"Long ago a computer scientist called Dr Sepulveda created a beautiful digital world existing entirely within a computer network of his own invention. This world was called Darwinia and it was inhabited by a peaceful, law-abiding digital life-form called the Darwinians.
Рецензії користувачів: дуже схвальні (усього 278)
Дата виходу: 19 вер 2008
Популярні користувацькі теґи для цього продукту:

Увійдіть до акаунту, щоб додати цей товар до бажаного чи позначити «не цікавить».

Придбати Multiwinia

Набори, що містять цю гру

Придбати Multiwinia + Darwinia

Містить товари (2 шт.): Darwinia, Multiwinia

Придбати Introversion Complete Pack

Містить товари (6 шт.): Darwinia, Uplink, DEFCON, Multiwinia, Darwinia Soundtrack, DEFCON Soundtrack

 

Про цю гру

"Long ago a computer scientist called Dr Sepulveda created a beautiful digital world existing entirely within a computer network of his own invention. This world was called Darwinia and it was inhabited by a peaceful, law-abiding digital life-form called the Darwinians.

As the years wore on however the Darwinians became ever more aggressive and autonomous. They divided into factions, squabbling over Darwinia's limited natural resources. Tribes began to roam the fractal voids hell bent on each others destruction, drunk on power and unswerving in the pursuit of world supremacy.

Far and wide, they became known as the Multiwinians..."

Welcome to Multiwinia: Survival of the Flattest — the ultimate retro-arcade multiplayer experience! Choose from a selection of six spectacular action-packed game modes, set in one of the most beautiful game environs you will ever set eyes on.

Challenge your opponent to a game of stick-man slaughter, and watch digital-war unfold, as your Multiwinian army struggles to complete a chosen task faster and better than your rival's. It's fast, it's furious, and only the flattest will survive!

Вимоги до системи

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Supported OS: Windows XP or Vista
    • Processor: 2.0 GHz CPU
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: GeForce 6200 or RADEON 9600 series
    • Hard Drive: 64 MB free space
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core Duo 1.66GHz+
    • Memory: 1GB of RAM
    • Graphics: 64MB of video memory
    • Hard Drive: 64 MB
    • Processor: 2 Ghz
    • Memory: 1Gb
    • Graphics: 64Mb of memory
    • Hard Drive: 70Mb
Корисні рецензії покупців
14 з 14 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
1 людина вважає цю рецензію кумедною
1.3 год. зареєстровано
Додано: 24 січня
Пересуваючись полицями віртуальної крамниці Steam , натрапляєш на безліч інді-ігор , що у своїй більшості намагаються вразити нас своєю ностальгічною тематикою , графікою та ігровим процесом . Саме тому "ностальгія" вже набридає мені особисто як жанр . Цей ж витвір не може нагадати нам щось з дитинства ні графікою , ні навіть ігровим процесом . Та, усе-таки, за лиш декілька годин гри з другом він закарбовується у пам'яті серед знаних нам ігор.

Графіка тут є слабим місцем. Усе , що ми бачимо , коли заходимо у гру , то є набір "зелених чоловічків" у всій своїй мінімалістичній красі , полігончики , що неначе утворюють ландшафти , і якісь чи то алтарі , чи то щось інше , що навіть дечим схоже на деяку будівлю нежиті з "варкрафту" (суто моя думка) , а якщо ми граємо у режим "царя гори" , то і величенький круг посередині .

Звук . Просто звук .Так само слаба сторона цієї гри . Просто багато гудіння і "піу-піу" , тому варто ввімкнути музику.

Керування. Сильна сторона цієї гри . Усе , що ми маємо , так це лиш набір дуже простих команд , кількість кнопок для використання яких обмежується ТРЬОМА . І у тей самий час середньостатичний гравець не зможе перемогти важкого бота з першого разу - треба лиш трошки набити руку аби вивчити керування . Адже у цій грі камера керується і мишкою , і клавіатурою , як саме ? Клавіатурою ми сунемо камеру , неначе у знаних РТС , мишкою ми не сунемо по екрану - ми змінюємо кут огляду , тобто "мишка" завжди посередині екрану , На першу пробу спочатку такий думаєш " чому цей хрестик не сунеться?" , на наступну ти вже граєш у цей "симулятор бога " , хвалячи керування , завдяки якому гравець майже не відчуває те, що він всього навсього за комп'ютером.

Ігровий процес ? Та яке ... просто "дябчики" вибираються нажаттями і біжать , куди нажав. Є декілька ігрових режимів - домінація ( потрібно мати найбільше "тих самих споруд" ), "бліцкріг" (треба захоплювати і точки , і заставити ракету взлетіти, і, і, і,) , цар гори (у кожного по споруді , тобто захопити їх нереально якщо граєш в чотирьох , потрібно тримати "кружочок" під контролем ) , і ще якісь два режими , котрі я досі не спробував . досить прості моди , досить інтуїтивне і легке керування , а сама стратегія "як то всьо робити " таки є важкою . Під час гри у будь-який режим гри падають ящички , котрі варто захопити раніше за суперника , просто наводженням туди юнітів ... а це - хай бьються між собою , треба перемогти кількістю і т.д. Самі ж ящички тримають досить-таки різні "баффи" - турель , котрою може керувати САМ ГРАВЕЦЬ , БТР , котрий перевозть до 50 чоловічків , гніздо вогняних бджіл і ще два баффи , котрі краще побачити і грі.

Що я можу сказати ? Просто потрібно більше гравців , адже мультиплеєр пустує , нажаль . Тому просто поставлю палець вгору.

+Керування
+Простота
+Атмосферність , "різнокольорові соплі"
-Звук
-Недостатність карт та режимів , але достатньо на певний час
-Пустий мультиплеєр (а, може, і плюс, що "рашен рітардс" не дотягнулись до цієї гри)
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
2 з 2 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
1.0 год. зареєстровано
Додано: 19 червня
I'd like to recommend this game.. But I CANNOT play this game without lagging and eventually bugging out from the lag. I can play Darwinia (and Diablo III) without lag, i just don't understand why i have so much lag with Multiwinia. I've already lowered all of the graphics to low. and no help.. I've windowed it and set the resolution lower than I'd like it to be and still there's immense lag when battle begins. Can anyone help me?

EDIT:
Uninstalled the game and installed it again, the horrible lag was fixed! I can now play! And it's entertaining! No you don't need the graphics of a PS4 to have fun, like most people nowadays want. So if you're considering this game, go for it; it's worth it! They deserve the recognition :)
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
2 з 3 людей (67%) вважають цю рецензію слушною
6.2 год. зареєстровано
Додано: 8 лютого
THe easiest way to describe the gameplay of Multiwinia is to just throw as many Darwinians at the enemy position as possible and see what happens, using whatever you have scrounged out of the crates (if its a good crate)
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
28 з 31 людей (90%) вважають цю рецензію слушною
1 людина вважає цю рецензію кумедною
11.6 год. зареєстровано
Додано: 24 грудня 2014 р.
They may be little pixel men but once the battle starts and you see them die by the hundreds and their scream fill your ears you'll know it's more than a bit retro-cute. (I owned this long ago, before I used Steam, I have many more hours than listed here.)

Multiwinia isn't a direct control RTS type of game so to speak, they have a bit of their own mind. They will battlewhen near enemies, and mill about when without orders. Yet they loyally follow the orders of their own commanders. That's where you come in! Now you can grab a few or group and give them a general move order, they do the fighting needed there and along the way. But for better results you can upgrade individuals to leaders marked with a simple flag. Now those guys can lead a tightly orginized group with direct marching orders. Or they can simply create a movement vector marked by an arrow on the flag and a small pulsing line across the ground.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279038171

So you set up a line of movements to get those coming into the area to head out to a rally point or simply swarm an area. Once the "pulsing line" movement order is on the ground they will follow it like ant, and as long as it's active they wander nearby, as other movenear the path they take up the order too. In any place you can quickly put together a formation, and these will have better fighting skills and will automatically resupply its troops from nearby unassigned troops. Basically it's ant trails and battle lines for movement and warfare.

There are some support itmes and "data" to retrieve during battle. Bombers, troop transports, turrets, and even some resource collectors which basically collect the little glowing digital souls of all those fallen. And fall they will!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279037151

Multiwinia is a hands-on and hands off-game in a way. You will most certainly be involved in your efforts to win or hold a battle line, but you will also find yourself gladly zooming in to watch the epic little retro digital warfare! You WILL hear theri screams! You'll see men running on fire! Bodies fly through the air as a Bomber run lays waste to an area! Hold a ridge or hilltop and fight off swarms of AI. Control the flow of battle by locking down choke points, controling spawn points and grabbing all the field drops you can. And enjoy the wonderfully colorful retro arcade epic battle graphics.


No need to worry about massive tech-trees or specialized units. Not major economic structureto build up. Just get the spawn points, resources you can and take the high ground. They will do the rest! Sit back, relax and enjoy!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279037804

And remember: no matter how many adorable little lives are lost, or the endless digital screams that fill your gamer nightmares, it's all okay; they are just pixel men. See, look at them march, oh... that's cute. And...they're all dead.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
26 з 29 людей (90%) вважають цю рецензію слушною
1 людина вважає цю рецензію кумедною
63.5 год. зареєстровано
Додано: 11 липня 2014 р.
For what it is, I got a fair amount of play out of Multiwinia but it certainly isn't anything spectacular. Actually, it's about as simplified as an RTS game can possibly get. There is only one type of unit, and the only real control you have is to give a vague direction to them. Occassionally you'll use an item or pull off a clever pincer attack, but Multiwinia is very simplistic.

Despite being simplistic, or perhaps because of it, a large chunk of the gameplay is a grind. Send your 100 units to kill the enemy's 100 units and try to stop them from spawning more, so you can send in more and take a base that they can no longer defend. Of course, you'll be sending these units in waves, usually immediately after they spawn. As far as gameplay goes, there really isn't a lot there: you'll end up automating most of your units' movements.

There are a few different game modes but only a few of them really work well. King of the hill and generic base capturing are fine. There's a mode that involves capturing bases to fuel a rocket as well, but it's similar to the general base capturing mode. Another mode features capturing statues and returning them to your base (permanently) and while different enough, doesn't really get away from the base/king of the hill modes much. The last type I wouldn't recommend to anyone. It involves capturing a heavily fortified position. One army gets very frequent respawns while the other doesnt, but as there is little to no strategy in this game, it's very painful to play. The attacking team either sits and hordes units, or sends them in as he gets them. Either way, they almost all die for little to no progress against the defender.

There's online vs and it works well enough, but like I've said, the lack of any unique units or strategy really bogs this game down to a grind and you probably won't have a lot of fun with your friends. It's good for a game or two but after that you'll probably want to move on.

On the plus side, the AI is competent enough that playing against it isn't boring, especially if there are several enemy teams. Watching enemy teams duke it out is quite entertaining.

Oh, some really cool/scary things can happen if the aliens or darkwinians get out of control. ♥♥♥♥ those aliens man, they are god damned ridiculous.

Final note? The way items are distributed is pretty biased. I do like the idea that if you want the items then you have to send units to go collect them because you have to decide whether or not the reward is worth the risk of leaving an area unguarded or unharassed (pro tip: it usually is).

I liked it but I think I'm also in a very small minority of people that would. It's just so basic.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна