A minimalistic sci-fi platform racing game that challenges the players to think in both horizontal and vertical perspectives.
출시 날짜: 2011년 10월 31일
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게임 정보

InMomentum은 미로같은 환경에서 진행하는 시간 제한 모드나 상대방과의 실전 경주를 통해 플레이어가 수평적 사고와 수직적 사고를 모두 할 수 있도록 하는 것에 목표를 둔 미니멀한 공상 과학식 플랫폼 경주 게임입니다.

InMomentum은 가능한 한 최소화된 목표 상세와 다양한 색상, 형태를 사용한 특별한 시각적 자극원을 이용해 플레이어가 시각적으로 독특한 세계를 탐험할 수 있도록 하였습니다. 본 게임의 형식은 시각적 요소와 플레이어 간의 유대 관계를 강력하게 접합하도록 다듬어졌기에, 개발 팀은 본 게임이 매우 독특한 경험을 제공한다고 자부합니다.

주요 사항

  • 게임 모드: 싱글플레이어를 위한 자유 질주 및 시간 제한 모드가 있습니다.
  • 멀티플레이어용 파워업 경주 및 다양한 경주 모드: 친구와 경쟁해보세요!
  • 딱히 정해진 것이 아니고 다양한 방식으로 해결할 수 있는 12가지의 레벨이 제공됩니다.
  • 각각의 맵과 게임 모드마다 4단계의 난이도가 제공됩니다.
  • 레벨 변형자와 파워업 아이템을 발견하고 사용하여 더 강력한 동력을 얻으세요!
  • 도전 과제를 달성하여 친구에게 뻐겨보세요.
  • 온라인 최고 득점자 목록: 전 세계적 순위표에서 1등을 차지해보세요!
  • Unreal® Engine 3를 사용합니다.

시스템 요구 사항

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel or AMD Single-Core Processor (2,5 GHz)
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 1 GB
    • Video Card: ATI X1900 or nVidia 8800 GTX with 512 MB RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: Direct X compatible
유용한 고객 평가
2명 중 1명(50%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
189 개의 게임 보유 중
평가 18 개
22.6 시간 기록
A game all about going fast. Really smooth movement system and a variety of levels to get you going. I've had a lot of with this title. If you're the kinda of person who like to go for highscores pick this up.

Likes
- Good sense of speed
- Gives you that "one more run" feel
-Most levels have good flow
Dislikes
- Limited amount of levels. Good potential for user generated content. Shame there isn't much.
- Dead multiplayer. Still fun with friends though.
게시 일시: 2014년 2월 10일
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6명 중 3명(50%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
597 개의 게임 보유 중
평가 36 개
19.0 시간 기록
I've had dreams like this game. If Oculus-Supported in the future, then a definite must-have. If anything, just freerunning in the Freestyle level.

EDIT:
Want this game to be easier, or Freestyle to be more fun? Play some AAAAAaaaaaaaaAAAAAAaaaaa!!!! (For the awesome) and learn how to fall (as in, learn how to aim your falls, especially at/beyond terminal velocity); and achieve the highest Ninja achievement in this game (the first level helps to learn), and it'll be a level you'll lose track of time in (didn't realize an hour passed while inside Freestyle until I wrote this review/recommendation, and saw the in-game clock).

Being a 300/kph ninja that doesn't hit the ground? It's possible, and fun as hell. I can't wait for Oculus-Support for this. This is a pretty underrated gem.

EDIT EDIT:
As a suggestion to the developers (if still active), we need the ability to make maps. Although the vanilla set is fun and all, I want to check out other maps others would make, or come up with my own crazy-♥♥♥ parkour maps.
게시 일시: 2014년 1월 29일
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7명 중 3명(43%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
777 개의 게임 보유 중
평가 94 개
1.9 시간 기록
The controls are awkward, unusual, inadequate, badly implemented, and nearly impossible to use properly. Even if you rebind the keys, there is simply no way to execute multiple commands while using both the mouse and keyboard to move about the game world. Sometimes it is necessary to use power-ups, and having five fingers in each hand is simply not enough for inMomentum. I am certain that after excessive amounts of practice, it becomes possible, but I am not sure if the trouble is worth it. There are barely any sound effects of any kind. You will hear the occasional beeps and bloops every once in a while, but that is all besides the continuous uninspired music. The game does not give you any indication that you are actually running around and jumping. There is no feeling involved with the movement and game physics. It is as if you are gliding from place to place, then floating, gliding some more, all with odd physics that do not blend well with the game's setting or anything that makes any sense at all. Timing your glides and floats so that you land on the platforms requires mostly luck, as the controls are incredibly imprecise, and do not allow for the player to develop any real skills or techniques in order to accomplish each level rapidly and properly. inMomentum does not have any story or introduction as to why you are doing this gliding and floating around on platforms collecting orbs and doing time trials. There is no campaign of any kind to speak of, and the only aspect of the game that provides feelings of accomplishment are found in online leaderboards for the two limited game modes available. The game is so bare bones, in fact, that you will wonder if it was actually finished, and if the developer should actually be expecting money for it. inMomentum is a cheap, unfinished, unpolished, bore. Play it every once in a while for five to ten minutes at a time in order to maximize your fun with it.

inMomentum is mediocre.
게시 일시: 2014년 3월 20일
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1명 중 0명(0%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
75 개의 게임 보유 중
평가 3 개
1.4 시간 기록
Really fun game. Bought it when it first came out and even now I still find myself playing it from time to time. Great soundtrack and awesome graphics.
게시 일시: 2014년 4월 26일
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4명 중 1명(25%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
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평가 1 개
8.3 시간 기록
:)
게시 일시: 2014년 6월 21일
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평가 169 개
0.1 시간 기록
더러운 조작감.
2.5/10
게시 일시: 2011년 12월 6일
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