Теперь с поддержкой обмена Steam и разблокируемыми одеждой и шляпами из TF2. Super Monday Night Combat — это бесплатный многопользовательский тактический шутер, а также самый популярный смертельный спорт в будущем!
Дата выхода: 19 апреля 2012
Просмотреть все трейлеры (3)

Сыграть в Super MNC

Free to Play

Рецензии

"This game deserves to be played this instant by any fan of MOBAs, shooters, or merry-and-manic mayhem."
86/100 – PCGamer

Steam Trading

Эта игра участвует в Обмене Steam
Предметы из этой игры можно обменять и просмотреть в инвентаре в вашем профиле сообщества Steam.

Эксклюзивное предложение от Steam

Получите бесплатные шляпы в Team Fortress 2 на тему Super MNC или обмундирование в SMNC на тему TF2 заработав достижения в Super MNC!

  • Чтобы получить шляпу Ганслинегра для Снайпера в TF2, игроки должны получить 5 уровень в SMNC.
  • Чтобы получить униформу Инженера для класса Combatgirl в SMNC, игроки должны получить 10 уровень в SMNC.
  • Чтобы получить униформу и ракетомет Солдата для класса Megabeth в SMNC, игроки должны получить 15 уровень в SMNC.
  • Чтобы получить шлем Ассасина для Поджигателя в TF2, игроки должны получить 20 уровень в SMNC.

(Игроки, которые уже достигли необходимых уровней, также получат шляпы и обмундирование.)

Об игре

Что такое Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat — это бесплатный многопользовательский тактический шутер

Системные требования

    • ОС: XP (с пакетом обновления 3)/Vista/Windows 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c и шейдерами 3.0, с 512 МБ видеопамяти (NVIDIA GeForce серии 7800 или ATI Radeon X1900)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Полезные обзоры покупателей
62 из 70 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 143
Обзоры: 41
13.5 ч. в игре
Бесплатный многопользовательский тактический шутер. На удивление очень динамичная и захватывающая игра!) Некая смесь TF2 и Dota 2 .
Изначально и планировал выбить из этой игры шапки для TF,но потом эта игра затянула меня с головой. Играется приятно и легко,но в тоже время не стоит расслабляться местами здесь бывает оочень даже горячо.
Очень жаль , что разработчики зажали денег на маркетолога,в игру почти никто не играет! А очень жаль,у игры был действительно большой потенциал.
7 горилл из 10
Опубликовано: 15 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 19 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 39
Обзоры: 3
263.5 ч. в игре
Возмите отличный движок Ureal Engine , добавьте стилизацию Team Fortress 2 , и поставьте в духовку на режим Dota 2 и у вас получится отличная игра под названиеь Super Monday Night Combat! Эта игра отлично сочетает в себе шутер от третьего лица и MOBA игру как Dota.Есть разные "шапки" и продукты (перки) смешав которые вы найдёте отличное для себя сочетание.Разные персонажи с уникальными способнастями и иружием.
Опубликовано: 14 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 139
Обзоры: 95
0.6 ч. в игре
МОБА шутер. Отличная идея и реализация, но хотелось бы поиграть с друзьями, а они только в доту.
Опубликовано: 26 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 14
Обзоры: 3
1.1 ч. в игре
Самая худшая игра в мире,сраже в начале там надо регатся, а фиг тебе нажимаю а имя или на пароль нечего. Так что лучше чтонебудь другое сыграет а не г****
Опубликовано: 16 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 5
Обзоры: 1
4.3 ч. в игре
Люблю эту игру
Опубликовано: 3 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
192 из 256 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 177
Обзоры: 16
695.2 ч. в игре
SMNC - печальная история о том, как вполне себе годный проект могут сгубить плохой маркетинг, слабая техподдержка и отстутствие постоянной "работы над ошибками" со стороны разработчиков игры. Тем не менее, это одна из первых достойных попыток совместить 2 жанра современных сетевых игр - полноценный командный шутер и столь популярную ныне MOBA. Грубо говоря, сделать эдакий аналог Доты, только с камерой от третьего лица и со стрельбой.

У меня до последнего момента не было желания писать именно отрицательную рекомендацию к данной игре, так как в свое время, чуть больше, чем год назад, она стала для меня настоящим открытием и провел я за ней, мягко говоря, немало часов, но надо быть честным, как и с читателем, так и с самим собой - на данный момент, Super Monday Night Combat уже не просто бьется в агонии, его уже можно считать мертвым, эдаким междусобойчиком для тех, кто играл в него с закрытой беты, ну а новичкам, на данный момент тут уже делать нечего. Почему? Обо всем по порядку.

А началось все с главной ошибки со стороны разработчиков, которые то-ли не осилили нормальный PR игры, то ли попросту изначально ее неправильно позиционировали свой продукт на рынке. Я попал в нее совершенно случайно, решив что это очередной шутер с разбивкой на классы и рассчитывал покоротать в ней время, отдыхая от поднадоевшей тф2. И моему удивлению не было предела, когда я сообразил, что это самая настоящая MOBA, с полноценными 30-40 минутными матчами, с крипами и даже некими намеками на айтемы (речь идет о дропе с различных мобов в так называемых джунглях). Геймплей, оказался крайне затягивающим, благодаря весьма интересному набору классов. Тут и инвизники-ассасины и разнообразные танки и лайнпушеры, дань принадлежности игры к шутерам - разнообразные снайперы и, безусловно, саппорты. Многие персонажи обладают харизмой, неплохо озвучены, имеют высококачественные модели, и очень неплохо анимированы. Отдельной фишкой можно назвать звуковое сопровождение, все происходящее на арене сопровождают комментаторы, создающие атмосферу настоящего спортивного матча. Отдельно можно отметить и симпатичные арены, коих в игре 4, и ворох разнообразного декора для персонажей, и, конечно обилие нюансов, при игре за каждого персонажа, что заставляло играть матч за матчем, абсолютно не оглядываясь на количество потраченного времени. Именно этот уникальный стиль, атмосфера и геймплей,а так же первая попытка совместить 2, на тот момент, неблизких друг друг жанра и удержали меня в SMNC на столь продолжительный срок. Однако таких как я, оказались единицы из сотен.

Из-за крайне примитивного интерфейса игры, отстутствия толкового обучения, дезинформации насчет геймплея - новоприбывающие игроки, просто не поняли игру. Одни, как и я, впервые зайдя, ожидали увидеть полноценный шутер, без 30-минутной раскачки, ориентируясь на первую часть игры (MNC), другие, наоборот, вообще не поняли, что это за жанр такой и с чем его едят. При этом, Uber Entertaiment умудрились растерять клиентов с рекламной кампаний на Steam, с акций на Raptr и с многих других попыток оживить онлайн игры, который неудержимо падал. Ситуацию усугубила крайне слабая поддержка игры. Частота обновлений начала неудержимо падать, и вот, на обновлении за номером 33 все окончательно встало.

На данный момент в SMNC мертвы почти все режимы, за исключением, пожалуй, режима Turbocross, который, увы, является лишь попыткой сделать из оригинальной идеи весьма посредственный шутер и полностью потенциала игры не раскрывает. Сами Уберы окончательно забили на дальнейшее развитие данной игры и переключили внимание на свое новое детище Planetary Annihilation, начисто оставив попытки сделать исскуственное дыхание Super MNC.

Да и коммьюнити практически разбрелось, кто-то пошел к прямым конкурентам, коих уже появилось несколько, кто-то еще живет на оффициальном форуме, кто-то даже надеется,что проект попытаются оживить Кикстартером, но подвижек в этом направлении пока не наблюдается. А основу играющих на данный момент, помимо нечаянно забредших новичков и наоборот стариков с беты, составляют разнообразные школьники, которых манит тот факт, что игра бесплатна.

К слову о бесплатности. Игру действительно смело можно назвать f2p проектом. Каких-либо плюшек, покупающихся за реальные деньги и меняющих баланс игры, тут нет. Это, к слову, еще одна причина, по которой столь обидно наблюдать за гибелью данного проекта.
Опубликовано: 6 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет