2008 год. Отсутствие энергоснабжения... Диверсии... Взломы систем безопасности... Это — информационная война. Чтобы предотвратить эти атаки, оперативники должны проникнуть во вражескую базу и насильно забрать важные разведданные, будучи к врагу так близко, как никогда не были. Вы — Сэм Фишер, лучший элитный агент NSA.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 31) - 100% из 31 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,227) - 93% из 1,227 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 мар. 2005

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Tom Clancy's Splinter Cell Elite Echelon Edition

Включенные товары (4): Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Deluxe Edition, Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®, Tom Clancy's Splinter Cell®

 

Об этой игре

2008 год.
Отсутствие энергоснабжения... Диверсии... Взломы систем безопасности... Это — информационная война.
Чтобы предотвратить эти атаки, оперативники должны проникнуть во вражескую базу и насильно забрать важные разведданные, будучи к врагу так близко, как никогда не были.
Вы — Сэм Фишер, лучший элитный агент NSA. Чтобы выполнить свою миссию, вы будете убивать с близкого расстояния, атаковать врагов своим ножом, стрелять из штурмовой винтовки-прототипа «Земного бойца» и использовать особые техники убийства, такие как сворачивание шеи. Также, вы примете участие в совместных сетевых миссиях, где слаженность действий — залог успеха.
Пока враг приближается, вы уже должны быть рядом с ним.
  • Смертоносная ловкость: удивительно большой и разнообразный набор различных движений, включая акробатическое, тихое передвижение и тихие убийства.
  • Оружие будущего: самый полный арсенал оружия и гаджетов, от ножа до экспериментальной винтовки «Земной боец».
  • Как реальность: никогда невиданные доселе графические технологии, предоставляющие прекрасную картинку на любой системе, расширенный физический движок, включающий в себя реалистичную физику, систему частиц и прекрасную интеграцию с окружающей обстановкой.
  • Сильный вызов: умный искусственный интеллект с персональными особенностями и естественным поведением, с которым персонажи могут помнить прошлые события и избегать различных опасностей.
  • Возможность перепрохождения: полностью открытый дизайн уровней, позволяющий пройти игру несколькими путями и выполнить разнообразные дополнительные миссии.
  • Совместная игра: играйте по сети с друзьями и координируйте свои действия в новых сетевых операциях.

Пожалуйста, обратите внимание, что с начала августа 2016 года онлайн сервисы для данной игры не будут поддерживаться. Доступ к режиму мультиплеер / кооперативной игре будет закрыт.

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows® 2000/XP
    • Процессор: Intel Pentium III или AMD Athlon с тактовой частотой 1,4 ГГц (рекомендуется Pentium IV или Athlon с тактовой частотой 2,2 ГГц)
    • Оперативная память: 256 МБ и больше (рекомендуется 512 МБ)
    • Видеокарта: с 64 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c (рекомендуется 128 МБ видеопамяти)
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c (рекомендуется поддержка EAX версии 2.0 и выше)
    • DirectX: DirectX® 9.0c или новее
    • Жесткий диск: 4 ГБ свободного места
    • Поддерживаемые устройства ввода: совместимые с Windows мышь и клавиатура, геймпад для одиночного и совместного прохождения
    • Сетевая игра: широкополосное соединение со скоростью отдачи не менее 64 Кбит/с (рекомендуется 128 Кбит/с и выше)
    • Примечание: чтобы получить самый последний список системных требований, посетите, пожалуйста, FAQ для этой игры, расположенный на нашем сайте поддержки по адресу: http://support.ubi.com.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 31)
Все:
Очень положительные (всего 1,227)
Recently Posted
|ĐFĢ
21.9 hrs
Опубликовано: 24 августа
АХУЕННА
Gianluca Vacchi
10.1 hrs
Опубликовано: 22 августа
Отличная игра👍🏼рекомендую,+ в том что можно в 2 гамать
Yautja
2.1 hrs
Опубликовано: 19 августа
11 bagged Chong Pom Chu out 10.
Yukevich
19.0 hrs
Опубликовано: 20 июля
Третья игра в серии похождений великого и ужасного шпиона Сэма Фишера, мастера тихих ассасисна...асисац....ассасиаа....УБИЙСТВ, короч. К сожалению, вторая игра серии Pandora Tomorrow не продаётся в цифровых сервисах, нет её не в стиме, не в юплее. Это грустно.

Теория Хаоса рассказывает очередной сюжет про современный военный кризис, который вот вот приведёт к третьей мировой войне. На этот раз шото пошло не так в Азии - Корея, Китай и Япония что-то не поделили и готовы уже взорвать к чертям эту планету вместе с США, куда ж без американцев. Точно события сюжета я не уловил, ибо он очень скучный, но ясно что дело предстоит решить нашему человеку-спецназу Фишеру. Да, ведь Сэм не просто головорез, он УЧЁНЫЙ. Учёный тихо проникать в самые закрытые и охраняемые объекты. Ученый убивать людей 257-ю разными способами. Учёный шутить брутальные шутки даже за секунду до ядерного взрыва. Учёный пикапить парней и складывать их ровными стопочками в тёмных углах.

Игровой процесс почти не изменился. Это всё тот же сплинтер целл с небольшими геймплейными фишками, которые не особо что-то меняют. Появились новые камеры слежения на уровнях, новый режим зрения (который почти не разу не пригодится), Сэм теперь ловко орудует ножом, разрезая не только палатки и шторы, но и зазевавшихся вражеских солдатов. Всяческие сканеры сетчатки глаза и кодовые замки теперь не обязательно открывать как положено, используя вражеский глаз или код - их можно просто взломать. Все остальные примочки в силе с первой игры - супер автомат с различными патронами, акробатические трюки и прочие элементы серии.

Главная проблема игры в миссиях - они попросту скучны. Также как в оригинале мы будем лазить по десятку зданий с запутанной архитектурой, пробираясь к очередному серверу для взлома, к очередному диалогу для подслушивания или к очередной цели для ассасисы...а.ан...ептыть, для устранения. И если первая миссия МАЯК как-то задаёт темп веселья и интересна - она необычная, на открытом воздухе, на природе, сам маяк опять же эпичен. Вторая миссия тоже хороша - корабль в открытом море, а вот дальше всё скучнее и скучнее. Опять теже самые коробки зданий, корпорации и узкие улочки, как бы случайно перекрытые машинами - туда Сэм не ходи, там уровень кончается, в текстурах застрянешь, совсем глючной будишь!

Разработчики как-то не особо и постарались сделать локации более необычными и интересными, вспомните хотя бы подлодку из первой части или нефтяную платформу - блин, там как будто даже интереснее было. И снова тихие походы будут прерываться экшен-сценами, которые никак не обойти. Банально. Вот кстати уже в Blacklist с разнообразием миссий и локаций полный порядок, что не может не радовать, однако от теории хаоса до черного списка около 8 лет, так что не будем забегать вперёд.

Зато чтобы както разнообразить миссии, разработчики добавили на них дополнительные задания-собиралки - отключи 5 микрофонов, взломай 4 компа, выруби 6 радаров и тд и тп. Таким образом попытались стимулировать игрока исследовать уровень вдоль и поперек, но зачем, если исследовать попросту нечего?

Порадовали диалоги - много юмора, позитива, шпионского цинизма такого, есть даже отсылочки и пасхалочки к другим игрулинкам. Особенно весело, когда Сэм берет очередного врага за шкирку и допрашивает его - ну просто не может он не выдать какую-нибудь стёбную эпичную фразочку типа "АЙМ ЗЕ БЕД ГАЙ ХИР"))) это забавно. Также хочется отметить заметно похорошевшую графику, очень красивую и сочную игру света и теней, но к сожалению мы не часто будем видеть эту красоту - большинство времени мы проводим в очках ночного видения, где вся красота заменяется черно-белой картинкой.

В целом, теория хаоса очень приличная игра, которую я прошел с удовольствием. Однако же первая часть мне понравилась больше. Идём дальше, Сэм!)
MuDDy_BLooDy
10.7 hrs
Опубликовано: 12 июля
"Теория хаоса" такая же классика в жанре "stealth-action",как "Форрест Гамп" в мире кино.Это один из лучших представителей в играх про прятки.По значимости улучшений "chaos theory" стала самой инновационной частью в серии и вобрала в себя всё лучшее из "стелс-экшенов" старой школы.
+ПЛЮСЫ+
+Отличная графика
Игра использовала много новых технологий,когда вышла.Она была прорывом в техническом плане.Сейчас текстуры окружения в ней не смогут впечатлить,и лица врагов сделаны довольно странно(какие-то они "пластилиновые".Веки испуганных противников кажутся натянутыми с помощью прищепок),но игра света и тени здесь просто великолепна.Тут вообще одни из самых красивых теней,которые есть в видеоиграх.А во время дождя "chaos theory" великолепно выглядит.Так и хочется любоваться на эти капли.У этой игры уникальная проработанная графика,которая и по сей день погружает в атмосферу теней.И она тут лучше,чем где-либо ещё.
+Новые способности главного героя
Сэм Фишер теперь владеет эффектными рукопашными приёмами,а не одним ударом с локтя.Причём игру это не делает лёгкой.
Итак,знакомтесь-НОЖ."Теория хаоса" преподносит это классическое средство разлома материи как настоящий образец гениальности человеческой мысли.Нет,серьёзно.Сэм Фишер не только здесь может проткнуть кого-то ножом,но и:проколоть генераторы освещения,срубить важные провода,разрезать тонкие ткани для доступа к альтернативному пути,покопаться в электросхемах системы безопасности и выломать дверной замок.Ну разве не круто?По-моему,это уже высокий уровень креатива создателей игры.
"Splinter Cell:Chaos theory" я ещё очень люблю за моральный элемент.Тут дают достаточно причин для игрока как-либо относиться к даже самому обычному охранику на своём пути.Мы можем либо убивать,либо оглушать.Рукопашные устранения стали ещё непредсказуемее(захват с уступа или атака сверху тогда были в новинку)
+Многогранные уровни
Здесь всегда есть несколько способов добраться до той или иной точки.
+Снаряжение
Теперь появилось новое электромагнитное виденье.Другие режимы виденья(вроде тепловизора и ночного)стали намного удобнее и правдоподобнее.С помощью того же тепловизора можно увидеть врагов сквозь двери или тонкие поверхности,а лазерный микрофон для подслушивания встроили в прибор ночного виденья,что позволяет подслушивать разговоры на расстоянии и делать полезные заметки.Есть даже специальный прибор для удалённого взлома или сканирования.
Штурмовую винтовку "Sc20K" Сэма Фишера здесь,как и нож,сделали универсальным оружием.Можно:пристроить подствольный дробовик,распределить мощность на дуле и на ходу преоборудовать в снайперскую винтовку с мощным калибром(дабы шумно стрелять,пробивая в том числе тонкие поверхности и веселиться-хотя тут это смертью наказывается,таки жанр не тот)
Пистолет стал незаменимым средством для тихого прохождения,он может ненадолго вырубить лампочку или камеру слежения.А комплект снаряжения можно подобрать под стиль прохождения перед началом уровня
+Саундтрек
"Теория хаоса" имеет много потрясающе креативных и атмосферных композиций.Здесь лучший в серии саундтрек,который идеально сочитается с миром игры.
+Персонажи и диалоги
Во время миссий мы будем общаться с нашей командой по связи.Тут часто можно допрашивать противников.Это даёт возможность узнать какую-нибудь полезную информацию и послушать иногда забавную беседу между Фишером и заложником.Диалоги очень интересные.Мелькает много острот от Фишера и членов его команды."Теория хаоса" ещё отлично раскрывает главного героя как человека с принципами и идеалами("Хуже труса только лжец","Эти люди не мои и не ваши,генерал.Они чьи-то отцы,дочери,сыновья").Также встречаются забавные отсылки к играм и фильмам.
+Интересный и вдумчивый игровой процесс
Эта часть сохранила правильный подход к жанру "стелс-экшен".Действовать "шумно" здесь скучно и смертельно.Противники хоть и тупые,но реагируют на многие изменения в окружении и применяют осветительные приборы.Умереть очень легко.Есть дополнительные цели и статистика успешного выполнения,которую интересно успешно освоить.

-МИНУСЫ-
-Типичный скучный сюжет про угрозу Америки.Ну таков "сплинтер сел"
-Уровни хорошие,но иногда все эти тёмные места надоедают и хочется больше разнообразия

"Splinter Cell:Chaos Theory" один из лучших представителей жанра.Тут всё сделано очень правильно,и есть много новых идей.
10 из 10
not iron man
12.6 hrs
Опубликовано: 6 июля
Cool Game!!!
✖ Daredevil ✖
10.1 hrs
Опубликовано: 22 июня
жалко теперь не льзя играть с другом :( а так норма игра сооветую
Serg Katsur
4.7 hrs
Опубликовано: 16 июня
Эта игра была и остаётся для меня эталоном стэлс-экшенов. Когда-то я перепроходил её раз за разом, и она никогда не оставляла меня равнодушным к неё. Саундтреки добавляют атмосферу старых добрых боевиков про шпионов. Но играл я тогда на пиратке. И вот недавно я вспомнил про неё и решил купить её в стиме, ибо знал про отличный режим "Шпионы против наёмников" и думал, что здесь будет живой мультиплеер. Однако я ошибся - сервера не доступны, а вдобавок игра на английском, и пришлось качать русификатор. Но играть по сети всё же можно, ведь есть здесь локальная игра, поэтому есть два способа игры: 1. Соединить 2 компа или ноута патч-кордом; 2. Использовать сторонние программы (Hamachi, Tunngle, Evolve). Впрочем, то же самое можно проделать и с пиратской версией. Вывод: сама игра отличная, но если вы решили купить ТОЛЬКО её в расчёте на живые сервера, то делать этого не стоит. По крайней мере не пишите лишь из-за этого отрицательный отзыв, так как у почти каждой игры со временем пустеет мультиплеер. Ну, как-то так:)
anyway
20.3 hrs
Опубликовано: 12 июня
Настоящий шпион. Не тот, что в смокинге.
Чейз
0.2 hrs
Опубликовано: 10 июня
Один из отцов основателей НАСТОЯЩИЙ Стелс игр
Наиболее полезные обзоры  За все время
69 из 72 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля 2014
Прошел нестимовскую лицензию года-таки 4-5 назад и могу сказать, что эта самая наикрутейшая часть за всю серию Splinter Cell. Начал играть с самой первой части и каждая последующая часть была круче предыдущей, НО после Double Agent пошел не тот SC, который так ждали фанаты серии. Много кому не понравилась Conviction и многие писали, что верните старого доброго Сема Фишера. Я был просто в восторге, когда начал играть в Теорию Хаоса, эта игра была просто МЕГА! Очень хорошо проработанный геймплей под стелс. Много вариантов прохождения каждой миссии, к примеру, в начале каждой миссии игроку предлагают снаряжение под тот режим, каким он хочет пройти миссию. Дается 3 способа прохождения: стелс, штурм и сбалансированный. Где от выбора будут зависеть гаджеты, которые дадут игроку. Об этой игре можно говорить много, так что сразу ставлю оценку игре 10 из 10! Я очень люблю стелсы и серия SC для меня "легенда стелса" от третьего лица! Я редко могу поставить какой-либо игре десятку, но эта игра ее заслуживает :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 43 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
18.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля 2015
Классика. Этим словом можно охаректеризовать Splinter Cell: Chaos Theory.
Сюжет тут показывается в стиле типичного Сплинтер Целл. Вновь неизвестные враги, вновь под покровом ночи Сэм Фишер идёт устранить их.
Геймплей разнообразен. Он разделяется на три раздела. Первый это штурм. Берём дробовик, и побольше патронов к нему. Второй это стелс, никого не убиваем, всё тихо и незаметно. А третий это "джентльменский стиль". Стелс с убийствами, проще говоря.
Графика очень хороша, выдаёт просто замечательную картинку даже сейчас!
Саундтрек просто гениален. Конечно, он же и был создан гением, Амоном Тобином. Известным композитором, писавший саундтреки к таким играм как Getaway, inFAMOUS, и, конечно-же, Splinter Cell: Chaos Theory. Его саундтреки могут быть разными. Амон может просто сломать ритм, где-то может сделать тихую атмосферную музыку, а иногда может даже сделать музыку даже из, казалось-бы, повседневных и обычных звуков. Доставляет не на шутку.

Время плюсов "+":
+Сюжет.
+Атмосфера.
+Нуар.
+Геймплей.
+Саундтрек.
+Умный ИИ.
+Анна Гримсдоттир. :3

Время минусов "-":
-Их нет.

Подытожим:
Splinter Cell: Chaos Theory просто самая лучшая игра в серии, и без ложной скромности заселась на престол "лучшей игры в жанре Stealth-Action".

Оценка: 10/10.
Рекомендую абсолютно всем.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 38 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля 2014
Всегда стараюсь играть на харде и проходить стелсом, но тут на самой первой миссии меня дважды вынесли, эта часть игры больше похожа на симулятор шпиона, нежели Blacklist и Conviction.
Согласен, NPC здесь не такие как в новых частях, но для того времени игра просто потрясна
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 37 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 января 2015
Splinter Cell: Chaos Theory - единственный помимо Thief Deadly Shadows и Hitman Blood Money стелс-экшен, который я проходил несколько раз.
Всё-таки даже когда я прошёл его в третий раз сегодня, 25ого явнваря 2015 года, спустя 10 лет после выхода игры, я нисколько не пожалел потраченного времени - саундтрек воспринимался так же свежо, как и в то время, когда я учился в пятом классе, картинка, отрендеренная с применением динамических теней и источников света, не так уж и сильно отличалась от того, что я видел в тех же Ground Zeroes, а Майкл Айронсайд, озвучивший главного героя, всё так же морально истязал в подворотнях беспомощных охранников.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 29 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
19.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 июля
Третья игра в серии похождений великого и ужасного шпиона Сэма Фишера, мастера тихих ассасисна...асисац....ассасиаа....УБИЙСТВ, короч. К сожалению, вторая игра серии Pandora Tomorrow не продаётся в цифровых сервисах, нет её не в стиме, не в юплее. Это грустно.

Теория Хаоса рассказывает очередной сюжет про современный военный кризис, который вот вот приведёт к третьей мировой войне. На этот раз шото пошло не так в Азии - Корея, Китай и Япония что-то не поделили и готовы уже взорвать к чертям эту планету вместе с США, куда ж без американцев. Точно события сюжета я не уловил, ибо он очень скучный, но ясно что дело предстоит решить нашему человеку-спецназу Фишеру. Да, ведь Сэм не просто головорез, он УЧЁНЫЙ. Учёный тихо проникать в самые закрытые и охраняемые объекты. Ученый убивать людей 257-ю разными способами. Учёный шутить брутальные шутки даже за секунду до ядерного взрыва. Учёный пикапить парней и складывать их ровными стопочками в тёмных углах.

Игровой процесс почти не изменился. Это всё тот же сплинтер целл с небольшими геймплейными фишками, которые не особо что-то меняют. Появились новые камеры слежения на уровнях, новый режим зрения (который почти не разу не пригодится), Сэм теперь ловко орудует ножом, разрезая не только палатки и шторы, но и зазевавшихся вражеских солдатов. Всяческие сканеры сетчатки глаза и кодовые замки теперь не обязательно открывать как положено, используя вражеский глаз или код - их можно просто взломать. Все остальные примочки в силе с первой игры - супер автомат с различными патронами, акробатические трюки и прочие элементы серии.

Главная проблема игры в миссиях - они попросту скучны. Также как в оригинале мы будем лазить по десятку зданий с запутанной архитектурой, пробираясь к очередному серверу для взлома, к очередному диалогу для подслушивания или к очередной цели для ассасисы...а.ан...ептыть, для устранения. И если первая миссия МАЯК как-то задаёт темп веселья и интересна - она необычная, на открытом воздухе, на природе, сам маяк опять же эпичен. Вторая миссия тоже хороша - корабль в открытом море, а вот дальше всё скучнее и скучнее. Опять теже самые коробки зданий, корпорации и узкие улочки, как бы случайно перекрытые машинами - туда Сэм не ходи, там уровень кончается, в текстурах застрянешь, совсем глючной будишь!

Разработчики как-то не особо и постарались сделать локации более необычными и интересными, вспомните хотя бы подлодку из первой части или нефтяную платформу - блин, там как будто даже интереснее было. И снова тихие походы будут прерываться экшен-сценами, которые никак не обойти. Банально. Вот кстати уже в Blacklist с разнообразием миссий и локаций полный порядок, что не может не радовать, однако от теории хаоса до черного списка около 8 лет, так что не будем забегать вперёд.

Зато чтобы както разнообразить миссии, разработчики добавили на них дополнительные задания-собиралки - отключи 5 микрофонов, взломай 4 компа, выруби 6 радаров и тд и тп. Таким образом попытались стимулировать игрока исследовать уровень вдоль и поперек, но зачем, если исследовать попросту нечего?

Порадовали диалоги - много юмора, позитива, шпионского цинизма такого, есть даже отсылочки и пасхалочки к другим игрулинкам. Особенно весело, когда Сэм берет очередного врага за шкирку и допрашивает его - ну просто не может он не выдать какую-нибудь стёбную эпичную фразочку типа "АЙМ ЗЕ БЕД ГАЙ ХИР"))) это забавно. Также хочется отметить заметно похорошевшую графику, очень красивую и сочную игру света и теней, но к сожалению мы не часто будем видеть эту красоту - большинство времени мы проводим в очках ночного видения, где вся красота заменяется черно-белой картинкой.

В целом, теория хаоса очень приличная игра, которую я прошел с удовольствием. Однако же первая часть мне понравилась больше. Идём дальше, Сэм!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 35 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 4 августа 2014
Старый добрый настоящий Сэм Фишер.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 февраля
Игра моего детства.

Говорить о ней плохо я не хочу, памятная игра как никак.
Помню одну историю с ней, не с игровым процессом а именно покупкой. Мне было где то лет уже 11-12 примерно и тогда мне собрали "новый", "хороший" как я тогда считал, компьютер. Я был очень рад, потому что на старом компе у меня еле "Carmageddon II Carpocalypse Now" шел. Так вот, как только я узнал об характеристиках нового компьютера я сразу стал подбирать игры под него. Тогда я даже и не думал что есть всякие Steam, Origin и Uplay и у меня не было интернета по этому я знал по меньшей мере 3 магазина с дисками на своем районе (конечно я не различал разницу между пираткой и лицензией).
В одном из магазинов я увидел её, о Боже, когда я увидел тот диск, с теми самыми характеристиками которые идеально подходили под новое железо, со скриншотами невероятной графики и самим Семом Фишером, о котором кстати я много слышал от своих одноклассников, Я обомлел. Я очень удивился что такие игры вообще могут быть и скорей её хотел купить но не все так просто, она стоила 250р. Для меня эта сумма повергла в шок; мне не особо доверяли большие суммы, так по мелочи, купить "киндер сюрприз" или еще чего но что бы дали 250р., на какую то там игру, да вы что? Но на моей стороне была учеба, Я был чуть ли не пятёрочник. И вот, за очередную 5, мне дают эти злосчастные деньги, Я бегом сорвался в магазин где она была и купил бы её если она была там.. Игру уже продали, тогда я очень расстроился, больно очень хотелось поиграть в нее.
Через пару месяцев, мне друг говорит что прошел одну очень интересную игру где можно скрытно убивать, прятаться в тени и нейтрализовывать с помощью ножа предварительно допросив. Я сразу смекнул что это то самое о чем я думал несколько месяцев назад. Игра в которую я потом играл очень много. Конечно же он её мне подарил. Я был очень рад и удивлен, ведь она весила не так много и установка продлилась не долго. Игра оправдала все мои ожидания, все что я мог представить о ней у неё было. В общем эта игра доставила мне не мало хлопот и не раз ломала голову. Но когда я в нее играл я был рад.
Сейчас, когда вышло столько хороших и технологических игр, Теория Хаоса выглядит не по канону, глаз режет он устарелой графики а геймплей в целом наскучивает и порой бесит но все же, когда я не давно снова садился играть в неё я вспомнил, как мне было приятно окунуться в тот дивный мир, уйти от насущных проблем и удовлетвориться игрой...

11 выпученных глаз из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 24 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
189.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая
Та самая , которая привела меня в мир стелса , ещё в 7 лет будучи мальцом я страстно играл в неё каждый день и так было чуть ли не два года .
Именно с этой части я познакомился с Сэмом и игровой серией в целом , после всего прошедшего времени приятно бывает вернуться и постелсить , хоть ты и знаешь кто куда пойдёт , не важно , это просто ламповая игра для меня в истории .
Теперь об игре .
В целом игра более-менее нормальная из серии я бы сказал , если в 6-ой части мы патриотичный ватный Сэм то в первой немного скромный в целом молчаливый Семён .
Сюжет здесь хорош и даже очень , конечно здесь нету всяких "анимаций движений" которые всюду и всегда ( я про моменты когда Сэм делает непривычные движения я бы сказал , в общем , пройдите купальню и вы меня поймёте )
Геймплей интересен , но любителям "побыстрее пройти" игра не совсем подойдёт . В основном весь геймплей это подслушка разговоров и игра с тенями . Так что если вы уж так сильно спешите , то не парьтесь и берите штурмовую выгрузку и всё .
Атмосфера здесь так скажем ламповая , то есть для фанатов серии , всегда есть тёмные места , всякие фишки a.k.a. -примени смекалочку , но там мускулистых мозгов не надо ( пример: заметить врага через стенку с помощью тепловизора * туповатый пример но всё же * ) .
Присутствует мультиплеер который мне до сих пор не довелось испробовать , причины тому что в детстве я был раком и играл на пиратке а сейчас я " чёт ♥♥♥♥ " но я надеюсь там онлайн не совсем мёртвый , не знаю проверьте сами ребят .
В итоге я хочу сказать что таких игр которые делают опору на реальное время , а не будущее или прошлое как всякие Дисонорды и прочие странности по пальцам пересчитать , разве что Thief может порадовать , а так я только серию Осколок Клетки (Splinter Cell ) люблю , там действительно интересно , но это чисто моё мнение . Вообще стелсовых игр мало и стелс как таковой для современных игр стал игрушкой а-ля тамагочи , кого затянет , кому на 5 минут . И в основном опираются на 5-иминутную аудиторию , так что цените стелсовые игры там вы действительно развиваете какое-никакое "мышление наперёд" . И лично я ценю серию Splinter`a за свободу этакого мышления которую неустанно люблю . Так что Hi there ( Sam Fisher ) фанатам серии и не болейте .
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 52 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
30.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря 2013
Классная игра с хорошим коопом))
Good game with good coop))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта 2014
Теория Хаоса - определенно лучшая часть серии. Практически идеальный заточенный под стелс геймплей, вариативность прохождения почти каждой миссии вкупе с расширенным арсеналом умений и устройств Сэма дает большой простор для маневров, неплохая графика, вполне отзывчивое управление, улучшенная по сравнению с первыми частями боевая система. Игра даже спустя столько лет выглядит достойно и стоит потраченных на нее денег. Безусловно 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный