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Explora una Galaxia generada aleatoriamente con facciones, enemigos, misiones y objetos que te brindarán una experiencia única cada vez que juegues.
Fecha de lanzamiento: 15 Ago 2011
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Comprar Space Pirates and Zombies(SPAZ)

Análisis

“Los desarrolladores planean seguir ampliando el juego en el futuro, ¿pero por qué esperar? Ya es genial ahora...”
9/10 – Atomic Gamer
“Hay que dejar claro que Space Pirates and Zombies es algo más que un grandioso RPG de acción en un mundo abierto estilo Star Control. También es una rara expresión de zombis sin nada que envidiar a Dead Rising y Atom Zombie Smasher.”
A – Gameshark
“Es un juego realmente robusto hecho con pasión y se nota, es un gran ejemplo del renacimiento de juegos independientes que estamos experimentando últimamente. En mi opinión, se trata una de las mejores compras que puedes hacer por $15.”
90/100 – RTS Guru

Acerca del juego

En su esencia, Space Pirates and Zombies es un juego de combate espacial con vista cenital orientado hacia la acción y la habilidad. Es similar a los que conocimos y amamos en el pasado, pero ahora cuenta con una completa simulación de la física y modernos gráficos para esas explosiones tan bonitas. Pero a medida que profundizas, SPAZ se convierte en algo mucho mejor.
En lugar de pilotar una sola nave, estarás al cargo de una flota en constante crecimiento y evolución, desbloqueando los elaborados elementos tácticos de SPAZ y pudiendo acceder a ellos con tan sólo pulsar un botón. Da órdenes, cambia naves, realiza ajustes en la IA de la flota... todo sobre la marcha. En cualquier momento, la batalla puede cambiar y el Panel Táctico te ofrece las herramientas necesarias para hacer que se decante a tu favor.
Destacando sobre la acción y la táctica, disponemos de unos sistemas de tecnología y de subida de nivel similares a los que esperarías de un RPG. Aprende a construir nuevas naves destruyendo a tus enemigos. Explora la galaxia para encontrar componentes, utiliza tus puntos de investigación duramente conseguidos para desbloquear su potencial y personaliza cada aspecto de tu nueva flota.
Por último, existe el universo en el que todas estas luchas y aventuras tienen lugar. SPAZ cuenta con una galaxia persistente generada al azar y poblada de elementos históricos, facciones, enemigos, misiones y objetos para ofrecerte una experiencia única cada vez que juegues. Mientras luchas por sobrevivir, descubre el secreto de una infestación de zombis en expansión que se propaga mediante la creación de su propio ecosistema de varios niveles en tiempo real.

Características principales:

  • 33 naves para investigar, construir, equipar y pilotar
  • 70 componentes únicos para descubrir y personalizar el rendimiento de tu flota
  • Sistema de combate basado completamente en la física
  • Lucha contra infestaciones de zombis combatiendo contra un completo ecosistema zombi que comprende las cuatro etapas de la no-vida
  • Explora una galaxia persistente generada al azar que contiene cientos de sistemas estelares
  • Libertad para explorar la galaxia y de enfrentarte a los desafíos a tu propio ritmo
  • Ayuda, huye o explota a las facciones en guerra en cada sistema estelar
  • Un sistema de eventos único permite al jugador cambiar el equilibro de poder en cualquier sistema estelar
  • Gasta cuidadosamente los puntos de investigación duramente conseguidos en cientos de mejoras repartidas a lo largo de 15 categorías

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows 7 / XP / Vista
    • Procesador: 2.5 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 250 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica 3D con 256 MB de VRAM y compatible con DirectX 9
    • Versión de DirectX®: 9.0
    • Adicional: OpenGL: 3.0

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: Mac OS X 10.6.8 o posterior
    • Procesador: Intel Core Duo a 1.8 GHz o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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32.1 h registradas
Muy buen juego, muchas cosas para hacer, gran variedad de naves para elegir customizar.
Puede que se pongo un poco repetitivo despues de un tiempo, pero no dejar de ser muy entretenido.
Publicado: 20 junio 2014
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hahaha no
Publicado: 27 febrero 2014
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This is a fantastic game due to the combination of technical arcade gameplay and strategy. Tech progression, resource management and ship customization are simple to manage yet effective. Good guy, bad guy or even just blowing things up along a mature storyline that is completely twisted with dark humor and good fun. SPAZ is a favorite in my library that is still played. Hats off to the creators of the game.
Publicado: 12 febrero 2014
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SPAZ is an awesome game, you gather resources and manage your own fleet of starships, everything can be customized, from engines to missiles. Took me about 22 hours to finish the campaign, the map is huge, the more you explore the more ships and technologies you unlock, and to complete the package the game support mods, you can simply download a Star Trek or Battlestar Galactica mod that will customize all your ships!
Publicado: 9 junio 2014
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A great top-down space game with good combat, OK story and a decent amount of replayability.

The ship customisation is key to the game, and while it isn't as free and expansive as some other space games, the amount of variety is significant and creating that ultimate ship (or fleet of ships) that mows down everything in its/their path is very satisfying.

Unlocking every blueprint and reaching the highest tech levels can take a long time, so focus is generally what will be needed.

The standard missions in the game, to earn reputation with the factions, currency and experience are fairly varied but eventually you'll have seen them all; however each time will have different ships which can alter the difficulty and reward you with new parts.

Sometimes the random generation of the map is extremely unfair - there was a point where I had access to systems up to level 50, and the connection to systems above that (including the story objective at the time) were linked by just one system, which was level 68. It took a awhile of grinding on the lower level systems before I managed to force my way through the gate. This is a game where going up against ships 5 levels higher can be brutal, but can also be fine, depending on what the ships are given in the area by the random generation.

The addition of bounty hunters gives another edge to the game, with their special challenges (which involve a specifically designed ship and not yours) based on skill, not your current progress.

The game mixes it up when you reach act 3 by introducing the zombie faction, which plays against the other two factions (Civs and UTA, or 'police'). While the first two can be befriended, the zombies are always aggressive. When a zombie ship is killed, it explodes into spores and zombies, which can corrupt your ships into zombie ships. This can be devastating if they get your best ship.

In the final act, act 4, the game again changes it up my adding a system control element because (story spoilers:) the zombies are now a much larger threat so the UTA and Civs now work together with you as allies. This bit feels a bit weird, but these systems now gather resources for you (rez (main currency), goons (crewmen, secondary currency) and data (experience)), which can help in the endgame area, where your ships cost significantly more, your levels take a lot of data, and you chew through goons and rez upgrading systems.

In summary, good fun game, great combat, eh story, can get grindy at times and the ship customisation is great.
Publicado: 24 febrero 2014
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Una de esas pequeñas joyas que no se reconocen hasta que no se prueban. En SPAZ nos ponemos al mando de un pequeño escuadrón de piratas, que surca el espacio bajo el amparo de la nave nodriza "Clockwork".

Se trata a grandes rasgos de un juego de acción y ligeramente táctico en el que debemos ir avanzando de un sistema a otro, acercándonos cada vez más a nuestro objetivo central que es el centro mismo de la galaxia. Para pasar de un sistema a otro deberemos conseguir acceso a la puerta de salto correspondiente, ya sea mediante la amistad de la facción que la controla realizando misiones o directamente combatiéndola. Tenemos un sistema de niveles con el que podemos obtener mejoras según recogemos experiencia y así aumentar nuestras estadísticas y bonificaciones (algo que es crucial, ya que cada rango de sistemas tiene un rango de niveles distinto y va aumentando, por lo que los enemigos serán más fuertes), también podemos conseguir (comprando o por la fuerza) planos para equipo más avanzado en piezas clave de nuestras naves a la vez que nos hacemos con fragmentos de planos de naves cada vez más variadas y poderosas. Incluso se nos ofrece la posibilidad de la minería, como una forma alternativa al combate de conseguir "Rez" (el mineral que se utiliza como moneda en el juego).

Pese a que es un título en el que el "grindeo" es su base, lo cierto es que no se hace pesado. Muy al contrario, toda batalla es distinta a la anterior y la historia (aunque escasa) logra que mantengamos el interés para seguir avanzando en la misma, al igual que hay momentos clave en nuestro avance con cambios que afectan a nuestra jugabilidad considerablemente. Todo esto aderezado con varias dosis de humor negro, que nunca viene mal.

Se plantea en un principio con la posibilidad de ser rejugable, generando con cada nueva partida galaxias distintas, aunque con una sola se puede superar fácilmente las 40 horas.

Está en completo inglés, pero no debería ser un problema para alguien con un nivel medio. Muy recomendado, y si encima está de oferta y te gusta en general la temática no deberías dudarlo.
Publicado: 5 enero 2014
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