Alien Zombie Megadeath is a gloriously intense platform shoot-em-up!
Valutazione degli utenti: Perlopiù positiva (44 recensioni)
Data di rilascio: 18 ott 2011
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Riguardo questo gioco

Alien Zombie Megadeath è un intenso platform sparatutto! Impersoni il solito Astronauta solitario, impegnato in noiosi lavoretti spaziali su una stazione dispersa nello spazio profondo, quando improvvisamente, un'enorme ed implacabile forza aliena ti attacca! Ma non sono i soliti alieni che sei abituato a vedere... sono alieni ZOMBIE! Anche attraverso il suo casco spaziale, il nostro Astronauta è disgustato dalla loro puzza.


Per amore dell'umanità... e delle narici dell'Astronauta... dovrai prendere il controllo del nostro sfortunato, e respingere le orde di alieni zombie. Alien Zombie Megadeath è uno sparatutto platform 2D in vecchio stile con nemici che spuntano da tutti i lati, di ogni forma e dimensione. Falli TUTTI a pezzi!


Caratteristiche Principali

  • Intensa azione arcade!
  • 80 livelli, ognuno dotato della propria classifica.
  • Un sacco di modalità di gioco, tra cui: Sopravvivenza, Avventura, Salva il bebè, Piazza la bomba, JetPack e Navicelle esca
  • Multiplayer locale
  • 280 medaglie-sfida da guadagnare
  • Tute spaziali sbloccabili
  • Achievement Steam
  • joypad supportato

Requisiti di sistema

    Minimum:

    • OS:XP,Vista,7
    • Processor:1.6GHZ or better
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:DirectX 9.0c compatible Shader 2
    • DirectX®:dx90c
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible

    Recommended:

    • DirectX®:dx50
Recensioni utili dai clienti
6 persone su 7 (86%) hanno trovato questa recensione utile
0.3 ore in totale
Pubblicata: 28 agosto
It's not bad, but it's not good either. Yes, it has a 'retro' feel about its simple gameplay and yes, it has good controls, but it's just too bland to be fun. You shoot things left and right (literally), gather crystals and sometimes carry things to a gathering point. There are platforms, but they are just horizontal lines that stretch through the whole 'level'. You get weapon upgrades and unlock spacesuits over time. That's the game. It's very repetative and while that was fun in Pang over 20 years ago, it just doesn't hold up today (plus Pang at least tried to put some effort into giving you some motivation).

If you look for a very simple shoot 'em up this might be for you, but in general I think it doesn't offer enough to hold your attention for more than 15-20 minutes.
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2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
9.1 ore in totale
Pubblicata: 7 ottobre
This game is a masterpiece. I'm a gamer since the Atari days and while I still play a lot, the fun I get is obviously not the same of when I was young. Well, this game succeded in re-creating the same pure joy I was experiencing back then. The graphics are frankly unattractive and the user interface is a bit amateurish but the core gameplay...that's distilled fun for you to enjoy. Last time I liked a game so much was with Trolls and Tribulations for the Commodore 64...
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2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
12.9 ore in totale
Pubblicata: 2 gennaio 2012
Ho comprato questo gioco, sull’onda emotiva datami dai filmati di gameplay, sembrava un titolo semplice, veloce e con questo strano feeling da coin-up anni 90; ed effettivamente c’ho preso, forse anche troppo...

Il gioco è un incrocio tra uno Shoot-em-up ed un platform, dal primo prende i concetti di sparacchiamento forsennato, i nemici proposti ad ondate ed i vari power-up, dal secondo proprio le piattaforme.

Praticamente tutti i livelli di gioco sono composti da una serie di piattaforme orizzontali, a volte interrotte da blocchi non oltrepassabili, che obbligano percorsi un po piu arzigogolati.

Il nostro eroe potrà scorazzare da destra a sinistra e su e giu dalle piattaforme semplicemente premendo il tasto freccia della direzione relativa, per sparare invece sarà necessario usare due tasti, con uno si spara a destra e con l’altro a sinistra ed anche se può sembrare un po goffo all’inizio, questo stratagemma permetterà invero di sparacchiare intormo al nostro eroe molto piu velocemente e data la frenesia del gioco ce ne sarà bisogno.

Il problema principale di AZM è insito nel suo semplice gameplay, sappiamo tutti che è cosa buona eliminare tutto ciò che non è strettamente legato allo stile di gioco, ma qui si è esagerato, semplicemente trotterellare per il quadro sparacchiando a destra e sinistra alla lunga viene a noia, ed è un peccato, perchè si vede l’impegno dei programmatori nel rendere le cose varie e divertenti: ci sono svariate modalità di gioco, numerosi nemici ben caratterizzati e con modelli di attacco e difesa fantasiosi, inoltre ad un certo punto del gioco si sbloccano alcune featues che permettono di rigiocare alcuni livelli precedenti alla caccia di nemici prima non accoppabili, ma purtroppo anche con questa abbondanza non si riesce a rendere vario il gameplay.

Il gioco è strutturato come una serie di livelli affrontabili in qualsiasi ordine, ogni livello ha una serie di obiettivi da raggiungere, ma il più delle volte questi si limitano a richiedere il genocidio di una particolare tipologia di bestio o il raggiungimento di un certo punteggio, purtroppo niente di innovativo o che richieda uno stile di gioco diverso; Svolgendo particolari obiettivi si sblocca la modalità “sopravvivenza” per alcuni livelli, che consiste in un endurance estatica verso l’high score piu estremo o la noia piu densa, a seconda dei gusti.

La grafica è una delle cose che mi ha incuriosito maggiormente, è oggettivamente bruttina, ma mi ha ricordato i giochi da sala degli anni 90, un pò tutto il gioco, in realtà, sembra uscito da un cabinato, il fattore nostalgia la farà quindi gradire ai piu grandicelli, ma sicuramente i neofiti la schiferanno.

Il sonoro invece è oggettivamente scialbo, ci darà il benvenuto una musichetta “tunza-tunza” che ci farà spingere la testa avanti e dietro per i primi 5 minuti, ma che verrà a noia il sesto...

Per quanto rigurada l’integrazione steamwork: Gli achivement sembrano essere stati messi guisto per sport, non richiedono infatti nessun estro sul sullo stile di gioco e si acquisiscono semplicemente mentre si cerca di completare il gioco.

Apprezzabile invece la presenza del cloud sui salvataggi, questo mi ha reso possibile giocarlo tra il fisso ed il portatile senza alcun problema.
E’ presente anche il multiplayer (coop) che allineato all’intera produzione è semplicissimo da realizzare, in due sulla tastiera o con un joypad, ma ci si ritrova tristemente catapultati in semplici arene in modalità endurance, dove onestamente all’inizio ci si diverte, ma i limiti del gameplay vengono fuori non troppo tardi.
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10 persone su 12 (83%) hanno trovato questa recensione utile
Pubblicata: 10 novembre 2013
Despite the cringe inducing title and painful art style this game provides a solidly put together run-n-gun platformer with surprisingly tight controls. Worth playing if you have somehow found this in your library without a clue how it got there (like myself) and are wondering whether to install.
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7 persone su 8 (88%) hanno trovato questa recensione utile
0.3 ore in totale
Pubblicata: 8 dicembre 2013
Pom Pom, does know how to make good old school shooters. AZM plays a bit like the old Spectrum game Jet Pac with waves of enemies spawning to testing your twitch reflexes as you chase a high score. While the presentation is only passable it plays rather well, though the high intensity of the game means it is best enjoyed in small doses.
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4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
25.5 ore in totale
Pubblicata: 18 novembre 2011
A lot of fun. Great retro game.
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6 persone su 9 (67%) hanno trovato questa recensione utile
3.0 ore in totale
Pubblicata: 26 novembre 2013
There's nothing quite like playing as Santa Claus with Laser Gun fighting Aliens on what appears to be a floating Musical Staff. If you haven't experienced it, be sure to try out AZMD. While not the greatest survival sidescroll shooter, it is definitely one of the most unique. Very straightforward and easy to pickup and put down at any time. The levels get progressively much more difficult, but it's well worth unlocking many of the UFO's and extra spacesuits.
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2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2.3 ore in totale
Pubblicata: 1 dicembre 2011
Really tight, fast paced and well done arcade shooting. If you like what you see in the promo vid, pick this one up.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
0.2 ore in totale
Pubblicata: 5 aprile 2012
It's an ok action 'platformer'. Not really a platformer in the traditional sense, but you have multiple platforms that you can jump on. It's limited to one, full, screen and it's not a sidescroller. While jumping around you have to kill enemies, collect crystals, defuse bombs and save children. Might be fun in small doses, but it's not exactly groundbreaking.

[Rating: 67/100]
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
0.5 ore in totale
Pubblicata: 3 gennaio 2013
Alien Zombie Megadeath is a 2D game with a very simple concept and controls, mostly requiring only that you move vertically between long platforms, weaving between traps and destroying alien zombies with your blaster along the way.

There are many (very short) missions on the map with objectives ranging from destroying all the baddies, endless survival mode and rescuing space babies before the zombies eat their brains. Along with the handful of Steam achievements there are in-game unlockables to earn such as medals and different spacesuits.

True to its arcade-like nature temporary power-ups frequently drop and of course there are multipliers, high scores and leaderboards. Also includes gamepad support.
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0 persone su 1 (0%) hanno trovato questa recensione utile
6.6 ore in totale
Pubblicata: 20 agosto 2012
Excellent game!
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0 persone su 1 (0%) hanno trovato questa recensione utile
3.4 ore in totale
Pubblicata: 11 luglio
Really good
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1 persone su 4 (25%) hanno trovato questa recensione utile
0.4 ore in totale
Pubblicata: 9 maggio
Terrible game with no thought, depth, or creativity put into it. Just a time-wasting device.
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0 persone su 2 (0%) hanno trovato questa recensione utile
0.9 ore in totale
Pubblicata: 5 giugno 2012
The only thing I found exciting about this was the title.
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6 persone su 15 (40%) hanno trovato questa recensione utile
0.2 ore in totale
Pubblicata: 30 novembre 2013
It's...uh. Cute? Nothing you should spend money on, but it's not a BAD game. Very retro arcadey. Just kind of jump and shoot in a static arena, with aliens spawning on either side of you. You can only shoot left or right, and jump between tiers. Meh.
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5 persone su 13 (38%) hanno trovato questa recensione utile
2.1 ore in totale
Pubblicata: 19 dicembre 2013
Alien Zombie Megadeath doesn't feel old, it actually strikes me as fairly modern and a product of its time. The only thing it about it that is old is the way it makes me feel. Just the name of the game makes me feel old. It is so desperately trying to be cool by throwing tired tropes in a way that it perhaps hopes is ironic. The claim of being “old school” is just another sort of pretension. It wants to re-create the simple colourful joys of past, when a plot was a one paragraph intro before the shooting started but while it throws the story out the window what is left doesn't measure up to the old classics it is trying to ape.

I'm struggling to place AZM in a genre. It feels half way between a platformer and a twin stick shooter. It plays most like a twin stick but your little spaceman is affected by gravity (which is odd if you think too much about it) and so can only run along the platforms but each level is made up a half dozen or so liner platforms, all of the same length, stacked above each other so it is like jumping about on some sort of shelving unit. You can also only shoot left and right which makes dealing with the enemies that attack from above and below a pain in the neck and ♥♥♥♥ respectively and deaths to them just feel rather cheap. It is a twin stick that robs you of the freedom of movement and attack, the joy of which is the joy of twin stick shooter. It all just feels, well very busy but not very exciting. Very rich and colourful and full of features but not much fun. It just doesn't feel quite right to me and so I struggled to have fun with it and I don't feel I can recommend it. On the other hand if you enjoy the feel of it then there is certainly a lot of it in terms of content. Utlimately though, If this is old school then I think I am ready to embrace progress.
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4 persone su 11 (36%) hanno trovato questa recensione utile
0.2 ore in totale
Pubblicata: 3 gennaio
It looks like it was made in 1993

10/10, would bang
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1 persone su 6 (17%) hanno trovato questa recensione utile
9.1 ore in totale
Pubblicata: 25 maggio
The difficulty is way to high, the hard part of the waves are very often at the end of the level, so you have to replay the boring non challenging part hundreds of times.
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1 persone su 7 (14%) hanno trovato questa recensione utile
0.7 ore in totale
Pubblicata: 24 luglio 2013
LOL WHACKY FUN XD XD EX DEE.

Don't ♥♥♥♥ing buy it ♥♥♥♥♥♥♥.
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10 persone su 27 (37%) hanno trovato questa recensione utile
235.3 ore in totale
Pubblicata: 18 gennaio
Alien Zombie Megadeath is a gloriously intense platform shoot-em-up! You are the lone Spaceman, doing boring space work on a random space platform in deep space when suddenly a huge, relentless, alien force attacks! However these are not your normal everyday aliens...these are alien ZOMBIES! Even through his protective helmet, Spaceman is sickend by their smelliness.

For the sake of humanity... and Spacemans nostrils... you must take control of the ill-fated Spaceman and fend off the alien zombie hoards. Alien Zombie Megadeath is an oldschool 2D platform shoot-em-up with enemies coming at you from all sides, in all shapes and sizes. You MUST blast them all to smithereens!
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