As one of the survivors and humankind's first “Achronal” being, you must piece together what happened and unravel the mysteries surrounding the alien invasion.
วันที่วางจำหน่าย: 29 ส.ค. 2011
Popular user-defined tags for this product:
ดูตัวอย่างทั้ง 2 ตอน

ซื้อ Achron

Includes two copies of Achron - Send the extra copy to a friend.

แพ็คเกจที่รวมในเกมนี้

ซื้อ Achron + Soundtrack

Includes one copy of the Soundtrack and two copies of Achron - Send the extra copy of the game to a friend.

บทวิจารณ์

“Starcraft, move over. You finally have some competition in the RTS genre...This is sure to become a LAN favorite across the globe.”
8/10 – Gamers Daily News

“This was seriously one of the best games that we have ever played. If you do not pick this up, you are missing out.”
9/10 – RTS Guru

“Hazardous is taking a big risk with Achron... to add something so compelling to an established genre that players would be willing to take a chance on it... they have succeeded.”
4/5 – AVault

ข้อมูลเกม

ถ้ากองทัพของคุณสามารถเดินทางข้ามกาลเวลาได้ คุณจะสั่งการพวกเขาแบบไหน? ส่งหน่วยรบของคุณไปยังอดีตหรืออนาคตในสถานการณ์ที่สำคัญที่สุดอย่างนั้นหรือ? หรือจะเพิ่มกำลังทหารเป็นสองเท่าโดยให้พวกเขาร่วมรบกับตัวเองในอดีต? หรือจะหลอกล่อศัตรูด้วยการโจมตีแหล่งทรัพยากรของพวกเขา แล้วย้อนเวลากลับไปเปลี่ยนคำสั่งให้โจมตีโรงงานผลิตแทน? หรือคุณอาจจะทำอะไรที่ลึกล้ำยิ่งไปกว่านั้น...


Achron คือเกมวางแผนแบบ meta-time เกมแรกของโลก ที่ให้ความสามารถในการเปลี่ยนการกระทำทั้งในอดีตและอนาคตของคุณได้! ส่งกองกำลังของคุณไปยังอดีตและอนาคต หรือแม้แต่จะสร้างสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ตามมิติของเวลาเพื่อนำชัยชนะมาสู่ตัวคุณเอง เล่นผ่านโหมดผู้เล่นคนเดียวใน 4 เนื้อเรื่อง หรือ เล่นแบบออนไลน์กับเพื่อน ในสงครามซึ่งการต่อสู้อยู่เหนือกาลเวลา!

ลักษณะเด่น:

  • เกมแรกในโลกที่สามารถเดินทางข้ามกาลเวลาเพื่อต่อสู้กันได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • ใช้ความสามารถทะลุเวลา เพื่อสร้างสรรค์แผนการรบใหม่ๆ เพื่อการป้องกัน โจมตี หลอกล่อ หลบหนี และวางกับดัก ด้วยความเป็นไปได้อันไม่สิ้นสุด
  • ควบคุมห้วงเวลาอย่างอิสระ เพื่ออ่านแผนของศัตรู เก็บข้อมูลจากทุกช่วงเวลา และแก้ไขความผิดพลาดในอดีต
  • ส่งกองกำลังของคุณไปกลับได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นอดีตหรืออนาคต
  • รองรับผู้เล่นพร้อมกันมากถึง 15 คน
  • ระบบสั่งการแบบลำดับชั้น เพื่อช่วยให้การสั่งการกองทัพทะลุมิติของคุณเป็นไปอย่างง่ายดาย
  • เกม RTS ที่มีระบบการเล่นเป็นเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ซึ่งปรับความสมดุลย์ด้วยสูตรคำนวณทางทฤษฎีเกมขั้นสูง
  • เนื้อเรื่องที่เร้าใจและกระตุ้นความคิดของคุณ
  • ช่วงเวลาการเล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียว มากกว่า 30 ชั่วโมง ผ่าน 4 เนื้อเรื่องหลัก ที่แยกย่อยได้เป็น 35 ฉากที่ไม่ซ้ำกัน
  • มี Level Editor และ SDK ในตัว ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฉาก และ mods ได้เอง
  • เอนจินของ Achron ได้ใส่สถานการณ์ที่เกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาเอาไว้ากมาย เช่น time paradox ซึ่งผู้เล่นจะสามารถรู้สึกถึงการรบข้ามห้วงเวลาได้อย่างสมจริง

ความต้องการระบบ

    Minimum:

    • OS:Windows
    • Processor:Dual
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:ATI or Nvidia card still supported by manufacturer. Intel GMA chipsets that support OpenGL 2.1 work if drivers are recent.
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:1 GB HD space

    Recommended:

    • Graphics:ATI or Nvidia card still supported by manufacturer.
    • DirectX®:dx50
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์
11 จาก 13 คน (85%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
39 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
12 บทวิจารณ์
17.5 ชั่วโมงในบันทึก
A four-dimensional RTS game. That's Real-Time Strategy if you don't know. You should.

It is the most satisfying thing to do ever, to defeat an enemy commanding their army in the past, present, and a little into the future. It is epic to teleport your soldiers and tanks through time (or 'chronoport') and into some point where it was before chronoporting, allowing the same one twice or more. It is really challenging having to think in four dimensions while time is still moving on and battles are still happening.

It is so so sad that the actual RTS part of the game is so terrible. I don't care for graphics. But the gameplay is so clunky. It is as though the game has gathered its RTS gameplay from the past decades. Tiny units walk slowly. Buildings are built so plainly. Battles are fought with pixelated miniature explosions. Unit death animations are forgettable. Units lack variety and functionality. Unit AIs are really, really ironic. It does not feel at all like war in four dimensions when the first, second, and third are not properly depicted. Saying that, you can only edit the fourth dimension within 10 minutes of game time. When an event has gone into the past further than that, it is history.

The reason I purchased this (disproportionately expensive O.o) game was to enjoy the time manipulation, and I am complaining about something else. I guess the game is built this way just so that it can cope with the complexity of changing past events and updating them into the present. But I do enjoy the fourth dimension part of the game, just not enough to compensate for the rest of it.
โพสต์: 26 พฤศจิกายน 2013
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
5 จาก 5 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
284 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
5 บทวิจารณ์
20.5 ชั่วโมงในบันทึก
This is a very original RTS, the time travel mechanic is very well done and fun to use, but the game could use more polish and there are a few bugs.
โพสต์: 26 พฤศจิกายน 2013
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
134 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
4 บทวิจารณ์
8.0 ชั่วโมงในบันทึก
Achron is a very interesting concept for a strategy game. If you like seeing entirely new mechanics for games, Achron is definitely something to pick up. However, obvious pitfalls make this game incredibly...tiresome.

The Good:
The time mechanics in the game are interesting, and mostly intuitive. Travelling throughout a 7 minute time period (5-6 minutes behind, 1-2 minutes ahead), you can see things that have happened, and can actually change the events that have happened. If you have problems with understanding, "What happened with that group?" you can just rewind to see why that occurred. The interface is also intuitive enough so you can understand when some things happen. Movement, orders, and normal actions doesn't deviate from the norm in top-down strategy games, so a player that plays other top-down strategy (Supreme Commander, Command & Conquer, etc.) will not see any kind of problems getting into this game.

The Bad:
The interface needs some serious tweaks to understand your actions, and what your actions in the timeline are affecting. Its also extremely hard to tell when your changes are getting propagated to the present when it has nothing to do with unit on unit combat. If you (or another time traveller) jumps back to the past, makes a change, and you (in the future), could see a change that doesn't exactly make sense (such as a building or unit not getting built). While you do have the ability to jump into the past and see the changes why, the user interface incredibly lacks when, why and how things are getting modified.

Pathing in this game is also a joke. Most games, you can just right-click the location and they will path around obstacles. However, in Achron, if you right click on the right side of the map, and in the center is a one-entrance gully, which they have to go to the North or South to avoid, they will enter the gully, and get stuck on the eastern edge of the gully and stop, without trying to repath. Also, groups have hard times keeping together, since formations do not exist. Friendly "nudging" to get out of the way of a building being built, or a tank trying to get through a line of friendly soldiers, does not exist. Even with this garbage pathing, one unit can only have five orders active at one time.

The unit creation queues are also a joke. You can manage it once its in the queue effectively, and the queue is hard to understand, with health bars on the queue for some odd reason. Its hard to tell if something is made for a purpose or not, and the creation of buildings with the wrong unit mentions "at a higher cost," but fails to tell you how much it costs. Also, if you place down one building, that area is not "reserved" for other friendly units to not build buildings on that spot, so you'll run into the issue that you might build where a building is going to go.

The fact that you can't stop Major characters from moving to repair/help build unless they are leagues away annoys me considerably. I can't count the times in which the main characters (that aren't supposed to die) broke formation to heal a front-line unit, and ended up getting killed, requiring me to go back in time to tell them run away.

Teleporters are also really terrible. Rather than teleporting units as close as possible to the specified point, they are teleported anywhere within a 20 block radius from the chosen point, creating problems that units end up on top of impassible terrain, or in the middle of canyons, unable to get out, even with a nearby teleporter.

The game also takes control too early for major objectives, using the simulated "future time" (1-2 minutes in the future) to determine when an objective is finished. Because of this, it causes major characters to die because the computer takes control of the characters and moves them out of formation, requiring you to go back in time to rectify it after the unskippable cutscene ends. Also, unskippable cutscenes (which doesn't pause the game while doing it) in game.

The Ugly:
Its evident that they worked on the time-manipulation system for 90% of the time. Maps are built incorrectly; they have impassible 85 degree inclines with textures that resemble a rock formation rather than walls that are textured properly. The large walls, which are blended together with the floor patterns, make the inside of ships and buildings look like outside with just really steep walls.

Voice acting and story, I would say that its really dumb. Okay, that's being generous, the storyline is probably one of the weakest things in the game. Game introduces Tyr, an AI, but people talk to it like a person when it comes out, makes it confusing when Tyr is introduced as an AI later on. When you encounter another AI later on, everyone treats that same type of AI as the enemy, despite Tyr being that same type of AI. Events in the game occur in reasonable order, instead things happen that suit what the storyline needs at that point in time. Even when a chapter switches, which makes you go to another race and control it (ala Starcraft), is disjointed, problematic, anti-climactic and dumb. Character moods are inconsistent, and flat. Voice acting is lifeless, and I find myself skipping cutscenes just so I don't have to listen to characters that I don't care about drone on and on, making me more sleepy than when Ben Stein is talking.

Overall:
Achron is a great and new game element into a game that would be great as a concept game, but fails to excite with lackluster AI, UI, Storyline and Voice Acting. 3/10.
โพสต์: 7 มกราคม 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
1 จาก 4 คน (25%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
259 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
4 บทวิจารณ์
2.1 ชั่วโมงในบันทึก
Quite possibly the greatest disappointment of all time, even if you think it's a good price at £4.15 for 2, it isn't. The game is tedious, overly complicated, looks awful and does not give you anywhere near enough satisfaction for your actions because half the time it seems so random.
โพสต์: 23 ธันวาคม 2013
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
0 จาก 10 คน (0%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
85 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
1 บทวิจารณ์
10.6 ชั่วโมงในบันทึก
I am a spaaaz
โพสต์: 26 กุมภาพันธ์ 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่