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Faites votre chemin à travers un monde de graffitis bizarre, où vos exploits dans la résolution d'énigmes font la différence entre la vie et la mort !
Date de parution: 15 nov 2011
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À propos du jeu

Frayez-vous un chemin dans un monde curieux de graffitis où vos prouesses dans la résolution d'énigmes peuvent faire la différence entre la vie et la mort ! Sautez dans l'un des mondes 3D les plus uniques et fascinants jamais créés. Suivez le périple tordu de Nox à travers une aventure en 2D rythmée prenant place dans une monde en 3D. Débloquez de nouvelles aptitudes pour battre des ennemis et sauvez des amis. Prenez garde, dans Sideway™ New York, vous êtes dans un monde où votre couleur préférée pourrait juste vous tuer !

Caractéristiques :

  • Faites l'expérience d'un jeu de plate-formes d'aventure comme vous n'en avez jamais vu !
  • Maîtrisez les défis des changements d'angles de la caméra, de la gravité et des mouvements entre les mondes 2D et 3D !
  • Collectez des aptitudes déblocables qui vous permettent de GRIMPER, GLISSER, SAUTER et EXPLOSER vos ennemis.
  • Présence d'un mode coopération en local sans interruption
  • Combattez des boss bizarres, comme un lapin rose sadique qui vomit des mini-lapins roses sadiques... Oui, nous l'avons fait !
  • Jetez une oreille sur la bande son éclatante par Mr. Lif.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP3 (32-bit seulement), Windows Vista SP2, Windows 7
    • Processeur : Intel Pentium 4 3Ghz ou supérieur
    • Mémoire vive : 1 Go RAM
    • Espace disque dur : 2Go
    • Carte graphique : 256 Mo de mémoire dédié avec prise en charge du Shader 3.0 ; ATI Radeon X850XT / NVIDEA GeForce 7600GT
    • DirectX® : DirectX 9.0c ou supérieure
    • Son : 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
Évaluations intéressantes des utilisateurs
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
GanGiDoo APPROVED !!
Posté le : 20 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
3.1 heures en tout
Graffiti comes in all shapes, sizes, and variances in quality. For every breathtaking mural there's a dozen cheap tags ranging from the generic to profane. Similarly, Sideway: New York jumps violently between an abundantly stylish and creative platformer, to a cheap, controller hurling annoying one. Unfortunately, the imbalance often shifts toward the later, and even then the good parts only serve to highlight how frustrating the rest of the game is, which no amount of personality can save.

By now you've hopefully gathered that Sideway is based around graffiti, placing you running and jumping along cluttered walls, shifting from different panes and using parts of the environment to create a makeshift path toward the end. It's a really neat idea that's pulled off with a good deal of success, even when it's more often used for style than a core gameplay mechanic.

This is fine at first when everything is new and bursting with creativity, but Sideway falls on its face about halfway through by being at least twice as long as its content can sustain (which isn't saying much when it clocks in at just around 3 hours). Level designs start to repeat, backgrounds become less interesting as the originality wears off, and the 3-4 track soundtrack just keeps cycling through over and over (it will be going around in my head for days to come I'm sure). It also back loads most of its boss fights, which are easily among the most infuriating and poorly designed of any game I've played all year. Compared to the rest of the game, they create huge roadblocks that I wouldn't be surprised caused many players to simply give up on the game (which might honestly be for the best, as at that point the challenge is only going to keep rising).

Later levels also begin to focus heavily on combat, which is clunky, boring, and by far the worst element of the game. It's hugely perplexing why the developer chose to put so much effort into this one portion of the experience, but it's clear they spent a good deal of time on it and all that's come from it is a lesser game than we might otherwise have seen.

For the first hour or so I was really digging everything about Sideway. Its style is great, the premise original, and the entire package bursting with personality. But the further I got the more it seemed to try and put me off the entire game, spoiling the experience that came before and causing me to rather despise the game by the end. I hope the developer gets a chance to make another game and learns from the mistakes made here, but I won't be disappointed if we never end up seeing a Sideway 2.
Posté le : 23 août
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Great game, highly recommended!
Posté le : 28 juillet
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1 personne(s) sur 10 (10%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
what is this and why does it exist
Posté le : 22 mai
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0.6 heures en tout
Généralement, j'attends d'avoir suffisamment progressé avant de rédiger une évaluation. Et si j'ai un avis mitigé je n'en laisse généralement pas. Mais ici, le jeu n'est clairement pas recommandable en l'état.

Contrairement à la vidéo du trailer, le jeu saccade fortement. Non seulement le taux d'images par seconde est bloqué à 30, ce qui n'est habituellement pas confortable quand on a l'habitude de jouer sur PC - en plus d'être l'exemple d'un port console laxiste, mais en plus le lag visuel à l'écran est flagrant. Quand c'est un RPG au tour par tour, ça passe, mais pour un jeu d'action/plateforme c'est super problématique.

Passons sur le jeu en lui-même et énumérons les choix de game design douteux. Les éléments 2D (héros, monstres et certains pièges) et 3D (objets en premier plan ou liés à la partie plateforme) s'imbriquent très mal ensemble. Non seulement les collisions ne sont pas super prévisibles : on meurt au contact d'objets 3D ET 2D quand on ne sait pas s'ils sont amicaux, ou encore même s'ils font partie du premier plan. En gros, on se fait tuer sur des ronces dessinées sur les murs, quand on passe à travers d'autres gribouillages, qu'on bloque enfin sur une gouttière modélisée en 3D, avant de devoir passer d'une plateforme en 3D à l'autre dessinée sur les murs ... D'autre part, le jeu propose de nous faire voyager suivant plusieurs pans de murs façon FEZ sauf que là encore c'est parfois très mal foutu. Les angles ne permettent pas toujours d'anticiper les prochains obstacles et on se retrouve généralement à ne pas pouvoir prendre les chemins annexes car encore une fois la lecture des niveaux n'est pas claire ... Tout cela finit par casser le rythme d'un jeu de plateforme qui était déjà insupportable avec son lag omniprésent.

La direction artistique était pourtant sympathique sur le papier ... quand on se rend compte que la bande-son sympathique "loope" toutes les 3 minutes. C'est donc avec une affreuse migraine que je terminerai cette rédaction. Si vous cherchez un plateformer sympa, pourquoi ne pas s'intéresser à Giana Sisters ? Dans tous les cas, n'achetez pas Sideway New York.
Posté le : 30 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 9 (44%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
tré bon je du mond jador bocou je recomand 154.5/5 y ferais l'amour encor 1 foi
Posté le : 8 janvier
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