Embárcate en una aventura para rescatar a la familia de Charlie de un malvado industrial conocido tan solo como el "Barón".
Análisis de usuarios: Muy positivos (834 análisis)
Fecha de lanzamiento: 6 de mar. 2012

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Incluye 5 artículos: Brutal Legend, Costume Quest, Iron Brigade, Psychonauts, Stacking

 

Recomendado por mentores

"It is funny. It is sweet. It is surprising. It requires some use of a human brain. It is the Double Fine game you always wanted Double Fine to make."
Lee aquí el análisis completo.

Acerca de este juego

De la mano de Double Fine Productions de Tim Schafer, explora un mundo retro habitado por muñecos rusos vivientes y anídate en más de 100 muñecos diferentes para usar sus habilidades y resolver una gran variedad de puzles y desafíos. Juega en el papel de Charlie Blackmore, el muñeco ruso más pequeño del mundo, y embárcate en una aventura para rescatar a la familia de Charlie de un malvado industrial conocido tan solo como el "Barón". Este imaginativo juego de aventuras y puzles en tercera persona te embarcará en una imaginativa aventura que te llevará de la ajetreada estación de tren real a un zepelín de altos vuelos, mientras recoges muñecos exclusivos y conjuntos anidados que exhibir en la guarida secreta de Charlie, donde se registran tus aventuras.

Continúa la aventura de Stacking con el DLC El rey perdido de los vagabundos, incluido de forma gratuita en la versión para PC.

"En El rey perdido de los vagabundos, la primera expansión descargable para Stacking, de Double Fine, los jugadores podrán encarnar a Charlie Blackmore, el muñeco matrioska más pequeño del mundo, de nuevo. Charlie viaja con su amigo vagabundo, Levi, al misterioso reino de Camelfoot, el legendario lugar donde yacen el rey perdido de los vagabundos y su corona. Charlie deberá ayudar al tío de Levi, Rufus Ryken, a reclamar su legítimo trono superando tres pruebas de valor y despertando a los antiguos herreros vagabundos. Sólo entonces se podrá volver a forjar la corona, lo que permitirá a Rufus convertirse en rey y unir al pueblo dividido de los vagabundos bajo una misma sardina. El rey perdido de los vagabundos presenta una aventura completa con desafíos nuevos de varias soluciones, todo un surtido de muñecos únicos con habilidades peculiares y un nuevo plantel de travesuras que descubrir y con las que armar un buen lío. ¡Sólo los valientes podrán reclamar la corona de Camelfoot!"

¡La versión para PC incluye de forma exclusiva un explorador de arte conceptual completamente nuevo!

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Mínimo:

    • SO: Windows XP SP3
    • Procesador: Dual Core a 1.8 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce 8800, Radeon 3850 o Intel HD 2000 Graphics con 256 MB de VRAM
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 1.5 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX

    Recomendado:

    • SO: Windows 7
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.2 GHz / AMD Athlon 64 a 2.2 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce 220 / Radeon 4550 / Intel HD 3000 Graphics con 512 MB de VRAM
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 1.5 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX

    Minimum:

    • OS: : Snow Leopard 10.6.8, or later
    • Processor: Intel Core Duo Processor
    • Memory: 2 GB of RAM
    • Graphics: ATI HD 2600 / NVIDIA 8800GT / Intel HD3000 or better card with at least 256 MB VRAM
    • Hard Drive: 1.6 GB HD space
    • Note:Leopard is not supported

    Recommended:

    • OS: : Snow Leopard 10.6.8, or later
    • Processor: Intel Core i Series Processor
    • Memory: 4 GB of RAM
    • Graphics: ATI HD 4670 / Nvidia 285 or better with at least 512 MB VRAM
    • Hard Drive: 1.6 GB HD space
    • Note:Leopard is not supported

    Recommended:

    • OS: : Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 1.8 GHz dual core CPU
    • Memory: 1 GB of RAM
    • Graphics: 256 MB GeForce 8800, Radeon HD 2000, or Intel HD 4000 Graphics
    • Hard Drive: 1.6 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.9 h registradas
Publicado: 8 de febrero
Juego muy sorprendente que con unas mecánicas nunca vistas hará las delicias de los amantes de los puzzles. Te mantendrá entretenido pensando las múltiples soluciones a los rompecabezas, además de la tarea de completar los desafíos y coleccionables.

La historia no tiene mucha chicha, ya que se centra más en resolver que no en contarte algo. Puede que las mecánicas se hagan un tanto repetitivas cuando hayas jugado un par de horas, pero sin duda, es un juego de notable alto.

La traducción al castellano es sublime. Además, incluye un DLC GRATUITO, sí, sí, como lo lees, puede sonar raro hoy día, pero con el juego viene un DLC que alarga un poco la historia sin poner un céntimo más.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.2 h registradas
Publicado: 10 de diciembre de 2014
Eres una matrioska y tienes que resolver una serie de puzzles. Para resolver estos puzzles tienes que usar otras matrioskas entrando en ellas y haciendo combinaciones de estas. Cada matrioska tiene un poder diferente. Algunas son una coleccion que debes reunir. Hay misiones pricipales y secundarias. Unas 9h para completarlo entero, absolutamente todo (cosa que merece la pena). Un juego entretenido, buena presentacion y diseño. Buenos graficos, muy bonito artisticamente. Muy recomendable.


10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.4 h registradas
Publicado: 15 de enero
Un juego muy interesante y divertido, con un apartado técnico muy bonito y una gran jugabilidad también, pero bastante corto y con absolutamente ningún motivo por el que rejugarlo. Pilladlo de oferta para pasar un buen rato y no os esperéis gran cosa, si hacéis esto sin duda alguna no os va a decepcionar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado: 1 de mayo
Debería sentir respeto por Tim Schafer. Junto con Ron Gilbert, es uno de los varios decanos de la industria del videojuego. Son gente creativa y arriesgada, lo que no quita que también sean un poquito gilip*llas cuando se lo proponen.

"Stacking" es un juego tan original como aburrido, en donde debemos controlar a un muñeco de tipo "matrioska" en plena 1ª Revolución Industrial. Como trasfondo, una ambientación con estética sepia y de cine mudo. Una apuesta arriesgada para plantearnos un juego de puzzles en donde deberemos ir resolviendo los problemas que se nos presentan para ir avanzando en el dramón usado como telón de fondo (miseria, explotación laboral, sindicalismo incipiente, empresarios desalmados, injusticias sociales). El juego, además, cuenta con el aliciente de haber sido traducido al español, lo que es un punto a su favor.

Por desgracia, aquí se acaban las alabanzas hacia un juego soporífero, en donde el tutorial son nueve páginas de texto en donde se nos explica cómo podemos ir metiéndonos dentro de otras "matrioskas" y hacer uso de sus habilidades.

Lo poco que he jugado me ha dejado claro que es un excelso bodrio que derrocha originalidad, en donde el jugador debe poner mucho de su parte para que le guste. No es el juego que te engancha en los primeros minutos, sino que hay que darle tiempo. Y tiempo, señores, no es algo que esté dispuesto a regalar.

Es lo que tiene ser una persona (hablo de Schafer) con un espíritu emprendedor, que lo mismo se mete en terrenos nuevos, que se adentra en fangizales muy concretos que sólo gustan a un colectivo muy específico de jugadores. Ni que decir tiene que, si eres de esas personas que gusta de la acción, la espectacularidad y las historias adrenalínicas, aquí acabarás potando por desidia y aburrimiento, mientras te plantearás qué co*o se pican en vena los de Doble Fine como desayuno.

Original y arriesgado, pero aburrido para quienes no se gastan una buena dosis de paciencia. A mí me parece una gran pifia que, desde la distancia, merece alabanzas dado su enfoque artístico e innovador, pero que tira para atrás si no comulgas con sus principios. Eso sí, como te mole el planteo de Schafer, te vas a hacer pajas como camiones.
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A 11 de 14 personas (79%) les ha sido útil este análisis
15.5 h registradas
Publicado: 18 de enero
'Stacking', while being a game primarily aimed at children, manages to appeal to adults as well, not unlike other Double Fine titles.

Set in a fictional world of european industrialisation, tiny Charlie Blackmore, the youngest member of a family of proud chimney sweepers, finds his family abducted by the evil Baron and sets out to not only rescue them, but put an end to child labour as well.
In doing so, he has to make use of his stacking ability, jumping into bigger persons and animals, since all creatures in this world are Matryoshka dolls. With everyone being bigger than him, one could say that Charlie is the only one not being in some way hollow. Every doll has a special ability that may help Charlie on his way.
Overlooked or ridiculed by the bigger dolls, his only help is Levi, the hobo, who offers him a hideout and chronicles his adventures.

The concept is very well executed, making for lots of fun and at times quite tricky puzzles. There's multiple ways of solving the different situations, with a generous but optional hint system suited to all ages. On top of that there are lots of optional mini quests, involving all kinds of shenanigans, encouraging one to try out all possible combinations of stacking. There's much to explore and delight in in this small world.

Much effort is put into details. Difference in height when using different dolls changes perspective, field of vision, depth of focus and perception of sound. When jumping into a dog the colours fade, and so on.

The humour ranges from fart jokes to more mature themes such as the seductive black widow or that creepy guy who stares at women.

Along with the PC version comes the only DLC, in which Charlie returns the favour done to him by the hobos; finding the lost hobo king of Camelfoot is just as enjoyable as the main game.

This one comes highly recommended, whether you want to play it alone or together with your kids. Since some of it's themes are quite dark, it's probably not suited for toddlers as tiny as Charlie, unless you lend them a hand. Despite the grim tones, there's still a happy end.
If you like titles like Costume Quest, this one's right up your alley, but keep in mind that the alley is in some places quite a dark one, with monsters called men lurking in the shadows.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
27.7 h registradas
Publicado: 9 de febrero
AUDIO: Classic                                                          AESTHETIC: Unique
MEMORABILITY: Unforgettable                        WORTH: Light Discount

PROS: Very unique gameplay and world. Easy to pick up and fun to explore. DLC pack is included for free in this version, meaning there is more game after the main story! Being encouraged to try solving a problem all possible ways adds a fair amount of challenge.

CONS: Main story is far too easy for the average player. Games default settings include very annoying visual effects that should be turned off immediately! Dolls may leave to walk their way back across the map where they started should you leave them unattended for too long, which may make some puzzles tedious to solve.

OVERALL: A world of Matryoshka dolls is a very cute concept and delivers adorable social commentary. Despite being easily finished within a few sittings, it is a game that you'll want to fully explore.

                                                    
SCORE: 8/10
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
2.6 h registradas
Publicado: 6 de diciembre de 2014
Love it. Definitely one of the most original games I've played in a very long while: it's charming, it's funny, it's cute, it manages to be both easy and challenging at the same time, and most importantly: it's fun to play through and actually makes you -want- to complete all the extras and side quests! As an extra bonus, it's one of the very few games that I not only found had pleasant music, but I also liked it enough that I didn't care to lower the volume to almost nothing to avoid hearing it.
On the downside, cutscenes are almost unskippable (you can actually double tap esc to skip them, but only at certain points, apparently), but I can live with that for the most.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
24.7 h registradas
Publicado: 11 de febrero
Games like Stacking prove that creating games can indeed be an art form. It is a magical journey into a beautiful fairytale world subtly reminiscent of silent movies, a modern adventure game with fresh and alternative gameplay mechanics and at the same time a true work of art. Technically brilliant, great fun and a true artistic creation!

Full review: http://adventureadvocate.gr/gamereviews/item/stacking-2
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
15.3 h registradas
Publicado: 5 de mayo
Love this game so much! It took me 15 hours to complete the game with all achievements.

Pros:
Great art style
Fun puzzles
Unique gameplay
DLC included
Fart jokes

Cons:
It ended
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.6 h registradas
Publicado: 16 de diciembre de 2014
Stacking is a charming little puzzle game. The idea is that you are the smallest of many russian nesting dolls in this world. You are able to stack into other dolls bigger than yourself, one size at a time. Every doll has a different action they can perform. These actions assist you in saving your siblings, causing chaos, and just messing around in general. It is well worth the price and time.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
35.0 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
Who'da thunk that nesting dolls led such interesting lives? Not all of them, maybe, but one mischievous little doll on a mission to save his older siblings sure does! He sneaks around, jumping into larger dolls with amazing talents such as farting, belching, sipping tea and playing tag, and takes control over them. Soon the trains are running again, the cruise ship is running no more, enslaved children are set free, the evil Baron is outraged, and the fun has just begun.

Long story short: it's a blast!
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado: 23 de marzo
If you want a really creative puzzle game in a small, well wrapped, package, this is for you. It's certainly not the most challenging puzzle game out there, but the main mechanic of stacking into various characters for certain abilities is still fun. The silent-film era style fits with the cartoony gameplay and logic of the world, and there's a fair amount of collectibles if you're like me and like neurotically combing levels for all the stuff. For $10, it was a good buy.
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
14.9 h registradas
Publicado: 23 de abril
Tim Schafer did excellent games, with ideal humour. Stacking is proves! unique emotions. 10\10
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
8.7 h registradas
Publicado: 2 de mayo
Gave someone a light and farted in his face to solve a puzzle. 9.9/10

In all seriousness though this is pretty much a perfect game: it has a unique gameplay idea that it explores to its fullest potential, a charming art style, a lot of subtle humor, it bursts with creativity, and it is an adventure game that doesn't have the usual pacing and logic problems, since it lets you solve any puzzle in at least three different ways.
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A 4 de 8 personas (50%) les ha sido útil este análisis
6.4 h registradas
Publicado: 21 de marzo
So, I usually try to write reviews for games that I've played within the first week or so after I've finished it, or after I've played a significant amount of time for a game that has no flat ending. For this game, it's been just over a week (about 9 days) as I've been pretty busy lately, and I thought I'd sit down and write a review now.

But funnily enough, I don't even really remember that much about the game, and it's only been a week! I get really involved into most games that I play and just sink myself into them. I don't play games while randomly talking to other people or anything like that. What that tells me is that this game hasn't left a big impact on me at all, sadly.

Does that mean it is a bad game? No, not necessarily. I thought it was fun when I played it, as the style of puzzles is unique for the most part, as you swap around with different characters who hold different powers, and you have to build yourself up (or drop yourself down) to proper sizes to get around the puzzles.

I remember the locations, like the train or the cruise ship or the station. I remember the game was tongue-in-cheek with its style of cutscenes and self-directed humor. But in the long run, it didn't excite me that much playing it, and I remember very little about what the actual puzzles were.

The puzzles, for the most part, are really simple in most cases, and you can just use Hints if you get that stuck for some reason. I like that the game has multiple ways to solve most of the puzzles, but it is still not that difficult to find them all, and each solution is usually just as easy as the others. If you don't go out of your way to find all of the solutions or to do the special challenges in each level, then you could probably beat the game in about 90 minutes.

As I said, the game isn't that exciting to play. I laughed at some of the cutscenes or characters, but eventually the style of the game wore off on me. I completed all of the challenges in the game as well, and while some were funny things to discover, it became annoying when I realized that the majority of them just asked to you repeat the same generic action of one character 10+ times.

In the end, there is no desire to replay the game, and as I've forgotten most of the details in the levels and the puzzles (short of their general settings), the game won't last with me much in the long run. I will likely forget it in a few more weeks entirely.

Double Fine is still a good developer, but (please excuse me bringing it up) Psychonauts still remains its best game, and it has stuck with me the longest. I remember everything about it and likely always will. That isn't to say that others won't love this game more than I do, however.

So if the general idea and style seems interesting to you, likely wait for a sale if you want to try it out. It won't take that long to get through, and it is still decently fun in-the-moment. But looking back on it, its unique theme didn't actually make it that special.
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.9 h registradas
Publicado: 22 de enero de 2014
Un buen "minijuego" dentro de lo que busca ofrecer. El juego me parece genial en cuanto a diseño y sonido. Una mezcla entre cine mudo, guiñoles y muñecas rusas, con el toque de humor de Double Fine. Jugablemente peca de ser muy sencillo y tampoco inventa nada, pero su propuesta es ciertamente original dentro de su simpleza. El juego dura unas 4 horas si nos dedicamos a la mision principal, que pueden alargarse ligeramente si hacemos ciertos objetivos secundarios. Ademas, los "puzzles" pueden resolverse de diferentes maneras, cosa que nunca esta de mas. Dentro de esta duracion se incluiria una pequeña "expansion" que trae.


No lo recomiendo al que busque un juego de puzzles o una aventura, pues hay mil opciones mejores. Este es un juego muy particular, cuyo mayor punto de interes es basicamente la originalidad de su propuesta. El que tenga ganas de ver una pequeña historia con muñecas rusas y toques de cine mudo y guiñol con una curiosa jugabilidad, adelante. El que espere un juegazo, que siga buscando.



Es como un pequeño cuento para niños, con una jugabilidad sencilla y mucho mimo audiovisual.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.7 h registradas
Publicado: 28 de septiembre de 2014
Un juego de puzzles bastante original y divertido. Fácil de pasar en una tarde de domingo sin agobios. Lo recomiendo si tiene una buena oferta o viene en un bundle. Por su precio original no lo compraría ni loco porque por 10 euros puedes encontrar juegos muchísimo mejores o mucho más largos (éste te lo ventilas en 4 horas sin estrés).

El juego consiste en ir resolviendo desafíos con las habilidades de los personajes que encuentras en la fase. Para eso tiene una mecánica curiosa de muñecas rusas. Puedes ir metiéndote de forma sucesiva en muñecos más grandes y usar la habilidad del que esté 'en la superficie'. Con esta premisa está claro que el juego no puede ser complicado: simplemente consiste en buscar al personaje que tiene la habilidad que quieres y llevarlo a donde tiene que actuar. Si eres especialmente torpe o tienes una resaca tremenda cuando hablas con los personajes te dan pistas que... en fin, no hay que Sherlock Holmes precisamente.

Lo que sorprende del juego es, sin duda, su estética. Los personajes son matrioskas que se meten unos dentro de otros por orden de tamaño y se mueven por maquetas en 3D que conforman el escenario. Para rizar más el rizo le añaden el aspecto de una película muda, con carteles de texto y música de piano. Esto todo muy raro pero también original. Raro, raro, raro... es de esas cosas que cuando empiezas a jugar te hacen enarcar una ceja y decir con miedo 'uy, que gafapastada...'.

Pero bueno: el resultado es ameno. No es un juegazo pero se deja querer si te quieres entretener sin desgastar demasiado las neuronas.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.1 h registradas
Publicado: 9 de febrero de 2014
Curioso y divertido.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.1 h registradas
Publicado: 2 de enero de 2014
Es un juego muy curioso y entrenido, y encima te partes el ojete. Muy recomendable
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 8 personas (63%) les ha sido útil este análisis
4.5 h registradas
Publicado: 26 de abril de 2014
Tras un diseño artístico y sonoro fantástico hay un juego lento y con unos puzzles demasiado sencillos. Los puzzles se resumen en ver qué es necesario hacer (seducir a un guardia, por ejemplo) encontrar al muñeco que puede hacerlo y llevarlo a ese lugar. Así que la mayor parte, el problema está en encontrar a dicho muñeco en el nivel.

Al final los escenarios son demasiado grandes y los muñecos andan demasiado despacio, y hay demasiadas cinemáticas que tampoco importan mucho (ni son espectaculares, ni aportan gran cosa a la "historia" que es muy sencilla).

El juego es precioso y no está mal diseñado, pero la mayor parte del tiempo ves la solución del problema instantáneamente y tardas en ejecutarlo, dejándote con una mala sensación en el cuerpo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido