Astro Tripper est un shoot-em-up furieux inspiré par les jeux vidéo classiques de nos vertes années.
Évaluations des utilisateurs : Variable (47 évaluation(s))
Date de parution: 15 sept 2011
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À propos de ce jeu

Astro Tripper est un shoot-em-up furieux inspiré des jeux old-school. Une évolution de Space Tripper des studios PomPom de 2001. Parcourez la surface d'une plateforme horizontale et combattez des hordes d'ennemis qui n'ont qu'une envie : vous pulvériser.

La jouabilité est simple. Vous pouvez parcourir la plateforme quand vous le souhaitez mais ne tombez pas. Les lasers bleu et rouge sont de série : utilisez-les pour votre avantage tactique. Utilisez aussi les cristaux abandonnés par vos ennemis.

Vous allez croiser le chemin de nombreux ennemis : OVNI, tanks, hélicoptères, créatures repoussantes, insectes aliens, des structures Aztèque bizarres et 14 boss ! 14 niveaux uniques dans 4 mondes : vous ne vous ennuierez pas !

Comprend :

  • Jouabilité rétro
  • 14 niveaux uniques dans 4 mondes
  • Effets visuels en 3D
  • Classement général en ligne
  • Jeux de challenge déblocables
  • Succès

Configuration requise

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : 1.6 GHz ou meilleur
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX 9.0c avec support Shader 2
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 75 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX 9.0c

    Recommandée :

    • DirectX® : DirectX 9.0c
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Posté le : 7 décembre 2014
#Discussions_QuoteBlock_Author
*BIP BIP* /démarrage en cours/... Système d'exploitation : Windows 7... .... Processeur : Intel Core i7 cadencé à 2.67 GHz... Processeur Graphique : GeForce GTX 660... Démarrage du programme en cours... Veuillez sélectionner le premier niveau... ... Difficulté ? ... ... Facile confirmé.

Ce vaisseau est petit mais l'habitacle est confortable. Bon ça commence, apparemment je suis dans une arène longitudinale. Tiens cette commande me permet de faire pivoter le vaisseau pour faire face à ma gauche désormais. Je vais devoir surveiller mes arrières. Ah, et ça c'est ... une commande pour changer de tir, il devient rouge et fait des arcs étranges. Je vais rester sur le tir bleu je pense, je vois mal le tir rouge s'avérer pratique dans l'immédiat. Les premiers ennemis arrivent. Je tire. L'arme perd en cadence drastiquement ! Au bout de 2 secondes, c'est fichu, vaut mieux attendre et laisser recharger l'arme. Bam ! Premier ennemi détruit. Okay, j'ai noté, il suffit d'attendre 2 secondes en chaque intervalle de tir. C'est plus stratégique que nerveux, mais ça me va. Par contre le vaisseau semble glisser comme sur de la glace, c'est très étrange. Je vais m'y habituer ... Un second ennemi, je vise et .. Bam !

#Discussions_QuoteBlock_Author
... Baisse de fréquence d'affichage visible ... Démarrage du programme FRAPS pour confirmation ... ... L'environnement visuel est diffusé à 45 images par seconde ...

Crotte. C'est pas ça qui va m'aider. Et moi qui pensait que le mode facile allait être un jeu d'enfant. Oh une vague d'ennemis, c'est parti je tire sur tout ce qui bouge !

#Discussions_QuoteBlock_Author
... Baisse de fréquence d'affichage notable ... L'environnement visuel est diffusé à 28 images par seconde.

C'est pas vrai ! Pourtant c'est pas mon premier programme, et ce n'est pas la dizaine de particules qui devrait en être responsable. Et ma machine est une vétérante de guerre, je ne vais pas me mettre à l'overclocker pour un programme de jeu basique comme celui-là ! J'ai du mal à saisir ce qu'il s'y passe. Oh, un ennemi à l'arrière, allez on pivote. Et bam ! Plus rapide tu meurs, haha. J'ai quant même failli me le prendre dans la tronche, ça devient difficilement lisible.

#Discussions_QuoteBlock_Author
... Baisse de fréquence d'affichage notable ... L'environnement visuel est diffusé à 24 images par seconde.

C'est une plaisanterie ? Allez, j'arrête le programme. Je vais en profiter pour le désinstaller. On va voir le forum de discussions. Ah, apparemment je ne suis pas le seul à subir une baisse de performance risible. À peine une quinzaine de topics d'ailleurs, le jeu n'a pas l'air de briller par sa popularité. Nombre de joueurs actifs record indiqué par SteamCharts.com : "6".

Vous cherchez une alternative ? Syder Arcade.
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18 personne(s) sur 20 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
49.1 heures en tout
Posté le : 12 janvier 2014
An incredible game. Astro Tripper is the graphical upgrade to one of my all time favourite games Space Tripper. On the surface it seems like a simple Defender/Uridium clone, but give it time and you will find the great depth in gameplay it has to offer. The intensity levels that are required to beat the game on Hardest using the keyboard is something I have not found in any other game. The added Challenges that weren't present in Space Tripper are excellent for short spells of blasting action. Both Space Tripper and Astro Tripper are superb examples of the sidescrolling space shooter. A must have.
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
4.7 heures en tout
Posté le : 22 février 2014
Let me start with saying that this game has frustrated me to no end at times with its difficulty and insta-death scenarios. Its a shoot'em'up kind of game in limited arenas of sorts and you beat the level once all enemies are dead and cleared out which you have to do under a fairly strict time limit. A lot of its design choices feel like the are taken or at least inspired by old arcade games since if you die and game over on the third out of four levels in a zone you will need to beat the first two again to retry that area....something that will infuriate you on the harder levels.

The game has a challenging mix of achievements for doing various specific tasks on specific levels or bosses making the game even harder then just playing it normally. Some of these will only take a try or two while others (specially "Sneeky Incursion" that took me 20+ tries) will test your patience and skill quite a bit.

Time to 100%: 2-5 hours (depending on skill and luck)
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.0 heures en tout
Posté le : 10 mai 2014
It's a brilliant arcade game. Loads of fun, flashy graphics, and although it's quite short I've replayed it many many times. For some reason this Steam re-release is optimized much more poorly than the Windows XP original and the framerate degrades pretty badly in some levels. The game is still playable and I highly recommend giving this one a try if you enjoy Defender-style arcade shmups.
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 10 janvier 2012
Horizontal shoot-em-up with about a dozen platform levels spanning four stages plus unlockable difficulties and challenges. You have a single-target beam and a multi-target arc beam at your disposal, can choose which to power up with drops and switch between them, and the direction you're facing, with the press of a button.

The only problem with the game is that the maneuverability and inertia are quite poor and really affect your performance. A decent game otherwise, with learning to use both beam types at the right time being essential to progress and survive. Leaderboards for pretty much everything and the game looks great. Doubt I would buy it again if given the chance though due to the terrible piloting.
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