A true reincarnation of the legendary series! The Almighty has turned away from Nevendaar and its denizens. He is busy thinking about the fate of the world. Above Nevendaar, rent by perpetual wars, a new star flashed out. What will it bring with it? Who will claim its great power? Immerse in the struggle of four powerful races!
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 302)
Дата выхода: 14 фев, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Disciples III: Reincarnation

СКИДКА НА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается через

-40%
$29.99
$17.99
 

Рекомендовано кураторами

"A worthy reincarnation of the Disciples series with many new innovations and great traditional role-playing turn-based gameplay."

Об этой игре

A true reincarnation of the legendary series!
The Almighty has turned away from Nevendaar and its denizens. He is busy thinking about the fate of the world. Above Nevendaar, rent by perpetual wars, a new star flashed out. What will it bring with it? Who will claim its great power? Immerse in the struggle of four powerful races!

"Disciples III: Reincarnation" offers a revamped and enhanced version of "Disciples III: Renaissance" plus the addon "Resurrection" with all new features, a revised battle engine and all new graphics.

Features:

  • Unique visual style and magnificent gothic atmosphere with new graphics, new features and an enhanced battle system
  • Dramatic and intriguing plot, written by Ekaterina Stadnikova, the author of the most successful Disciples-themed novel “Precious Blood”
  • New combat and magic system. Dozens of new global spells
  • Totems and flags in the inventory will change the balance on the battlefield
  • Aquatic spaces with majestic ships and terrifying bosses
  • Over 180 hours of gameplay. Four different factions, 27 large detailed missions, over 70 new side quests, significantly extending the main storyline
  • Over 200 new objects on land and sea plus 13 new neutral units.
  • Multiplayer in hot-seat mode and over the net. Engage neutral units and get them to fight on your side.
  • Gaming editor to create your own campaigns.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2/Vista/7/8
    • Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: video card NVidia 6800 GT or higher with 128 MB video memory
    • Hard Drive: 10 GB available space
Полезные обзоры покупателей
132 из 143 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября, 2014
Вопрос у меня только один. И не к разработчикам а к "упокой ее душу" "Akella". К чему столько попыток? Почему нельзя было сесть 1 раз, потянуть время и остаться в достатке, выпустить сразу качественный продукт, а не перевыпускать его 2 раза и пересобирать команду и затягивать срок разработки чуть ли не еще на 3 года. Самим же на благо бы пошло. Но сейчас не об этом.
Disciples III: Reincarnation - это уже третья попытка выпустить толковое продолжение серии. На этот раз я со спокойной душой говорю, что "перерождение" удалось на славу. Вот именно такой и должен был быть "Ренессанс". Изменили практически все, что можно и НУЖНО было:
1) Наконец-то карты стали свободными для перемещения (как в "Heroes"), а не "тропинка без развилок".
2) Сильно-улучшенное визуальное исполнение. На "ренессанс" было страшно смотреть. А тут есть чем полюбоваться, да и стиль (О радость!) остался прежним. Смена времени суток очень сильно влияет на внешний вид карты.
3) Баланс сильно корректирован. Не то что бы он был идеален и точно выверен, но по сравнению с оригиналом все значительно лучше. Теперь всегда есть возможность правильно проводить схватки как с ИИ, так и с "человеческими мозгами".
4) И последнее - в этой игре потрясающая музыка и неплохой, для Fantasy, сценарий. В "перерождение" хочется играть.
Есть одно печальное НО. Эта игра, за все те годы, что издатели и ".dat" издевались над ней, кроме как фанатам серии стала никому не нужна...
Но все таки я бы рекомендовал ее к прохождению тем, кто еще не омрачил свое отношение к серии Disciples.

P.S. "Было время когда то. Гремело, цвело… и прошло.
И державам, и людям пора наступает исчезнуть.
К непроглядной трясине лежит потонувшее Зло
И герой, что ценой своей жизни увлек его в бездну.
Что там было? Когда?.. По прошествии множества лет
И болото, и память покрыла забвения тина.
Только кажется людям, что Зло еще рвется на свет:
До сих пор, говорят, пузырится ночами трясина.
До сих пор, говорят, там, внизу, продолжается бой:
Беспощадно сдавив ненасытную глотку вампира,
До сих пор, говорят, кто то платит посмертной судьбой
За оставшихся жить, за спокойствие этого мира."
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
90 из 119 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
146.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
Постараюсь не повторяться относительно большинства вышедших рецензий, что я успел прочесть. И да, я оцениваю самую последнюю версию игры, где багов почти нет, а те, что есть, почти не вызывают бешенства и воспринимаются скорее как орфографичексие ошибки. 146 часов геймплея дают мне право достаточно полно судить об игре, тем более что ничего сверх этого там нет.

Удивительное.
То чувство, когда твой прокачанный герой (а это все же стратегия, а не рпг) в одиночку валит дракона или тролля. Последние в игре очень суровы.

Плюсы.
- Стратегически сюжет более-менее выдержан относительно канона. Это тот самый Невендаар, что и во второй части. Никаких непотребств а-ля серия героев меча и магии тут нет.
- Да, боевка перестала быть самобытной, но она не сильно уступает столпам типа Героев или КБ. Сражения проходят удобно и осмысленно.
- Интересная находка, точнее заимствование, конечно же, с деревом навыков. Всегда любил такие пятнашки, они кажутся в каком-то смысле более логичными и вариативными в сравнении с классическим вариантом. И это позволяет уйти от количественных показателей ближе к качественным.

Минусы.
- Где гномы, гады? Лучшую расу так и не воплотили!
- Тактически сюжет - это череда дыр и заплаток, ориентированных на геймплей. Только что мой герой демон, завалив по ходу пару драконов сольно, со своей армией сокрушил аватар божества - вуаля, в рисованной кат-сцене к нему подкрался персонаж, ткнул заточкой в бок - и мы начинаем новую кампанию за другую расу. Прелесть в том, что там половина переходов - такие! Или: главзлодей от людей отрекся от верховного божества и стал рулить нежитью. Ну, ок. Но когда мы в роли заместителя этого самого божества бросаем ему вызов, нам противостоят, ..., не вампиры со скелетами, а ангелы со святыми мстителями! И фигачат критической ответкой, которая по канону идет от того самого верховного божества.
- Кто в компании клепал механику боссов? Покажите мне этого садиста! В кампании за нежить на первом боссе мне пришлось менять армию практически с нуля после зачистки всей основной карты. Вот так вот с билдом не угадал. А второй, совсем главный босс, проходится покадрово. Не удалось критануть - релоад, иначе ты труп. На форуме стим-сообщества некоторые люди писали, что они после этого боя игру удаляли. Но главная претензия к этому бою и боссу в другом. Ты любовно копил армию и затачивал ее под сложные боевые тактики, а потом ее всю выкидывают на мороз и дают тебе "ван мэн арми", на которую ты вообще повлиять никак не можешь. Подобная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ была в "Воине севера", и это дико раздражало. Гейм-дизайнер считает, что ему лучше знать, кем и как тебе сражаться.
- Вот все рецензенты говорили - игра отстой, зато какие там арты! Лажа полная! Оригинальные арты из второй чатси до сих пор можно на аватарки разбирать. А при взгляде на них не было ни малейшего сомнения, кто именно перед тобой, маг или воин, например. Тут же смешалось все, а многие изображения и даже игровые анимации - просто месиво.
- Прокачка растянулась раза в 3-4. Теперь это реально унылый гринд 60-70 % времени.
- Баланс и не ночевал. Эльфы жутко слабые, нежить наоборот сильная, особенно на высоких уровнях. Что такое "контроль", знают опять же только нежить и немного демоны. До многообразия КБ тут еще пилить и пилить, хотя минимум по абилкам войск выполнен.

Как видно, минусов больше, чем плюсов. И они серьезнее. Я стоически выдержал всю эту игру ради сюжета и надежды, что может родиться вменяемая 4 часть. Когда-нибудь. И я уже знаю, что за жесть случилась в третьей. Надеюсь, у гномов все было хорошо, ведь игра про бедствия, и расы гномов там нет :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 14 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Прекрасная переработка игры, огромное спасибо новым разработчикам за то что не бросили игру умирать, так как я фанат еще старых частей, и был рад когда выпустили долгожданное продолжение которое конечно оказалось багованным и еле играемым, но все же я играл даже не смотря на это и мне нравилось.
В этой же переработке Disciples III немного уменьшили карту боев так как многие кричали что карты большие, да и в старых частях ходить вообще не нужно было и это была фишка игры, а теперь игру превратили в Heroes (любую часть), к чему веду то теперь на карте в бою стало больше тактических возможностей таких как круги сосредоточения из которых те или иные существа бьют более сильно (раньше их было если мне память не изменяет очень мизерное кол-во) также различные упавшие деревья, камни, статуи и т.п. которые приграждают путь юнитам (также можно тактически использовать).
Прокачка она осталась практически как и была, но теперь одно большое "НО" юнитам необходимо поднять 3 уровня (получить доп. атрибуты) для того что улучшиться с существо следующее по ветке прокачки на мой взгляд хардкорно и интересно плюсую за это.
У героев вроде как изъяли имбовые способности типо превращения в импов любых существ, согласен ибо было очень забавно когда твой полководец Ламберт который по профессии вроде как воин и при этом еще колдун явно плюс за усложнение.
Вообщем игра преобразилась как графически так и геймплейно всем советую, особенно тем кто так хотел поиграть в оригинальный ренессанс и не смог из-за глюков-багов 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 34 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября, 2014
я достаточно играл в Disciples III - Renaissance чтоб понять в чем разница : где то непривычно, где то хорошо, вот только поле битвы жмет, а вообще переработали достаточно качественно, и даже усложнили бой тем что например : у Ламберта нет самой часто используемой способности: превращение врага в крестьянина (как по мне), люлей можно получить намного быстрей (из за размера карты), а уровень эволюций героев достичь сложней, и полно разных ребалансеровок, а вообще получилось достаточно качественно
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
23.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля

В первую очередь хочу сказать, что огорчен тем, что игра имеет "смешанные" оценки. Если бы я опирался только на этот факт при приобретении, то так и не купил бы ее, что было бы ошибкой, так как, на мой взгляд, игра довольно хороша.

Лично мне в ней до глубины души нравятся две ключевые вещи:
1. Это действительно хорошая пошаговая стратегия, каких сейчас не много.
2. У игры глубоко атмосферный авторский стиль.

Что такое настоящая пошаговая стратегия, думаю, рассказывать смысла нет. А вот на счет стилистики хотелось бы высказаться. Графика прекрасна, но вместе с тем выполнена во мрачной подборке цветов, что делает ее приятной для глаз. Оформление выполнено в совершенно авторском стиле (все словно вырезано из камня умелыми руками гномьего мастера). Рисовка моделей подробна и так же пестрит всевозможными орнаментами. Некоторые считают, что портреты персонажей и прочие рисунки, встречающиеся в игре, излишне загружены и являются месивом деталей. Однако я этого мнения совершенно не разделяю, получая особое эстетическое удовольствие от того, что просто захожу в столицу и по долгу рассматриваю портрет каждого воина. Одним словом, можно очень долго восхищаться мрачной атмосферностью, которая захватывает с головой каждый раз, как заходишь в игру.

Русскоязычная озвучка, между прочим, просто потрясающа. Слушая описании миссии при загрузке карты, отчетливо представляешь перед собой старца, увлеченно, но размерено рассказывающего тебе о бедах этого жестокого мира. А в голосе героя демонов настолько ощутимо сквозит презрением, что кажется, будто его можно потрагать.

В завершение хочу выказать глубокое огорчение тому, что студия разработчиков не смогла свести концы с концами и, разорившись, распустилась, в связи с чем и был заброшен проект по внедрению Горных Кланов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
124.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
Здесь все пишут какая она классная и красивая. Да, визуальная составляющая мне понравилась: общая стилистика, исполнение персонажей и всё такое. Так же боёвка не подкачала и прокачка героя. Но у этой игры есть один большой минус, который убивает напрочь весь игровой процесс, а именно прохождение компании. Это совершенно непродуманный ИИ героев противника. Вот вспомните Disciples2, даже на нормальном уровне сложности герой противника мог создать хорошее противостояние вам. Пока вы зачищали мобов в ближайшей области от замка и прокачивали войско, он делал то же самое и вы могли встретиться с ним где нибудь на середине карты и схлестнуться, как говориться, в битве страшной. Постоянно перехватывали соседние замки друг у друга или просто отбивались от вражеских вовров. Короче вариантов было множество и противостояние с вражеским героем это был костяк прохождения карты. ЗДЕСЬ ТАКОГО НЕТ!!! ИИ попросту отсутствует и получается так, что ты тратишь кучу времени, зачищаешь всю карту и когда приходишь к замку противника он попросту пасётся где нибудь у замка не раскаченный рядом с мобами, которых он должен был убить, ты его сдуваешь и идёшь дальше. Из-за этого прохождение глав становится невероятно монотонным и сучным занятием. У меня сыграно 124 часа и пройден всего лишь ОДИН сценарий за людей. Если вы хотите потратить около 400 часов своего времени в бесполезном блуждании по картам можете покупать этот продукт. Очень жаль, господа разработчики, что после стольких реинкарнаций вы не исправили такую замечательную по задумке игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
70.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 ноября, 2014
Бесспорно, это не те самые Disciples, что вышли из-под пера Strategy First в начале нулевых. Но "Перерождение", в отличие от предыдущих игр, всё же может кое-чем порадовать: визуальным стилем, музыкой, в целом, неплохой боёвкой. Да, ИИ и в этой игре откровенно слаб, но если вы играете в кампании исключительно ради сюжета, а в остальном предпочитаете сетевые баталии с живыми противниками, то, может быть, стоит уделить внимание этой игре.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 13 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября, 2014
R.I.P. .dat
R.I.P. hex studio

P.S. Ключ к редактору есть только в retail-версиях. Остальным придётся запрашивать его в поддержке у издателя (support@bitcomposer.com).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта
Однозначно рекомендовать игру не получится, но игра будет интересна тем, кому нравились Dicpiles 2 и кто не не похоронил серию с Ренессансом. Карты боя стали меньше, на них появились специальные зоны, сделан ребаланс, переработаны глобальные карты, нормальный ИИ. В целом вышли очень хорошие осовремененные Дисайплы - война за ресурсы стала лучше, раньше с этими посохами было слишком много мороки + эти идиотические битвы калек - посохоносцев. Правда из-за того, что убрали воров и не дали ничего взамен - класс Градостроителя попросту бесполезен. Появилась карта боя, прокачка стала интересней. У игры потрясающий визуальный стиль и, к сожалению - посредственная озвучка на обоих языках. Зато кампания здесь интересней чем в Пятых Героях.
Как Стратегия Дисайплы всегда уступали Героям, по своей сути они не были предназначены для сетевых баталий (кто первый напал - тот и победил, используя шпионов, заклинания, свитки). Но они цепляли. Да, Перерождение не такое эпическое и интересное, как вторая часть серии, в чём-то арт хуже, в чём-то лучше. Но игра определённо стоит внимания любителей тактики и тёмного фентези.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
459.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 марта
После значительной переработки игра стоит своих денег. Очень красивая и тактически интересная. Остались некоторые недоработки, но ничего из того, что мешает играть и наслаждаться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
30.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 января
Возвращаясь к периоду появления сего проекта на рынке игровой индустрии, к недалекому 2009-му году, к тому моменту, когда многие из нас - приверженцы мрачно-готических канонов серии наблюдали конструкцию "Renaissance" в шапке обложки пластмассового дискового кейса. Упоение непреодолимым любопытством, обжигающим азартом, удушающей интригой... . Уместны ли данные фразы для не опробованного еще в то время интерактивного деликатеса? Полагаю, нет смысла трактовать печальную историю существования и дальнейшего развития Disciples, т.к. все знают, что вода мокрая, а камни не поют (осторожно, символизм!).
Теперь непосредственно по игре. Чем же осела в наших душах данная серия. Атмосфера. Квитэссенция любого проекта геймпрома. Пасмурная и угрюмая, словно некая карикатура на колорит и элегантность жанра фэнтези. Диалоги (локализация). По мере прохождения игры мой словарный запас стремился к плюсу, коллинеарно "уровню культуры". Детализация моделей, а именно юнитов, где каждый ее аспект притягивал мое внимание на несколько минут, заставляя рассматривать объекты, вращая их на 360 градусов. Изюминка вселенной Disciples, по-моему невесомому мнению, это - аннотации к каждой особи её неординарного бестиария, читая которые, дописываешь представленческую картину о том или ином существе.
Лаконично кульминируя, добавляю, что Disciples 3 Reincarnation, при всех своих недостатках и неудачных метаморфозах, обязательна к прохождению для всех поклонников вселенной - мне подобным. Отринуть стереотипы и породить собственный взгляд на вещи. Думаю, это несложно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 16 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
157.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября, 2014
Хорошее продолжение популярной пошаговой стратегии, теперь с "подвижными" боями. Расы остались прежними, как и древа развития, что можно отнести и к плюсу, и к минусу. Сюжет игры интересный и красочный, но прохождение, на мой взгляд, затянутое. Однако в общем, третья часть культовой серии игр Disciples удалась. Рекомендую фанатам и просто любителям пошаговых стратегий (8/10).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
114.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 января
Я как давний поклонник серии, с уверенностью могу сказать, «вот она, та самая 3 часть, которую мы так долго ждали!» После неудавшейся Renaissance и более менее Resurrection, приятно лицезреть, что акелла наконец взялась за свою буйную головушку и сделали как надо, действительно ощущается дух предыдущих частей. И именно от этой версии я получил
удовольствие при прохождении. Рекомендую именно Reincarnation, тем кто хочет вновь окунутся в мир Невендаара.
p.s. Как бы печально это не звучало но возможно, это конец, кампания гномов, которая по логике должна быть следующей, наверное никогда не выйдет..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
143.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 марта
Игра замечательная, большинство отрицательных отзывов относятся к ранней версии игры, сейчас же она полностью допилена и все косяки ранней версии устранены.

Небольшие минусы:
- Слабый ИИ, но прохождение кампании меня интересовало в последнюю очередь, а при игре против живых игроков, он вообще не играет роли.
- Всего 4 фракции. Для сравнения, во второй части было 5, а, например, в третьих героях 8-9

Особые плюсы:
-Тактическая и стратегическая составляющие выполены превосходны
-Прекрасная графика, очень хорошо выполненные персонажи, их внешность, фразы, жесты - все очень годно. Если вы не играли в Disciples III, то у вас не было "Птичка, скажи карррр"))
- Ветки развития юнитов хорошо проработаны, отдельный вин - финальные версии бесов, послушников и некромантов.
- Множество приятных мелочей (таких, как, например, стелящаяся от ударной волны трава при анимации заклинаний на глобальной карте)
- Дерево развития героя представляет вам овер9000 вариантов и является индивидуальным для каждого класса и каждой расы (а не как в шестых героях)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
25.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
игра хорошая исправили много багов
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря, 2014
Играл во все три части дисайплов и мне очень нравится серия. Если честно то в третью начал играть ради просто нереально офигенной дизайнерской работы, но чем дольше я играл тем больше понял что мне нравится новое лицо дисайплс:

- во первых тактическая часть стала нааааамного интереснее и разнообразнее чем во второй, единственное что меня реально бесит - это критические удары в игре больше решает корейский рендом нежели скилл.

- во вторых намного лучше сбалансированы рассы (конечно люди и нежить как и раньше имба, но теперь есть хоть какая то возможность выигрывать за другие рассы).

- понерфили магию (теперь твоего героя, которого ты раскачивал дохрена и больше времени не выпилят магией за 1 ход, что не раз происходило во второй части).

- Столицы теперь захватить стало куда проще.

- Просто нереально офигенный дизайн.

Конечно можно было вспомнить об очень пассивном ИИ, однако если вспомнить общую сложность игры, то наверно если бы ИИ был хоть немного при мозгах игра стала просто непроходимой. Так же очень расстраивает отсутствие Горных Кланов, как игровой рассы.

Если подвести итог то получим очень неплохую игру с отличным дизайном, в целом неплохой механикой, в которую можно позалипать на протяжении нескольких десятков часов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 30 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
109.0 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября, 2014
The definitive version of Disciples 3, with many improvements, but also carries over some of the faults found in the original release. Difficulty still fluctuates all over the place during the campaigns and so missions can turn into grind fests.

Worth picking up on sale.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 56 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря, 2014
Worse than Disciples 2, better than Heroes 6
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 60 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 ноября, 2014
If you enjoyed Disciples 2 i would stay away from this one...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
I dont know why, but I prefer play Disciples II... but this is not bad at all.

Much bugs was imporved and fixed after the Renaissance and Resurrection!

Reincarnation > Resurrection > Renaissance
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный