Explore war-torn post-apocalyptic landscapes and take fight against enemies using various weapons in this FPS/RTS hybrid.
ユーザーレビュー:
最近:
ほぼ好評 (22 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 22 件中 72% が好評です。
総合:
非常に好評 (1,671 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 1,671 件中 83% が好評です
リリース日: 2011年9月26日

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7月10日

Nuclear Dawn Update Released

The update notes are below.

For dedicated servers, this update is optional, but highly recommended.

  • Improved spawn logic:
    • Fixed cases where player wouldn't automatically spawn after their select spawn was destroyed.
    • Fixed cases where player wouldn't be completely spawned (bad view offset and missing model, weapons, etc.).
    • Fixed bots always preferring spawn closest to enemy bunker, even over commander-selected default spawn.
    • Bots are now always added to end of respawn queue.
    • Humans are now always placed before bots in respawn queue.
  • Reduced base brightness for Thermal Vision.
  • Fixed bots attempting to use Supply Stations that aren't powered or otherwise unusuable.
  • Fixed artillery being able to fire before being fully built.
  • Fixed multiple (but not all [:|] issues where a structure could be built where it shouldn't, such as on top of other structures, of own team or otherwise.
  • Fixed a bug that could allow commanders to build bunker structures from assembler or vice versa, including after assembler destruction.
  • Fixed a bug that could allow commanders to research armory research items from bunker or vice versa, including after armory destruction.
  • Fixed in-armory class changes sometimes not working when armory was not on even ground.
  • Fixed Soldier tutorials not properly changing player subclass during Exo and Support training since 2015 armory class change exploit fix.
  • Commanders now only gain half XP for following their own orders.
  • Added even more stability fixes from other Source engine variants.
  • Enabled con_logfile ConVar.
  • Added bullet_impact server event.
  • More stability fixes.

21 件のコメント 詳細を見る

6月15日

Nuclear Dawn v7.2 Update Released

The update notes are below.

For dedicated servers, this update is optional, but highly recommended.

  • Greatly improved Assault class's thermal vision interaction with Weapon Suppression gizmo on Assault Rifle.
  • Fixed structure damage being miscalculated when structure is attacked by another structure or at times with grenades/missles/REDs.
  • Fixed a crash that could occur when spawning after a round is over
  • Fixed bots being counted in total players required for a surrender or mutiny vote to pass.
  • Fixed a few rare client and server crashes.
  • Decreased memory usage in some areas on both client and server.
  • Switched MOTD panel to use Steam's HTML rendering rather than directly embedding Chromium, effectively updating it to a much newer and more secure version of the same. (This also fixes some crashes that would occur on Mac and Linux).
  • Added numerous security-related fixes from other variants of the Source engine.

44 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“If Savage and Natural Selection were your games of choice you'll find a natural home in Nuclear Dawn.”
Rock Paper Shotgun
“...an exhilarating multiplayer experience.”
8/10 – Destructoid
“A surprisingly deep and well-designed FPS/RTS hybrid.”
83/100 – PC Gamer

このゲームについて

Nuclear Dawn is the first game to offer a full FPS and RTS experience, within a single gameplay model, without crippling or diluting either side of the game.
As a soldier, explore war-torn post-apocalyptic landscapes, modelled on modern cities, and take the fight to your enemies as armoured, assault or stealth infantry, using various weapons across ten distinct load-outs to accomplish your objectives. The first person shooter action in Nuclear Dawn is hard, fast and unforgiving, with weapons that rely on skill and tactics more than on twitch reflexes and map memorization.
Then, take Nuclear Dawn above the action, and play as the commander. Organize your fellow players in squads, and assign them to tactical objectives. Plan the resource routes for your army, and production of your structures for forward deployment. Exploit the terrain and resource point locations to block your enemies’ advance, and crush their plans in an iron fist. Research and implement new technologies to give your soldiers the edge on the battlefield, and set up forward bases to lead the assault on your enemies, with a full complement of defensive and offensive structures to choose from, to build your perfect fortress.

Features

  • Two factions: The Empire and the Consortium have completely separate base-building paradigms.
  • RTS commander: Produce structures, research advanced technologies, unleash devastating strikes on the enemy, and lead your team to victory as a RTS commander.
  • Four classes: Each faction has four classes with various kit load outs, totalling over three dozen weapons.
  • Squad up: Squad-based 32 player full warfare battle mode.
  • Six maps: Travel across the largest, most detailed maps built in Source multiplayer to date.
  • Advanced Weaponry: As a commander, judiciously dispense healing to your troops, and death to their enemies, by managing your advanced abilities.
  • Stats and Unlocks: 60 ranks, 12 unlocks for each weapon, achievements, gizmos and more.
  • SDK: Nuclear Dawn Software Development Kit will be available for the community to be able to create custom maps, etc.
  • Source Powered: Based on the L4D2 engine and modified to bring you the ultimate online battle experience.
  • Steam Workshop Support: The game supports the Steam Workshop and allows for custom maps to be added.
  • Steam Powered: Available for Windows, Linux and Mac OSX through Steamplay with Steam Cloud support.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4GHz or equivalent
    • Memory: 2GB
    • Hard Disk Space: 6GB of free HDD space
    • Video Card: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon HD 2900 - NVidia GeForce 8800)
    • Sound: DX 9.0c compatible sound card
    • OS: MacOS X 10.6.7 or higher
    • Processor: Core 2 Duo 2.4 Ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 6GB of free HDD space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 / NVidia GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000
    • Not Supported: OS X 10.5.x, ATI X1600 or X1900 graphics, NVIDIA GeForce 7 graphics or Intel graphics less than Intel HD 3000.
    • OS: Ubuntu or Debian/Linux 12.04 or higher
    • Processor: Core 2 Duo 2.4 Ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 6GB of free HDD space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 / NVidia GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000
カスタマーレビュー
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ほぼ好評 (22 件のレビュー)
総合:
非常に好評 (1,671 件のレビュー)
最近の投稿
syogo
( 記録時間: 21.3 時間 )
投稿日: 2015年6月24日
FPS+RTS
このゲームでは近未来FPSとRTS(あるいはタワーディフェンス)の要素が含まれています。
ただし、一人でどちらも両方行えるわけではなく役割分担をして
一人の兵士として陣地を抑えるか、あるいは司令官として建造物で兵士をサポートするか
といったロールプレイが必要になります。

今のマルチプレイ状況
レビューの日付でわかると思いますが、すでに数年前のゲームなので
マルチ対戦では人が足りない過疎状態になっています。
(ただし、このゲームにはBOTがいるのでそれなりに遊べた気がします。)
このゲームの性質上、RTSプレイをする司令官がいないとFPSプレイは微妙になり
BOTは司令官にはならないのでRTSが矯正されるような状況です。
なので、FPSを重視している人はあまり楽しめないかもしれません。
逆にRTSを重視していてさらに戦場に入り込めたら楽しそうだと考えている人には
この過疎状況でもそれなりに楽しめるかもしれません。

お金を投げ捨てるようなつもりで買える金額なら購入を考えるといいのではないでしょうか。
マルチが過疎なのでオススメはしませんが
ゲーム自体の出来は良いのでオススメを選んであります。
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
流火
( 記録時間: 2.8 時間 )
投稿日: 2015年2月24日
なにげに熱い、RTS&FPSです。
RTS好きな人も、FPS好きな人も、楽しめる作りになっていて、相互の協力感がハンパないです。

実は、インターフェースが一部日本語なので、とっかかりは入りやすいと思います。
グラフィックも、思ってた以上に綺麗で、プレイ中のサーバーレスポンスもなかなか快適だったのが印象的です。

ゲームは、コマンダーがRTSする人で、FPSの人が前線を押し上げるべく、RTSの人がうまいことタレットを配置したり、アップグレードしたりします。タワーディフェンスよりも、攻めの建築をする人が向いていると思います。
FPSの人は4種の兵装を選び、武器も選び、こちらはいつものフラッグゲームなのですが、そこに堅ーい兵器が加わると、これがまた戦車同士などでは味わえない押し引きとなって面白いです。
私はこの対兵器の有効な手段がまだ見出せてないのですが、久々にRTS心も、シューティング魂もくすぐられる対戦が味わえました。

マッチングサーバーがあり、NPCありで比較的早くスタートしますが、今は人が少ないみたいなので、どんどん増えればいいと思います。
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
Nanastaxia
( 記録時間: 2.1 時間 )
投稿日: 2014年1月12日
コマンダーがRTS視点中心、それ以外の兵士がFPSで、拠点を展開しながら資源地点を奪い合い、相手の基地を破壊するゲーム。コマンダーは面白いのだが、兵士の側はかなり地味というか大味というか、競技向けで本格的にチーム戦をするのにはともかく、野良で気軽にやろうというゲームではないのは確か。兵士のクラスがかなり極端な役割分担となっていたり、前述したRTSめいたシステムなど、要素としては面白いのだが…とはいえ、2014年1月現在ほぼ無人。bot入りのサーバーはあるが、botのAIが陳腐なためやる意味は無い。
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defatist
( 記録時間: 6.3 時間 )
投稿日: 2013年9月2日
HUDがすごい(面白いといっていない〕
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
pri6
( 記録時間: 11.5 時間 )
投稿日: 2013年1月28日
FPSとRTSを融合させた野心作。さっぱりしたFPSで素敵
チームの一人がコマンダーとなり、タレットや回復場所等を建設し味方を支援します
他のメンバーはFPSで、建設用資源を確保しつつ、敵コマンダーの撃破を狙います
あとは秋葉原が出てくるのが魅力でしょうか。人がさっぱりいないのが問題です
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
iVIEIVI
( 記録時間: 49.4 時間 )
投稿日: 2012年11月10日
Nuclear Dawn (核の暁)
御薦め:★★★★★★★★☆☆ クリア:-

 ステラジーとFPSの融合作品。マルチで大人数で遊ぶと大変面白いです。
 2つの陣営に分かれて勝利条件を争うゲームです。

 一兵として戦場の主要箇所を確保して毎時ポイントを稼いだり。
 指揮官として戦場にユニットを配置して、兵士達を援護する。
 また、ユニットにはエネルギーの供給が必要です。
 エネルギー供給施設から各ユニットを電力網の様にし中継するので、
 MAP上の基幹ユニット防衛が必須となります。

 戦略として相手側の基幹を破壊したり、
 ユニットを配置する目障りな指揮官を殺害するなど
 楽しみ方はいろいろあります。

 ちなみに自分はスキーニングでの指揮官の暗殺が好きで、
 なかなか難しい指揮官殺害の実績も解除済みです。
 セール時であればぜひ購入して触ってみても良いかと思います。
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
shirupero
( 記録時間: 8.4 時間 )
投稿日: 2012年1月4日
勝負が決まるのはFPSプレイヤーの腕だけじゃない!そこには重要は指揮官が必要なのだ!指揮官がいろいろな建造物をマップに設置し、味方をサポートする!指揮官が糞?なら反乱をして自分が指揮官になればいいのさ!
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最も参考になったレビュー  全て
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 2014年1月12日
コマンダーがRTS視点中心、それ以外の兵士がFPSで、拠点を展開しながら資源地点を奪い合い、相手の基地を破壊するゲーム。コマンダーは面白いのだが、兵士の側はかなり地味というか大味というか、競技向けで本格的にチーム戦をするのにはともかく、野良で気軽にやろうというゲームではないのは確か。兵士のクラスがかなり極端な役割分担となっていたり、前述したRTSめいたシステムなど、要素としては面白いのだが…とはいえ、2014年1月現在ほぼ無人。bot入りのサーバーはあるが、botのAIが陳腐なためやる意味は無い。
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 11.5 時間
投稿日: 2013年1月28日
FPSとRTSを融合させた野心作。さっぱりしたFPSで素敵
チームの一人がコマンダーとなり、タレットや回復場所等を建設し味方を支援します
他のメンバーはFPSで、建設用資源を確保しつつ、敵コマンダーの撃破を狙います
あとは秋葉原が出てくるのが魅力でしょうか。人がさっぱりいないのが問題です
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 49.4 時間
投稿日: 2012年11月10日
Nuclear Dawn (核の暁)
御薦め:★★★★★★★★☆☆ クリア:-

 ステラジーとFPSの融合作品。マルチで大人数で遊ぶと大変面白いです。
 2つの陣営に分かれて勝利条件を争うゲームです。

 一兵として戦場の主要箇所を確保して毎時ポイントを稼いだり。
 指揮官として戦場にユニットを配置して、兵士達を援護する。
 また、ユニットにはエネルギーの供給が必要です。
 エネルギー供給施設から各ユニットを電力網の様にし中継するので、
 MAP上の基幹ユニット防衛が必須となります。

 戦略として相手側の基幹を破壊したり、
 ユニットを配置する目障りな指揮官を殺害するなど
 楽しみ方はいろいろあります。

 ちなみに自分はスキーニングでの指揮官の暗殺が好きで、
 なかなか難しい指揮官殺害の実績も解除済みです。
 セール時であればぜひ購入して触ってみても良いかと思います。
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3 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 6.3 時間
投稿日: 2013年9月2日
HUDがすごい(面白いといっていない〕
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おすすめ
記録時間: 2.8 時間
投稿日: 2015年2月24日
なにげに熱い、RTS&FPSです。
RTS好きな人も、FPS好きな人も、楽しめる作りになっていて、相互の協力感がハンパないです。

実は、インターフェースが一部日本語なので、とっかかりは入りやすいと思います。
グラフィックも、思ってた以上に綺麗で、プレイ中のサーバーレスポンスもなかなか快適だったのが印象的です。

ゲームは、コマンダーがRTSする人で、FPSの人が前線を押し上げるべく、RTSの人がうまいことタレットを配置したり、アップグレードしたりします。タワーディフェンスよりも、攻めの建築をする人が向いていると思います。
FPSの人は4種の兵装を選び、武器も選び、こちらはいつものフラッグゲームなのですが、そこに堅ーい兵器が加わると、これがまた戦車同士などでは味わえない押し引きとなって面白いです。
私はこの対兵器の有効な手段がまだ見出せてないのですが、久々にRTS心も、シューティング魂もくすぐられる対戦が味わえました。

マッチングサーバーがあり、NPCありで比較的早くスタートしますが、今は人が少ないみたいなので、どんどん増えればいいと思います。
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おすすめ
記録時間: 21.3 時間
投稿日: 2015年6月24日
FPS+RTS
このゲームでは近未来FPSとRTS(あるいはタワーディフェンス)の要素が含まれています。
ただし、一人でどちらも両方行えるわけではなく役割分担をして
一人の兵士として陣地を抑えるか、あるいは司令官として建造物で兵士をサポートするか
といったロールプレイが必要になります。

今のマルチプレイ状況
レビューの日付でわかると思いますが、すでに数年前のゲームなので
マルチ対戦では人が足りない過疎状態になっています。
(ただし、このゲームにはBOTがいるのでそれなりに遊べた気がします。)
このゲームの性質上、RTSプレイをする司令官がいないとFPSプレイは微妙になり
BOTは司令官にはならないのでRTSが矯正されるような状況です。
なので、FPSを重視している人はあまり楽しめないかもしれません。
逆にRTSを重視していてさらに戦場に入り込めたら楽しそうだと考えている人には
この過疎状況でもそれなりに楽しめるかもしれません。

お金を投げ捨てるようなつもりで買える金額なら購入を考えるといいのではないでしょうか。
マルチが過疎なのでオススメはしませんが
ゲーム自体の出来は良いのでオススメを選んであります。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い
おすすめ
記録時間: 8.4 時間
投稿日: 2012年1月4日
勝負が決まるのはFPSプレイヤーの腕だけじゃない!そこには重要は指揮官が必要なのだ!指揮官がいろいろな建造物をマップに設置し、味方をサポートする!指揮官が糞?なら反乱をして自分が指揮官になればいいのさ!
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