Ваш тюремный космический корабль потерпел крушение в одном из самых опасных из когда-либо существовавших миров. Посмотрите вокруг: мерцает кристально чистая вода, тени двигаются и танцуют, а на горизонте виднеется инопланетная архитектура.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 14) - 92% из 14 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 413) - 95% из 413 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 30 апр. 1998

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Unreal Gold

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Unreal Deal Pack

Включенные товары (5): Unreal 2: The Awakening, Unreal Gold, Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition, Unreal Tournament 3 Black, Unreal Tournament: Game of the Year Edition

 

Об этой игре

Ваш тюремный космический корабль потерпел крушение в одном из самых опасных из когда-либо существовавших миров. Посмотрите вокруг: мерцает кристально чистая вода, тени двигаются и танцуют, а на горизонте виднеется инопланетная архитектура. Раскройте секрет этой загадочной планеты и выясните, что привело к порабощению мирной расы порочными и беспощадными агрессорами.

  • Более 47 сногсшибательных миссий для одиночной игры.
  • 20 уровней для мультиплеера с 5 различными режимами.
  • Беспощадные и умные враги, каждый из которых уникален.
  • Арсенал из более чем 13 видов смертоносного оружия... гарантированно разносит врагов на куски.
  • Включает в себя все последние усовершенствования Unreal, а также технические улучшения.
  • Специальные усовершенствования графики и повышение производительности для последних 3D карт.

© 1998-1999, Epic Games, Inc. All rights reserved. Epic, Epic Games, Unreal, and Unreal (Stylized) are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.

Системные требования

    Минимальные: совместимая на 100% с Windows 2000/XP/Vista компьютерная система.

Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 14)
Все:
Очень положительные (всего 413)
Recently Posted
Sid_Vicious
4.4 hrs
Опубликовано: 24 июня
Последний Великий Шутер! Игра, о гениальности которой можно говорить бесконечно долго. Но лучше один раз сыграть. Тем более, что и сегодня Unreal с лёгкостью кладёт на лопатки любой современный шутер.

Длинные как кишка уровни с вставленными CG-роликами? Здесь вы этого не найдёте. Вас ждут запутанные лабиринты, в которых не то что чёрт - сам Сатана ногу сломит, а может и обе

Тупые как пробка враги, давящие числом? Это не про Unreal. Монстров здесь немного, но каждый из них действительно обладает интеллектом! Приготовьтесь к засадам, атакам из-за угла и стратегическим отсуплениям!

Графика хороша, особенно если текстуры высокого разрешения поставить (найти можно здесь: http://www.unrealtexture.com/Unreal/Website/Downloads/Textures/HighEnd/MasterFiles/MasterFilesHighEndMain.htm)
А музыка.... Оооо, этот саундтрек хочется слушать бесконечно!!!!

Очень сложно подобрать хвалебное слово, чтобы им одним описать игру...
Титан... Шедевр... Библия...
10/10
LagiNatoRRR
10.3 hrs
Опубликовано: 21 июня
Еще один столп классики из 98-го года.
Несмотря на то, что сюжет тут довольно поверхностный, да и геймплей менее динамичен, чем в Half-Life, игру от средней пострелушки отличали передовая для того времени графическая составляющая, таинственная атмосфера неисследованной планеты и классный (но совсем нединамичный) саундтрек.
Был тут и онлайн - но это уже другая история...

8/10

P.S. Жаль, что аддон заканчивается тем же, чем и оригинал.
Uroboros
7.3 hrs
Опубликовано: 18 июня
С Unreal я познакомился после прохождения Doom / Doom 2 и тогда это стало для меня шоком ( было это в 2002-2003 году ) .

Начну с уровней : они большие , красивые ( сейчас конечно они не так красивы для современных геймеров ) и разнообразные - тут у нас и космические корабли , и шахты , и древние храмы с ловушками и испытаниями , и арена , и долины с речками/ монастырями/деревушками .. На каждом уровне есть коренное население планеты , готовые нам помочь .

Сюжет в игре довольно неплох и подаётся через различные книги-надписи и записи .

Противники в игре разные и действуют по своемому : кто-то старается расстрелять вас ракетами , кто-то активно двигается , обстреливает вас и не даёт передышки . Игра не выбрасывает на вас десятки врагов , а 2-3 , но эти 2-3 противника очень юркие и могут доставить вам проблем .

Саундтрек в игре отличный - игра следит за вашей игрой и знает когда нужно включить спокойную и размеренную музыку , а когда нужно подать жару .

В игре 10 видов оружия и может показаться , что этого мало , но игра компенсирует это дополнительными атаками каждой пушки .
В это издание входит и дополнение , ,, Возвращение на На Пали " , которое заканчивает историю главного героя и даёт ещё раз окунуться в мир игры с обновлённым арсеналом и парочкой новых врагов .

Итог : один из самых лучших представителей жанра , который отчетливо давал ощущение ,, неизведанного и враждебного мира " ... Жаль , что Эпики сдулись и вредом теперь выпустят 3 часть ...
Jack the Nipper
10.0 hrs
Опубликовано: 17 апреля
Для 98-го года это была невероятная игра... У меня даже комп её не тянул!
Убийца Quake II, как тогда говорили...
Трекерная музыка до сих пор впечатляет, собственно её я записал на диск и слушал в автомобиле.
Diamond
22.1 hrs
Опубликовано: 11 апреля
Банально нереальная игра! Шедевр! и FullHD без патчей :3
Keyser Soze
25.0 hrs
Опубликовано: 1 апреля
Unreal Gold включает в себя оригинальный Unreal и дополнение Return to Na Pali.
Сама игра - FPS старой школы, с очень интересным оружием, врагами и локациями. Обо всём по порядку.

Сюжет: Вы - безымянный заключённый, которого перевозят на каком-то космическом корабле. Он терпит крушение на планете На Пали, населённой порабощёнными четырёхрукими аборигенами. Захватили её злобные пришельцы, очень похожие на Хищников - Скаарджи. Главная задача - к чертям выбраться с этой планеты, попутно уничтожая монстряков. На первый взгляд, сюжет ни о чём, но в игре есть очень много дневников аборигенов, людей и самих захватчиков. Из записей можно узнать много интересной информации. Например, аборигены постоянно говорят о неком Избранном, который спасёт их(ГГ, естественно). Дополнение является прямым продолжением сюжета.

Сеттинг: Игра обладает очень разнообразными и стильными локациями, населёнными различной фауной. Хоть и графика устарела, они всё равно очень красивые. Мы побываем на больших открытых пространствах, в замках, гробницах, городах, деревнях, на футуристичных базах и космических кораблях. Музыка просто великолепна.

Геймплей: Просто вишенка этой игры, самый что ни на есть главный её плюс. Очень разнообразное и интересное оружие, ни одной бесполезной пушки. И у каждой по два режима стрельбы. Оружие очень необычное, только три вида из десяти стреляют пулями. Помимо офигетельного оружия, в игре очень интересные враги, которые берут не числом, а своей универсальностью. Просто идти вперёд не получится, так как даже самый рядовой монстр способен убить игрока. К каждому нужно находить свою тактику. Восстановить здоровье можно при помощи бинтов (+1), аптечек (+20) и фруктов (+29). Также можно найти сферу, которая даёт 100 хп поверх имеющегося, то есть максимальное кол-во здоровья - 200. В игре много видов брони, которая надевается независимо друг от друга. Ещё можно найти пояс, который полностью поглащоет получаемый урон. Единственное, что вызывает недовольство - это изредка очень запутанные уровни. Всего на игру их штуки две(из тридцати). Оба являются тёмными гробницами-лабиринтами. В дополнении добавили три вида оружия(из обычных шутеров: автомат, гранатомёт и ракетница) и четыре вида монстров.

Таким образом, Unreal Gold - обязательная для ознакомления всем поклонникам жанра, Игра обладает очень интересным геймплеем и красивым сеттингом,
ironmaidendude
6.6 hrs
Опубликовано: 3 февраля
Шедевр!!!! Предел мечтаний!
Edgecrusher
21.2 hrs
Опубликовано: 24 января
Летняя распродажа. Вижу как мои друзья заходят в третий Unreal Tournament. Вспомнилось, как клёво когда-то проводил время в UT 2004 и решил сыграть с ними. Не пожалел денег на пак, так как очень люблю проходить игры, начиная с первой части и до последней, наблюдая развитием всей серии.
Признаться, с этой игрой пришлось немного разбираться. Unreal на фоне современных (и не очень) игр выглядит очень необычно. Не сразу понял как использовать инвентарь. Какое-то время подстраивал под себя управление. Временами не ясно, что именно от тебя требуют. Но минут через 30 въехал и понеслась.
Первое, что для себя отметил - это саундтрек. Радовал на протяжении почти всей игры. Если не изменяет память, для каждого уровня подобрано по несколько треков. Михиль ван ден Бос и Александр Брэндон отлично постарались. Кстати, когда слушал треки Михиля, записанные совместно с метал-группой Oblivion Machine на их альбоме Viewpoint Collector, мысленно снова вернулся в игру.
Второе - обалденные для того времени пейзажи и ночное небо. Временами останавливался посреди игры и любовался. Эти первые два пункта являются фундаментом атмосферы игры, которая здесь на высшем уровне.
Третье - враги. Мало того, что они все разные внешне и по стилю боя, так в добавок ещё чертовски умные. Они притворяются мёртвыми, уворачиваются от снарядов, некоторые имеют половину твоего арсенали и включают бессмертие. Последний раз противники меня так восхищали во времена первого F.E.A.R. Как итог - перестрелки становятся интересными.
Стоит отметить, игра не проходится на одном дыхании. Уровней очень много и часто не ясно, куда именно требуется идти. Заблудиться как нефиг делать. Честно скажу, без прохождений первую часть не осилил. Восхищаюсь теми, кому они не понадобились. У этих людей стальные яйца. Тут же добавлю, локации вполне разнообразны.
После этой игры осталось приятное "послевкусие". Периодически мысленно к ней возвращаюсь, как бывает после прочтения хорошей книги или просмотра интересного фильма. Понравилось намного больше, чем серия игры с припиской Tournament. Не ожидал в 2015-м такого эффекта от игры, которая младше меня на каких-то три года. Всем, кто желает сыграть в шутер с непривычным геймплеем, рекомендую.
P.S. Эта первая игра, которой заинтересовалась моя двоюродная четырёхлетняя сестра. Она впервые уселась рядом со мной и наблюдала за процессом, просила играть ещё и ещё. Для неё эта стала первой игрой. Самой любимой, пока я не показал ей Plants Vs Zombies...Забавно то, что её мать, когда мне тоже было около четырёх, познакомила меня с Quake 2, главным конкурентом этой игры на момент выхода.
Lexian
19.2 hrs
Опубликовано: 31 декабря 2015
Живая классика. Живой символ игр, какими он были ТОГДА. Дизайн, музыка, графика - настоящие хрестоматийные высоты, ориентируясь на которые, свое начало взяла игровая индустрия.
Если вы не застали этот шедевр в те пыльные времена или хотите окунуться в ностальгию игр тех лет - берите не раздумывая. Этот игровой мир не просто так назвали Unreal.
vladalekap
27.8 hrs
Опубликовано: 9 декабря 2015
Особенности игры:
- год 1998;
- дополнение присутствует в данном издании ("Unreal: Return to Na Pali" (1999));
- жанр шутер (от 1-го лица);
- стиль олдскул;
- графика "3D" (трёхмерная);
- движок "Unreal 1";
- мир коридорно-аренный;
- сохранение в любой момент;
- сюжет подается по ходу уровней в виде сообщений.

Особенности геймплея:
- здоровье не регенерируется;
- броня не регенерируется;
- лимита на переносимое оружие нет;
- прокачка некоторого оружия;
- интерактивные объекты окружения (рычаги для активации заблокированных дверей и различных механизмов);
- секреты (хотя явно не обозначены).

Недостатки:
- русский язык отсутствует.

ИМХО: относительно своего года графика была лучше по сравнению с остальными шутерами, а также искуственный интеллект врагов был продвинутым (они не шли прямо в лоб, а уворачивались от выстрелов).

Оценка: 5/5

http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
Наиболее полезные обзоры  За все время
84 из 92 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября 2013
Сегодня Unreal это не игра. Теперь она как шапка ушанка для американцев. Это такое же баловство как система уровней учётной записи steam.
Если вы вдруг по какой-то невероятной причине не в курсе что такое Unreal. К примеру, вы египетский мумифицированный, невероятно жестокий в прошлом фараон, и над вами только вчера провели обряд воскрешения, то я поясню.
Даже когда список ваших игр состоит из полнейшего трешака, наличие unreal у вас на аккаунте даст вам невероятный, ослепляющий, сносящий всё на своём пути поток понтов в глазах всего вашего фрэнд листа. А ваша кровь станет голубой.
Если же вы старпёр и со мной не согласны, и Unreal для вас ещё и плюс ко всему крутая игра. Тогда мне просто не понятно, нахрена вы к ней рекомендации читаете.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 48 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта 2015
Должен сразу отметить, что Unreal не является частью моего ностальгического игрового прошлого - ни в детстве, ни в ранней юности я этой игры в глаза не видел, и приобрел сейчас исключительно из археологического интереса. Оказывается, археология - занятие, которое весьма способствует пессиместическим настроениям. Ученый семнадцатого века, откопавший в италии образчики римского законодательства, несомненно лишний раз вспомнил бы, что спустя много столетий права человека так и остались на несравнимо низшем уровне, чем это было до нашей эры в нынешней столице католичества - так и я вновь стал свидетелем стагнации (а может, деградации) пышных, обласканных прессой, поигрушек современности, чьи сомнительные достоинства полностью меркнут в тени гиганта, о котором сегодня и пойдет речь.

Размерность обзора не позволяет в должной мере описать все достоинства Unreal, и все же я попробую в сжатом виде извлечь на ваше обозрение по крайней мере некоторые из них, чтобы ни у кого не вызывало соменеий: написанное выше - вовсе не "синдром олдфага", не свидетельство оппозиции нынешнему мейнстриму, но осмысленное восприятие игры как таковой, и лишь после этого всякие сравнения и прочее...

1A. Аббривеатрура AI, быть может, впервые оправдывает свое значение, ОСОБЕННО для уровня 1998 года - у врагов действительно присутствует некотороя доля интеллекта. Конечно, никого из местного беистария очень умным не назовешь, да ведь только все познается в сравнении.... Скарджи - это вообще отдельная тема для разговора - они надрессированы отступать, выжидать за углами, чтобы внезапно нанести разрушительную атаку вблизи, резко переходить от ближнего боя к дальнему, перекатыватся и кувыркатся в воздухе (ОСОЗННАНО, дабы увернутся от посланых вами пуль). Первая встреча с этими ребятами произвела колоссальное впечатление, которое надолго останется одним из самых ярких в истории моего знакомства с играми. Другие товарищи попроще, но не сильно отстают - свободно перемещаются в пространстве, прыгают, будучи сброшенными с высоты вполне могут сделать крюк в полуровня и таки достать вашу (женскую, кстати) задницу.
1B. Дизайн врагов не то чтобы потрясающ (ни одна зверушка, кроме скарджей, в душу не запала), но хорош. Но главное - враги ведут себя сообразно с типажом и внешинм видом, и ВСЕ обладают уникальным стилем ведения боя. Жиртресты фигачат из базук без передыху, а при близком контакте пытаются взять на прогиб, скарджи финтят и маневрируют, инопланетяне в броне активо используют два типа оружия, да еще и врубают временную неуязвимость по необходимости (ну покажите мне шутер, где у РЯДОВОГО противника была бы такая возможность). Короче, биться с супостатом интересно, причем без всякого мяса - бой с парой скарджей уже воспринимается как серьезная конфронтация. Единственный мутный враг - стрекозы. И дизайн банальный, и дратся скучно, а главное - другой "мясной" летучий монстр - хрень с перепонками и выглядит гораздо интереснее, и действует так же, что ставит под вопрос необходимость существования поганых насекомых.

2. Игра не пинает болтов, и вполне может заставить игрока дристать каленым железом, особенно на высшем уровне сложности. Ценителям рекомендую играть именно на нем. Например, вышеупомянутый жирдяй с ракетницами - ПЕРВЫЙ (кроме стреляющих растений, что как бы не в счет) полонвесный враг в этой игре.

3. Музыка потрясная, от саунда в главном мею мурашки пробежали.

4. Дизайн пушек очень хорош (разве что кроме парочки), а стрелять из них вообще одно удовольствие. Плюс арсенал богат, и в нем нет ни одного похожего ствола. Плюс у каждого оружия есть альтернативнйх огонь. Плюс все вундервафли выполнены абсолютно оригинально. Плюс.... Плюс...

5. Уровни красивые и сочные. С точки зрения картографии - никакого коридора, игра сохранила открыткю структуру уровня от предшественников. Единственный недочет - интерьеры кораблей, промышленных комплексов, шахт и т.п. все - таки сероваты и взгляда не приковывают. Открытые локации гораздо любопынее.

Продолжать можно было бы долго, но нет смысла - вдеталях игра не менее хороша, чем в основынх компонентах любого шутера, о которых мы сейчас вкратце поговорили. А вообще, прочитайте чуть выше раздел "Об игре" в магазине Steam - редкий случай, когда список достоинств игры, без которого ни один дисок никогда не обходился, не содержит ни слова вымысла.

Must have для ценителей жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 34 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
11.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября 2015
Эх, были же времена, когда жанр fps был двигателем игровой индустрии, именно в нём делались самые интересные и красивые игры.
Unreal, обделённый вниманием, из-за чрезмерных и специфических, на момент выхода, требований к железу, и по сей день остаётся одной из самых красивых игр. А ещё, пожалуй, в этой игре лучший саундтрек за всю историю.
А ещё это игра той великой эпохи, когда по локациям ходили не только вперёд-назад, но и ещё вправо-влево, а порой (о Боже!) приходилось возвращаться.
Что касается геймплея - то он иногда проседает, но при этом быстр и динамичен, не чета нынешним консольным стрелялкам.
А накатив патч 227i и скачав пак текстур, легко посрамить кое-что из некст-гена.
PS
Поиграл впервые году в 2007 и был очень удивлён тем, что не доводилось играть ранее, хотя с серией Unreal Tournament был знаком и ранее, с выхода Unreal Tournament 1999.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 74 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня 2015
Unreal... как много связано с этим словом... Если бы меня попросили охарактеризовать эту игру, или добавить к ней популярные метки, я бы выбрал только 5 слов: Олдскулл, Классика, Шедевр, Ностальгия, Начало.

Олдскулл - я вырос на этой игре, и отношу себя к тому поколению, которое воспитано на играх, созданных со вкусом.
Классика - безусловно, эта игра законодатель жанра.
Шедевр - невелик список игр, которые хочется установить и пройти заново.
Ностальгия - ведь раньше все было иначе, а, возможно, мы просто стареем, и не успеваем за современными течениями.
Начало - ... Unreal
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 35 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
14.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 декабря 2014
Темные коридоры, рычаги, кнопки, бочки и коробки… я упоминал рычаги и кнопки? Просто куча рычагов и кнопок! Да, первый анрил при прохождении иногда просто уныл. Однако, не смотря на это, в него все равно хочется играть. У игры неплохой сюжет, шикарный саундтрек, огромное количество оружия, большие уровни, множество всяких тварей и классный для своего времени движок (основной конкурент квэйка), который и совершил прорыв в области трехмерной графики для компьютерных игр, демонстрируя большие открытые пространства, детализированную воду, отражения, тени и цветное освещение. Да, игра сильно устарела, 98-й год как-никак, и нынешние школьники ее не оценят, но любителям олдскула стоит попробовать, особенно, если играли в UT и есть желание погонять мобов с флаком и шоком.
На заметку: если все же решились поиграть, то можете поставить текстуры высокого разрешения, патч 227i, специальный рендер Direct3D 9/10 и ENB освещение, если хотите сделать картинку более приятной для глаз. А еще не выпендривайтесь и не ставьте уровень сложности выше «нормального», иначе от толпы живучих монстров, выдерживающих десять попаданий из рокетлаунчера, отбоя не будет.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Barrels, dark corridors, levers, buttons, boxes… Have I mentioned levers and buttons yet? Tons of levers and buttons! Sometimes this game gets dull because of that. However, you play it again, since the universe is really addicting. ‘’Unreal’’ has a nice plot, marvelous soundtrack, huge amount of different weapons, large levels, lots of creatures and incredible for its time game engine (the strongest rival of ‘quake engine’), which demonstrates its possibilities by showing the large opened areas, detailed water, reflections, shadows and colored lights. Yes, this game is old, it was released in the 1998th year, so I doubt that kids will appreciate at its true value. But if you’re an old school gamer, then you should definitely try this game out, particularly if you have played Unreal Tournament and wish to kick some NPCs’ ♥♥♥ with ‘shock rifle’ and ‘flak cannon’.
Notice: if you decided to play this game, I would recommend you to download high-quality texture pack, Direct3D 9/10, patch 227i and ENB to make the game look better. And don’t try to show off putting difficulty level higher than ‘normal’, otherwise there’ll be tons of badass creatures that will survive about ten rocket explosions.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 29 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня 2015
В далеком 1998 году, среди фанатов компьютерных игр ходил спор. Что лучше - Unreal или Quake 2? В Quake 2 был мрачный сеттинг, интересные враги в лице строггов и конечно же — раскрученный мультиплеер. Unreal не смог обойти мультиплеер Quake 2 по популярности (до выхода UT), но явно сумел побороть Q2 в плане синглплеера, сеттинга и разнообразия.

Три слагаемых успеха Unreal

В детстве Unreal произвел на меня неизгладимое впечатление. Прежде всего поразила графика, до Unreal в играх не было настолько красивой воды, неба (скайбоксов), текстур окружения и качественных моделей. Для запуска игры на максимальных настройках требовалась серьезная машина, а уж с графическими модами игра не показывала и 60 фпс аж до 2004 года. Эдакий Крайзис конца 90-х годов.

Вторым слагаемым в формуле успеха Unreal стал необычный мир планеты На Пали. По меркам тех лет просто немыслимое количество огромных и разнообразных локаций. Горы с водопадами и озерами, секретные базы, величественные инопланетные замки и храмы, космические корабли и город в облаках. У каждой местности была своя атмосфера, а какая в игре замечательная музыка! Александр Брэндон и Михил ван ден Бос создали волшебную феерию из электронной музыки, от спокойной и расслабляющей, до агрессивного техно и эпической симфонии.

Последней важной чертой игры стали необычайно умные противники в лице Скаарджей. Эти бестии хитры и проворны, могут даже притвориться мертвыми, а битвы с ними превращаются в забег из стрейфов и акробатики. Со временем Скаарджи стали чем-то вроде эталона, для создания умных и настырных противников в шутерах.

Прошли годы, графика серьезно устарела, но сейчас можно запустить игру в обновленном виде. Для этого не нужно особых телодвижений и танцов с бубном, достаточно скачать с Рутрекера раздачу под названием "Unreal Gold 2.27" от TakedaSun (ссылку дать не могу, Стим удалит) и заменить все файлы в папке с игрой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 34 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня 2014
Этой игре только за одну заглавную музыкальную тему можно ставить 10 из 10. Шутер "с душой", где упор был на графику и технологии, был не просто своеобразным технологическим прорывом, но выделялся среди квейков и халфлайфов и другими вещами. Тем не менее Unreal из жанра "школоте не понять", то есть тем, кто не застал ее годах в 99-02 ну "ни панять", хотя новичкам саундтрек может доставить и сейчас.
(+)
- мощная графика (хотя оценить в момент выхода у нас в стране не мог почти никто). Честные отражения, спецыфекты - все на месте.
- великолепный дизайн и постановка уровней. Наверное именно здесь шутер, как жанр показал, что шутер тоже может быть красивым, в отличии от бесконечных коридоров в кваке, пикселей в Дюке Нюкеме\Blood или бледных лабораторий и скал в HL.
- оружие. Нельзя обьяснить.
- чоткие, дерзкие враги, активно юзающие стрейф влево\вправо (этого даже сейчас толком нет) и тому подобное.
- Ботматч сделал половину игры.
- шикарный саундтрек. Можно даже отдельно слушать.
- отличная совместимость с любыми разрешениями и современными компуктерами.
(-)
<нет>
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 26 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.8 ч. в игре
Опубликовано: 9 мая 2014
С Unreal Gold я познакомился очень поздно: буквально год-два назад. До этого серию игр Unreal знал исключительно по Unreal Tournament 2004(2003) и Unreal Tournament 3... На самом деле никогда не был ярым поклонником сетевых баталий, ибо играю довольно плохо. :) Ну и, наверное, поэтому всегда искренне жалел, что такие красивые игры лишены внятного сингла, а имеют лишь нечто отдаленно похожее на него в привычном его понимании... Ну... В общем Unreal Gold в этом плане стал для меня настояей находкой. В игре действительно есть самая настоящая сингловая кампания с довольно простым сюжетом, но зато с довольно сильной атмосферой, которая формируется на основе визуальной и звуковой состовляющих, при чем ощущения от игры периодически меняются, т.к. со временем меняется окружение... в общем это надо видеть и слышать... Что до геймплея, то играть довольно интересно: стволов в игре много, врагов хватает, кровь и куски мяса на месте... Конечно местами бывает скучно, бывает не знаешь что нужно делать и забуксовав на месте просто выходишь из игры, забросив ее до лучших времен... Да и вообще если быть честным, то игра на любителя(уже хотя бы потому, что вышла в 1998, а сейчас 2014, что уже о чем то и говорит), но в любом случае она стоит того, что бы ее запустили, просто хотя бы ради того, чтобы понять какими разношерстными были 3D шутеры 90-х... Все помнят Doom, все знают Quake, кто то и сейчас играет в Duke Nukem 3D, кто то до сих пор клепает моды на Half-Life, а Unreal... Unreal стоит где то рядом с ними... игра той же золотой поры, непохожая на остальные, дико красивая и очень своеобразная, наверное далеко не гениальная, но не лишенная собственного стиля, который способен заинтересовать даже сейчас.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 27 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.6 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта 2014
Есть игры, успех которых нельзя разделить на составляющие. Даже если выпустить игру с лучшей графикой, анимацией и саундтреком, атмосферу не воссоздать. Одна из таких игр - Unreal.

Мигающий свет нескольких не разбившихся во время падения ламп. Кровь и тела тех, кому при крушении повезло меньше, чем вам. Скрежет, стоны и шорохи. И, что абсолютно непривычно, сначала никакого оружия под рукой.

Вперед, разгоняя тьму малочисленными световыми шашками, - туда, где в неверном свете аварийного освещения то и дело маячит угрожающая тень. Где-то там, уже у самого выхода в новый неизведанный мир, найдется и первое оружие - необычное, лишь отдаленно напоминающее всё виденное раньше. Сначала у blaster'а всего два полезных свойства - он умеет стрелять и его боезапас неограничен, хотя и требует времени на регенерацию. Но, находя апгрейды, вы сможете превратить его в грозное оружие. Хотя всё это - дело далекого будущего. А пока надо обходиться тем, что имеешь.

Первые враждебно настроенные существа мало чем отличаются от тех, кого вы встречали в доброй сотне представителей жанра, - они тупы и неповоротливы. Но ситуация в корне меняется при первом же столкновении со скаарджем. Этот "ящер" быстр, ловок, силен и, что самое опасное, умен. Вместо того, чтобы, как и положено порядочным монстрам, бежать к игроку напрямую, скаардж предпочитает более осторожный подход. Постоянно виляющий и совершающий неожиданные кувырки, стреляющий на бегу, умеющий отступать, этот монстр изменил представления игроков о поведении противников. Позже вы повстречаете не менее хитрых существ, но впечатление первой встречи не угаснет.

Но кроме врагов, мир Unreal населен еще и другими существами. Порабощенный народ четырехруких нали слишком миролюбив, чтобы сражаться с захватчиками, но они всегда рады помочь, открыв секрет или указав путь. Их домашние животные не столь полезны, но в то же время достаточно забавны, чтобы органично вписываться в окружающий пейзаж.

В ходе игры вам предстоит посетить самые невероятные места: готические замки, затопленные храмы, парящие в небесах города, космические корабли и недра инопланетных шахт. Течение сюжета незаметно - в игре отсутствуют скриптовые ролики, так что если вас интересует история, придется пользоваться дешифратором для чтения различных записей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября 2015
Прекрасная и очень тяжелая игра детства.
Первое что нужно понять : Сравнивать Unreal с современными шутерами категорически нельзя!!!(Но я всё равно буду это делать, хехехехехех)

-Начнём с того что она очень длинная. В игре 38 уровней! Игрок за это время посетит, аж три космических коробля, побывает в джунглях На-Поли, в храмах, замках, святилищах, под землёй, над землёй. Потом, некоторые уровни этой игры ОЧЕНЬ запутаны и под "очень", я подразумеваю, что настолько запутаны, что ситауция, когда вы бегаете туда-сюда в течении полутора часов, вполне нормальная.(Совсем уже разжирел от рельсовых шутеров, мм?) . Сами уровни сделаны очень красивыми, я уверен что тогда такой графен, был таким же требовательным как и Arkham Knight в наше время.

-Также, стоит отметить, что в этой игре ужасно хитрожопые враги! Скаржди постоянно уворачиваются от ваших выстрелов, а некоторые рядовые мобы просто могут включить бессмертие!!! Или щит, или могут летать. Вообщем, враги здесь умнее чем во всех Call of Duty вместе взятых.

-Музыка в игре просто шикардос, я конечно могу ошибаться, но помоему на каждый из уровней записана своя музыкальная дорожка. И каждая из дорожек разделена на фазы, такие как Фон, Напряжение, Бой.

Подводя итог. хочеться сказать что для своего времени игра была очень хороша, но сейчас поиграть в неё или даже пройти полностью, смогут только лишь олдовые бородатые игроки или такие игроки, у которых PC не тянет современные игры. как у меня. Но даже если вы дитя MLG , вам всё же стоит ознакомиться с данным продуктом, хотя бы чтобы понять как делали игры раньше и что случилось с ними сейчас. Да и просто из любопытсва, мол смотри во что твой папка рубал в своё время.

Моя оценка крепкие 8,5 из 10 -за Unreal, и 8,0 за DLC. Ниже не позволяет поставить совесть, а выше здравый смысл.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный