Drakensang is a third-person party-based RPG based on the pen & paper role-play rules of The Dark Eye. Drakensang is the first PC game for over 10 years to be based on Germany's most successful and popular role-play system. Drakensang builds on the pen & paper rules as applied in version 4.0.
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 145) - 82% из 145 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 27 фев. 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Drakensang

 

Об этой игре

Drakensang is a third-person party-based RPG based on the pen & paper role-play rules of The Dark Eye. Drakensang is the first PC game for over 10 years to be based on Germany's most successful and popular role-play system.
Drakensang builds on the pen & paper rules as applied in version 4.0. The developers have optimized the rulebook specially for the PC realization in order to make the game more accessible. But the essential qualities and the depth of the original rules have not been compromised.
Intensive tactical combat and intriguing quests, embedded in a wonderfully detailed 3D graphic presentation — these are the cornerstones of the fantasy epic.
  • Experience an exciting story within a huge campaign involving numerous main and side quests
  • Adventure groups with up to four adventurers
  • Expert character-creation mode for experienced DSA fans
  • More than 40 spells, with over 30 talents and almost 40 special abilities allow a large range of possibilities for character creation
  • Numerous and varied enemies and monsters from the DSA universe, such as linnorms, ogres, undead mules, giant amoeba and many more
  • Story by original DSA authors
  • Rule-compliant implementation of the DSA licence in the tradition of the Nordland Trilogy
  • Tactical combat system with pause function
  • Varied and flexible magic system
  • Talent-based dialogue system

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista
    • Processor: Pentium® IV 2.4 GHz or better processor
    • Memory: 1536 MB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 6600 GT with 256 MB RAM or similar video card
    • Hard Drive: 6 GB Hard Drive Space
    • Sound: DirectX® 9c compatible sound card
    Рекомендуемые:
    • ОС: Windows XP / Vista
    • Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E8200 с тактовой частотой 2,6 ГГц или лучше
    • Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ для Windows® XP, 3 ГБ ОЗУ для Windows® Vista
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 или аналогичная
    • Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9c
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Очень положительные (всего 145)
Recently Posted
alex
0.6 hrs
Опубликовано: 18 мая
Товар получен бесплатно
класс ) Drakensang
Alhammarret
12.4 hrs
Опубликовано: 3 апреля
Игра полностью проигрывает Dragon Age Origins, до такой степени, что лучше в третий или четвертый раз пройти DA, чем играть в эту игру. Вы можете попытаться стать социальным персонажам, но всем пофиг на это и крысы вас съедят. За десять часов игра не успевает зацепить, только взбесить.
moadib
49.8 hrs
Опубликовано: 31 марта
В своё время я пропустил эту игру из-за непривычной системы прокачки, да и вообще ролевой системы, это было совсем не по d&d'шному, поэтому это было не то. Ночью закончил прохождение и могу уверенно заявить, что пропустил совершенно зря.

Недостатки, разумеется есть:
  • Простоватый, "героический" сюжет. Так, для галочки придирка.
  • Ближе к концу игры поднадоели сражения с большими группами слабых монстров. Из-за того, что игра всё-таки имитирует пошаговые сражения настольной версии, получались затянутые по времени, совершенно бесполезные "зачистки". Если на первых уровнях условная "пачка крыс" заставляла всё-таки как-то контролировать способности группы, вешать бафы, применять способности, то ближе к концу можно было просто свернуть игру и дать группе разобраться самой
  • Отсутствие квестов, диалогов, которые помогли бы раскрыться членам партии. Да, есть пара квестов связанных с ними, да, иногда они комментируют происходящее, но всего этого должно быть на порядок больше.
  • Необходимость закидывать боеприпасы в слот. Закончились? Кидай ещё раз, даже если они есть в инвентаре. Иначе персонаж просто пропускает ходы и показывает надпись "Нет боеприпасов".
  • Неудобное управление составом партии, нужно возвращаться в дом(да-да, у вас будет свой дом) и идти в комнату, где они ждут вас.
  • Традиционно туповатые члены отряда, которые наступают на ловушки, которые уже отмечены внимательным персонажем.
  • По сюжету дают кое-что неплохое, но награда больше всего пригодилась бы персонажу с одноручным оружием и щитом. А я играл за арбалетчика :)

А теперь то, что мне понравилось в игре:
  • Графика. С каким-то сказочным привкусом. Намного симпатичнее Neverwinter Nights 2, например.
  • Раны. Раненный союзник(и, что самое главное, враг) - имеет сниженные характеристики(всё делает хуже) и при накоплении определенного их(ран) числа - просто умрёт, независимо от количества хитов. Это очень важный момент, потому как большого монстра(за исключением боссов) можно убить намного быстрее, если прицельно выстрелить/уколоть в него. Это работает и в обратную сторону, против вас, так что не забывайте бинты.
  • Социальные навыки. Да, я про "болтовню". Т.к. в диалогах учитывается максимальная характеристика среди всех персонажей, то не обязательно делать персонажа, который будет иметь все социальные навыки, но я сделал себе болтливого взломщика и не пожалел.
  • Крафтинг, тем что он незамысловат и в то же время может давать полезный результат. По-моему, до конца игры я ходил преимущественно с самодельнымы арбалетами. К сожалению, я пропустил алхимию, хотя скорее всего именно она наиболее полезна, по-крайней мере, те немногие зелья, что я находил в сундуках мне очень помогли
  • Награды, которые можно получить. В других играх, бывает так, что ты находишь/получаешь вещь "+1" (прибавляющую к какой-нибудь характеристике +1) и через пять минут уже меняшь её на "+2". А здесь, в силу того, что ценными наградами не разбрасываются, каждая такая вещь радует, тем более, что есть много артефактов, существующих в игре в единственном экземпляре. К слову, самые хорошие артефакты получат(судя по беглому осмотру текстового прохождения игры, которое я сделал перед написанием этой заметки) только самые внимательные и любознательные игроки. Просто представьте, я всю игру радовался подвескам и кольцам, дающим +1 к конституции для персонажа, который у меня выполнял роль "танка", а мог получить кольцо на +10! Но не получил, потому что не уделил должного внимания деталям.
  • Побочные квесты. Они с душой. Некоторые, так и вообще прекрасны. Помогаете местным жителям в их мелких бытовых проблемах, выводите на чистую воду мошенников, разгадываете загадки. Как вам возможность подменить стражника на воротах с заданием не пропустить людей по словесным ориентировкам? Будете разглядывать по очереди персонажей и вспоминать, что же вам рассказывал стражник. Разумеется, можно схалявить за счет социальных навыков.
  • Достаточно гибкие возможности составления отряда. В группе всего четыре персонажа, но это, пожалуй, первая ролевая игра, где я играл без ярко выраженного волшебника в партии.
  • Очень красивые музыкальные композиции.

До не давних пор я вздыхал "Эх, вот бы сделали NWN3...", то теперь я больше расстроен из-за того факта, что разработчики Drakensang давным давно обанкротились, были куплены и превращены в ремесленников.
Lol xd
0.3 hrs
Опубликовано: 10 февраля
смесь готики и dragon age
правдо графика...даже обливион как то лучше выглядет
agk85
11.2 hrs
Опубликовано: 27 июля 2015
Отличная ролевая игра, прошёл в своё время с большим удовольствием. Напоминает игры от Bioware, где бои происходят в реальном времени, но всегда можно поставить на паузу и, не торопясь, обдумать ситуацию, отдать приказы, разыграть довольно сложную тактику. Drakensang качеством почти не уступает Neverwinter Nights 2. Неплохая даже по нынешним меркам графика, интересные персонажи, увлекательный сюжет с детективным элементом, достаточно сложные бои, которые не получится проходить с наскока.

Вместе с тем ролевая система оставляет желать лучшего. Хоть Dark Eye и прошла через несколько редакций, она все равно менее логична, чем D&D или система в том же Dragon Age. Системы с распределением очков вообще плохо подходят для компьютерных ролевых игр, поскольку нет прямой зависимости между уровнем персонажа и его крутостью. Здесь в частности при первом прохождении я сделал очень уж нежизнеспособного персонажа, потратив очки на социальные умения и магию, тогда как нужно было качать ему защиту. В результате лесная локация в середине игры стала настоящим кошмаром – враги с пары ударов сносили даже мощных воинов. Т. е. для новичков, что Drakensang, что Blackguards по той же системе могут оказаться сложноваты.

Хотя в Drakensang есть немало возможностей для применения небоевых умений (которых здесь на мой вкус многовато – социальных целых 5, причём индивидуальная полезность каждого куда ниже хорошо прокачанного владения оружием), всю игру дипломатическим путём или стелсом пройти не получится. Городская среда с детективными заданиями здесь резко сменяется совершенно линейными подземельями, полными врагов. Из-за линейной структуры не так интересно проходить игру во второй раз – особого выбора тут нет. Но в целом игра очень хорошая и интересная, любителям игр типа Baldur’s Gate и Dragon Age стоит хотя бы попробовать.
RiverWood Stilness
0.9 hrs
Опубликовано: 21 марта 2015
Отличная сказка :) Игру крайне рекомендую к прохождению.
Recine
53.6 hrs
Опубликовано: 21 сентября 2013
Уютная партийная ролевая игра, где самоё страшное ругательство это "коза драная", а главный герой ужасно вежливый и даже грабителей пытается наставить на путь истинный. Действие происходит на фоне залитых солнцем лужаек, мрачных болот и тёмных пещер, нарисованных с душой и вниманием к деталям. Даже юмор здесь лёгкий и не скатывается в откровенные передергивания. Ролевая система довольно необычна и трудна в освоении, но после 10 часов привыкаешь, к тому же у ЛКИ есть отличное руководство, описывающее все тонкости местной механики. Из недостатков можно выделить общую неторопливость игры - герои бегают медленно, локации большие, быстрых возвращений из пещер в духе Skyrim тут нет. Кроме того, у некоторых заданий есть проблемы с балансом (не пытайтесь выполнить поручение по зачистке погреба от крыс, пока не пройдёте пару Испытаний). Маркировка целей заданий тут выборочная – иногда отметят на карте и всё, что остается сделать так это прибежать в точку, а иногда игра прикидывается старомодной рпг и приходится бегать по городу в поисках нужного персонажа. Все эти недостатки не сильно портят общее впечатление от игры и легко перекрываются отличным саундтреком и сюжетом. Прекрасный способ отдохнуть для тех, кто устал от новомодного "тёмного" фентези.
SkalderSan [UA]
8.7 hrs
Опубликовано: 11 августа 2013
Настоящая RPG. 10/10
Наиболее полезные обзоры  За все время
58 из 67 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
53.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября 2013
Уютная партийная ролевая игра, где самоё страшное ругательство это "коза драная", а главный герой ужасно вежливый и даже грабителей пытается наставить на путь истинный. Действие происходит на фоне залитых солнцем лужаек, мрачных болот и тёмных пещер, нарисованных с душой и вниманием к деталям. Даже юмор здесь лёгкий и не скатывается в откровенные передергивания. Ролевая система довольно необычна и трудна в освоении, но после 10 часов привыкаешь, к тому же у ЛКИ есть отличное руководство, описывающее все тонкости местной механики. Из недостатков можно выделить общую неторопливость игры - герои бегают медленно, локации большие, быстрых возвращений из пещер в духе Skyrim тут нет. Кроме того, у некоторых заданий есть проблемы с балансом (не пытайтесь выполнить поручение по зачистке погреба от крыс, пока не пройдёте пару Испытаний). Маркировка целей заданий тут выборочная – иногда отметят на карте и всё, что остается сделать так это прибежать в точку, а иногда игра прикидывается старомодной рпг и приходится бегать по городу в поисках нужного персонажа. Все эти недостатки не сильно портят общее впечатление от игры и легко перекрываются отличным саундтреком и сюжетом. Прекрасный способ отдохнуть для тех, кто устал от новомодного "тёмного" фентези.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 44 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 августа 2013
Настоящая RPG. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
49.8 ч. в игре
Опубликовано: 31 марта
В своё время я пропустил эту игру из-за непривычной системы прокачки, да и вообще ролевой системы, это было совсем не по d&d'шному, поэтому это было не то. Ночью закончил прохождение и могу уверенно заявить, что пропустил совершенно зря.

Недостатки, разумеется есть:
  • Простоватый, "героический" сюжет. Так, для галочки придирка.
  • Ближе к концу игры поднадоели сражения с большими группами слабых монстров. Из-за того, что игра всё-таки имитирует пошаговые сражения настольной версии, получались затянутые по времени, совершенно бесполезные "зачистки". Если на первых уровнях условная "пачка крыс" заставляла всё-таки как-то контролировать способности группы, вешать бафы, применять способности, то ближе к концу можно было просто свернуть игру и дать группе разобраться самой
  • Отсутствие квестов, диалогов, которые помогли бы раскрыться членам партии. Да, есть пара квестов связанных с ними, да, иногда они комментируют происходящее, но всего этого должно быть на порядок больше.
  • Необходимость закидывать боеприпасы в слот. Закончились? Кидай ещё раз, даже если они есть в инвентаре. Иначе персонаж просто пропускает ходы и показывает надпись "Нет боеприпасов".
  • Неудобное управление составом партии, нужно возвращаться в дом(да-да, у вас будет свой дом) и идти в комнату, где они ждут вас.
  • Традиционно туповатые члены отряда, которые наступают на ловушки, которые уже отмечены внимательным персонажем.
  • По сюжету дают кое-что неплохое, но награда больше всего пригодилась бы персонажу с одноручным оружием и щитом. А я играл за арбалетчика :)

А теперь то, что мне понравилось в игре:
  • Графика. С каким-то сказочным привкусом. Намного симпатичнее Neverwinter Nights 2, например.
  • Раны. Раненный союзник(и, что самое главное, враг) - имеет сниженные характеристики(всё делает хуже) и при накоплении определенного их(ран) числа - просто умрёт, независимо от количества хитов. Это очень важный момент, потому как большого монстра(за исключением боссов) можно убить намного быстрее, если прицельно выстрелить/уколоть в него. Это работает и в обратную сторону, против вас, так что не забывайте бинты.
  • Социальные навыки. Да, я про "болтовню". Т.к. в диалогах учитывается максимальная характеристика среди всех персонажей, то не обязательно делать персонажа, который будет иметь все социальные навыки, но я сделал себе болтливого взломщика и не пожалел.
  • Крафтинг, тем что он незамысловат и в то же время может давать полезный результат. По-моему, до конца игры я ходил преимущественно с самодельнымы арбалетами. К сожалению, я пропустил алхимию, хотя скорее всего именно она наиболее полезна, по-крайней мере, те немногие зелья, что я находил в сундуках мне очень помогли
  • Награды, которые можно получить. В других играх, бывает так, что ты находишь/получаешь вещь "+1" (прибавляющую к какой-нибудь характеристике +1) и через пять минут уже меняшь её на "+2". А здесь, в силу того, что ценными наградами не разбрасываются, каждая такая вещь радует, тем более, что есть много артефактов, существующих в игре в единственном экземпляре. К слову, самые хорошие артефакты получат(судя по беглому осмотру текстового прохождения игры, которое я сделал перед написанием этой заметки) только самые внимательные и любознательные игроки. Просто представьте, я всю игру радовался подвескам и кольцам, дающим +1 к конституции для персонажа, который у меня выполнял роль "танка", а мог получить кольцо на +10! Но не получил, потому что не уделил должного внимания деталям.
  • Побочные квесты. Они с душой. Некоторые, так и вообще прекрасны. Помогаете местным жителям в их мелких бытовых проблемах, выводите на чистую воду мошенников, разгадываете загадки. Как вам возможность подменить стражника на воротах с заданием не пропустить людей по словесным ориентировкам? Будете разглядывать по очереди персонажей и вспоминать, что же вам рассказывал стражник. Разумеется, можно схалявить за счет социальных навыков.
  • Достаточно гибкие возможности составления отряда. В группе всего четыре персонажа, но это, пожалуй, первая ролевая игра, где я играл без ярко выраженного волшебника в партии.
  • Очень красивые музыкальные композиции.

До не давних пор я вздыхал "Эх, вот бы сделали NWN3...", то теперь я больше расстроен из-за того факта, что разработчики Drakensang давным давно обанкротились, были куплены и превращены в ремесленников.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 июля 2015
Отличная ролевая игра, прошёл в своё время с большим удовольствием. Напоминает игры от Bioware, где бои происходят в реальном времени, но всегда можно поставить на паузу и, не торопясь, обдумать ситуацию, отдать приказы, разыграть довольно сложную тактику. Drakensang качеством почти не уступает Neverwinter Nights 2. Неплохая даже по нынешним меркам графика, интересные персонажи, увлекательный сюжет с детективным элементом, достаточно сложные бои, которые не получится проходить с наскока.

Вместе с тем ролевая система оставляет желать лучшего. Хоть Dark Eye и прошла через несколько редакций, она все равно менее логична, чем D&D или система в том же Dragon Age. Системы с распределением очков вообще плохо подходят для компьютерных ролевых игр, поскольку нет прямой зависимости между уровнем персонажа и его крутостью. Здесь в частности при первом прохождении я сделал очень уж нежизнеспособного персонажа, потратив очки на социальные умения и магию, тогда как нужно было качать ему защиту. В результате лесная локация в середине игры стала настоящим кошмаром – враги с пары ударов сносили даже мощных воинов. Т. е. для новичков, что Drakensang, что Blackguards по той же системе могут оказаться сложноваты.

Хотя в Drakensang есть немало возможностей для применения небоевых умений (которых здесь на мой вкус многовато – социальных целых 5, причём индивидуальная полезность каждого куда ниже хорошо прокачанного владения оружием), всю игру дипломатическим путём или стелсом пройти не получится. Городская среда с детективными заданиями здесь резко сменяется совершенно линейными подземельями, полными врагов. Из-за линейной структуры не так интересно проходить игру во второй раз – особого выбора тут нет. Но в целом игра очень хорошая и интересная, любителям игр типа Baldur’s Gate и Dragon Age стоит хотя бы попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 21 марта 2015
Отличная сказка :) Игру крайне рекомендую к прохождению.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая
Товар получен бесплатно
класс ) Drakensang
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 13 пользователей (8%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
смесь готики и dragon age
правдо графика...даже обливион как то лучше выглядет
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 15 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 апреля
Игра полностью проигрывает Dragon Age Origins, до такой степени, что лучше в третий или четвертый раз пройти DA, чем играть в эту игру. Вы можете попытаться стать социальным персонажам, но всем пофиг на это и крысы вас съедят. За десять часов игра не успевает зацепить, только взбесить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный