Explore a randomly generated Galaxy populated with factions, enemies, missions, and items providing you with a unique experience each time you play.
用户评测:
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特别好评 (15 篇评测) - 过去 30 天内的 15 篇用户评测中有 86% 为好评。
总体:
特别好评 (2,157 篇评测) - 2,157 篇用户的游戏评测中有 92% 为好评。
发行日期: 2011年8月15日

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购买 Space Pirates and Zombies(SPAZ)

 

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5月14日

SPAZ 2 is coming May 17th 10am PDT, $19.99US and a 10% launch discount

Here is a trailer and a 50 minute gameplay video to get you all prepared.

Please don't forget to tell your friends!

Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=MY_-rIzTMIc

Game Demo/Training:
https://www.youtube.com/watch?v=34G6moZ1BBg

14 条留言 了解更多

评测

“开发商正准备继续在未来扩大游戏生产,但是为什么要等待呢? 现在已经是一个好时机…”
9/10 – Atomic Gamer
“但我只想说在 Star Control 传统中的《太空海盗与僵尸》( Space Pirates and Zombies )不仅仅只是个在广阔宇宙里的一款RPG动作游戏,并且也是对于 Dead Rising 和 Atom Zombie Smasher 中的僵尸的一个表现。”
A – Gameshark
“这很显然是一款因热情而创作游戏,而且这是一款是我们最近所遇到的独立游戏崛起的好例子,在我的观点里,这是所有价格为15美元的游戏中能买到的最好的游戏之一。”
90/100 – RTS Guru

关于这款游戏

At its core, Space Pirates and Zombies is an action based, skill oriented, top down space combat game. It’s similar to the ones we knew and loved in years past, but now using full physics simulation and modern graphics for those oh so pretty explosions. But as you dig deeper, SPAZ becomes much more.
Instead of flying a single ship, you are in charge of an ever growing and evolving fleet, unlocking the rich tactical elements of SPAZ, all accessed at the touch of a button. Issue orders, change ships, apply fleet AI settings, all on the fly. At any moment the battle can change, and the Tactics Panel gives you the tools to make the battle turn in your favor.
As a layer on top of the action and tactics, we have a detailed technology and levelup system akin to what you would expect from an RPG. Learn to build new ships by destroying your enemies. Explore the galaxy to find components, use your hard earned research points to unlock their potential, and then customize every aspect of your new fleet.
Finally, there is the universe in which all this strife and adventure takes place. SPAZ features a persistent randomly generated Galaxy populated with story elements, factions, enemies, missions, items, to provide you with a unique experience each time you play. While you are struggling to survive, uncover the secret of an ever expanding Zombie infestation that spreads by establishing its own real time multi-tiered ecosystem.

Key features:

  • 33 ships to research, build, outfit and pilot.
  • 70 unique components to discover and customize your fleet’s performance.
  • Totally physics based combat system.
  • Fight Zombie infestations, battling a full zombie ecosystem comprising four stages of un-life.
  • Explore a persistent randomly generated galaxy containing hundreds of star systems.
  • Freedom to explore the galaxy and take on challenges at your own pace.
  • Aid, flee, or exploit the warring factions in each star system.
  • The unique event system lets the player change the balance of power in any star system
  • Carefully spend your hard earned research points on hundreds of upgrades across 15 categories.

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows 7/XP/Vista
    • Processor: 2.5 GHz Processor
    • Memory: 1 GB Available System Memory
    • Hard Disk Space: 250 MB Available HD Space
    • Video Card: 256MB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX®: 9.0
    • Additional: OpenGL: 3.0
    • 操作系统:Mac OS X 10.6.8 或更新版本
    • 处理器:Intel Core Duo 处理器 (1.8GHz 及以上)
    • 内存:1 GB 内存
    • 硬盘:500 MB 硬盘空间
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最近发布
Rodnol K
( 58.0 小时(记录在案的) )
发布于:5月17日
简单有趣,耐玩性也很高,有完整的技能开发树
不过后期粒子炮扫平一切导致其他东西反而有点鸡肋了
总之就是个欢乐向的游戏,给好评
是否有价值? 欢乐
Stay By My Side | trade.tf
( 22.1 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
很喜欢这类小游戏,很有意思,很喜欢不停升级的成为母舰的感觉,唯一就是没有中文玩起来比较累。
是否有价值? 欢乐
Will
( 101.9 小时(记录在案的) )
发布于:1月5日
写在SPAZ2发布之前。

这个游戏说起来还是不错的,断断续续玩通关了。
由于收集癖各种图纸都要收集,导致时间通关很长。

SPAZ算是中规中矩的二维太空射击游戏吧,增加了僵尸的要素,后期都是打僵尸船。
感觉前面还有一点新鲜,后面就无趣了,要不是为了刷图纸我都想早点通关算了。。
另外,载入时间太长,这点不好。

不算惊喜,但是也不差,建议打折买。
是否有价值? 欢乐
RecallNahsor
( 56.2 小时(记录在案的) )
发布于:2015年10月15日
这是我所玩过的最好的2D太空冒险题材游戏。
战斗有趣,飞船丰富,挑战繁多,难度适中。
8/10
-1分:因为互相坑的AI以及最后结局封锁宇宙中心杀僵尸的拖延游戏时间的做法。
再-1分:因为部分任务完全是坑你没商量,而且游戏的平衡性设计有问题,比如炮塔船明显比直射的船只有优势的多。
是否有价值? 欢乐
Kiska
( 3.5 小时(记录在案的) )
发布于:2015年7月31日
这游戏实在太无趣,就整天飞来飞去砰砰砰,场面也没什么差别,真的没意思,建议别买
是否有价值? 欢乐
Mr.Ball
( 6.8 小时(记录在案的) )
发布于:2015年3月13日
真心好游戏,适合消磨时间。
飞船种类不是太多,这点我不是很满意。
是否有价值? 欢乐
Izzton
( 26.4 小时(记录在案的) )
发布于:2014年4月19日
StarControl类的独立游戏,个人感觉很好玩~
SPAZ或者叫作 太空海盗和僵尸 ,一个滥俗乏味标题,内容也确实透着一股B级片的味道,剧情走向因为看标题就能猜个大概所以还是直接透了吧: 人类存在两个相互冲突的势力(UTA和CIV),主角众作为太空海盗在两个势力中间捞好处,然后僵尸出现了,开始三方会战,主角众继续捞好处,再后来僵尸势力过于强大,于是人类联合起来在主角众的领导下开始反攻,这些分别对应了游戏前中后三个阶段。

和其它StarControl类游戏一样,SPAZ也是从一艘小破船(+母舰)开始白手起家,逐渐换成大船顺带一个小舰队(+更浮夸的母舰),不过弱化了探索、交易以及势力选择部分,重点放在自定义舰船和战斗上面。整个游戏可以说并没有什么真正有原创的部分,连战斗都和古典的StarControl原作很像,武器也是太空游戏玩家再熟悉不过的弹道+射线+飞弹,辅以无人机+浮雷+炮塔+炸弹+强制登陆舱,防御部分也是最基本的船体+装甲+护盾,辅以迷彩装置,和标题一样这简直再滥俗不过了(不过这些老套设定玩起来就是很带感啊~)。船越大越好,种类不少,不同船的可安装模块不同基本属性也不同,所以有不同的定位,大多数船型在不同打法和时期中有特定的价值,算是较为平衡。游戏存在等级系统,玩家获得研究点数要投到技能树里,除了高级武器需要更高的技能以外,技能也直接影响本类型武器的输出或者防御效果,点没投高的类型到了后期根本是废的,加上研究点数并不充裕,所以需要有着明确的计划放弃哪些技能以及重点投入哪些技能。

战斗规模不大,玩家方是3艘舰船(后期4艘,从小型到巨型各一艘),直接操控一架,另外两架作为僚机由AI控制(可以随时切换成手控),僚机可以在战术界面里面进行基本的指挥,不过因为敌人永远比玩家方多很多,所以僚机冲的快死的也快,何况僚机通常都是小船……不过游戏设定是只要钱够可以立刻再造投入战场,所以战斗非常流畅爽快,玩家被击落过一会又能再战,只有在特定场合(比如母舰防御战或者个别主线任务)才会GameOver,不然仅仅是战斗消耗的问题。不过也因为战斗消耗的问题,可能会导致需要刷资源之类的局面,在高难度下还是很让人沮丧的,而且刷刷刷也容易使游戏变的无聊。事实上无聊重复是对这个游戏最主要的批评,战斗以外的系统过于薄弱,绝大部分的任务都是通过纯战斗来解决问题,任务种类也很有限,有时候敌人一波一波的来让战斗本身也变的过于冗长重复,游戏标准流程大约在30小时以上,即便每一阶段都有新的内容,考虑到游戏的高重复度,我个人感觉设计过长了,默认星图就有150个星系。

虽然老套重复,但标题就已经明确这游戏的定位了,并不是什么高大上的东西,作为太空游戏一旦对上口味的话玩起来还是很欢乐的。
是否有价值? 欢乐
梅川库子
( 1.6 小时(记录在案的) )
发布于:2014年2月27日
so cool!!!
是否有价值? 欢乐
Eric
( 1.3 小时(记录在案的) )
发布于:2014年2月23日
是否有价值? 欢乐
HenTai Reimu
( 12.8 小时(记录在案的) )
发布于:2013年12月2日
非常有意思的游戏,十分好玩
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
27 人中有 27 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
26.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月19日
StarControl类的独立游戏,个人感觉很好玩~
SPAZ或者叫作 太空海盗和僵尸 ,一个滥俗乏味标题,内容也确实透着一股B级片的味道,剧情走向因为看标题就能猜个大概所以还是直接透了吧: 人类存在两个相互冲突的势力(UTA和CIV),主角众作为太空海盗在两个势力中间捞好处,然后僵尸出现了,开始三方会战,主角众继续捞好处,再后来僵尸势力过于强大,于是人类联合起来在主角众的领导下开始反攻,这些分别对应了游戏前中后三个阶段。

和其它StarControl类游戏一样,SPAZ也是从一艘小破船(+母舰)开始白手起家,逐渐换成大船顺带一个小舰队(+更浮夸的母舰),不过弱化了探索、交易以及势力选择部分,重点放在自定义舰船和战斗上面。整个游戏可以说并没有什么真正有原创的部分,连战斗都和古典的StarControl原作很像,武器也是太空游戏玩家再熟悉不过的弹道+射线+飞弹,辅以无人机+浮雷+炮塔+炸弹+强制登陆舱,防御部分也是最基本的船体+装甲+护盾,辅以迷彩装置,和标题一样这简直再滥俗不过了(不过这些老套设定玩起来就是很带感啊~)。船越大越好,种类不少,不同船的可安装模块不同基本属性也不同,所以有不同的定位,大多数船型在不同打法和时期中有特定的价值,算是较为平衡。游戏存在等级系统,玩家获得研究点数要投到技能树里,除了高级武器需要更高的技能以外,技能也直接影响本类型武器的输出或者防御效果,点没投高的类型到了后期根本是废的,加上研究点数并不充裕,所以需要有着明确的计划放弃哪些技能以及重点投入哪些技能。

战斗规模不大,玩家方是3艘舰船(后期4艘,从小型到巨型各一艘),直接操控一架,另外两架作为僚机由AI控制(可以随时切换成手控),僚机可以在战术界面里面进行基本的指挥,不过因为敌人永远比玩家方多很多,所以僚机冲的快死的也快,何况僚机通常都是小船……不过游戏设定是只要钱够可以立刻再造投入战场,所以战斗非常流畅爽快,玩家被击落过一会又能再战,只有在特定场合(比如母舰防御战或者个别主线任务)才会GameOver,不然仅仅是战斗消耗的问题。不过也因为战斗消耗的问题,可能会导致需要刷资源之类的局面,在高难度下还是很让人沮丧的,而且刷刷刷也容易使游戏变的无聊。事实上无聊重复是对这个游戏最主要的批评,战斗以外的系统过于薄弱,绝大部分的任务都是通过纯战斗来解决问题,任务种类也很有限,有时候敌人一波一波的来让战斗本身也变的过于冗长重复,游戏标准流程大约在30小时以上,即便每一阶段都有新的内容,考虑到游戏的高重复度,我个人感觉设计过长了,默认星图就有150个星系。

虽然老套重复,但标题就已经明确这游戏的定位了,并不是什么高大上的东西,作为太空游戏一旦对上口味的话玩起来还是很欢乐的。
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 2 人(40%)觉得这篇评测有价值
推荐
12.8 小时(记录在案的)
发布于:2013年12月2日
非常有意思的游戏,十分好玩
这篇评测是否有价值? 欢乐
7 人中有 0 人(0%)觉得这篇评测有价值
推荐
6.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月13日
真心好游戏,适合消磨时间。
飞船种类不是太多,这点我不是很满意。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
1.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月27日
so cool!!!
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
56.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月15日
这是我所玩过的最好的2D太空冒险题材游戏。
战斗有趣,飞船丰富,挑战繁多,难度适中。
8/10
-1分:因为互相坑的AI以及最后结局封锁宇宙中心杀僵尸的拖延游戏时间的做法。
再-1分:因为部分任务完全是坑你没商量,而且游戏的平衡性设计有问题,比如炮塔船明显比直射的船只有优势的多。
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
3.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月31日
这游戏实在太无趣,就整天飞来飞去砰砰砰,场面也没什么差别,真的没意思,建议别买
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
101.9 小时(记录在案的)
发布于:1月5日
写在SPAZ2发布之前。

这个游戏说起来还是不错的,断断续续玩通关了。
由于收集癖各种图纸都要收集,导致时间通关很长。

SPAZ算是中规中矩的二维太空射击游戏吧,增加了僵尸的要素,后期都是打僵尸船。
感觉前面还有一点新鲜,后面就无趣了,要不是为了刷图纸我都想早点通关算了。。
另外,载入时间太长,这点不好。

不算惊喜,但是也不差,建议打折买。
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22.1 小时(记录在案的)
发布于:5月3日
很喜欢这类小游戏,很有意思,很喜欢不停升级的成为母舰的感觉,唯一就是没有中文玩起来比较累。
这篇评测是否有价值? 欢乐
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58.0 小时(记录在案的)
发布于:5月17日
简单有趣,耐玩性也很高,有完整的技能开发树
不过后期粒子炮扫平一切导致其他东西反而有点鸡肋了
总之就是个欢乐向的游戏,给好评
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