A shadow of evil has fallen on the kingdom of Ancaria. It is a time for champions - a time to journey into the perilous world of SACRED. Battle blood-thirsty orcs & lumbering ogres... Destroy undead wizards & rotting mummies... Slay hellish demons & legendary dragons.
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Velmi kladné (18 recenzí) - 83% z 18 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Velmi kladné (930 recenzí) - 83% z 930 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 14. srp. 2006

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Sacred Gold

TÝDENNÍ AKCE! Nabídka končí 5. září

-80%
$9.99
$1.99
 

Informace o hře

A shadow of evil has fallen on the kingdom of Ancaria. It is a time for champions - a time to journey into the perilous world of SACRED. Battle blood-thirsty orcs & lumbering ogres... Destroy undead wizards & rotting mummies... Slay hellish demons & legendary dragons. With blazing magic & sharpened steel, prepare to embark on an epic quest of fantasy adventure & heroism.
SACRED GOLD is the complete SACRED collection in one box, containing the full version of SACRED, winner of the 'Best Roleplaying Game 2004' award from PC GAMER, Sacred Plus and Sacred Underworld.
SACRED - The new name in Action-RPGs. SACRED delivers a huge, elaborate world comprising 16 regions beset with heroic quests, battle-hardened warriors and horrific enemies. Ancaria consists of highly detailed landscapes, complete with villages and towns, and also features a day/night cycle with varying weather systems. Regions vary from forests and mountains to deserts, catacombs and ice-covered landmasses. More than three quarters of the world is open to the players from the very start - no unlocks needed.
SACRED Plus - Incorporates all of the feedback from the player community since the first release of SACRED. This includes an optimized interface, and many completely new features: two new regions, two additional main quests, new item sets and weapons, and many new creature types which make adventuring in Ancaria even more dangerous.
SACRED Underworld - Ancaria is facing a threat far greater than ever before. The now familiar world continues to evolve, with existing SACRED players able to import their old characters into the Underworld.
  • Choose from eight heroic characters: Gladiator, Seraphim, Battlemage, Wood Elf, Vampiress, Daemon, and Dwarf.
  • Hundreds of unique weapons, armors and set items - collect artifacts and forge all-powerful weapons!
  • Learn Combat Arts, develop new skills, and customize devastating combo-attacks.
  • A huge world open to explore from the outset.
  • An epic RPG and enthralling storyline with over 30 main quests & 200 sub-quests and dynamic quests.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Podporované OS: Windows 2000/XP
    • Procesor: Intel Pentium® III 800 MHz
    • Paměť: 256 MB RAM
    • Grafická karta: 16 MB grafická karta kompatibilní s DirectX 8
    • DirectX: DirectX® 9.0c
    • Zvuková karta: kompatibilní s DirectX
    • Pevný disk: 2 GB
    Doporučené:
    • Procesor: Intel Pentium® 4, AMD Athlon 1,4 GHz nebo lepší
    • Paměť: 512 MB RAM
    • Grafická karta: 64 MB grafická karta kompatibilní s DirectX 9
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze jsou nyní ještě lepší! Více informací
Nedávné:
Velmi kladné (18 recenzí)
Souhrn:
Velmi kladné (930 recenzí)
Nedávno odeslané
ad142
86.2 hrs
Přidáno: 10. srpna
Sacred je akčné RPG, podobné sérii Diablo, ktoré sa podľa tvrdenia mnohých fanúšikov tohto žánru zaradilo medzi tie najvydarenejšie klony. Hral som Sacred takmer zároveň s približne rovnako starým (len o dva roky mladším) Titan Questom a musím súhlasiť, že obidve hry patria medzi špičku tohto žánru. Ale zatiaľ čo Titan Quest čerpá z gréckej mytológie, tak Sacred má úplne nový, vymyslený svet, kde sa stretávajú démoni, temný elfovia s kostlivcami alebo škretmi. Páčilo sa mi, že na rozdiel od Titan Questu alebo Diabla, ktoré sú silne lineárne, tu som mal otvorený svet. Takže som mohol ísť, kam som chcel, aj keď viaceré územia boli limitované mojimi schopnosťami. V Sacrede teda môžete priamočiaro postupovať po hlavnej dejovej línii a hru preletieť ako namydlený blesk, alebo poctivo skúmať každý kút a balvan. Ja som zvolil druhú variantu a musím povedať, že ani po 85 hodinách som nemal odkrytú celú mapu...

Ani príbeh nie je až tak jednoduchý ako v spomínaných hrách a zámerne vás prevedie po celej Ancarii. Musíte zháňať dôležité živly Ancarie a pritom môžete plniť stovky menších questov.
Celé to začína nevydareným vyvolávaním nekromanta Shaddara, ktorý žil vo vnútenom vyhnanstve na svojej odľahlej veži na juhu. Rozhodol sa pomstiť celému svetu za svoje poníženie a vyvolať démona, ale keďže bol neschopný a mal ešte neschopnejších pomocníkov (polodementných goblinov) tak sa to všetko posralo už na začiatku. Démon sa síce vyvolal, ale okamžite sa vykašlal na svojho vyvolávača a začal si robiť všetko po svojom. Shaddar bol rád, že sa mu podarilo aspoň zdrhnúť... Keď sa usmievate pri tomto popise úvodu príbehu, tak vedzte, že mnoho questov sa tu neberie vážne a sú fakt originálne a vtipné. Nie všetky, pri obrovskom počte stoviek postranných questov sa ani inak nedalo. Takže sa síce nevyhnete ani klasickým: zabi, prines, ale tie vtipné sú fakt podarené a osviežujúce. Najviac sa mi páčilo, keď quest vyzeral obyčajne, fádne ale nakoniec mal veľmi vtipnú pointu... V krajine sa nachádza skutočne veľký počet miest, mestečiek, dedín a rozhľahlých lesov, či púští. Rôzne ruiny sú tu nespočítane. A to mám rád, pobehovanie, skúmanie. Keď vás takéto pobehovanie nebaví, tak asi Sacred pre vás moc nebude, lebo tu fakt nabeháte stovky kilometrov. Portály to moc nezachránia. Asi preto vložili tvorcovia do hry aj možnosť vlastniť koňa...

Na záver ešte spomeniem, že Sacred je ešte v 2D izometrickej grafike, ktorá podľa mňa nestárne a je ostrá a pekná aj po toľkých rokoch. Asi aj preto ma hra tak bavila a užíval som si ju...

Pro: Nestárnuca kreslená 2D grafika, dobre vymyslené lore a veľká rozmanitosť protivníkov

Proti: Veľmi veľa behania, portály sú daleko od seba
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Ulric
0.5 hrs
Přidáno: 1. května
Dnes se podíváme na dosti povedené RPG od Ascaron Entertainment, které všem příznivcům žánru nabízí slušnou porci zábavy, propracovaný systém dovedností, přehledný deník, šest postav na výběr, množství vedlejších úkolů a nezvykle rozsáhlou mapu. Že jsem přehnaně nadšený a měl bych se krotit? Možná.

Žánrově se jedná o duchovního následníka legendárního Diabla a stejně tak z hlediska příběhové linie jde o staré známé Dobro versus Zlo a hromady mrtvol mezi těmito oběma póly. Nicméně stojíte-li o nástin děje, vězte, že lidské království Ancarie sužuje nápor skřetů, jemuž lidské armády jen stěží odolávají. Aby toho nebylo málo, starý král se odebere na věčnost a v zemi vypukne boj o moc mezi princem a skupinou mocných šlechticů, jež nehodlají uznat jeho nárok na uvolněný trůn. Pokud se v tuto chvílí již chystáte dorazit roh medoviny a s bojovným výrazem zavelet svým věrným k útoku na zrádné barony, schlaďte se, jelikož vám není souzeno ovládat zhrzeného syna mrtvého otce, nýbrž se převtělíte, opět a znova, do Vyvoleného, jemuž princova vědma pošeptá, že za skřetí invazí stojí víc než touha po gastronomické turistice. Zatímco vetřelci dojídají sousedovic krávu a do samotného souseda ryjí nožem vzkazy „Tady jsem byl!“ a „Mončo, chybíš mi!“, vy se budete pokoušet zjistit, jakou podobu má Zlo a jak se mu dá čelit.

Hned v úvodu se připravte na výběr postavy. Nabídka není nezajímavá, i když zkušenější hráče možná trochu zklame. Dočkáte se šesti hrdinů, jejichž vlastnosti jsou předem dány a žádná z nich nejde upravit.

Bojový mág (lidský)
Ovládá řadu smrtících kouzel. Může vyvolat roje meteoritů, nepřátele zapaluje, mění v kámen nebo odmršťuje prudkou vichřicí. Kromě toho si ve chvílích nouze dokáže v boji na blízko pomoci i magicky posílenými holemi. V takových střetech sice nedosahuje síly klasických bojovníků, ale s pomocí kouzel je schopen rozpoutat učiněné peklo.

Upírka
Mrtvá bytost s živou duší, dcera temnot s rytířskými způsoby. Svou lidskou podobu skrývá v těžkém brnění a ohání se klasickými zbraněmi válečníků. Vládne mocí přeměny. V upírské podobě ji ovládá neodolatelná touha roztrhat nepřátele na kusy a nasytit se jejich teplou krví. Nehybná těla pak probouzí k životu a za šelestu černých křídel netopýrů se vydává do konečného boje, vstříc princi temnot, jenž by mohl ohrozit její postavení ve zlobou zmítané Ancarii.

Temný Elf
Podle mého názoru nejsympatičtější postava celé hry. Na nevyřčenou otázku odpovídám ano, za toho jsem hrál já. Tento bělovlasý zabiják je z linie pokrevních příbuzných vznešených elfů, kteří se ovšem kdysi dávno vzdali urozených způsobů. Svou neuvěřitelnou pohyblivost uplatňuje v bojových uměních nebo boji beze zbraní. V bitevní vřavě rovněž sahá po speciálních čepelích napuštěných prudkým jedem. Využívá různých pastí a výtečné schopnosti skrývání.

Gladiátor
Je typickým vyznavačem taktiky jdi a všechno vysekej. Dokáže používat převážnou většinu kontaktních zbraní a s těžkým obouručním mečem se ohání se stejnou lehkostí jako s obyčejným palcátem. Díky velké odolnosti nemusí používat štít a raději se specializuje na boj se dvěma zbraněmi. V potyčkách s obzvláště nebezpečnými nepřáteli neváhá použít smrtící bojové kombinace a slabší jedinci vezmou nohy na ramena už při zaslechnutí jeho burácejícího válečného pokřiku.

Serafínka
Spoře oděná blonďatá kráska patří k potomkům rasy mystických andělů, jež obývala království Ancarie ještě před příchodem elfů a lidí. V boji překvapivě nezneužívá vnadných tvarů svého těla, ale perfektně zachází s meči nebo oštěpy a jim podobnými dlouhými zbraněmi. Dokonale ovládá nebeskou magii v útočné i obranné formě, lze ji tak přirovnat k vyšší formě paladinky. Do jejího repertoáru rovněž patří bojová komba, s nimiž dokáže poslat do věčných lovišť i početné skupiny nepřátel.

Lesní Elfka
Drobná dívka, z níž na první pohled čiší panenská krása přírody. Pochází z rodu urozených elfů, jež se po Ancarii potulovali dlouho předtím, než k jejím břehům dorazili první příslušníci lidské rasy. Její domovinou jsou husté lesy a zabývá se přírodní magií převážně obranného charakteru. V boji vládne lukem jako nikdo jiný a umí střílet několik šípů najednou. V nouzi se dokáže obstojně ohánět i ostrou čepelí lehkého meče, raději však povolá na pomoc okolní flóru a faunu.

Mapa je obrovská a je zajímavé, že v podstatě hned na začátku můžete skoro kamkoli, což u podobných her rozhodně není zvykem. Můžete, ale spěchat s tím asi nebudete. Lokace jsou zamořené nepřáteli, ať už se jedná o lidské lupiče a rebely, temné elfy, skřety, různé stvůry nebo nedochcíplé chcípáky. Proto budete na začátku nenuceně osekávat různé kreatury, abyste získali co nejvíce zkušeností, teprve potom se vydáte na delší cesty. Po rozsáhlé mapě cestujete pěšky, na koni a s pomocí portálů.

Kůň se dá pořídit ve stájích v libovolném městě či vesnici a hlavně na začátku vám bude věrný Šemík výrazně šetřit lektvary na zdraví. Pokud sesednete a jdete kus pěšky, neztratí se, stačí zapískat (kliknutí na příslušný symbol) a přicválá, nesmíte však být příliš daleko.

Z mrtvých nepřátel mnohdy vypadne zbraň, váček s penězi či lektvar, ty pak končí ve vašem inventáři a nejsou-li pro vás zajímavé, tak u některého z přítomných obchodníků rovněž v každém městě, či dokonce vesnici. Snadno je rozpoznáte podle symbolu váčku s penězi nad hlavou.

Na získané zkušenosti (můžete je pochopitelně investovat do celé škály nových dovedností, nebo si vylepšovat ty stávající) jste odkázáni i při výběru zbraní a brnění. Ty jsou vyloženě limitovány úrovní vaší postavičky nebo hodnotou její síly či vytrvalosti. Zároveň nemůže používat veškerou zbroj, která se vám dostane do ruky. Na první pohled nepříjemné omezení, které je ale vcelku logické, neboť představa obrovského Gladiátora, jak si navléká zbroj Serafínky je vskutku přinejmenším úsměvná!

Logické je i omezená kapacita inventáře, holt neunesete vše, co najdete, což leckdy zamrzí, ale s něčím se prostě musíte rozloučit. Nicméně jsem zaznamenal na náměstích ve městech truhly, kam se zřejmě dají uskladňovat předměty. Nevyužíval jsem jich, ale vypadá to, že taková možnost tu existuje, což snad alespoň některé z vás potěší.

Příběhem se prosekáte zhruba za takových 15 hodin.

Hezká hra na pohled, hezká hra na trávení temných večerů, celkově je to prostě hezká hra. Pro fanoušky žánru skoro povinnost, neboť jde o kvalitní titul. Nicméně příběh i přes pár zvratů nepřekvapí a tohle už jsme viděli i jinde. Rozhodně však doporučuji, máte-li dost času a chuti dát si něco dobrého ze staré školy.

Přestože se jedná o verzi Gold, bez mučení přiznávám, že jsem ji nehrál, a tak jste po celou dobu jen marně hledali cokoli duchaplného o datadisku Underworld se dvěma novými postavami, které toto rozšíření přineslo, a to Trpaslíkem a Démonem.

A nakonec poznámka na závěr. Pokud se vám, stejně jako mě u Steam verzi hry stalo, že při spuštění zamrzla, doporučuji dohledat složku se hrou, spustit soubor Config.exe a zaškrtnout, že chcete 32 Bit Color Depth.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
TheBeba | kickback.com
41.3 hrs
Přidáno: 10. února
Velmi dobrá hra.. krásný a naplňující příběh.. můžete si vybrat postavu za kterou budete hrát .. určitě se vám bude líbit .. zkuste si ji! :)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
WillieBirkin
49.6 hrs
Přidáno: 23. prosince 2015
Sacred se ve svojí době svezlo na vlně popularity akčních rpg mlátiček z izometrického pohledu. Rozhodně mělo co nabídnout a nabídlo obrovskou mapu k prozkoumávání a spousty postav (věcí, abilit, možností hraní,...). Rozhodně zabaví na dost dlouhou dobu. V každém případě si nejde nevšimnout, že po relativně krátké době je vše až příliš repetitivní, vedlejší úkoly často nenabízí nic zajímavého a s odměnami je to ještě horší, takže motivace k jejich plnění chybí. Mapa, jak jsem už řekl obrovská, je naplněna ruznými typy podnebných profilů a v nich různých ruin, chatrčí, hrobek atp. Ta nevyrovnanost je však docela velká. Zatímco v zatravněných oblastech hra nabízí těch přechodů a zajímavých oblastí spoustu, v ostatních pásmech je to už o dost horší.
A nakonec, co se příběhu týče - je to prostě klasické klišé (SPOILER:)) Vy jediný můžete zachránit svět -> začátek výpravy za pomocí -> zrada -> cesta za zlikvidováním hlavního záporáka.
I přes to všechno má Sacred něco do sebe a hrát se rozhodně dá. Za mě tak 7/10
Užitečná? Ano Ne Vtipná
trochę
15.7 hrs
Přidáno: 11. října 2015
Úžasně zpracované RPG. Nahráno přes 200 hodin na krabicové verzi hry.

Klady:
+ Otevřený svět Ancaria
+ Propracovaný příběh čítající desítky hlavních úkolů.
+ Přes 200 vedlejších úkolů.
+ Úkoly nejsou jednotvárné.
+ Spousta unikátních zbraní, brnění a speciální "setové" vybavení.
+ Systém portálů na hlavních lokacích světa, které musíte nejprve najít a poté se lze na dané místo teleportovat.

Zápory
× Vývoj schopností u Vaší postavy je závislý na tom, zda naleznete runy, kterými se učíte nové schopnosti a zdokonalujete ty stávající.
× Na novějších systémech nemusí běžet korektně.
× Nejvyšší rozlišení, na kterém hra zjevně běží je 800x600, dva černé pruhy po stranách se nemusí každému líbit.

Dávám 7/10 :) Určitě doporučuji.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
yohny (cz)
77.3 hrs
Přidáno: 30. září 2015
Svět Ancaria trpí pod vlnou nájezdů skřetí hordy. Skřeti jsou všude, ve velkých jižních pouštích, v severních ledových oblastech i v rozsáhlých lesích obrovského fantastického světa. A aby to nebylo málo, čaroděj Shaddar se pokusí ovládnout tento rozpolcený svět tím, že přivolá mocného démona Sakkara. Bohužel rituál nevyjde zrovna nejlépe a démon se svému pánovi vzepře. A tady vstupuje do hry hrdina. Celkem nenápadně je přiveden na stopu hlavního příběhu a pak už není cesty zpět. Náš hrdina po strastiplné cestě získává pověření krále, aby démona zabil. Ale to nebude tak lehké, je to přeci jen nejsilnější démon...

Svět Ancarie je obrovský. Je to asi nejvetěší svět, který znám. I když jsem hru dohrál, objevil jsem necelých 75% celého světa. Mapa je velmi hezky propracovaná. Města a drobné vesnice jsou na strategických pozicích, kde byste je očekávali, ale mezi nimi prostor vyplňují velké pouště i lávové plochy a masivní lesy. Rozmanité prostředí je volně přístupné již od prvního levelu a zamčené jsou jen speciální zóny. Přesto naprostá volnost pohybu je jednou z unikátních věcí této hry. Volný prostor ale přináší i obtíže. Kůň se stává nutností; bez něj vám cesta z města do města může trvat i desítky minut, během kterých na sebe nabalíte doslova stovky nepřátel. A druhým problémem je, že nejsou nijak omezené levelové zóny. A tak se vám snadno může stát, že na vás vybafne kouzelník o deset i více levlů silnější. A to je okamžitá smrt.

Obrovský svět brázdí obrovské množství nepřátel, řekl si vývojář studia Ascaron a zaplavil svět milionem různých bytostí. Ale prd. V Ancarii je to lehké. Jste buď člověk nebo skřet. Z lidí potkáte různé druhy lapků, banditů, pirátů a loupeživých rytířů. Kromě skřetů pak můžete potkat pár obrů, malé křety, elfy, duchy a sem tam dobře schovaného draka. A divou zvěř, hodně divé zvěře. Jiné je to s charaktery, za které hráč může příběh proběhnout. Na výběr máme Gladiátora, Temného a Lesního elfa, Bojového kouzelníka, Serafima a Vampíra.

Samotná hra je postavena na jednoduchém grind systému. Běháte světem a zabíjíte vysloveně miliony nepřátel. Tím získáváte zkušenosti a lepší vlastnosti, které si můžete sami volit z velké nabídky. Tvorba bojového charakteru je tak velmi variabilní a pokaždé můžete hru hrát naprosto jinak. Postavit bojového kouzelníka na boji s mečem zde není zásadní problém. Stačí jen vhodně volit sekundární i primární vlastosti. Jak už jsem psal, svět Ancarie je obrovský. A stejně tak je vyplněn mnoha dobrovolným úkoly. Odměnami jsou zkušenosti, peníze, zbraně a vybavení, ale i runy. A právě runy jsou v této hře ten hlavní trhák. Runy se dají získat všude a používají se na zlepšování úrovní kouzel. Ale pozor! Každá runa sice zvětší úroveň kouzla, ale zároveň prodlouží jeho cooldown (neboli čas nutný na regeneraci kouzla). Je tedy dobré si sílu kouzel a jejich CD dobře vybalancovat. Já osobně jsem ve hře postrádal možnost nabindovat si kouzla na jednotllivá tlačítka. Množství použitelných kouzel se rapidně zvyšuje, ale bohužel díky hloupému systému levé/pravé myšítko budete neustále spamowat jedno až dvě kouzla.

Po grafické stránce je hra budována zlatou střední cestou. Aby hra při jendom načítání zvládla veškerý obsah, nesmíme čekat žádný velký zázrak. Prostředí je malované a působí hodně dvojrozměrně. Můžete si sice přiblížit až na blízký pohled třetí osoby, který bude hezky 3D propracovaný, ale rapidně se tím zhorší orientace v prostoru. Proto všichni hru hrají na co největší zvětšení, kdy postava působí až komicky kresleně. Velké plus jsou však kosmetické změny při výměnách brnění, při oblékání doplňků a zbraní.

Hudebně je hra podladěna až do zblbnutí se opakujícím motivem, který si za chvilku úplně vypnete v hlavním nastavení a budete tak moci vnímat stále stejné, opakující se pokřiky vašich nepřátel a až žalostně malý repertoár zvuků kouzel vašich protivníků. Střídání dne a noci se stane noční můrou, protože v noci se žalostně zmenší viditelnost. Ale i vaši nepřátelé si vás ve tmě hůře všimnou. Zkrátka něco za něco...

Po stránce hratelnosti je to však zvláštní. Hra má jakési kouzlo, které vás nutí hrát dál. Příběh se pomalu vyvíjí, ale ta možnost všechno prozkoumat a najít všechny draky a objevit všechny úkoly a zažít tak strasti Ancarie, je opravdu lákavá. A tak pokračujete až do zničení největšího nepřítele, Shaddara a Sakkara. A jste na konci. Vyberte prosím novou obtížnost a pokračujeme dál! 8/10

Ve hře Sacred Gold je implementován i datadisk Sacred Underworld, který přímo navazuje na hlavní příběh. Tentokrát se Shaddar stává vaším společníkem a oznamuje vám příchod mnohem mocnějšího čaroděje, nekromanta. Aby vaše dušička měla klid, bylo by dobré nekromanta najít a zničit.

Zde můžete buď pokračovat s již vypracovanou postavou, nebo zkusit postavu novou. Do datadisku jsou přidány dva hratelné charaktery: Trpaslík a Démon. Datadisk je plný různých hmyzích nepřátel a démonů. Jeho hratelnost o něco klesla vysokou rychlostí obnovy nepřátel a finální partie jsou vysloveně grindovací peklo. Původní hra bez datadisku byla přeci jen zábavnější. 6/10
Užitečná? Ano Ne Vtipná
martin1013
37.0 hrs
Přidáno: 8. května 2015
perfektni hra, pořad se k ní vracím
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Ghost_Warrior CZ
11.9 hrs
Přidáno: 1. února 2015
Nejlepší díl ze série "Sacred" tohle mi příjde jako z jedno nejlepších udělaných RPG hér :-).
(90% ze 100%)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Cabalus28
19.9 hrs
Přidáno: 21. ledna 2015
Výborná hra, celé měsíce času u ni utečou ani člověk nemrkne ;)
Diablovka s volným světem je to zkrátka perfektní.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Captaian Droid
40.1 hrs
Přidáno: 29. listopadu 2014
Hra mého dětství. 100% doporučuji


The game of my childhood. 100% I recommend
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Za posledních 30 dní
5 z 5 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
86.2 hodin celkem
Přidáno: 10. srpna
Sacred je akčné RPG, podobné sérii Diablo, ktoré sa podľa tvrdenia mnohých fanúšikov tohto žánru zaradilo medzi tie najvydarenejšie klony. Hral som Sacred takmer zároveň s približne rovnako starým (len o dva roky mladším) Titan Questom a musím súhlasiť, že obidve hry patria medzi špičku tohto žánru. Ale zatiaľ čo Titan Quest čerpá z gréckej mytológie, tak Sacred má úplne nový, vymyslený svet, kde sa stretávajú démoni, temný elfovia s kostlivcami alebo škretmi. Páčilo sa mi, že na rozdiel od Titan Questu alebo Diabla, ktoré sú silne lineárne, tu som mal otvorený svet. Takže som mohol ísť, kam som chcel, aj keď viaceré územia boli limitované mojimi schopnosťami. V Sacrede teda môžete priamočiaro postupovať po hlavnej dejovej línii a hru preletieť ako namydlený blesk, alebo poctivo skúmať každý kút a balvan. Ja som zvolil druhú variantu a musím povedať, že ani po 85 hodinách som nemal odkrytú celú mapu...

Ani príbeh nie je až tak jednoduchý ako v spomínaných hrách a zámerne vás prevedie po celej Ancarii. Musíte zháňať dôležité živly Ancarie a pritom môžete plniť stovky menších questov.
Celé to začína nevydareným vyvolávaním nekromanta Shaddara, ktorý žil vo vnútenom vyhnanstve na svojej odľahlej veži na juhu. Rozhodol sa pomstiť celému svetu za svoje poníženie a vyvolať démona, ale keďže bol neschopný a mal ešte neschopnejších pomocníkov (polodementných goblinov) tak sa to všetko posralo už na začiatku. Démon sa síce vyvolal, ale okamžite sa vykašlal na svojho vyvolávača a začal si robiť všetko po svojom. Shaddar bol rád, že sa mu podarilo aspoň zdrhnúť... Keď sa usmievate pri tomto popise úvodu príbehu, tak vedzte, že mnoho questov sa tu neberie vážne a sú fakt originálne a vtipné. Nie všetky, pri obrovskom počte stoviek postranných questov sa ani inak nedalo. Takže sa síce nevyhnete ani klasickým: zabi, prines, ale tie vtipné sú fakt podarené a osviežujúce. Najviac sa mi páčilo, keď quest vyzeral obyčajne, fádne ale nakoniec mal veľmi vtipnú pointu... V krajine sa nachádza skutočne veľký počet miest, mestečiek, dedín a rozhľahlých lesov, či púští. Rôzne ruiny sú tu nespočítane. A to mám rád, pobehovanie, skúmanie. Keď vás takéto pobehovanie nebaví, tak asi Sacred pre vás moc nebude, lebo tu fakt nabeháte stovky kilometrov. Portály to moc nezachránia. Asi preto vložili tvorcovia do hry aj možnosť vlastniť koňa...

Na záver ešte spomeniem, že Sacred je ešte v 2D izometrickej grafike, ktorá podľa mňa nestárne a je ostrá a pekná aj po toľkých rokoch. Asi aj preto ma hra tak bavila a užíval som si ju...

Pro: Nestárnuca kreslená 2D grafika, dobre vymyslené lore a veľká rozmanitosť protivníkov

Proti: Veľmi veľa behania, portály sú daleko od seba
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Celkově
12 z 12 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
77.3 hodin celkem
Přidáno: 30. září 2015
Svět Ancaria trpí pod vlnou nájezdů skřetí hordy. Skřeti jsou všude, ve velkých jižních pouštích, v severních ledových oblastech i v rozsáhlých lesích obrovského fantastického světa. A aby to nebylo málo, čaroděj Shaddar se pokusí ovládnout tento rozpolcený svět tím, že přivolá mocného démona Sakkara. Bohužel rituál nevyjde zrovna nejlépe a démon se svému pánovi vzepře. A tady vstupuje do hry hrdina. Celkem nenápadně je přiveden na stopu hlavního příběhu a pak už není cesty zpět. Náš hrdina po strastiplné cestě získává pověření krále, aby démona zabil. Ale to nebude tak lehké, je to přeci jen nejsilnější démon...

Svět Ancarie je obrovský. Je to asi nejvetěší svět, který znám. I když jsem hru dohrál, objevil jsem necelých 75% celého světa. Mapa je velmi hezky propracovaná. Města a drobné vesnice jsou na strategických pozicích, kde byste je očekávali, ale mezi nimi prostor vyplňují velké pouště i lávové plochy a masivní lesy. Rozmanité prostředí je volně přístupné již od prvního levelu a zamčené jsou jen speciální zóny. Přesto naprostá volnost pohybu je jednou z unikátních věcí této hry. Volný prostor ale přináší i obtíže. Kůň se stává nutností; bez něj vám cesta z města do města může trvat i desítky minut, během kterých na sebe nabalíte doslova stovky nepřátel. A druhým problémem je, že nejsou nijak omezené levelové zóny. A tak se vám snadno může stát, že na vás vybafne kouzelník o deset i více levlů silnější. A to je okamžitá smrt.

Obrovský svět brázdí obrovské množství nepřátel, řekl si vývojář studia Ascaron a zaplavil svět milionem různých bytostí. Ale prd. V Ancarii je to lehké. Jste buď člověk nebo skřet. Z lidí potkáte různé druhy lapků, banditů, pirátů a loupeživých rytířů. Kromě skřetů pak můžete potkat pár obrů, malé křety, elfy, duchy a sem tam dobře schovaného draka. A divou zvěř, hodně divé zvěře. Jiné je to s charaktery, za které hráč může příběh proběhnout. Na výběr máme Gladiátora, Temného a Lesního elfa, Bojového kouzelníka, Serafima a Vampíra.

Samotná hra je postavena na jednoduchém grind systému. Běháte světem a zabíjíte vysloveně miliony nepřátel. Tím získáváte zkušenosti a lepší vlastnosti, které si můžete sami volit z velké nabídky. Tvorba bojového charakteru je tak velmi variabilní a pokaždé můžete hru hrát naprosto jinak. Postavit bojového kouzelníka na boji s mečem zde není zásadní problém. Stačí jen vhodně volit sekundární i primární vlastosti. Jak už jsem psal, svět Ancarie je obrovský. A stejně tak je vyplněn mnoha dobrovolným úkoly. Odměnami jsou zkušenosti, peníze, zbraně a vybavení, ale i runy. A právě runy jsou v této hře ten hlavní trhák. Runy se dají získat všude a používají se na zlepšování úrovní kouzel. Ale pozor! Každá runa sice zvětší úroveň kouzla, ale zároveň prodlouží jeho cooldown (neboli čas nutný na regeneraci kouzla). Je tedy dobré si sílu kouzel a jejich CD dobře vybalancovat. Já osobně jsem ve hře postrádal možnost nabindovat si kouzla na jednotllivá tlačítka. Množství použitelných kouzel se rapidně zvyšuje, ale bohužel díky hloupému systému levé/pravé myšítko budete neustále spamowat jedno až dvě kouzla.

Po grafické stránce je hra budována zlatou střední cestou. Aby hra při jendom načítání zvládla veškerý obsah, nesmíme čekat žádný velký zázrak. Prostředí je malované a působí hodně dvojrozměrně. Můžete si sice přiblížit až na blízký pohled třetí osoby, který bude hezky 3D propracovaný, ale rapidně se tím zhorší orientace v prostoru. Proto všichni hru hrají na co největší zvětšení, kdy postava působí až komicky kresleně. Velké plus jsou však kosmetické změny při výměnách brnění, při oblékání doplňků a zbraní.

Hudebně je hra podladěna až do zblbnutí se opakujícím motivem, který si za chvilku úplně vypnete v hlavním nastavení a budete tak moci vnímat stále stejné, opakující se pokřiky vašich nepřátel a až žalostně malý repertoár zvuků kouzel vašich protivníků. Střídání dne a noci se stane noční můrou, protože v noci se žalostně zmenší viditelnost. Ale i vaši nepřátelé si vás ve tmě hůře všimnou. Zkrátka něco za něco...

Po stránce hratelnosti je to však zvláštní. Hra má jakési kouzlo, které vás nutí hrát dál. Příběh se pomalu vyvíjí, ale ta možnost všechno prozkoumat a najít všechny draky a objevit všechny úkoly a zažít tak strasti Ancarie, je opravdu lákavá. A tak pokračujete až do zničení největšího nepřítele, Shaddara a Sakkara. A jste na konci. Vyberte prosím novou obtížnost a pokračujeme dál! 8/10

Ve hře Sacred Gold je implementován i datadisk Sacred Underworld, který přímo navazuje na hlavní příběh. Tentokrát se Shaddar stává vaším společníkem a oznamuje vám příchod mnohem mocnějšího čaroděje, nekromanta. Aby vaše dušička měla klid, bylo by dobré nekromanta najít a zničit.

Zde můžete buď pokračovat s již vypracovanou postavou, nebo zkusit postavu novou. Do datadisku jsou přidány dva hratelné charaktery: Trpaslík a Démon. Datadisk je plný různých hmyzích nepřátel a démonů. Jeho hratelnost o něco klesla vysokou rychlostí obnovy nepřátel a finální partie jsou vysloveně grindovací peklo. Původní hra bez datadisku byla přeci jen zábavnější. 6/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
5 z 5 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
0.5 hodin celkem
Přidáno: 1. května
Dnes se podíváme na dosti povedené RPG od Ascaron Entertainment, které všem příznivcům žánru nabízí slušnou porci zábavy, propracovaný systém dovedností, přehledný deník, šest postav na výběr, množství vedlejších úkolů a nezvykle rozsáhlou mapu. Že jsem přehnaně nadšený a měl bych se krotit? Možná.

Žánrově se jedná o duchovního následníka legendárního Diabla a stejně tak z hlediska příběhové linie jde o staré známé Dobro versus Zlo a hromady mrtvol mezi těmito oběma póly. Nicméně stojíte-li o nástin děje, vězte, že lidské království Ancarie sužuje nápor skřetů, jemuž lidské armády jen stěží odolávají. Aby toho nebylo málo, starý král se odebere na věčnost a v zemi vypukne boj o moc mezi princem a skupinou mocných šlechticů, jež nehodlají uznat jeho nárok na uvolněný trůn. Pokud se v tuto chvílí již chystáte dorazit roh medoviny a s bojovným výrazem zavelet svým věrným k útoku na zrádné barony, schlaďte se, jelikož vám není souzeno ovládat zhrzeného syna mrtvého otce, nýbrž se převtělíte, opět a znova, do Vyvoleného, jemuž princova vědma pošeptá, že za skřetí invazí stojí víc než touha po gastronomické turistice. Zatímco vetřelci dojídají sousedovic krávu a do samotného souseda ryjí nožem vzkazy „Tady jsem byl!“ a „Mončo, chybíš mi!“, vy se budete pokoušet zjistit, jakou podobu má Zlo a jak se mu dá čelit.

Hned v úvodu se připravte na výběr postavy. Nabídka není nezajímavá, i když zkušenější hráče možná trochu zklame. Dočkáte se šesti hrdinů, jejichž vlastnosti jsou předem dány a žádná z nich nejde upravit.

Bojový mág (lidský)
Ovládá řadu smrtících kouzel. Může vyvolat roje meteoritů, nepřátele zapaluje, mění v kámen nebo odmršťuje prudkou vichřicí. Kromě toho si ve chvílích nouze dokáže v boji na blízko pomoci i magicky posílenými holemi. V takových střetech sice nedosahuje síly klasických bojovníků, ale s pomocí kouzel je schopen rozpoutat učiněné peklo.

Upírka
Mrtvá bytost s živou duší, dcera temnot s rytířskými způsoby. Svou lidskou podobu skrývá v těžkém brnění a ohání se klasickými zbraněmi válečníků. Vládne mocí přeměny. V upírské podobě ji ovládá neodolatelná touha roztrhat nepřátele na kusy a nasytit se jejich teplou krví. Nehybná těla pak probouzí k životu a za šelestu černých křídel netopýrů se vydává do konečného boje, vstříc princi temnot, jenž by mohl ohrozit její postavení ve zlobou zmítané Ancarii.

Temný Elf
Podle mého názoru nejsympatičtější postava celé hry. Na nevyřčenou otázku odpovídám ano, za toho jsem hrál já. Tento bělovlasý zabiják je z linie pokrevních příbuzných vznešených elfů, kteří se ovšem kdysi dávno vzdali urozených způsobů. Svou neuvěřitelnou pohyblivost uplatňuje v bojových uměních nebo boji beze zbraní. V bitevní vřavě rovněž sahá po speciálních čepelích napuštěných prudkým jedem. Využívá různých pastí a výtečné schopnosti skrývání.

Gladiátor
Je typickým vyznavačem taktiky jdi a všechno vysekej. Dokáže používat převážnou většinu kontaktních zbraní a s těžkým obouručním mečem se ohání se stejnou lehkostí jako s obyčejným palcátem. Díky velké odolnosti nemusí používat štít a raději se specializuje na boj se dvěma zbraněmi. V potyčkách s obzvláště nebezpečnými nepřáteli neváhá použít smrtící bojové kombinace a slabší jedinci vezmou nohy na ramena už při zaslechnutí jeho burácejícího válečného pokřiku.

Serafínka
Spoře oděná blonďatá kráska patří k potomkům rasy mystických andělů, jež obývala království Ancarie ještě před příchodem elfů a lidí. V boji překvapivě nezneužívá vnadných tvarů svého těla, ale perfektně zachází s meči nebo oštěpy a jim podobnými dlouhými zbraněmi. Dokonale ovládá nebeskou magii v útočné i obranné formě, lze ji tak přirovnat k vyšší formě paladinky. Do jejího repertoáru rovněž patří bojová komba, s nimiž dokáže poslat do věčných lovišť i početné skupiny nepřátel.

Lesní Elfka
Drobná dívka, z níž na první pohled čiší panenská krása přírody. Pochází z rodu urozených elfů, jež se po Ancarii potulovali dlouho předtím, než k jejím břehům dorazili první příslušníci lidské rasy. Její domovinou jsou husté lesy a zabývá se přírodní magií převážně obranného charakteru. V boji vládne lukem jako nikdo jiný a umí střílet několik šípů najednou. V nouzi se dokáže obstojně ohánět i ostrou čepelí lehkého meče, raději však povolá na pomoc okolní flóru a faunu.

Mapa je obrovská a je zajímavé, že v podstatě hned na začátku můžete skoro kamkoli, což u podobných her rozhodně není zvykem. Můžete, ale spěchat s tím asi nebudete. Lokace jsou zamořené nepřáteli, ať už se jedná o lidské lupiče a rebely, temné elfy, skřety, různé stvůry nebo nedochcíplé chcípáky. Proto budete na začátku nenuceně osekávat různé kreatury, abyste získali co nejvíce zkušeností, teprve potom se vydáte na delší cesty. Po rozsáhlé mapě cestujete pěšky, na koni a s pomocí portálů.

Kůň se dá pořídit ve stájích v libovolném městě či vesnici a hlavně na začátku vám bude věrný Šemík výrazně šetřit lektvary na zdraví. Pokud sesednete a jdete kus pěšky, neztratí se, stačí zapískat (kliknutí na příslušný symbol) a přicválá, nesmíte však být příliš daleko.

Z mrtvých nepřátel mnohdy vypadne zbraň, váček s penězi či lektvar, ty pak končí ve vašem inventáři a nejsou-li pro vás zajímavé, tak u některého z přítomných obchodníků rovněž v každém městě, či dokonce vesnici. Snadno je rozpoznáte podle symbolu váčku s penězi nad hlavou.

Na získané zkušenosti (můžete je pochopitelně investovat do celé škály nových dovedností, nebo si vylepšovat ty stávající) jste odkázáni i při výběru zbraní a brnění. Ty jsou vyloženě limitovány úrovní vaší postavičky nebo hodnotou její síly či vytrvalosti. Zároveň nemůže používat veškerou zbroj, která se vám dostane do ruky. Na první pohled nepříjemné omezení, které je ale vcelku logické, neboť představa obrovského Gladiátora, jak si navléká zbroj Serafínky je vskutku přinejmenším úsměvná!

Logické je i omezená kapacita inventáře, holt neunesete vše, co najdete, což leckdy zamrzí, ale s něčím se prostě musíte rozloučit. Nicméně jsem zaznamenal na náměstích ve městech truhly, kam se zřejmě dají uskladňovat předměty. Nevyužíval jsem jich, ale vypadá to, že taková možnost tu existuje, což snad alespoň některé z vás potěší.

Příběhem se prosekáte zhruba za takových 15 hodin.

Hezká hra na pohled, hezká hra na trávení temných večerů, celkově je to prostě hezká hra. Pro fanoušky žánru skoro povinnost, neboť jde o kvalitní titul. Nicméně příběh i přes pár zvratů nepřekvapí a tohle už jsme viděli i jinde. Rozhodně však doporučuji, máte-li dost času a chuti dát si něco dobrého ze staré školy.

Přestože se jedná o verzi Gold, bez mučení přiznávám, že jsem ji nehrál, a tak jste po celou dobu jen marně hledali cokoli duchaplného o datadisku Underworld se dvěma novými postavami, které toto rozšíření přineslo, a to Trpaslíkem a Démonem.

A nakonec poznámka na závěr. Pokud se vám, stejně jako mě u Steam verzi hry stalo, že při spuštění zamrzla, doporučuji dohledat složku se hrou, spustit soubor Config.exe a zaškrtnout, že chcete 32 Bit Color Depth.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
3 z 3 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
18.9 hodin celkem
Přidáno: 16. července 2014
Super hra. Hraju jí už skoro deset let a nikdy se neomrzí!
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
3 z 3 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
28.5 hodin celkem
Přidáno: 29. dubna 2014
Sacre Gold je skvelá hra . Herný príbeh je skvelí . Vedľajších úloh je obrovské množstvo a sú naozaj zábavné a rôznorodé . V hre je obrovské množstvo predmetov cez obyčajné a kúzelné až po legendárne a setové . Grafika je už staršia ale ak sa cez to prenesiete hra vás úplné pohltí . V hre máte na výber dve kampane Arcaniu a Underworld . V hre je celkom 8 postáv . Každá postava je výnimočná a v niečom rozdielna od ostatných . Multiplayer za moc nestojí . Tejto hre dávam 90% .
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
10.3 hodin celkem
Přidáno: 18. února 2014
Tato hra SACRED GOLD je sice stará hra a nemá moc pěknou grafiku ale i tak je to pěkná zábava na desítky hodin.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
49.6 hodin celkem
Přidáno: 23. prosince 2015
Sacred se ve svojí době svezlo na vlně popularity akčních rpg mlátiček z izometrického pohledu. Rozhodně mělo co nabídnout a nabídlo obrovskou mapu k prozkoumávání a spousty postav (věcí, abilit, možností hraní,...). Rozhodně zabaví na dost dlouhou dobu. V každém případě si nejde nevšimnout, že po relativně krátké době je vše až příliš repetitivní, vedlejší úkoly často nenabízí nic zajímavého a s odměnami je to ještě horší, takže motivace k jejich plnění chybí. Mapa, jak jsem už řekl obrovská, je naplněna ruznými typy podnebných profilů a v nich různých ruin, chatrčí, hrobek atp. Ta nevyrovnanost je však docela velká. Zatímco v zatravněných oblastech hra nabízí těch přechodů a zajímavých oblastí spoustu, v ostatních pásmech je to už o dost horší.
A nakonec, co se příběhu týče - je to prostě klasické klišé (SPOILER:)) Vy jediný můžete zachránit svět -> začátek výpravy za pomocí -> zrada -> cesta za zlikvidováním hlavního záporáka.
I přes to všechno má Sacred něco do sebe a hrát se rozhodně dá. Za mě tak 7/10
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
0 z 1 osob (0%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
41.3 hodin celkem
Přidáno: 10. února
Velmi dobrá hra.. krásný a naplňující příběh.. můžete si vybrat postavu za kterou budete hrát .. určitě se vám bude líbit .. zkuste si ji! :)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
9.9 hodin celkem
Přidáno: 24. června 2014
this was my childhood ! and i'm playing it again :) grat game!!
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
40.1 hodin celkem
Přidáno: 29. listopadu 2014
Hra mého dětství. 100% doporučuji


The game of my childhood. 100% I recommend
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná