Les machines liquides vivantes dominent le monde et leur inventeur doit être arrêté pour mettre fin au chaos.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (388 évaluation(s))
Date de parution: 1 mar 2012

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Recommandé par les curateurs

"Showed at PAX East 2012 - Critically acclaimed physics and fluid puzzler."

Articles

““Just like Portal 2, Vessel is about a universally recommended game as can exist. It’s charming, entertaining, stimulating, and a hell of an experience for the price point.””
9/10 – Machinima

““One of the best puzzle games since Little Big Planet or Portal. Yeah, it's that good.””
5/5 – Piki Geek

““Vessel is around a quarter of the price of a AAA game, but it contains more flair and ingenuity than most blockbuster games can muster.””
9/10 – GameSpy

Steam Big Picture

À propos de ce jeu

Des machines liquides vivantes ont envahi ce monde en progrès constant. Il revient à Arkwright, leur concepteur, de mettre un terme au chaos qu'elles sèment. Vessel est un jeu parlant d'un homme avec le pouvoir d'apporter la vie à la matière, et toutes les conséquences qui en découlent.

Caractéristiques principales :

  • Gameplay Fluide - Vessel est basé sur un moteur de simulation des fluides gérant l'eau courante, la lave en ébullition, la vapeur, les réactions chimiques, les substances gluantes lumineuses, le mystérieux 'protoplasme', et bien plus encore. Chaque fluide a des propriétés uniques et se mélangent avec les autres pour des effets spectaculaires.
  • Donnez Vie Au Liquide – Interagissez avec les créatures 'Fluro' formée entièrement à partir de fluides simulés. Chacun retient les propriétés des fluides dont ils sont faits, leur donnant la capacité de fondre, se reformer, d'absorber, d'exploser, et autres.
  • Énigmes Uniques – Résolvez des énigmes en combinant les comportements uniques de chaque créature et des liquides qui les forment. Tous les aspects du monde sont physiquement simulés, et toutes les énigmes sont basée sur la simulation de fluides. Lâchez un Fluro 'Buveur' et attirez le en dispersant du gluant. Créez un 'Fluro Sombre' et poursuivez le avec de la lumière. Les fluides et la physique ne sont pas que de la poudre aux yeux dans Vessel, ils sont les fondations du jeu.
  • Style Graphique Hybride 2D/3D – Explorez un monde de machines fantastiques et détaillées, ainsi que des décors somptueux. Les textures 2D peintes à la main combinées aux normal-mapping, l'éclairage et la profondeur de la 3D créent un visuel d'un autre monde.
  • Améliorez Votre Équipement – Utilisez le mystérieux liquide protoplasme trouvé dans le monde pour améliorer votre équipement et obtenir de nouveaux moyens puissants pour manipuler les fluides.
  • Bande Sonore Par Jon Hopkins – Inclus une bande son du prodige de la musique électronique Jon Hopkins, reconnu mondialement pour son travail avec Brian Eno, Imogen Heap et Coldplay
  • Expérience de jeu complète - Vessel comprend plus de 10 heures de jeu sur plusieurs plateformes et comprend plusieurs types de liquid et Fluros.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : Double cœur 2.0 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 1.5 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : ATI Radeon HD 2400 ou nVIDIA GeForce 7600 ou meilleur (Carte avec support Shader Model 3.0)
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : Carte son compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.8 heures en tout
Posté le : 19 mai
Vessel est un petit jeu de la trempe de Teslagrad : cela fleure bon la fabrication artisanale dans le côté technico-artistique, mais cela est également plein de bonnes idées.

C'est un jeu de plateforme / puzzle qui va chercher sa personnalité dans la gestion de "fluides vivants". On joue un inventeur qui créé des "graines" qui, mélangées à un liquide, donneront naissance à diverses bestioles. Selon le type de graine, la bestiole aura un comportement différent (appuyer sur un bouton, suivre le joueur, peur du noir...). Selon le type de liquide choisi pour arroser la graine, ses propriétés physiques seront également différentes (eau, lave, fluorescent...). Ajoutez à cela un aspirateur/arroseur dont est équipé le héros (à la manière de Super Mario Sunshine) et vous obtiendrez un pouvoir de création assez vaste, adapté à des énigmes relativement variées et créatives. Le nombre de combinaisons et de situations offert par ce panel de possibilités est assez riche pour constamment renouveler l'intérêt du joueur, qui ne s'ennuie jamais dans ce jeu rythmé par une succession de casse-têtes sympathiques voire bien coriaces parfois (mais jamais impossible, exceptés 2-3 succès tordus).

Côté forme, c'est graphiquement plutôt propre même si ça ne casse pas 3 pattes à un canard : c'est artistiquement assez quelconque dans les décors et les designs (sans être moche non plus), le héros a un charisme d’huître mais mention spéciale aux bestioles qui sont choupies comme tout.
Côté bruitages là aussi on sent l'enregistrement des pas fait dans un garage mais bon, c'est frais et rigolo. Concernant la musique par contre, c'est une très bonne surprise ! C'est simple mais très travaillé, très mélodique, un vrai régal j'ai beaucoup aimé !
Aucun crash ni bug à signaler, le jeu est resté stable et très fluide (ha ha) tout le long de l'aventure.

Si je devais reprocher une chose, ça serait la gestion de certains mouvements de gameplay. Le ressenti sur les échelles par exemple est super lourd : s'y accrocher rate une fois sur deux, et une fois dessus en tomber est très facile (en fait gauche-droite suffit pour tomber, sans besoin d'appuyer sur saut). Pareil, saisir un levier ne se fait pas en laissant appuyer le bouton d'action, mais en 2 appuis : 1 pour prendre et 1 pour lâcher (ce procédé porte un nom mais je ne m'en rappelle plus à l'heure où j'écris ces lignes). Et comme j'ai le réflexe inverse, à chaque fois je dois me reprendre pour lâcher ces foutus leviers. Bon ça paraît rien dit comme ça, et c'est vrai que ça n'handicape que très peu les besoins du jeu, mais ça reste déstabilisant, surtout qu'ils auraient pu se caler sur les standards actuels ça n'aurait pas dénaturé le jeu.
Quelques succès ont également du mal à se débloquer, mais rien d'irrémédiable.

Bref un moment agréable à se creuser les méninges dans un univers rigolo qui vous occupera une grosse quinzaine d'heures si vous cherchez le 100%.

Je dis oui.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.9 heures en tout
Posté le : 6 juin
The game is... okay.

It has decent and quite creative puzzles, plenty of hints that build up the puzzles, the control is quite responsive, and there's actually some sort of story that draws me in. The visual isn't really up to my taste, but eh, may be other people will find it just fine.

For me there are 2 problems with the game. The first one is that there's some sort of upgrade system that actually has no use. Nothing really gets easier by unlocking the upgrade, you can't get faster or die harder with the upgrades.

The other problem is I find the number of puzzles quite lacking. There are maybe... 25 main puzzles here (could be 35-40 if you count the tutorial puzzles). I was seriously surprised when the game ends, I thought it's just mid way, especially since I haven't used the upgrades at all.

All in all, I'd put down "neutral" score if I can, there are plenty of other games on Steam.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.1 heures en tout
Posté le : 15 juin
When I looked at the tile I thought it will be some average platformer. But I have never been so wrong...

Once I played 1 minute I was completely into it. I felt like I was in that lab and I even felt connection with all those blobs. At first it felt very relaxing, so was the music. But when I entered the factory I heard a different kind of music. And it was absolutely AMAZING. Then I made sound effects a bit quieter and the music created an atmosphere so strong I din't notice how quickly 6 hours passed by.

In addition to all that good stuff I actually felt joy from controller rumble. It wasn't a jackhammer that got me afraid of rumble in first place. No, it gently let's you know what's going on around you.

But don't be fooled this game took me 6 hours to complete fist stage and there are few more.

Also there are bosses. Oh those bosses... it felt so awesome when I defeated the first one.

Well, no when I look at the description and see 'Very Positive' I once again remind myself that it is a great game.

If I were to nitpick this game I'd say that movement felt somewhat not precise at first but then I got used to it and didn't even notice.

I urge you to try it if you're into great puzzle platformers.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
19.3 heures en tout
Posté le : 14 mars 2014
C'est le l'un des meilleurs jeux indépendants auxquels j'ai joué ! Totalement ennivrant , c'est juste dommage que les graphismes animés soient victimes d'une baisse de qualité ! Mais sinon , tous ceux qui n'y ont pas encore goûté à son charme doivent l'acheter !
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.5 heures en tout
Posté le : 10 janvier 2014
Vessel n'est pas un jeu de nettoyage... Et encore que...

Vous controlez un scientifique, inventeur de petites créatures composée principalement de liquide, qui sont destinées à oeuvrer dans les travaux mécaniques, et aider les ouvriers.

Mais un phénomène inconnus se présente, et vos précieuses inventions se rebellent.

A vous maintenant de parcourir les usines et autres sociétés qui emploient votre invention, afin de résoudre les problèmes et tenter d'en comprendre la raison.

Vessel est un titre qui aurait peut-être gagner à être un peu plus travaillé, car il possède une identité visuelle et un gameplay très interessants. Seuls quelques problèmes de maniements et un moteur graphique parfois étrange viennent faire de l'ombre à ce titre.

Un titre qui reste tout de même un très bon moment de divertissement, et surtout, une volonté d'aller toujours plus loin, même si le jeu gagne à être jouer par petites sessions, afin de ne pas voir l'ennuie s'installer.
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