プレイヤーは、Freeport City を守るエリート治安部隊 HardCorps の司令官、John Blade を操作します。 自分のゆがんだ野望のため、人類を作り変えようとたくらんだ、美しく聡明でしかも残忍な科学者、Elexis Sinclaire との最初の戦いから 4 年が経ちました。 Elexis と、彼女が作り出した 数十億ドルの帝国、SiNTEK を法で裁くことができなかったため、Blade は自分の手でなんとかしようと決心しました。 Blade の作戦に参加するのは、謎のハッカーである JC と、どんなに警備の厳重な施設にでも侵入してしまう新人、Jessica Cannon です。
リリース日: 2006年5月10日
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ゲームについて

プレイヤーは、Freeport City を守るエリート治安部隊 HardCorps の司令官、John Blade を操作します。 自分のゆがんだ野望のため、人類を作り変えようとたくらんだ、美しく聡明でしかも残忍な科学者、Elexis Sinclaire との最初の戦いから 4 年が経ちました。 Elexis と、彼女が作り出した 数十億ドルの帝国、SiNTEK を法で裁くことができなかったため、Blade は自分の手でなんとかしようと決心しました。 Blade の作戦に参加するのは、謎のハッカーである JC と、どんなに警備の厳重な施設にでも侵入してしまう新人、Jessica Cannon です。

ニューヨークとサンフランシスコと東京をミックスしたような近未来都市、Freeport City の息吹を感じてください。 Freeport は度重なるミュータントの攻撃に痛めつけられています。Sinclaire を倒し、人類をミュータント化するという彼女の恐ろしい計画を食い止めてください。

SiN Episodes™: Emergence はエピソード形式のゲームの新しい時代を作り出しました。 数々のゲーム賞を受賞した Valve の Source™ 技術を採用した、一人称視点のシューティングゲーム、SiN Episodes は、前例のないインタラクティブ性、魅力あふれるストーリー、そして、プレイヤーのスキルとプレイスタイルに応じてゲームプレイが変化する画期的な動的難易度システムが特徴的なゲームです。

  • 白熱の戦闘:ジェットパックを背負った兵士や戦闘するうちに進化するミュータントなど、残忍な敵と戦います。 敵はプレイヤーの行動に対応したり、チームとして行動したりします。お互いに援護し合ったり、倒れた仲間を助けたりもします。

    ステージ内のものを利用して罠を仕掛けたりなど、周囲の地形を利用して敵を出し抜きましょう。 地形を利用した攻撃では、正確性が要求されます。接近攻撃では、敵の動きを知ることができます。
  • 前例のないインタラクティブ性:Source エンジンの改良バージョンが採用された、高度なインタラクティブ性のある地形での戦いを堪能してください。 プレイヤーの目標や、地形に応じて、キャラクターが動的に反応します。 車両の特定のパーツを狙って攻撃すれば、車両を粉々に吹き飛ばすことができます。 新しい車両戦を体験してください。自由度の高いポジショニングシステムにより、これまでにない自由度でステージ内を移動することができます。また、前方に位置する敵に対して、有利な位置を確保することができます。
  • Personal Challenge System™(パーソナルチャレンジシステム):SiN Episodes は、かつてない精巧なデータシステムで制御されており、常にプレイヤーのプレイスタイルに対応し、スキルレベルに応じた難易度に調整されます。
  • エピソード別リリース:プレイしたいエピソードだけ購入することができます。1 つのエピソードでは、3~6 時間のアクション プレイを楽しめます。 しかし慎重に選んでください。選択したエピソードによって、今後のエピソードの内容が変わってくるかもしれません。
  • Source:Half-life® 2 と同じエンジンを採用している Emergence は、驚異的に美しいグラフィックと、物理法則に基づいた緊迫感の高いゲームとなっています。

システム要件

    最低要件:1.2 GHz 以上のプロセッサ、256MB 以上の RAM、DirectX 7 レベルのグラフィックカード、WindowsXP、マウス、キーボード、インターネット接続

    推奨要件:2.4 GHz 以上のプロセッサ、512MB 以上の RAM、DirectX 9 レベルのグラフィックカード、WindowsXP、マウス、キーボード、インターネット接続

参考になったカスタマーレビュー
61 人中 54 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 152
6 件のレビュー
記録時間: 1.6 時間
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
投稿日: 2014年3月31日
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17 人中 16 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 592
20 件のレビュー
記録時間: 2.2 時間
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
投稿日: 2014年1月21日
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7 人中 6 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 338
73 件のレビュー
記録時間: 2.5 時間
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
投稿日: 2014年2月5日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 102
7 件のレビュー
記録時間: 5.9 時間
Just imagine if SiN had taken Half Life's place. Doesn't really bear thinking about. Still - this was the beginning of a great (albeit kinda-sexist) game that was unfortunately cut short. Damn casual games.
投稿日: 2014年5月12日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 104
13 件のレビュー
記録時間: 3.4 時間
This game perhaps lacks of weapons (mines, crossbow,..) and finally perhaps a little bit too short because no episodic sequel but overall i really enjoyed this game:
I've noticed an interesting use of Source engine in the level progression!
The story isn't really its best asset but the gunfights are dynamic thanks to an advanced AI and different fire modes for each weapons it's really pleasant!

NB: Keep in mind that the package includes: Sin (original+multi) & SDK (episode 1)
Tips: As far as I'm concerned i've use sv_cheats 1 & impulse 101 for more fun!
投稿日: 2014年3月22日
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