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Tu sei John Blade, comandante degli HardCorps, una forza di sicurezza d'élite incaricata di proteggere gli abitanti di Freeport City. Sono passati quattro anni dalla prima battaglia contro Elexis Sinclaire, una scienziata bella, brillante e spietata che vuole ricreare l'intera umanità in base alla propria perversa visione.
Data di rilascio: 10 Maggio 2006
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Informazioni sul gioco

Tu sei John Blade, comandante degli HardCorps, una forza di sicurezza d'élite incaricata di proteggere gli abitanti di Freeport City. Sono passati quattro anni dalla prima battaglia contro Elexis Sinclaire, una scienziata bella, brillante e spietata che vuole ricreare l'intera umanità in base alla propria perversa visione. La legge non è riuscita a condannare Elexis e il suo impero multimiliardario, SiNTEK, pertanto Blade è determinato ad assumere il comando della situazione. Nella sua missione, Blade è affiancato da JC, un hacker con un segreto che non può essere rivelato, e Jessica Cannon, fiera recluta capace di intrufolarsi in qualsiasi struttura protetta.

Entra nel frenetico mondo di Freeport City, una futuristica combinazione tra New York, San Francisco e Tokyo. Mentre Freeport continua a subire attacchi da parte dei mutanti, devi eliminare Sinclaire prima che riesca a mettere in atto il suo piano di morte e cambiare per sempre l'aspetto dell'umanità.

SiN Episodes™: Emergence inaugura una nuova era per i giochi a episodi. Sparatutto in prima persona basato sulla premiata tecnologia Source™ di Valve, SiN Episodes offre un'interattività senza precedenti, una trama avvincente e un rivoluzionario sistema di livelli dinamici di difficoltà che garantisce un'esperienza personalizzata basata sul livello di abilità e sullo stile di gioco.

  • Combattimento intenso: lotta contro nemici spietati come i soldati dotati di jetpack e mutanti che evolvono durante il combattimento. Vedrai i nemici adattarsi alle tue azioni e lavorare in squadra coprendosi gli uni con gli altri e aiutando i compagni caduti a rimettersi in piedi.
    Sconfiggi i tuoi avversari preparando trappole che sfruttano a tuo vantaggio gli elementi letali presenti nell'ambiente. I danni territoriali privilegiano la precisione mentre i combattimenti corpo a corpo ti consentono di avvicinarti al tuo bersaglio.
  • Interattività senza precedenti: fatti strada tra ambienti altamente interattivi basati su una versione migliorata del motore Source. I personaggi reagiscono dinamicamente a ciò che osservi e all'ambiente. Prendi la mira e spara a specifiche parti dei veicoli per farli saltare per aria. Sperimenta un combattimento tra veicoli di livello superiore grazie al sistema di posizionamento flessibile che ti consente di spostarti all'interno con una libertà mai provata prima: potrai assumere la posizione ideale per attaccare il nemico appena si presenta l'occasione.
  • Personal Challenge System™: basato su uno dei sistemi di statistica più elaborati mai creato, SiN Episodes si adatta continuamente al tuo stile di gioco offrendoti sempre una sfida personalizzata in base alla tua esperienza.
  • Suddivisione in episodi: acquista solo la parte di gioco che desideri - ciascun episodio ti offre 3-6 ore di azione mozzafiato. Ma fai attenzione: le scelte che fai adesso influenzeranno gli episodi successivi in modo imprevedibile.
  • Basato su Source: sfruttando lo stesso motore di Half-life® 2, Emergence ti offre splendida grafica e fisica di gioco mozzafiato.

Requisiti di sistema

    Requisiti minimi: Processore da 1,2 GHz, 256 MB di RAM, scheda grafica compatibile con DirectX 7, Windows XP, mouse, tastiera, connessione a Internet

    Requisiti consigliati: Processore da 2,4 GHz, 512 MB di RAM, scheda grafica compatibile con DirectX 9, Windows XP, mouse, tastiera, connessione a Internet

Recensioni utili dai clienti
2 di 2 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
405 prodotti nell'account
28 recensioni
1.7 ore in totale
Destinato ad essere unico, quando dovevano essere diversi episodi questo seguito di Sin ha una bella grafica e tipe sexy. Da giocare è divertente e non manca qualche sorpresa anche se non esclatante. Se va ancora in bundle vale la pena, da comprare a prezzo pieno no. Comunque niente male davvero!
Pubblicata: 7 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
54 di 61 persone (89%) hanno trovato questa recensione utile
152 prodotti nell'account
6 recensioni
1.6 ore in totale
Buy this because Inside Gaming... BLADE!
Pubblicata: 31 Marzo 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
16 di 17 persone (94%) hanno trovato questa recensione utile
592 prodotti nell'account
20 recensioni
2.2 ore in totale
***I WROTE THIS REVIEW IN 2006... Found it on my HD and reposted it because I felt it still holds up- hope you enjoy it***

Gameplay:

If you figured the gameplay would be similar to Half-Life 2 because they use the same engine, you would figure correctly. The movement of the characters, the inside and outside environment with impressive lighting and of course the physics are almost identical to Half-Life 2.

Because SiN uses the same engine has HL2, one might think the games would be so strikingly similar SiN would completely rip off Hl2 in its entirely. Although the enemies are similar, both games include soldiers in armored suit that sounds like they are talking out of some sort of walkie-talkie, there is enough original material for you to forget about HL2 and start thinking SiN.

One of the more original ideas is to take the healing method from HL2 and modify it. SiN makes you search for empty canisters that can be found throughout the game, and carry them to wall mounted health stations where they can be used to spray a healing blue cloud. Other times when you are too lazy to carry the canister, you can just shoot them and the healing cloud will be released around the area, allowing a quick heal but not as complete as it would have been if you had taken it to the station.

Another neat feature they added was a type of chemical agent, that when exposed to, it increased your response time dramatically. What does that mean? Well it means they kinda copied F.E.A.R and Max Payne and slowed down time a bit so the player can react to apposing enemies better. This feature is not controllable, but rather goes into affect when a canister is broken in a gun battle and you walk through he green cloud. The time it takes to wear off is represented as a green bar on the left side of the screen. But be careful. Too much exposure will result in the loss of health.

Over the course of the game, Blade will interact with a few different characters. We saw in HL2 how impressive Valve was able to create life like faces and by playing through the game, you can see this effect was used in SiN.

Blade also fights along side the hot Jessica Cannon who pretty much resembles Alyx from HL2 and does most of the talking. But Alyx didn't have her thong strings poking above her hips now did she?

Gun battles are similar to HL2. You are given a handgun at the propitiate time and gradually upgrade to an assault rifle and shotgun, but that's it. I'm guessing the plan on releasing more guns as the episodes continue, but it gets a little repetitive using the same guns after a while. Most of the soldiers are easy to kill, until you get to the more armored mini-gun soldiers. One thing SiN lacks that HL2 incorporated so well was a scare factor. SiN ignores this approach and aims for a more typical shooter where you can see your enemy coming from a couple of feet down the hall or road.

A couple of notes as I investigated SiN a bit further. I read afterwards that SiN apparently keeps track of your shooting statistics. The data isn't kept for you to print out and nail to your dorm room wall, but the game actually analyzes the data and will adjust the difficulty level of the game as your progress through the game. For example; if the game see that out of your last 10 kills, 9 of them were headshots, you may see soldiers appear with helmets or dodge your fire more often. As I think about it now, I can remember a few instances in the game where I tired to kill an armored soldier and took a lot more ammo then I previously had used. Very impressive idea for the date of this game.

Graphics/Sound:

SiN is filled with crisp luminous lighting in various different areas of the game. The soft pastel sunset with a mirrored reflection over the water looks great and need I say HL2ish? There are numerous scenes throughout the game where you stop fighting and shooting, and just take a moment to look at the scenery, or when you're inside, look at the detail of some of the rooms.

The monster and mutant skins are nothing special, except for the two giant ones you end up fighting, but I have a feeling they are going to release a few more enemies in the next episode.

Again, the faces on most of the characters look extremely realistic and in the very opening scene, you will notice an obvious feature that they added to one of the bad guys…or should I say bad girl.

Pros: Fast paced, inspired visuals from HL2, interesting story, check out all the hot chicks!

Cons: Only 3 weapons

Bottom Line: For $9.99 you will receive a fun, quick FPS shooter. It's a bummer Ritual claimed they have 4-6 more hours of upcoming episodes, which were eventually canceled. The entire episode took between 3-4 to complete.
Pubblicata: 21 Gennaio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
6 di 7 persone (86%) hanno trovato questa recensione utile
338 prodotti nell'account
73 recensioni
2.5 ore in totale
What HL2 should have been.
Fast paced, fun, explosive, and incomplete, SiN : Emergence is one of the saddest things in the universe.
This was supposed to be an episodic series of short first person shooters (this may not have been the smartest idea), but the company went bankrupt and was bought off to make casual games after half of the team left the studio.

The company was killed by ridiculous marketing. Nobody in their right mind would pay 10 euros for a 2-3 hours long episode.

However, I consider this well worth the asking price.
Not only for the original SiN (it's pure gold) but also because this little episode is very interesting.
The core gameplay manages to be fun and stay fresh with only 3 weapons (A very reliable pistol, a shotgun, and an SMG), incendiary grenades, a melee attack, and a secondary fire for every weapon.
That's pretty impressive.
The level design is very similar to something like SoF, with some elements borrowed from HL2.
Think HL 2 on steroids.
You're constantly running around, jumping, shooting stuff, and fighting your way through well designed arenas.

The experience will leave you wondering what amazing things could have come from Ritual.
Pubblicata: 5 Febbraio 2014
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3 di 3 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
102 prodotti nell'account
7 recensioni
5.9 ore in totale
Just imagine if SiN had taken Half Life's place. Doesn't really bear thinking about. Still - this was the beginning of a great (albeit kinda-sexist) game that was unfortunately cut short. Damn casual games.
Pubblicata: 12 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No