become more elaborate as Nox’s abilities develop. Apart from the usual (run, jump etc) include the ability to create new platforms, spring boards, grappling hooks and grenades as well as being able to perform flying drop kicks
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6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 27 janvier 2014
I like the style of it, and it does some things sort of well, but they're almost all things that have been done before, and they're not done well enough to really be interesting. The mechanic of playing a 2D game on the sides of 3D buildings so you can wrap around and end up sideways in a previous section is kind of a neat idea, but it mostly ends up being problematic because it frequently makes it non-obvious how different sections are connected. The game also doesn't entirely feel smooth on what should be waaaay more than enough hardware to run it (i5 2500K@4.5GHz, 660 Ti, SSD, 1920x1200), even though FRAPS says it's sticking around 30fps with v-sync. It's not bad, but it's not that great either, which is kind of disappointing after they made Madballs in Babo Invasion, which was probably the only legitimate excuse to use the term "amazeballs" (See, because it was amazing, and it was about balls...get it? I'll get my coat...).
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.5 heures en tout
Posté le : 13 août 2012
Great game, but horrible music, what a shame. Please mute it.
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0.2 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2015
The game is decent. Not for people that get sick really easily. The platformer is good if you have some time on your hands, because each level takes a really long time to finish.
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12.1 heures en tout
Posté le : 26 avril 2012
Funny 2d plattfromer with a twist. While the whole action takes place on a 2d plane, it is actually a 3d game. The main character NOX, a sprayer is turned into a grafiti himself and now looks for his girl and the bad evil guy who did all that to kick his a**.
Sideway New York is recommendable to fans of the genre, but beware of some bugs. I did encounter a few crashes.
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