Abe's peaceful retirement was shattered when visited by a vision from the Mudokon Spirit Guides. Abe™ learned the Magog Cartel was mining Necrum, the sacred Mudokon city of the dead, to collect bones to make super-addictive SoulStorm Brew.
Análises de usuários: Muito positivas (406 análises)
Data de lançamento: 17/nov/1998

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Sobre este jogo

Abe's peaceful retirement was shattered when visited by a vision from the Mudokon Spirit Guides. Abe™ learned the Magog Cartel was mining Necrum, the sacred Mudokon city of the dead, to collect bones to make super-addictive SoulStorm Brew.

After freeing the Mudokon spirits imprisoned in the Mudanchee and Mudomo Vaults, Abe gained scary powers from the Spirit Guides, including the ability to heal his Mudokon friends of Soul-Storm addiction, and the power to turn invisible. Infiltrating the transportation hub of FeeCo Depot, and using explosive farts to survive adventures at the Slig Barracks and Bonewerks, Abe broke into SoulStorm Brewery.

There Abe learned the truth behind the secret ingredient of SoulStorm Brew . . . just before blasting the place to atoms with the combined power of the sobered-up Mudokon he'd rescued. Then Abe joined his brew-addled pals at Alf's Rehab & Tea to take the cure - the journey of a lifetime starts with one step. Or is it twelve?

Requisitos de sistema

    • Supported OS: A 100% Windows 2000/XP-compatible computer system (only)
    • Processor: 166 MHz Pentium processor (200 MHz recommended)
    • Memory: 16 MB (32 MB or higher recommended)
    • Direct X: 6
    • Sound: 100% Soundblaster compatible
    • Hard Drive: 700 MB Free
Análises úteis de usuários
39 de 46 pessoas (85%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.4 hrs registradas
Publicada: 11 de maio
Hello,

Hello,

Buy this game,

Ok.
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14 de 14 pessoas (100%) acharam esta análise útil
33.2 hrs registradas
Publicada: 7 de março
Unlike Abe’s Oddysee, I have no childhood nostalgia with this game. So it comes hard for me to admit that Abe’s Exoddus is a much better game in terms of structure. Like most second entries in a video game series, Exoddus heavily improves upon the original’s platformer-puzzle formula by adding new mechanics and obstacles for you to overcome. The added quick save and “All of ya!” command are easily the best new features, with the different Mudukon types and possessable creatures being a close second. A great example of a good sequel, Abe’s Exoddus does a fantastic job at continuing the series while still offering unique elements that keep it distinct from the rest.
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13 de 16 pessoas (81%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
13.3 hrs registradas
Publicada: 26 de maio
Literally the greatest game ever made. Literally.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
0.8 hrs registradas
Publicada: 16 de junho
20/10 This game was proabably best game out back in the day and is still awesome even to the standards of today's games. Do yourself a favor and buy this. If you have kids they will love you forever for getting this.
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9 de 9 pessoas (100%) acharam esta análise útil
32.8 hrs registradas
Publicada: 7 de janeiro
Agora sim. O jogo que eu sempre quis analisar. Eu cresci jogando isso, e não me arrependo um dia sequer de ter jogado.

Oddworld: Abe's Exoddus é um jogo feito pela Oddworld Inhabitants em 1998. Por mais que o jogo pareça uma sequência do Oddysee, na realidade não é, pois o Oddysee é o primeiro da Quintologia Oddworld, e o Munch's Oddysee é o segundo de acordo com os devs, então o Exoddus fica como um "jogo bônus". (apesar de eu considerá-lo uma sequência ótima)

A história se passa diretamente depois do Oddysee, onde Abe, depois de voltar de Rupturefarms, tem uma visão de espíritos de nativos Mudokons mortos relatando roubo de ossos de Necrum, o "cemitério" dos Mudokons nativos, para produzir Soulstorm Brew, um tipo de bebida fabricada pelos Glukkons (sim, não basta tentar usar a carne dos Mudokons, agora usam os ossos também). Assim, Abe parte para as minas de Necrum com um grupo de Mudokons para tentar descobrir a verdade.

Dá pra dizer que é um "Oddysee 2.0", pois o gameplay, os gráficos, as músicas e a temática do jogo continuam os mesmos. Recomendo ler meu review sobre o Oddysee para saber como é. Porém existem várias melhorias e coisas novas. Por exemplo, agora pode-se chamar vários Mudokons de uma vez, ao invés de chamar um por um como se fazia no Oddysee (e que foi implementado no New 'N' Tasty). O Exoddus também contém um sistema de QuickSave, marca agora característica da OWI, onde você salva o jogo no lugar EXATO onde você estava. Não é só na mesma fase e na mesma tela, é NO LUGAR EXATO onde você estava quando deu o save, ao contrário dos checkpoints invisíveis do Oddysee.

Entre outras mudanças, o jogo agora possui Sligs voadores (parecem mini-helicópteros), e também dá pra possuir Scrabs e Paramites, coisa que não era possível no Oddysee (isso está fortemente ligado à história, então não dá pra contar). O jogo também possui Glukkons para serem possuídos durante o jogo, enquanto no Oddysee eram apenas Sligs. Cada um tem seu próprio GameSpeak. O jogo também é um pouco mais longo que o antecessor, possui alguas fases a mais e... ah, quase que eu esqueço de mencionar: lembra dos 99 Mudokons de Rupturefarms? Agora tem 300 Mudokons pra salvar nesse jogo. Boa sorte amigo, eu nunca passei de 250.

Não tem muito o que dizer, mas se você gostou do Oddysee, o Exoddus é um must-have. Eu tenho até hoje o CD original dos dois, do Oddysee (no PS1) e do Exoddus (no PC), mas quando eu os vi na Steam, não tinha como não comprar. Agora sim eu literalemnte liguei minha alma a esses dois jogos e à franquia Oddworld.


+PRÓS:
+Todos os prós do Oddysee, melhorados
+Mecãnicas novas, possibilidades novas
+Dificuldade aumentada, 300 Mudokons contra os 99 do Oddysee
+Outro clássico indispensável

-CONTRAS:
-Assim como o Oddysee, a resolução é baixa e os gráficos ficam "pixelados", já que foram feitos na mesma engine, porém isso não afeta em nada a nota final

NOTA FINAL: um fecking 10/10 merecidíssimo, se pudesse dava 11
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