A minimalistic sci-fi platform racing game that challenges the players to think in both horizontal and vertical perspectives.
リリース日: 2011年10月31日
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ゲームについて

InMomentumは、余分な物を削ぎ落したSFプラットフォームレーシングゲームです。プレーヤーはパズル的な環境の中で、空間を上下左右に認識しながら、他のプレーヤーあるいは時間と競走することになります。

InMomentumではプレーヤーは、物体の詳細が省略され色と形による視覚的刺激に焦点をおいた、視覚的にユニークな世界を探索することができます。このゲームのスタイルによって、視覚とプレーヤーが強く結びつけられるため、非常にユニークな体験をすることができます。

特徴:

  • ゲームモード:フリーランおよびタイムトライアル(シングルプレーヤー)
  • マルチプレーヤーパワーアップレースおよびレースモード – 友人と競走しよう!
  • 様々なやり方で解ける12のレベル
  • 各マップおよびゲームモードにつき4種の難易度
  • レベルモディファイアーとパワーアップを見つけて使用し、もっと加速しよう!
  • 友人に自慢するための実績
  • オンラインハイスコアリスト – ワールドワイドランキングで一位になろう!
  • Unreal®エンジン3を使用

システム要件

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel or AMD Single-Core Processor (2,5 GHz)
    • Memory: 2 GB
    • Hard Disk Space: 1 GB
    • Video Card: ATI X1900 or nVidia 8800 GTX with 512 MB RAM
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: Direct X compatible
参考になったカスタマーレビュー
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アカウント内の製品数: 127
1 件のレビュー
記録時間: 3.2 時間
一人称視点のレースゲー
慣れるまで相当時間が掛かるが悪くはない
投稿日: 2014年6月19日
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 189
18 件のレビュー
記録時間: 22.6 時間
A game all about going fast. Really smooth movement system and a variety of levels to get you going. I've had a lot of with this title. If you're the kinda of person who like to go for highscores pick this up.

Likes
- Good sense of speed
- Gives you that "one more run" feel
-Most levels have good flow
Dislikes
- Limited amount of levels. Good potential for user generated content. Shame there isn't much.
- Dead multiplayer. Still fun with friends though.
投稿日: 2014年2月10日
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6 人中 3 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 597
36 件のレビュー
記録時間: 19.0 時間
I've had dreams like this game. If Oculus-Supported in the future, then a definite must-have. If anything, just freerunning in the Freestyle level.

EDIT:
Want this game to be easier, or Freestyle to be more fun? Play some AAAAAaaaaaaaaAAAAAAaaaaa!!!! (For the awesome) and learn how to fall (as in, learn how to aim your falls, especially at/beyond terminal velocity); and achieve the highest Ninja achievement in this game (the first level helps to learn), and it'll be a level you'll lose track of time in (didn't realize an hour passed while inside Freestyle until I wrote this review/recommendation, and saw the in-game clock).

Being a 300/kph ninja that doesn't hit the ground? It's possible, and fun as hell. I can't wait for Oculus-Support for this. This is a pretty underrated gem.

EDIT EDIT:
As a suggestion to the developers (if still active), we need the ability to make maps. Although the vanilla set is fun and all, I want to check out other maps others would make, or come up with my own crazy-♥♥♥ parkour maps.
投稿日: 2014年1月29日
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7 人中 3 人 (43%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 776
94 件のレビュー
記録時間: 1.9 時間
The controls are awkward, unusual, inadequate, badly implemented, and nearly impossible to use properly. Even if you rebind the keys, there is simply no way to execute multiple commands while using both the mouse and keyboard to move about the game world. Sometimes it is necessary to use power-ups, and having five fingers in each hand is simply not enough for inMomentum. I am certain that after excessive amounts of practice, it becomes possible, but I am not sure if the trouble is worth it. There are barely any sound effects of any kind. You will hear the occasional beeps and bloops every once in a while, but that is all besides the continuous uninspired music. The game does not give you any indication that you are actually running around and jumping. There is no feeling involved with the movement and game physics. It is as if you are gliding from place to place, then floating, gliding some more, all with odd physics that do not blend well with the game's setting or anything that makes any sense at all. Timing your glides and floats so that you land on the platforms requires mostly luck, as the controls are incredibly imprecise, and do not allow for the player to develop any real skills or techniques in order to accomplish each level rapidly and properly. inMomentum does not have any story or introduction as to why you are doing this gliding and floating around on platforms collecting orbs and doing time trials. There is no campaign of any kind to speak of, and the only aspect of the game that provides feelings of accomplishment are found in online leaderboards for the two limited game modes available. The game is so bare bones, in fact, that you will wonder if it was actually finished, and if the developer should actually be expecting money for it. inMomentum is a cheap, unfinished, unpolished, bore. Play it every once in a while for five to ten minutes at a time in order to maximize your fun with it.

inMomentum is mediocre.
投稿日: 2014年3月20日
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アカウント内の製品数: 75
3 件のレビュー
記録時間: 1.4 時間
Really fun game. Bought it when it first came out and even now I still find myself playing it from time to time. Great soundtrack and awesome graphics.
投稿日: 2014年4月26日
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13 人中 10 人 (77%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 3,106
63 件のレビュー
記録時間: 3.7 時間
失敗する毎にチンポジを直すゲーム
投稿日: 2014年1月15日
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